19.5 C
Берлин
Воскресенье, 21 июня, 2026

Cities: Skylines 2 — новое видео показывает «Путешествие к релизу»

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Colossal Order и Paradox Interactive, похоже, хотят закончить год на примирительной ноте. Именно поэтому на прошлой неделе они выпустили видеоролик для Cities: Skylines 2. В нем команда рассказывает о процессе разработки и объясняет свои мысли перед релизом.

Почти ровно два месяца назад Cities: Skylines 2начала свой хаотичный релиз. Несмотря на то, что базовый геймплей, казалось, понравился сообществу, плохая производительностьвызвала большое разочарование.
Теперь Colossal Order и Paradox Interactive прокомментировали процесс разработки. В 20-минутном видеоролике различные члены команды разработчиков высказывают свое мнение об игре-симуляторе.

Сообщество очень благодарно за такую прозрачность, которая является отличительной чертой Colossal Order. В видеоролике члены команды также не устают подчеркивать, насколько важен обмен и сотрудничество с сообществом.

В связи с этим возникает вопрос, почему для такой масштабной игры, как Cities: Skylines 2, не была запланирована бета-версия. Такой этап дал бы команде разработчиков обратную связь, необходимую для того, чтобы вложить в игру еще немного времени

Что происходило за кулисами Cities: Skylines 2?

Еще немного поразмыслив над словами команды, можно сказать, что проблемы Cities: Skylines 2 кроются в первую очередь в неправильной оценке процесса разработки.
Изначально Colossal Order планировала отвести на разработку всего два года. После начала разработки в 2018 году игра должна была выйти на рынок в 2020 или 2021 году. Вероятно, этот расчет также использовался для обращения к издателю Paradox и другим инвесторам.

Однако технический объем симулятора и связанный с ним крысиный хвост работы быстро перерос команду, что означало невозможность соблюдения первоначального графика.
В результате незапланированные средства, вероятно, перетекли в Cities: Skylines 2, что наверняка не понравилось Paradox и другим инвесторам. В итоге недоделанная игра была выпущена на два года позже внутреннего графика релизов, чтобы избежать необходимости требовать дополнительные средства и получать доход от релиза

Это подтверждает и тот факт, чтоГенеральный директор компании Colossal Order Мариина Халликайнен признаетчто ажиотаж вокруг Cities: Skylines 2 был подогрет соответствующим маркетингом. Хотя уже тогда было известно, что Cities: Skylines 2 не оправдает ожиданий

RELATED ARTICLES

В день выхода GTA 6 целая компания приостанавливает работу, потому что иначе все сотрудники всё равно взяли бы больничный

Выходной ради Grand Theft Auto 6? То, что звучит как чистая фантазия, одна компания сейчас воплощает в жизнь для...

State of Unreal 2026: вся важная информация из выступления Epic за три минуты

На конференции State of Unreal компания Epic Games продемонстрировала не только небольшой фрагмент UE6, но и некоторые системы Unreal...

Пошаговая стратегия и строительство космических кораблей: после 12 часов, проведённых с демо-версией Down with the Ship на Steam, я...

Бесплатно, удивительно обширно и действительно хорошо: демо-версия Down with the Ship — настоящая скрытая жемчужина на Steam.Иногда скачиваешь демо...