25.1 C
Берлин
вторник, май 21, 2024

Cities: Skylines 2 – Нов видеоклип показва „Пътуването до премиерата“

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Colossal Order и Paradox Interactive изглежда искат да приключат годината с помирителна нота. Ето защо миналата седмица те пуснаха видеоклип за Cities: Skylines 2. В него екипът обсъжда процеса на разработка и обяснява мислите си, довели до пускането на играта.

Преди почти точно два месеца започна хаотичното пускане на Cities: Skylines 2на пазара. Въпреки че основният геймплей изглеждаше доволен от общността, лошото представянепредизвика голямо разочарование.
Сега Colossal Order и Paradox Interactive коментираха процеса на разработка. В 20-минутен видеоклип различни членове на екипа разработчици казват своето мнение и обясняват мислите си за симулационната игра.

Общността е изключително благодарна за тази проява на прозрачност, която е отличителна черта на Colossal Order. Във видеото членовете на екипа също така не се уморяват да подчертават колко важни са обменът и сътрудничеството с общността.

Поради това още повече възниква въпросът защо не е била планирана бета версия за толкова мащабна игра като Cities: Skylines 2. Подобна фаза щеше да даде на екипа по разработката необходимата обратна връзка, за да инвестира още малко време в играта

Какво се случваше зад кулисите на Cities: Skylines 2?

Замисляйки се малко по-дълго върху думите на екипа, проблемите с Cities: Skylines 2 изглежда се крият най-вече в неправилната преценка на процеса на разработка.
Първоначално Colossal Order бяха планирали само две години за процеса на разработка. След началото на разработката през 2018 г. играта трябваше да бъде пусната на пазара през 2020 или 2021 г. Това изчисление вероятно е било използвано и при обръщението към издателя Paradox и други инвеститори.

Техническият обхват на симулатора и свързаната с него плъхова опашка от работа обаче бързо надхвърлиха възможностите на екипа, което означава, че първоначалният график не може да бъде спазен.
В резултат на това в Cities: Skylines 2 вероятно са се влели непланирани средства, което сигурно не се е харесало на Paradox и другите инвеститори. В крайна сметка една незавършена игра е била пусната две години след вътрешния график за пускане, за да се избегне необходимостта да се претендира за допълнителни средства и да се генерират приходи чрез пускането

Това се потвърждава и от факта, чеГлавният изпълнителен директор на Colossal Order Мариана Халикайнен признава, че шумът около Cities: Skylines 2 е бил подхранван от подходящ маркетинг. Въпреки че още тогава е било известно, че Cities: Skylines 2 няма да оправдае очакванията

Flo
Flo
Възраст: 28 години Произход: Германия Хоби: Игри, Колоездене, Футбол Професия: Онлайн редактор

RELATED ARTICLES

Microsoft може най-накрая да пусне най-голямата поредица шутъри в света в Game Pass през 2024 г.

Подразделението за игри на Microsoft е в криза, но сега една рискована маневра трябва да осигури по-голям растеж Пак...

Най-доброто ръководство за Световната купа по спортни игри

Как всъщност функционира гигантската Световна купа по спортни емоции (EWC)? Разберете в нашето ръководство Световната купа по епортиране, която...

Ново в Steam: Предстои графичното събитие на годината

В Steam предстои още една вълнуваща седмица с нови версии - показваме ви какви акценти ви очакват Въпреки че...