シティーズ:スカイラインズ2』には、最も高価で高速なハードでも解決できない大きな問題がある

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Cities:Skylines2は前作の大成功の上に立ちたいと考えている。しかし、そうすることで、パフォーマンスの面で大きな野心に躓いている。

数千ユーロもする高価なハイエンドノートを購入し、待ちに待った『Cities: Skylines 2』を起動したとき、メインメニューに表示されるFPSが一桁台だったとしよう。

悪い夢のような話だが、現状では、Colossal Orderの期待を裏切る苦い現実が待っている。

この記事では、このゲームの主なパフォーマンス問題について、さらに詳しく説明する。

しかし、技術的な困難は驚きではない。何しろ、開発者自身が10月24日のリリース前からパフォーマンスの問題を警告していたのだから。

これが賞賛に値する一方で、非常に批判的に見ることもできる理由は、記事「Cities: Skylines 2 sends the completely wrong signal」で読むことができる。

当初からの問題点

最近かなり上方修正されたシステム要件、つまりGeforce RTX 3080、Core i5 12600K、RAM 16GBでCities: Skylines 2に初挑戦した。

様々なパッチを当てたにもかかわらず、パフォーマンスに少し不満が残ったため、さらに高速なハードウェア(Core i9 13900H、Geforce RTX 4090、32GB RAM)を搭載した冒頭のノートブックに変更した。

現在購入できる最速のデスクトップ・ハードウェアも、多くのテスト・システムの中に含まれていました。すなわち、通常のGeforce RTX 4090とCore i9 13900Kです。

。

さらに、開発者は現在、レビュー版の通常パッチと最終パッチ以外のベータビルドへのアクセス権まで与えてくれており、パフォーマンスはさらに向上しているはずだ。しかし、ハイエンドのハードウェアにもかかわらず、メインメニューではわずか9FPSしか出なかった。

問題がメニューにしか存在しないのであれば、それほど悪くはないだろう。特に、光学的に無視できる被写界深度モードのオプションは、いくつかのシステムでここでのパフォーマンスを大幅に低下させるため、これを無効にするといくらか緩和される。しかし、ゲームそのものでは、これ以上良くなることはない。

(Not a pretty sight, especially not with a mobile RTX 4090: Single digit FPS values, and that alone in the menu.)
(Not a pretty sight, especially not with a mobile RTX 4090: Single digit FPS values, and that alone in the menu.)

希望は最後に死ぬ

4KグラフィックカードのGeforce RTX 4090では考えられないことです。そして、高詳細で新しいゲームを開始し、オプションPerformance preferredをFrame refresh rate設定にします。空白マップ、25FPS。やれやれ。

さて、次にディテールを非常に低くしてみると、なんと100 FPSに到達しました。では、住民10万人のセーブゲームをロードするとどうなるか?FPSは約40フレーム/秒に低下した。

RTX-4090ノートで。

フルHDで

超ローディテールにて

(非常に低いディテールは最高のFPS値を可能にしますが、ビジュアルは大幅に低下します)
(非常に低いディテールは最高のFPS値を可能にしますが、ビジュアルは大幅に低下します)

しかし、少なくとも半分は良いニュースもある。というのも、このゲームは20フレーム/秒以下の非常に低いFPS値でも、実際にはかなり合理的にプレイできるからだ。結局のところ、街づくりシミュレーションで重要なのはスピードではない。

ディテールを高精細にすれば、『Cities: Skylines 2』は世界的に見栄えがよくなり、大都市の風格が非常によく伝わる。しかし、その場合、同時に10~15FPS程度しか出せない。

1つのゲーム、多くのテスター、そして同じ問題

10人以上のテスターの他のすべてのシステムでも、このような深刻なパフォーマンス問題に遭遇しました。つまり、このゲームはモバイル版RTX 4090だけでなく、圧倒的に高速なデスクトップ版RTX 4090でも難しいのだ。

当然のことながら、最低システム要件に非常に近いハードウェアを使っても改善されない。

Geforce GTX 970、Core i5 6500、8GB RAMの場合、フルHDで1秒間に約15~25フレーム、大都市のディテールは非常に小さい:

(2014 年製の Geforce GTX 970 をフル HD で使用し、ディテールが非常に少ない大都市)
(2014 年製の Geforce GTX 970 をフル HD で使用し、ディテールが非常に少ない大都市)

開発者はまだこれを救えるか?
Cities:Skylines2』の開発陣はパフォーマンスを維持するために全力を尽くしている。テスト段階で、これほど頻繁にパッチが提供され、問題や可能な解決策、それに対する取り組みがこれほどオープンに伝えられることは、ほとんど経験したことがない。

最終的にこれらすべてが十分かどうかという問いに答えるのはずっと難しい。もちろん、コンソール版も発表され、最近2024年春まで延期された。

私たちの評価は次のとおりだ:パフォーマンスの一定の改善はまだ可能である。しかし、建設ゲームは、少なくともビジュアル・クオリティと、確かに非常に高度なシミュレーションが(あまりに)損なわれないのであれば、今後も極めて困難なケースであり続けるだろう。

特に、開発者たちの大きな野心とUnityエンジンの限界の組み合わせだ。コロッサル・オーダーは、ゲーム全体の技術で無理をしたという印象を持たざるを得ない。

残念です

最も腹立たしいのは、パフォーマンスの大きな問題の背後に、印象的なゲームがあるということだ。そして、上のビデオにあるように、あなたの街は、アクションの近くにズームインしていても、はるか上空から概観していても、本当に見ごたえがある。

そのために平凡以上のパフォーマンスを我慢するかどうかは、最終的には自分で決めるしかない。

そんなあなたのために、私たちはリリース時に人口10万人の都市を含む上記のセーブゲームを説明書付きでダウンロードできるようにする予定です。また、より良いパフォーマンスを実現するためのチューニング・ガイドも作成中であり、パッチによる今後の展開も見守っています。

予想に反して、大幅なパフォーマンス向上がまだ可能であることを期待しよう。このゲームは確かにそれに値する。

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