オープンワールドへの期待は「ゼルダ 王国の涙」に託される

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

opinion:Switchか否か – Tears of the Kingdomは、すべてのゲームファンにとって非常に重要なものです。なぜなら、このゼルダは未来のオープンワールドを準備するものだからです

ブレスオブザワイルドを避けては通れない。2017年から任天堂のハイブリッドコンソールを棚に置いている人も、ずっとPCだけに忠実だった人も関係ありません。少なくとも、オープンなゲーム世界に少しでも魅力を感じている人なら、そうは思わないでしょう。

なぜなら、この5年間でオープンワールドの景観にこれほど大きな足跡を残したゲームは他にほとんどなかったからです。ゼルダの後に登場したすべてのオープンワールドが、その成果を実現したわけではないかもしれません。しかし、現代のオープンワールドデザインを語るとき、このタイトルの名前は必ず出てきます。ブレス オブ ザ ワイルド』は、多くの人にとって目からウロコだったのではないでしょうか。

そして、この注目作の続編に、ついに正式名称が決定しました。2022年9月13日のNintendo Directでは、新トレーラーで、待望のゼルダの冒険の正式タイトル(Tears of the Kingdom)と発売日(2023年5月12日)が発表されました。

最初は純粋なPCゲーマーには関係ないかもしれませんが、「ブレス オブ ザ ワイルド」の後ではそれは大きな間違いです。Tears of the Kingdomは、全員が興味を持たざるを得ないオープンワールドの続編になるでしょう。

。

そして大仕事が待っている続編。

純粋な発見への衝動

私は自分を最大のゼルダファンとは言いません。私はこれまで任天堂のゲーム機をあまり所有しておらず、緑のとんがり帽子をかぶった小さな耳の男が特に好きではありませんでした。ブレスオブザワイルドに踏み込む前は、スーパーファミコンの『A Link to the Past』しかゼルダは持っていなかったんです。
しかし、BotWのハイラルを歩き、泳ぎ、登って以来、ゼルダの新作と聞けば、リンク以上に耳がピクピクしてしまうのです。このゲームは私に何かを与えてくれたからです。私をシームレスにその荒野に引き込み、オープンワールドが実際にできることを教えてくれたのです。

(ブレスオブザワイルドは完全にイズイズがその世界を探検するように設計されています)
(ブレスオブザワイルドは完全にイズイズがその世界を探検するように設計されています)

ブレス オブ ザ ワイルド』以前は、オープンワールドでマップアイコンやクエストマーカーに頼るのは当たり前のような気がしていました。アサシンクリードなどは当時としては存在感がありすぎ、モロウィンドは過去になりすぎました。

しかし、『ブレス オブ ザ ワイルド』は、2017年のオープンワールドの基準をすべて蹴散らしてしまった。世界は、好奇心と素晴らしい旅の約束で手招きしています。登れない山はない、遠すぎる旅はない。しかも、目印やポイントをしつこく教えてくることもなく。ブレス オブ ザ ワイルドは、オープンワールドの魅力とは何かを理解し、プレイするたびに純粋な発見への渇望をくすぐられます

画期的なオープンワールド

。

この独創的な世界の見せ方は、このジャンルを無傷で済ませることはできなかったのです。発売から5年、『ブレス オブ ザ ワイルド』は、すべての開発者のオープンワールドに対する見方を変えました。だから、ゼルダがPCを舞台にしていなくても、もはや問題ない。最近ではImmortalのFenyx Risingで、Ubisoftもこの形のオープンワールドに挑戦しています。しかし、このゲームの痕跡は他の地域でも見つけることができます。

オープンワールドといえば、その世界観をいかに有機的に導いてくれるかが話題になることが多くなっています。もちろん、すべてのオープンワールドゲームが『ゼルダ』方式である必要はありませんし、強力なストーリーが真の魅力となるのであればなおさらです。

しかし、サイドアクティビティに重点を置いたストーリーゲームであっても、ゲームのエンドである私たちがそのオープンワールドをどのように彷徨うかを考えることが多くなります。それは「Ghost of Tsushima」を見てください。ここでは、ユービーアイソフトの伝統的な手法の要素と、『ブレス オブ ザ ワイルド』の魅力を表現する試みを見ることができます。数多くのサイドタスクがあるにもかかわらず、次の目的地までコンパスマークを追いかけたり、常にミニマップを注視することを強いられることはない。ここでは、日本のロマンチックな風景の中で、さりげなく、しかし効果的に私を導いてくれるのは風なのです。

(Ghost of Tsushimaのオープンワールドは美しく、没入感を奪うようなクエストマーカーは必要ない)
(Ghost of Tsushimaのオープンワールドは美しく、没入感を奪うようなクエストマーカーは必要ない)

ブレス オブ ザ ワイルド』は、『エルデンリング』でフロム・ソフトウェアに『ダークソウル』の伝統的な方式から脱却させることに成功した。この試みは、とんでもないことになっていたかもしれない。しかし、『エルデンリング』は2022年初頭の発売後、ほぼ満遍なく評価された。少なくとも、基本的なソウル・コンセプトに完全に気後れしていなければね。

その理由は?そうです。エルデンリングには『ブレス オブ ザ ワイルド』と同じ魅力が詰まっているのです。ここでは、単に次のボスに容赦なく打ちのめされることよりも、道を進むことが目的であることが多いのです。次の巨大ダンジョンは、目立たない隙間に隠されていることがあります。エルデンリングは見落としの危険性が計り知れないほど高いのですが、だからこそ探索の充実感があるのです。飛び込むというより、本当に発見する感じです。

地平線の向こうには何があるのだろう。この森の先には何があるのだろう。この渓谷にはどんな秘密があるのでしょうか?ガイドブックよりも好奇心、それが「野生の息吹」の原則です。

(Elden Ringも探索に値する世界を第一に考えています。)
(Elden Ringも探索に値する世界を第一に考えています。)

ティアーズ・オブ・ザ・キングダムのとてつもない希望

。

次のゼルダに向けて、今、何が言いたいのか?この遺産は、Tears of the Kingdomにとってどのような意味を持つのでしょうか。率直に言います。期待感は大きいです。同時に、次のオープンワールドの革命もあまり期待していないんです。しかし、『Tears of the Kingdom』には、まったく別のチャンスがあると信じています。ブレス オブ ザ ワイルド』がいかに素晴らしく、そのオープンワールドが画期的であったとしても、このゲームでさえ、オープンワールドのコンセプトはまだ完全には完成していないのです。

ブレス オブ ザ ワイルド』は、何よりも、今後オープンワールドをどのようにすればより現実的なものにできるか、私たちゲーマーの間で発見欲求がどのように広がっていくか、クリエイティブな思考を促したのだと考えています。そんな世界を開かせるだけで、モチベーションを高める極めて強力な武器になることを示したのです。しかし、『ブレス オブ ザ ワイルド』もタワーに頼り、ストーリーテリングに苦戦していました。しばらくすると、ある種の無為な繰り返しさえも忍ばせることができる。

グライダー、シャトル、馬など、リンクがどのように世界を移動するのかも、『ブレス オブ ザ ワイルド』の大きな強みです」 src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/09/How-Link-moves-through-the-world.jpg” width=”1280″ height=”720″ /☻

。

ティアーズオブキングダムで、任天堂はオープンワールド革命にようやく磨きをかけることができるようになったのです。それが大きなチャンスです。任天堂は、ゼルダのオープンワールドの強みを知っているので、ここで大きくステップアップすることができるのです。新しい世界への好奇心が退屈の切り札になる番組ができる。

なぜなら、オープンワールドは多様であり、陸の旅やファンタジーの世界だけで構成されている必要はないからです。ブレス オブ ザ ワイルドの原理が新たな舞台でどのように展開されるのか、楽しみです。

次のページだけではありません

。

明らかに、Tears of the KingdomはBreath of the Wildがすでに持っていたものをさらに提供するだけということもあり得ます。おとぎ話の物語の次のページかもしれません。全く新しい章になることを期待していますが。そして、今のところ、任天堂はそれを実現しようとしているようです。Tears of the Kingdomの新しい世界については、あまり知られていません。でも、空飛ぶ島があることは知っています。

 src=

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

『MW4』のシーズン1では、今日の多くのCoDプレイヤーよりも歴史の長い、正真正銘のクラシックタイトルがいくつか復活する

『Modern Warfare 4』には、大量のコンテンツが追加され、懐かしさもたっぷり味わえる。11月6日、つまり『モダン・ウォーフェア4』の正式リリースからわずか2週間後、新コンテンツを含む第1シーズンが早くもスタートします。その中には、新しいマップ「Backstab」も含まれており、そのレイアウトは、古参のCoDファンにはすぐにどこか見覚えがあるように感じられるでしょう:~(Reddit)~実は、これは2005年の『Call of Duty 2』に収録されていた「Burgundy」マップのリメイク版です。つまり、このマップは、まもなく『MW4』で新バージョンをプレイする多くの人々よりも、かなり年上ということになるでしょう!21歳未満の人たちは、『Burgundy』がリリースされた当時、まだ生まれてもいなかった(ましてや『Call of Duty』をプレイできる年齢ですらなかった)のです。そう、私たちも今、年を取ったと感じています。クラシックな要素が復活その他にも、シーズン1アップデートにはノスタルジーあふれる要素が盛りだくさんです。ゴーストは2009年の初代『MW2』に登場したクラシックなコスチュームを再び身にまとい、AA-12という、ベテランプレイヤーなら同作で馴染みのあるショットガンも復活します。『Backstab』に加え、ローンチ時には新しいマルチプレイヤーマップ『Canyon』も登場し、『Shoot House』も復活します。シーズン後半には、『Overflow』と『Ministry』の2つのマップが追加される予定です。つまり、シーズン1では合計5つのマップが登場します。実際には6つとなります。というのも、「Kill Block」のCrashバージョンが、通常のリスポーンモードでも利用可能になったからです(以前はGunfightモードのみでした)。さらに、4つの新武器(うち2つはシーズン開始時に登場)に加え、既存の武器用アタッチメントも追加されます。コンテンツの完全な概要については、CoD MW4 シーズン1に関する公式ブログ記事DMZに向けた壮大な計画特に注目されるのは、傑出したDMZモードです。シーズン1では、ロシア国境付近にある「X01」という名の秘密兵器工場の敷地が開放され、広大な地下迷宮が登場します。これらのトンネルには、新しい種類のボス敵やその他の危険によって守られている、新鮮で極めて希少な戦利品があります。これは間違いなくエンドゲームゾーンです。FOB(つまり、探索可能な基地)も拡張され、新しいDMZオーダー(ミッションパック)が追加されるほか、DMZ内での最初のイベントもシーズン1から開始されます。つまり、開発チームはリソースの相当な部分を、このエクストラクション・シューターの拡張に注ぎ込んでいるようです!

バイオウェアに衝撃:結局、『スター・ウォーズ バトルフロント3』が致命的な一撃となった

バイオウェアの閉鎖は予見されていたが、その引き金となった要因は謎だった。新たな報道によると、ルーカスフィルムとのライセンス契約が同社の終焉を決定づけたという。その背景には一体何があったのか?バイオウェアは数十年にわたり、魅力的なストーリーや印象的な仲間たちの代名詞となってきた。しかし、このカナダのスタジオは長年にわたり、主要スタッフの離脱に悩まされ、不振作を生み出し、『マスエフェクト2』や『ドラゴンエイジ:オリジンズ』といった過去のRPGのクオリティに追いつくことができなかった。したがって、パブリッシャーのエレクトロニック・アーツによるスタジオの閉鎖は、驚くべきことではなかった。現在、著名なブルームバーグのジャーナリスト、ジェイソン・シュライアー氏による新たなレポートが、その背景を明らかにし、経営陣の決定に対する予想外の説明を提示している。バイオウェア閉鎖の背景それによると、チームの運命を決定づけたのは単に業績不振だけではなく、『スター・ウォーズ』ユニバースにおけるライセンス契約だったという。社内関係者によると、エレクトロニック・アーツには、ルーカスフィルムと共同で『スター・ウォーズ:バトルフロント3』を開発する機会が突如として訪れた。このチャンスにより、経営陣は重大な方向性の決断を迫られた。SFフランチャイズの対決サウジアラビアの投資ファンドによる550億ドル規模のレバレッジド・バイアウトと、それに伴う180億ドルの負債により、EAはかつてないほどの財政的圧力にさらされた。ポートフォリオ内のすべてのゲームプロジェクトが厳格に精査された。その過程で、責任者たちは目標の矛盾に直面した。というのも、財務計画には、それぞれ数億ドルを費やすことになる2つの巨大なSFプロジェクト、すなわち『マスエフェクト5』と『バトルフロント3』が盛り込まれていたからだ。最終的に、グループ経営陣はバイオウェアではなく、『スター・ウォーズ』を選択した。『スター・ウォーズ バトルフロント3』の開発は現時点でまだ始まっていないものの、このプロジェクトは社内でリスクが低く、信頼性が高いと見なされていた。エレクトロニック・アーツは、DICEの『バトルフィールド』シリーズを通じてマルチプレイヤー・シューティングゲームにおいて長い伝統を築いており、社内でこのジャンルの方が、複雑なロールプレイングゲームよりも確実に成功できると見られていたのだ。バイオウェアの宇宙サガの続編にとって、このリスク評価は終焉を意味した。長年にわたる問題と変化した権力構造この中止決定は 青天の霹靂ではなかった。直近では、RPG『ドラゴンエイジ: ザ・ヴェイルガード』は、社内の販売目標を約50パーセント下回った。さらに、開発における内部的な問題も重なった。ジェイソン・シュライアーによれば、ゲームデザインにおける頻繁な方向転換、Frostbiteグラフィックエンジンに関する技術的な課題、そしていわゆる「バイオウェアの魔法」への過度な依存が、チームの戦力を消耗させていたという。パブリッシャーによる仕様変更が頻繁に行われ、プロジェクトがマルチプレイヤーからシングルプレイヤーへと度々転換されたことで、貴重な年月が浪費された。次の『マスエフェクト』は、チームが『ドラゴンエイジ:ザ・ヴェイルガード』の完成を支援しなければならなかったため、長年にわたりプリプロダクションの段階にとどまっていた。また、EAの経営陣における人事異動も、同社への支援を弱める要因となった。EAスポーツの幹部たちの影響力が強まる一方で、バイオウェアを支持する勢力は勢いを失った。スタジオ閉鎖の時点で、スタジオに残っていた従業員はわずか50人ほどだった。『マスエフェクト』を題材としたテレビシリーズの企画は現在も開発中だが、バイオウェアの扉はこれで完全に閉ざされることになる。ジャーナリストのシュライアー氏の結論はこうだ。制作コストの高騰と厳しい収益目標により、今日のゲーム業界ではリスクを取る余地がほとんどなくなっている。

『The Elder Scrolls 6』がまもなく発表される可能性あり――少なくともあるインサイダーはそう主張し、ゲームに関する最初の詳細を明かしている

『The Elder Scrolls 6』については長い間音沙汰がなかったが、ジャーナリストでありマイクロソフトのインサイダーでもあるトム・ウォーレン氏によると、その状況はまもなく変わるかもしれないという。ああ、『The Elder Scrolls 6』よ、いつになったらその姿を拝めるのだろうか? 何しろ『Skyrim』はまもなく発売15周年を迎えるのだ! しかし、まさにその記念日に、ベセスダの次期RPGについてさらに詳しい情報が明らかになるかもしれない。少なくともあるインサイダーはそう主張しており、『The Elder Scrolls 6』に関する全く新しい情報も同時に提供している。『The Elder Scrolls 6』は、思っていたより近い存在なのか?『The Elder Scrolls 6』に関するリーク情報は、トム・ウォーレン氏によるものだ。この著名なジャーナリストは、マイクロソフトやXboxに関する情報通として知られ、幅広い人脈を持っている。過去には、『Doom: The Dark Ages』の発表を正確に予測したこともある。したがって、ウォーレン氏が実際に内部情報を持っている可能性は決して低くはない。とはいえ、リーク情報についてはいつもの通り、慎重に受け止めるべきだ。では、具体的にどのような情報があるのでしょうか?『The...