8.3 C
Berlin
土曜日, 11月 1, 2025

ゴッド・オブ・ウォー ラグナロクが新アップデートをリリース

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

サンタモニカスタジオはこのほど、ゲームプレイや安定性などに変更を加える『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』v.05.03アップデートを公開しました。

Santa Monica Studioは先日、God of War Ragnarokのv.05.03アップデートを公開しました。このアップデートでは、シネマティックやインターフェイスに関するバグの修正、ゲームプレイのバランス調整などが行われています。ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』は最高のPlayStation独占ソフトの1つで、開発者は長期にわたってゲームをアップデートし続けるという良い仕事をしており、最近では無料のDLCまでリリースしている。

ちょうど1年以上前に発売された「ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク」は、そのゲームプレイ、美学、ストーリーを称賛する多くの批評家から熱烈な評価を得た。この13ヶ月の間にゲームは何度かアップデートを受け、当初からすでに確かな体験だったものが、洗練されることでさらに良くなった。

さて、サンタモニカスタジオはゴッド・オブ・ウォー・ラグナロクの最新アップデート05.03を公開した。新パッチではゲームプレイにいくつかの変更が加えられ、ゲームプレイに関連する7つのバグが修正されたほか、様々な戦闘シーンの難易度を微調整するなど、ストーリーの特定のセグメントの難易度を下げたり上げたりしている。また、シネマティクスに関する2つのバグ、安定性に関する5つの既知の問題、インターフェースに関する13のバグが修正された。全体的にはそれほど大きなパッチではないが、「ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク」をプレイしている人にとってはよりスムーズな体験になるかもしれない。

このアップデートは、The Game Awards 2023で発表されたGod of War Ragnarok Valhalla DLCに続くものです。この無料DLCはゲームにローグライクモードを追加するもので、クレイトスは北欧のヴァルハラの領域で次第に難しくなる戦闘に直面する。このDLCは05.01アップデートと共にリリースされ、バグや安定性の問題をいくつか修正した。

サンタモニカスタジオはまだゴッド・オブ・ウォー・ラグナロクを改良中だが、同スタジオがクレイトスが再び登場する可能性のある別のプロジェクトにすでに取り組んでいる可能性を示唆する情報もある。サンタモニカの最近の求人情報によると、同スタジオは三人称視点の近接アクションRPGを開発できるデザイナーを探しており、前2作『ゴッド・オブ・ウォー』の全体的なデザインに「精通している」候補者が優遇されるという。このことは、同スタジオがゴッド・オブ・ウォーの続編を制作する可能性を強く示しているが、残念ながら現時点では憶測に過ぎない

ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク v.05.03 アップデートパッチノート

ゴッド・オブ・ウォー・ラグナロクとゴッド・オブ・ウォー・ラグナロク:ヴァルハラがアップデートされていることを確認してください。

バグ修正

cinematics

  • 死亡後最初のシネマティックで音声が再生されず、キャラクターが同期しない問題を修正
  • Clearing lingering Draupnir Spear particles when cinematic starts
  • 最初のティール戦の難易度を「Show Me Will」の難易度設定に変更。
  • In Increased difficulty of some arena challenges
  • 「フォーラム」の難易度を適切なものに調整
  • ヴァルハラにいる間のスピアキルパークのヘルスゲインと発生確率をわずかに減少
  • 様々な戦闘のチューニングとバランスの更新
  • Fleeting Echoesを消費してチェストを開けた後にクレイトスが報酬選択を放棄した場合、「ギリシャの迷宮のマスタリー」の値が増加しない問題を修正
  • Ormstungaに対してスピアを使用した際のエクスプロイトを修正
  • アリーナの外でアインヘリヤルを蹴ったときにエンカウントしない問題を修正
  • ティールがテレポートして戻ってこない問題を修正
  • 全てのハンターアーマーが使用できない問題を修正
  • ナイトメアがアリーナ境界付近のクリーチャーから排出された場合、エンカウントが終了しない問題を修正
  • シールドメイデンとのインタラクション時にクレイトスが誤ってスパルタンレイジにとどまることがある問題を修正
  • 特定のチェストやリフトを開ける際のクラッシュ、 英語以外の言語特有のクラッシュ、 PlayStation 4 でのメモリリークを含む、 複数のクラッシュを解決。
  • クレイトスがワールドを落下する問題を修正
  • エーゲ海の船で裂け目に触れると、クレイトスがアリーナから落下してしまう問題を修正
  • ミスティックゲートウェイを通り抜けた後、クレイトスがワールドを落下する問題を修正
  • Fixed some problem with textures not streaming properly in when entering arenas

ui/ux

  • Fixed a problem with “Time Extended” message when it should not display in timed challenge trials
  • Fixed a problem with subtitles overlapping UI when vendor menus
  • ナビゲーションアシストが不正な場所を指す場合があった問題を修正
  • タイマーがウォリアーソウルのヘルスバーに重なる問題を修正
  • タイマーが切れた後でも「倒したエリート」のカウンターが残っている場合がある問題を修正
  • 「コストリーダメージ」の負担を修正し、説明文に適切な持続時間を表示するようにしました。
  • キング・オブ・ザ・ヒルのタイマーがプログレスバーと重なるのを修正
  • エーゲ海の船との遭遇において、タイマーが0にならない場合があった問題を修正
  • スクリーンリーダーが「反射のタブレット」のプロンプトを2回続けて読んでしまう問題を修正
  • 字幕が正しくフォーマットされない場合があった問題を修正
  • クレイトスが攻撃を受けるたびに「Flawless Kills」と「Flawless Parries」のチャレンジUIが更新される問題を修正
  • ゴッド・オブ・ウォー ラグナロクを起動しようとすると「ダウンロード中」画面が表示される問題を追加: ゴッド・オブ・ウォー・ラグナロクが完全にインストールされる前に「ヴァルハラ」を起動しようとすると、「ダウンロードが進行中です」という画面が表示されるようにした。
  • グリフチュートリアルを初めて開いたときにオプションメニューが表示される問題を修正

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

New World の最後の拡張版には、隠された別れのメッセージが含まれており、ファンは必死の救出作戦を開始しています。

Amazon は自社のゲーム部門を縮小しており、その犠牲となったものには 2021 年にリリースされた MMO も含まれています。しかし、プレイヤーたちはまだ諦めてはいません。 Amazon では、合計 14,000 人の雇用が削減される 予定で、その多くは Amazon Games での雇用です。進行中のプロジェクト、たとえば『ロード・オブ・ザ・リング』の MMO などへの影響は、現時点では不明です。しかし、『New World: Aeternum』の運命は決まっているようです。開発者たちはすでにゲーム内で別れを告げていますが、ファンたちはまだ諦めてはいません。 New World の開発者たちがゲーム内に別れのメッセージを隠していた 2025年10月13日、New World...

いいえ、バトルフィールド 6 レッドセックは史上最高のバトルロワイヤルではありませんが、Steam の酷評はまったく不当です。

バトルフィールド レッドセックが登場し、このバトルロワイヤルは Steam で否定的なレビューが殺到しています。私はこれまでに何度かプレイしましたが、これはまったく公平ではないと言えます。 これまでの経緯はバトルフィールドにとって不利です。Redsec:このシューティングゲームシリーズは、Warzone や Escape from Tarkov などのゲームに対抗しようと 2 度試みました。しかし、Battlefield 5 の Firestorm も、Battlefield 2042 の Hazard Zone...

私は1998年からマルチプレイヤーシューティングゲームをプレイしていますが、Arc Raidersほど私の探求心を強く刺激したゲームは他にありません。

わずか数ラウンドで、Arc Raidersはシューティングゲームのエキスパートであるフィル氏の直感をすべて失わせました。 30年近く、マルチプレイヤーシューティングゲームは私のゲームの世界でした。しかし今、少なくとも1つの点で、私がこれまでプレイしてきたどのゲームよりも優れたゲームがあります。それは、Arc Raidersです。このゲームは、私を突然、真の探検家に変えたのです! Arc Raiders のリリース日に初めてプレイした時点で、この世界は他のプレイヤーと戦うマルチプレイヤーマップ以上のものであることがすぐにわかりました。 その代わりに、私は、細部にまでこだわったディテール、謎、不可解な出来事がぎっしり詰まった小さなオープンワールドを見つけ、しばらくは戦う気すら失せてしまいました。 それはまったく私らしい行動ではないのですが、突然、私は探検したいと思うようになったのです。 地球が崩壊する前 私の最初のマッチは、古い戦場から始まります。私は、死んだ巨大なクモのように横たわる、錆びた巨獣の焼け焦げた残骸の間を、興味津々で歩き回っています。どうやら、ここでアークとの劇的な戦いが繰り広げられたようです。 クレーターや残骸から、いくつかの資源を回収し、ここで何が起こったのか考えを巡らせます。地球の表面がロボットたちに陥落する前に、人間と機械の最後の戦いのひとつがここで繰り広げられたのでしょうか? あらゆる場所で、私は過去の謎めいた残骸に出くわします。その直後、私は巨大なアーク戦車の無残な残骸に登り、そこから奇妙なブーンという音が聞こえます。この巨獣はまだ生きているのでしょうか?起動できるのでしょうか?起動できるとしたら、起動すべきなのでしょうか? 過去を追って 屋根の上でハッチを見つけ、バールでこじ開けたところ、この鋼鉄の巨獣は、私の侵入の試みに報いるかのように、突然、私を炎に包んだ。 なぜ?理由はわからないが、それは驚くべきことだった。そして、どういうわけか、まったくもって魅力的だった! 結局のところ、アークボットは AI の敵に過ぎないかもしれませんが、その魅力はほとんど魔法のようなものです。これらの致命的な機械の多くが明らかに由来している軌道上では、一体何が起こっているのでしょうか?そして、チュートリアル以来、地平線上に何度も目にしてきた、家ほどの大きさのアークモンスターは、なぜ私たちを攻撃しないのでしょうか?確かに、どんなに装備の整ったレイダーでも、彼らにとって深刻な脅威になることはないだろう。しかし、その代わりに、彼らはほとんど平和的に歩き回っている。その間、私たちは彼らの小さな兄弟たちと激しい戦いを繰り広げている。これらの疑問について考えを巡らせているうちに、私は廃墟となったキャンプに偶然出くわした。波板で溶接された小さな小屋、風力発電機、そして小さな井戸さえも、アークの侵略の生存者たちが文字通り地下に潜ることを余儀なくされる前に、この地で先人たちがどのように暮らしていたかを物語っている。 突然、私はまったく別人になった Arc Raiders は、そのマップを単なる背景以上のものにするという優れた手法を駆使しています。そこには、歴史と過去があり、古い秘密が眠っているような場所があります。単に戦利品を探して他のプレイヤーを倒すだけのアリーナを提供するのではなく、Embark は魂とアイデンティティのある世界を構築しました。この世界は、その背後に何かがあるということを私に伝えています。次の天井の向こうには、一体何が見つかるのでしょうか? そして突然、私は自分のプレイスタイルがまったく違うことに気づきました。私は探検家になったような気分で、シューティングゲームの直感を捨てました。現在流行のメタロードアウトにはまったく興味がありません。私は積極的に対立を避けています。K/D はまったく気になりません。その代わりに、この終末的な牧歌的な世界が抱える謎を解き明かすために、ラウンドごとに Arc Raiders に没頭しています。素晴らしい出来栄えですね、Arc Raiders。