19.3 C
Berlin
日曜日, 6月 21, 2026

インダストリー・ジャイアント4.0発表: 独占初公開情報、ゲームシーン、そして不安な予感。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

インダストリー・ジャイアントとその後継作は、ビジネスシミュレーションの名作中の名作です。今、ミュンヘンのチームがIndustrie Gigant 4.0で新たな経済的奇跡を起こそうとしている

インダストリー・ジャイアント4.0というゲームが発表されたとき、2つの反応が考えられる: すごい!」と思うか、「あれ?もしあなたが2番目のカテゴリーに入るなら、我々はあなたを26年前の過去に連れ戻します

なぜなら、この産業界の巨人はGameStarと同じくらい古いからです:1997年、JoWoodの社内スタジオJoWood Ebenseeはこの戦略ゲームで経済シミュレーションファンの心を征服しました。なぜなら、そのモデル構築的なアイソメトリックな外観は、一目見ただけで、都市に工場やトラックや鉄道を供給し、もっともっと拡大し、帝国を築き上げたいと思わせるからです。角ばっているが見やすいグラフィックの裏には、徹底的に複雑な経済シミュレーションが隠されている。価格を最適化し、広告キャンペーンを展開し、モノレールや超電導鉄道に至るまで、ますます近代的な乗り物を使用することができる。

2002』では、同スタジオがさらに進化を遂げている。インダストリー・ジャイアント2』では、お金と市場シェアの競争に船や飛行機を投入している。冬には暖かい毛織物の服が売れ、夏には涼しい木綿の服が売れる。そして、どの原料、中間製品、完成品が現在どこを移動しているのか(あるいは渋滞に巻き込まれているのか)、すべてゲーム世界に直接表示されるため、正確に把握することができる。

この洗練された豊富なディテールにより、『Industry Giant 2』は20年以上にわたって最も人気のある経済シミュレーションの1つとなっています!

One… Two… 4?

Withザ・インダストリージャイアント4.0パブリッシャーのToplitz Productionsとミュンヘンを拠点とする開発スタジオDon VS Dodoは、古典的なゲームの成功の上に構築したいと考えています。そして、ビジネスシミュレーションゲーマーとして数学が得意なあなたなら、パート2とパート4の間に何かが欠けていることにすぐに気づいたことでしょう:インダストリー・ジャイアント3!

まあ、それほど成功はしていない。実際、全然ダメだった。第3部は『Industrie Gigant: Der große Aufbruch』というタイトルで2017年にリリースされる予定だったが、代わりにキャンセルされた。クラウドファンディング・キャンペーンが成功したにもかかわらず、続編はまず2018年に延期され、その後キャンセルされた。

この悲しい章を閉じるために、今回発表された後継作は「Industrie Gigant 4.0」と呼ばれている。

インダストリー・ジャイアント4.0は、新しいチームによる完全な新規開発です。コンセプトの一部も技術も引き継いでいません。インダストリー・ジャイアント:偉大なる旅立ちは完全に止まり、終わりを告げた。

開発チームに3つの質問

GameStar:ドン・VS・ドドはこれまでに数本のゲームしか開発したことがなく、このような規模の経済シミュレーションはありませんでした。このような野心的なプロジェクトにどのように取り組んでいますか?

マティアス・ルッツ:若いチームはプロジェクト開始以来、特にプロトタイプ開発において多くの経験を積んできました。また、強力なコアチームを完璧に補完する人材や専門家を追加採用することもできました。

現在8名と、比較的小規模なチームですね。もしそうなら、どの程度、どのようなことに重点を置いてコアチームを増やすのですか?

チームはすでに拡大され、ほぼ倍増しています。特にゲームデザイン、3Dアート、プログラミングなど、あらゆる分野に関係するポジションを追加しています。また、アセット制作をサポートする外部サプライヤーとも連携しています。

さらなる開発プロセスにおいて、どのようにコミュニティを巻き込んでいますか?

プレイテストや、業界大手のファンによる内部および外部ベータテストを計画しており、すでにフィードバックを楽しみにしています。

第一印象:プレイしてみたい!

公式発表前にIndustrie Gigant 4.0の独占ファーストインプレッションを入手することができましたそして、それはすぐに私たちの食欲を刺激しました。短いトレーラーでさえ、小さな船、貨物自動車、列車、掘削機が突然私たちの中の実践的な資本主義者を目覚めさせるので、「遊びたい」という嫌な雰囲気を感じさせてくれるからです。飛行機も登場するが、前作とは「使い方が違う」そうで、スタジオはまだこれ以上明かしたがらなかった


(初心者のプレイヤーは、ここにのどかな小さな町を見るだろう。一方、新進気鋭の大企業は、完璧な販売市場と鳴り響くレジを目にすることでしょう!)
(初心者のプレイヤーは、ここにのどかな小さな町を見るだろう。一方、新進気鋭の大企業は、完璧な販売市場と鳴り響くレジを目にすることでしょう!)

チームは、鉱山からデパートまでの生産連鎖、洗練された輸送システム、外部からの影響など、本格的な経済シミュレーションが再び派手な表面下で実行されることを約束する。季節や世界的なランダムイベント、輸入規制がゲームに多くのダイナミズムをもたらすはずであり、技術的な発展に歩調を合わせなければならないからだ。

編集部の結論

今、私の胸には2つの鼓動が鳴り響いている。ひとつはノスタルジア・マーティンのもので、業界の新たな巨人に大喜びしている。A-Train』、『Railroad Tycoon』、『Transport Tycoon』、『Capitalism』といった名作と同じように、2つの前作に何時間費やしたか正確には知りたくもない。もう1つの心臓はもっと冷静に鼓動している:経験の少ないチームが、いまだにカルト的な人気を誇るこのようなビッグネームに乗り込んだのか?

また失敗しないことを祈ろう。カルトシリーズといえども、2作続けての失敗は許されないのだから。しかし、ノスタルジア・マーティンは常に楽観主義者であり、もうすぐクリスマスなので、私は前向きに考えている。特に、最初のスクリーンショットと短いティーザー映像は、シックな機関車模型のルックで再び私を誘惑する。

あなたの個人的な意見は?インダストリー・ジャイアント4.0(ちなみに、ギャップが気になるので、いつも「インダストリー・ジャイアント」と書きたくなります)に何を期待しますか?リリースを楽しみにしていますか、それともまだ懐疑的ですか?若い開発チームはこのような大きなプロジェクトを管理できるのでしょうか?コメントでゲームの感想をお聞かせください

RELATED ARTICLES

『GTA 6』の発売日、ある企業が全従業員の業務を停止――「そうでなければ、どうせ全員が病欠になるから」

『グランド・セフト・オート6』のために休み? 単なる願望のように聞こえるこのアイデアを、ある企業が全従業員を対象に実現させた。『GTA 6』は2026年11月19日に発売されます。本来ならごく普通の木曜日であり、多くの人にとっては平日です――特に休暇の申請ができない場合、多くのゲームファンにとっては悩みの種となるでしょう。しかし、Burger Motorsports社は、多くの従業員がこのことを理由に待ちきれない様子であることに気づき、即座に『GTA 6』を文化的なイベントと宣言することを決定しました。ニュースサイト「Pubity on X」の報道によると、この日、同社は全社員に休日を与えるとされています。速報:『GTA 6』の予約受付開始日が決定しました。来週から、コンソール版『グランド・セフト・オート6』の予約が可能になります!GTA 6をプレイするために全員が休みになるGTA 6の発売日に、多くの従業員が欠勤したため、会社全体が業務を停止することになった。バーガー・モータースポーツ社はこれを「前例のない文化的イベント」と位置づけ、従業員に無理に働かせるのではなく、11月19日を全員に休暇とすることを決定した。pic.twitter.com/yMzc7nFid3 — Pubity (@pubity) 2026年6月18日このXの投稿には、6月11日付でバーガー・モータースポーツの従業員およびパートナー宛てに送られた社内通知が掲載されている。その通知によると、11月19日に社内で多くのスケジュールの重複が発生していることが判明したとのことです。一部の従業員が、その日は連絡が取れない、あるいは単にバイスシティにいると伝えていたため、同社はついに断固たる措置を講じ、この事態をユーモアを交えて受け止めています。そこで、ささやかな譲歩として、全員に休みを与えることにした。従業員たちが最初の探索ツアー、あるいは少なくとも1つのミッションを完了し、徐々に現実世界に戻ってきた時点で、通常の業務を再開する。このXの投稿には、6月11日付でバーガー・モータースポーツの従業員およびパートナー宛てに送られた社内通知が掲載されています。そこでは、11月19日に社内で多くのスケジュール上の衝突が発生していることが判明したと説明されています。一部の従業員が、その日は連絡が取れない、あるいは単にバイスシティにいると伝えていたため、同社は今、断固たる措置を講じ、この事態をユーモアを交えて受け止めています。そこで、ささやかな譲歩として、全員に休みを与えることにしました。通常の業務は、従業員が最初の探索ツアー、あるいは少なくとも1つのミッションを完了し、徐々に現実世界に戻ってきた時点で再開されます。ゲームのリリースが祝日になる?しかし、X上のコメントでは、これを単なる従業員への譲歩とは見なしていない。例えば、iGrandTheftAuto.comは次のように書いている:賢いマーケティングの仕掛けだ。彼らは間違いなく、これで求めていた注目を集めることに成功した。だが、たった1日何の意味があるというのか?もし私が従業員だったら、100%達成するまでは戻らないだろう。一方、これほど皮肉な見方をせず、企業と同じくらいユーモアを交えてこの不条理な状況を受け止めている人々もいる。例えば、ユーザーDubaは次のようにコメントしている:このままいけば、GTA 6は祝日のように扱われるようになるだろう。JohnFalloutもコメントで同様の見解を示している:100年後には、GTA 6が私たちの社会にどのような影響を与えたのかが研究されるだろう。もちろん、GTA 6をクリアするには1日では到底足りない。しかし、このちょっとした「前味」があれば、多くの人は金曜日を乗り切って週末を迎え、そこで本格的にプレイを始められるかもしれません。いずれにせよ、これは魅力的な気遣いで、Xではこれまでに5,000件近くの「いいね!」を集めています。GTA 6のリリース当日、休みを取りますか?それとも、真面目に仕事が終わるまで待ちますか?コメント欄で教えてください!もし『GTA 6』の発売が再び延期されれば、大混乱や休暇の予定変更を招く可能性もあります。これについては、前回の予定発売日についてフィルがすでに書いています。『Grand Theft...

State of Unreal 2026:Epicの基調講演の重要情報を3分で総まとめ

「State of Unreal」では、Epic GamesがUE6を少しだけ披露しただけでなく、Unreal Engine 5.8に関するいくつかのシステムも紹介しました。「State of Unreal 2026」は終了し、Epic Softwareの未来について2時間以上にわたる展望が示されました。Unreal Engine 6については比較的短く触れられたものの、開発者たちはUE 5.8という(おそらく)最後の大型アップデートについて多くを語りました。基調講演で発表された重要な新情報を、以下のクイックまとめでご紹介します。Unreal Engine 6:大まかなスケジュールが決定Unreal Engine 6について、Epic Gamesはロードマップを公表しました。EpicのCEOであるティム・スウィーニー氏によると、次期エンジンはUE5と、『フォートナイト』で並行して開発されているパイプラインを統合する予定です。これには、プログラミングモデル「Verse」、ポータブルコンテンツ向けのオープンスタンダード、MCPによるAIのより深い統合が含まれます。Epic Gamesによると、早期アクセスは引き続き2027年末に予定されているとのことです。Unreal...

ターン制戦略&宇宙船建造:『Down with the Ship』のSteamデモを12時間プレイした結果、開発者に間違いなく15ユーロ払うべきだと確信した

無料なのに驚くほど内容が充実していて、本当に面白い。『Down with the Ship』のデモ版は、Steamにおける隠れた名作だ。「ちょっとだけ」デモ版をダウンロードして、GlobalESportNewsのコメント欄でみんなが何をそんなに絶賛しているのか見てみよう、と思うことがある。ところが3時間経ってもまだその場に座り込み、プラズマランチャーを10回目はあろうかと思うほど左に1ピクセルずらしている自分に気づく。そうすれば、1つのリアクターではなく2つのリアクターに接触できるからだ。まさにそんな体験を、私は『Down with the Ship』(Steamでのゲームページ)でまさに同じことが起こりました。でも、その決断を1分たりとも後悔していません。一体どんなゲームなのか?仕組みは簡単に説明できます:Iron Anchor Gamesのこのゲームは、オートバトラーです。プレイヤーは自分だけの宇宙船を組み立て、あらゆるガジェットを詰め込み、他のプレイヤーの船と戦わせます。各ラウンドごとに、ショップから新しいパーツが登場します: 砲台、リアクター、乗組員、呪われた遺物、そしてあらゆる奇妙なアイテム。その場その場で適したものを購入し、少しずつ自分の船を「空飛ぶ要塞」へと拡張していきます。ここで最も重要なのが配置です:パーツがどこに配置されるかによって、それが機能するかどうかが決まります。なぜなら、モジュールは隣接関係や接続を通じて効果を発揮するからです。適切なリアクターの隣に配置された砲台は、突然2倍の速さで発射するようになります。効果は連鎖し、ボーナスは積み重なり、同じパーツでも配置次第で全く異なる戦略が可能になります。すべての配置が完了したら、「戦闘」ボタンを押して操作を委ねてください――戦闘は自動的に進行します。つまり、その緊張感のすべては、あなたの構築物が事前に十分に賢く設計されていたかどうかにかかっているのです。戦闘は、実際のプレイヤーが保存した艦船と非同期で行われます。つまり、AIのダミーと戦うことは決してなく、常に他の人々の悪知恵と戦っているのです。キャプテンと陣営各プレイ開始前に選択するキャプテンによって、さらにバラエティ豊かなゲーム体験が楽しめます。すべてのリーダーは、異なる船体形状、独自のパッシブスキル、そして様々なビルドパスを備えています。キャプテンは常に4つの陣営のいずれかに所属しています:各陣営には独自のアイテムプールとアイデンティティがあり、ある陣営は純粋な火力を重視し、別の陣営は持続ダメージ効果を重視しています。特定の陣営の装備に全面的に頼ることも可能です。各パーツは互いに調和しており、ボーナスも相互に作用するため、確実に機能します。あるいは、実験的に他陣営のパーツを混ぜ合わせ、予測不可能な組み合わせを作り上げることもできます。失敗する可能性もありますが、誰も予想できない圧倒的なコンボが生まれる可能性もあります。デモ版は試す価値があるか?もちろん!この無料体験版には驚くほど多くのコンテンツが用意されています:12人のキャプテンのうち3人が登場。それぞれ独自のレイアウトと能力を持っています本編に収録されている200種類以上のアイテムの中から、118種類を試すことができますプレイヤーが作成した船と対戦し、ライフが尽きる前に10勝を目指す「バーサスモード」 10勝を達成した後も、船体が完全に崩壊するまでプレイを続けられる「エンドレスラン」モードまた、隔離されたデモ版の世界でプレイするのではなく、本編のプレイヤーと同じエコシステムで直接対戦できます。ランクマッチのマッチメイキングにそのまま放り込まれるデモ版――これは珍しいことで、ゲームを手放すのがさらに難しくなります。これだけのコンテンツがあれば、何晩も簡単に没頭できてしまいます――そして、まさにそこに私の問題があります。プレイするたびに「いや、買わない。すぐに飽きてしまうに違いない」と思うのですが、それでもまた何度もプレイしてしまうのです。そろそろ、ソロ開発者のIron Anchor Gamesに15ユーロを支払うべき時期が来ています。遅くとも、次のSteamサマーセールまでには、きっと我慢できなくなるでしょう。