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Segunda-feira, Abril 29, 2024

O mundo aberto espera descansar em Zelda: Lágrimas do Reino

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opinião: Trocar ou não – Tears of the Kingdom é de grande importância para todos os fãs de jogos. Porque esta Zelda prepara-nos para o futuro do Mundo Aberto

Não há forma de contornar o Breath of the Wild. Não importa se tem a consola híbrida da Nintendo na sua prateleira desde 2017 ou se sempre foi leal apenas ao PC. Pelo menos não se tiver sequer o mínimo fascínio por mundos de jogo abertos.

Porque quase nenhum outro jogo deixou uma pegada tão grande na paisagem de mundo aberto nos últimos cinco anos. Nem todo o mundo aberto que veio depois de Zelda pode ter realizado as suas conquistas. Mas sempre que se discute o design moderno do open-world, o nome deste título tem simplesmente de surgir. O Breath of the Wild foi um abrir de olhos para muitas pessoas.

E agora a sequela deste notável trabalho tem finalmente um nome próprio. No Nintendo Direct, a 13 de Setembro de 2022, um novo trailer anunciou o título oficial (Tears of the Kingdom) e a data de lançamento (12 de Maio de 2023) da tão esperada aventura Zelda.

Esta situação pode não dizer respeito a jogadores de PC puros no início, mas depois de Breath of the Wild, isso seria um grande erro.Tears of the Kingdom será uma sequência de mundo aberto em que todos temos de estar interessados.

E uma sequela que tem uma grande tarefa pela frente.

O puro desejo de descobrir

Não me chamaria a mim o maior fã de Zelda. Já tive muito poucas consolas Nintendo na minha vida para isso e nunca gostei particularmente do pequeno companheiro de orelhas pontiagudas com a tampa verde pontiaguda. Antes de me aventurar no Breath of the Wild, o meu único outro Zelda era A Link to the Past no Super Nintendo.

Mas desde que vaguei, nadei e escalei na Hyrule of BotW, as minhas orelhas ficam ainda mais animadas do que as de Link com a menção de um novo Zelda. Porque este jogo fez-me algo. Puxou-me sem problemas para o seu deserto e mostrou-me o que os Mundos Abertos podem realmente fazer.

(Breath of the Wild é completamente concebido para que Isziehe explore o seu mundo)
(Breath of the Wild é completamente concebido para que Isziehe explore o seu mundo)

Before Breath of the Wild, confiar em ícones de mapas e marcadores de busca num mundo aberto parecia ser um dado adquirido. O Credo do Assassino e a sua doença estavam demasiado presentes na altura, o Morrowind estava demasiado longe no passado.

Mas o Breath of the Wild deu um pontapé em todas as normas do mundo aberto de 2017 para a calçada. O mundo acena com curiosidade e a promessa de uma viagem maravilhosa. Nenhuma montanha parece intransitável, nenhuma viagem demasiado longe. E faz tudo isto sem me incomodar com marcadores e pontos de interesse. Breath of the Wild compreendeu o que é realmente o apelo de um mundo aberto e faz-me cócegas com uma sede pura de descoberta a cada hora de jogo.

Um mundo aberto e revolucionário

Esta forma engenhosa de apresentar o seu mundo não deixou o género incólume. Nos cinco anos desde o seu lançamento, Breath of the Wild mudou a forma como todos os criadores olham para os Mundos Abertos. Portanto, já não importa que Zelda não tenha lugar no PC. O mais tardar com o Fenyx Rising de Immortal, até a Ubisoft tentou a sua mão nesta forma de Mundo Aberto. Mas também podem ser encontrados vestígios deste jogo noutras áreas.

Quando se trata de Mundos Abertos, cada vez mais falamos sobre como o jogo nos consegue guiar organicamente através do seu mundo. Claro que nem todos os jogos do mundo aberto têm de seguir o caminho de Zelda, especialmente se uma história forte é suposto ser o verdadeiro empate.

Mas mesmo jogos de histórias com um forte enfoque em actividades secundárias pensam mais frequentemente sobre como nós, como fim do jogo, vagueamos pelo seu mundo aberto. Dê uma vista de olhos ao Fantasma de Tsushima para isso. Aqui encontrará elementos da fórmula clássica da Ubisoft, bem como uma tentativa de capturar o fascínio do Breath of the Wild. Não sou obrigado a seguir um símbolo de bússola para o próximo destino ou a estar sempre de olho no mini-mapa, apesar das inúmeras tarefas secundárias. Aqui, é o vento que discretamente mas eficazmente me guia através do cenário romântico japonês.

(O mundo aberto do Fantasma de Tsushima é belo e não precisa de marcadores de busca para nos tirar da imersão)
(O mundo aberto do Fantasma de Tsushima é belo e não precisa de marcadores de busca para nos tirar da imersão)

Breath of the Wild conseguiu até fazer FromSoftware sair da sua altamente santificada fórmula Dark Souls com Elden Ring. Esta tentativa poderia ter corrido horrivelmente mal. Mas Elden Ring foi aclamado quase universalmente após o seu lançamento no início de 2022. Pelo menos, se não for completamente adiado pelo conceito básico de alma.

E qual é a razão para isso? É verdade: Elden Ring tem muito do mesmo fascínio que Breath of the Wild. O caminho é muito mais frequentemente o objectivo aqui do que simplesmente ser impiedosamente martelado pelo próximo patrão. A próxima masmorra enorme pode ser escondida atrás de uma fenda inconspícua. O perigo de faltar algo em Elden Ring é imensamente elevado, mas é isso que torna as explorações tão gratificantes. Sente-se realmente como se estivesse a descobrir algo, em vez de ser mergulhado no nariz.

O que está para além do horizonte? O que há para além desta floresta? Que segredos tem este desfiladeiro? Curiosidade em vez de um guia – esse é o princípio da Respiração da Sedução.

(Elden Ring também se concentra, antes de mais nada, num mundo que vale a pena explorar)
(Elden Ring também se concentra, antes de mais nada, num mundo que vale a pena explorar)

A tremenda esperança das Lágrimas do Reino

O que significa tudo isto agora para o próximo Zelda? O que significa este legado para Tears of the Kingdom? Vou ser franco convosco: A minha expectativa é enorme. Ao mesmo tempo, não estou realmente à espera da próxima revolução mundial aberta. Mas acredito que o Tears of the Kingdom tem toda uma outra oportunidade. Pois por mais brilhante que fosse o Breath of the Wild e por mais inovador que fosse o seu mundo aberto – mesmo este jogo ainda não aperfeiçoou ao máximo o conceito de um mundo aberto.

Acredito que Breath of the Wild, acima de tudo, encorajou o pensamento criativo sobre como os mundos abertos podem tornar-se ainda mais credíveis no futuro e como o desejo de descoberta pode espalhar-se entre nós, jogadores. Mostrou que é uma arma extremamente poderosa de motivação deixar-nos simplesmente abrir tais mundos. Mas o Breath of the Wild também dependia de torres e lutava com a narração de histórias. Passado algum tempo, mesmo uma certa forma de repetição de ociosidade poderia entrar.

(Como o Link se move pelo mundo, seja de planador, vaivém ou cavalo, é outra grande força do Breath of the Wild.)
(Como o Link se move pelo mundo, seja de planador, vaivém ou cavalo, é outra grande força do Breath of the Wild.)

Com Tears of the Kingdom, a Nintendo pode agora finalmente refinar a revolução do mundo aberto. Essa é a grande oportunidade. A Nintendo sabe agora quais os pontos fortes que Zelda tem no seu mundo aberto e pode realmente intensificá-lo aqui. Pode mostrar em que novos mundos a curiosidade se torna o trunfo sobre o tédio.

Porque um mundo aberto pode ser diverso e não tem de consistir apenas em viagens por terra ou mundos de fantasia. Será emocionante ver como o princípio do Breath of the Wild se desenrola num novo cenário.

Mais do que apenas a página seguinte

Claramente, Lágrimas do Reino também podiam simplesmente dar mais do que o Breath of the Wild já tinha. Poderia ser a página seguinte de uma narrativa de conto de fadas. No entanto, espero que seja um capítulo totalmente novo. E como parece neste momento, a Nintendo vai tentar fazer exactamente isso. Não se sabe muito sobre o novo mundo das Lágrimas do Reino. Mas sabemos que haverá ilhas voadoras.

(As nuvens bloqueiam a vista da próxima ilha do ar. Será emocionante ver como Zelda nos convida a explorar desta vez)
(As nuvens bloqueiam a vista da próxima ilha do ar. Será emocionante ver como Zelda nos convida a explorar desta vez)

Este é exactamente o novo ambiente longe das florestas e dos campos, onde a curiosidade e o desejo de explorar ainda não se provaram. Será que as ilhas voadoras podem criar o mesmo fascínio que se perguntam o que está à espera na próxima colina? É difícil de dizer, mas a Nintendo terá um plano para isso.

Lágrimas do Reino podem provar que o Breath of the Wild não criou um mundo aberto que só funciona num ambiente monótono e familiar. Mas que os mesmos princípios também se aplicam quando um mundo aberto consiste em fragmentos de ilhas cobertas de nuvens – e quem sabe o que os criadores farão com esta realização desta vez.

Tears of the Kingdom poderia permitir abordagens totalmente novas a outros mundos abertos. Em breve poderemos estar a pensar em cidades abertas de forma completamente diferente, como no Cyberpunk 2077, ou poderá dar novos motivos para pensar em designs de universo aberto como Starfield nos promete.

Não importa o que seja, Tears of the Kingdom dá-me esperança de que as coisas estejam de novo em movimento. Que todos beneficiaremos com isso. Que será mais uma vez um jogo que não pode ser ignorado.

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