ウェイ・オブ・ザ・ハンター ハンティング・シミュレーションがテストに挑む

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ウェイ・オブ・ザ・ハンターは、できるだけリアルな狩猟体験を伝えたいと考えています。しかし、よりによって、動物のシミュレーションが没入感を壊している

大きな呻き声が谷間に響く-私の意識は完全にそこにある。双眼鏡で200メートル先のミュールジカを確認。ライフルの照準を合わせ、息を止め、鹿に照準を合わせ、指がわずかに引き金を曲げる。もう一回ポーズを取る.

チュートリアルでは、異常な角を持つミュールジカの「ハリウッド」を撃つところから始まります。祖父がハリウッドの父親を撃ってしまい、2人ともハンティングロッジのジオラマに飾られることになったからだ。一方、後期コースでは、狩猟する動物を自分で選ぶことができ、種の多様性にも気を配らなければなりません。

しかし、次から次へと 引き金を引くと、スコープ越しに血が飛び散っているのが見えて、少しうろたえた。ハリウッドはアドレナリンで飛び上がり、重傷を負って逃げ出す。

血痕を調べると、血液の色がピンク色であること、中程度の量の血液であること、血液に気泡が混入していることに気づきます。ここでは、「Way of the Hunter」が高いレベルで評価されています。さらに、期限切れまでの時間と、期限切れまでの距離、つまり動物があとどれくらい逃げられるかという情報を受け取ります。

しかし、チュートリアルを終えた後、「Way of the Hunter」は多くの弱点や矛盾を発見することになる。タイトルは、実はトップドッグのtheHunterを倒したかったのです。狩猟シミュレーションの王座から「Call of the Wild」を。美しいオープンワールドと素晴らしい弾丸の物理描写にもかかわらず、成功しない理由はレビューで説明する。

動物たちの不思議な行動


Way of the Hunterのポジティブな点の1つは、間違いなく巨大なオープンワールドです。アメリカとヨーロッパ、正確にはトランシルバニア地方にある2つの地図は、それぞれ140平方キロメートルほどの大きさで、非常に変化に富んでおり、広範囲にわたっています。探索は徒歩か、最初から用意されているジープで行います。

その後、各地に設置された狩猟小屋やキャンプファイヤーに急行することも可能です。しかし、ここが狐につままれたようなところで、高速移動とジープにもかかわらず、道は非常に長いのです。

そのため、歩いている時間が長く、しゃがんでいる時間はさらに長くなります。目の前に突然、動物が出現することもありますが、狩りを成功させるためには、慎重に、静かに移動する必要があります。一歩間違えれば、一歩早く走れば、動物たちは踵を返してしまう。幸いなことに、それほど根気は必要ありません。5分の時もあれば30分の時もあり、何事もなかったかのように動物たちは戻ってきます。

速く走りすぎて動物たちを驚かせたとか、ショットガンやライフルで迫力ある音を出したとか、そんなことはどうでもいいんです。残念ながらこれも例外ではなく、テスト中に何度か、撃たれてからしばらくして動物が戻ってくるという事態を経験しました


 src=

イマージョンは難しい言葉


没入感か本物感か:メインはリアル感です。それが「Way of the Hunter」の目指すところです。アンリアル・エンジン 4 で実装されているため、移動しない限りは、ビジュアル面でも非常にうまくいっています。首をかしげたり、遠くのテクスチャーをレンダリングすると、かなり気になるものです。幸いなことに、前者はスイッチオフが可能です。

物語のスイッチを切ることはできない。Way of the Hunterのストーリーをぜひ楽しみたかったのですが、最初に紹介されたコミックもかなり期待できますね。祖父は猟師、父は猟を嫌悪し、子供の私は猟に魅了されています。

しかし、このシミュレーションでは、主人公のリバーをもっと前面に押し出すチャンスがあったのに、それを無駄にしてしまった。最初の漫画以降は、チェックポイントしか走りません。NPCとのコミュニケーションはメールやトランシーバーで行われ、ゲーム内で他の人を見ることはありません。これでは、すべてが演出に見えてしまいます。特に冒頭のストーリーはとても良く、「デス・ストランディングに続いて、また良いストーリーを作ってくれたな」と短時間で思いました。
開発元のNine Rock Gamesと発売元のTHQ Nordicが約束した「祖父の伝統ある家業を継いだ熟練のハンター」の姿は、残念ながら無に帰した。

野生動物の肉の販売も発表された。動物を轢き殺したり、弾倉でなぞったりしない限り、コンテキストメニューから直接肉を売ることができるのだ。そのため、枝肉を車に積んだり、肉屋に行ったりする必要がないのです。目の前で動物が消え、仕事が終わった。

撮影した動物を追跡する際にも没入感が損なわれる。時間をかけすぎると、血の痕跡がすべて消えてしまい、狩りは失敗に終わってしまう。しかし、狩りが失敗したという情報は入ってきません。年齢によって血痕が少しずつ消えていくとか、残り時間が限られているというヒントがあれば、よりリアルに追究できるのではないでしょうか。

難易度を調整すると、より没入感が高まります。プリセットされたメニューから直接、またはオプションからハンティングセンスやその他の補助機能をオフにすることができます。

武器や装備は肯定的-しかし研磨は残酷


『Way of the Hunter』に対する批判がある一方で、シミュレーションには納得できる部分もある。特に弾丸の物理演算は理解しやすくリアルに見える。弾丸カメラでは、弾丸が当たる力、どの骨や臓器に当たるのか、全体にどのような影響があるのか、正確な情報を得ることができるんです。

ライフル銃のほか、ショットガンや動物をおびき寄せるためのデコイホイッスルなど、さまざまな武器や装備を自由に使うことができるんだ。双眼鏡やライフル銃の各種照準器など、2つのうち1つを使ってゲームを追います。狩りに応じて、ロッジや車のトランクで事前に適切な装備を選び、ストークに備えます。

その間に、動物たちが餌を食べたり、休んだりしている場所、つまり放牧地をどんどん発見していきます。見つけた場所は地図上でハイライトされ、ニーズゾーンを発見すればするほど、百科事典でその動物に関する情報が解禁されます。これは、動物たちが草を食んでいるとき、眠っているとき、水を飲んでいるときを知らせてくれるものです。もちろん、これは狩りの成功を保証するものではありません。

そして、狩猟の成功を少しでも祝うために、特にブラックベアやムース、ワイピースを狩る後期には、より良い装備が必要になる。ここから、お金をめぐる熾烈な争いが始まる。囮の笛も、新しいライフルも、照準器も、何事もお金がかかる。

一方、狩猟肉の販売は、比較的少ない収入となります。そのため、ストーリーミッションの一部を何度もクリアすることをほぼ強制されます。ここでローンを組むと便利なんです。新しいライフルはローンで調達し、狩猟肉の売却益の一部を直接銀行に渡すというものだ。しかし、これはゲームには実装されていません。

(血液の痕跡を分析することで、命中に関する情報が得られます)
(血液の痕跡を分析することで、命中に関する情報が得られます)

マルチプレイでクセになる


マルチプレイでのキルも狩猟の成功を保証するものではありません。4人でマルチプレイで狩りに行けるが、キャラクターのカスタマイズはできない。皆さんは『Way of the Hunter』の主人公であるリバーとしてプレイするわけですが、マルチプレイの最大の問題はそこではありません。

今回のテストでは、セッションの主催者の目の前にいて、主催者が主張できない動物、つまり共闘相手の獲物であることが明らかであるにもかかわらず、共闘プレイヤーが狩った動物を見落としたことがあります。このエラーは頻繁に発生し、多くのフラストレーションを与えていました。

(双子?マルチプレイでは全員リバー。)
(双子?マルチプレイでは全員リバー。)

マルチプレイでもミッションはクリアできませんし、時間の早送りも今のところできません。開発者によると、現在、対応する機能を検討中とのことです。

ただし、協力プレイで仕留めた動物から得られるお金は、シングルプレイのアカウントにも加算されるという利点もあります。

 src=
Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『World of Warships: Legends』が7周年を迎え、新たな「冷戦」モードと新艦船が登場

Wargamingは、この海軍MMOの8月アップデートで、新通貨「Mariner's Coins」、エデル・ロンバルデ・キャンペーン、そして大量の鋼鉄をプレゼントします。Wargamingは、海軍MMO『World of Warships: Legends』の7周年を記念し、大規模な8月のアップデートを実施します。このアップデートには、記念イベント、報酬、そしてまったく新しいゲームモードが含まれています。デイリーカレンダーやウェブベースの宝探しイベント、その他のキャンペーンを通じて、記念期間中に「マリナーズ・コイン」を獲得できます。これらは、2隻の新しいレア艦艇――ソ連のTier Vプレミアム戦艦「ノヴォロシースク」とスペインのTier VIIIプレミアム巡洋艦「アルミランテ・オケンド」――を含む、さまざまな報酬と交換可能です。さらに、過去の誕生日の報酬が入った「探検家の宝箱」を入手できるほか、「大探検家の宝箱」からは、限定のゴールド艦や、ドイツのTier VIII レジェンド級戦艦「メクレンブルク」を手に入れるチャンスがあります。新しいゲームモードとキャンペーン「高貴なるロンバルディア」今回のアップデートに伴い、「モダン・タイムズ」モードが導入されます。このモードは期間限定でプレイ可能であり、冷戦後期をモチーフとし、先進的な武装を備えた艦艇が登場します。Wargamingによると、このモードは今後2回のアップデートで利用可能となり、PvPおよびPvEの両方の戦闘に参加できるようになります。報酬としては、コモンウェルス所属のTier VI 軽プレミアム巡洋艦などが用意されています。パブリッシャーWargamingの歴史1998年に設立され、現在はキプロスに拠点を置くWargaming社は、軍事系フリー・トゥ・プレイ分野における巨人です。海軍ゲームの大ヒット作『World of Warships』の成功以前から、同スタジオは戦術MMO『World of Tanks』で市場を席巻していました。同時に、5週間にわたって開催されるキャンペーン「高貴なるロンバルディア人」もスタートします。このキャンペーンには100のマイルストーンと数多くの報酬が用意されています。キャンペーン終了時には、アドミラルティ支援を有効にしているプレイヤーに、イタリアのTier VIIIプレミアム巡洋艦「フェランテ・ゴンザーガ」が贈られます。新しい米国空母と追加の鋼鉄報酬また、ゲームに新たに登場したのが「フランクリン・D・ルーズベルト」です。これは、圧倒的な攻撃力を誇る米国製の真新しいレジェンド級空母で、ショップの「鍛冶場」セクションにてスチールと引き換えに入手可能です。スチールをさらに獲得したい場合は、通常より2倍の量が付与される新しいランキングシーズンに参加してください。また、「高貴なロンバルド」キャンペーンの「エンドレス・トライアル」、プレミアム補給ミッション、そして特別ミッション「スチールハンター」でも、この資源をより多く獲得できます。

GTA 6は、かつて『ニード・フォー・スピード』を凌ぐ人気を誇ったレースゲームシリーズを犠牲にしたようだ

『ミッドナイト・クラブ』を覚えているだろうか?ある内部情報筋によると、開発元のロックスターはGTAに注力するため、この長きにわたり愛されてきたレースゲームシリーズを完全に打ち切ったという。ゲーム業界は現在、GTA 6のリリースを固唾を飲んで見守っている。プレイヤーたちは、期待されるオープンワールドの傑作に舌なめずりしている一方、業界の他の企業は、新作GTAと本格的に競合することを誰も敢えてできないため、11月に予定されていたリリースをこぞって延期している。このギャングスターシリーズの次回作が、開発元であるロックスター社にとって莫大な商業的成功を収めることは、すでに確実視されている。しかし、この成功にはロックスター自身にとっても代償が伴う。というのも、他の有望なブランドが犠牲になったからだ――かつて人気を博したコンソール用レーシングゲームシリーズ『ミッドナイト・クラブ』などがそうだ。ロックスターの内部関係者が最近、このシリーズが再び日の目を見ることはおそらくないだろうと明かした。クリス・ロバーツ氏は、ロックスター・サンディエゴで数年間シニアデザイナーとして勤務していた。当時、彼は『ミッドナイト・クラブ』シリーズの担当を務めただけでなく、後に『レッド・デッド・リデンプション』初代版のマルチプレイヤーモードの制作にも携わったため、彼の言葉にはかなりの重みがある。『Insider Gaming』とのインタビューで、ロバーツ氏はロックスターがなぜこのレーシングゲームシリーズを休眠状態にしたのかを説明した。第5作はすでに開発中だったロバーツ氏によると、2010年の『ミッドナイト・クラブ:ロサンゼルス』のリリース後、サンディエゴのロックスター・チームはすでに第5作の開発に着手していたという。開発チームは新たな舞台を模索し、英国の首都ロンドンを舞台にしたプレイ可能なプロトタイプまで作成していた。しかしその後、ニューヨークのロックスター上層部がプロジェクトを中止してしまった。その主な理由は?『ミッドナイト・クラブ』は、単純に『グランド・セフト・オート』ほどの影響力を持つブランドではなかったのだ。確かにロバーツ氏は、前作『ミッドナイト・クラブ』の開発においてスタジオがいくつかの納期を守れず、それが経営陣との摩擦を招いたことを認めている。しかし、本当の問題はパブリッシャーのテイク・ツーが抱いていた途方もない期待にあった:私たちは、本来受けるべき評価や称賛を一度も得られなかったという印象を抱いていました。ニューヨーク側の見方では、常に「君たちはGTAじゃない」と言われていました。ある意味、私たちは愛されない継子のような存在でした。私たちは良い仕事をし、世界トップクラスの実力を持っていたにもかかわらず、それでも劣った扱いを受けていました。それは辛かったですね。- クリス・ロバーツ当時、『ミッドナイトクラブ』は小さな成功の波に乗っていた。ロバーツは、このシリーズが、当時のレースゲーム界のトップランナーである『ニード・フォー・スピード』や『バーンアウト』よりも、はるかに長い時間プレイヤーを画面に釘付けにしていたと強調する。しかし、結局のところ、忠実なコミュニティだけでは経営陣を納得させるには不十分だった――彼らが何よりも求めていたのは売上だったのだ。すべては『GTA』と『レッド・デッド』のために『ミッドナイト・クラブ5』の打ち切り後、ロックスターはサンディエゴの開発チームを大部分解体した。「シリーズが打ち切られた時点で、『ミッドナイト・クラブ』はもう続かないこと、今後はすべてが『GTA』一辺倒になることはかなり明白だった」と、ロバーツは当時の雰囲気をこう振り返る。一部の社員はスタジオを去らざるを得なかったが、他の社員は自社開発の「Rageエンジン」の開発部門に移籍したり、『レッド・デッド・リデンプション』の完成を支援したりした。ロックスターは今日に至るまで、このブロックバスター戦略を鉄の意志で貫き通している。『Bully』や『L.A. Noire』、あるいは新作『Midnight Club』のような、小規模で実験的なタイトルは、11月に『GTA 6』の発表を予定している同スタジオのラインナップには、もはや単純に収まりきらないのだ。

Steamの新作:ファンが15年間待ち望んでいたこのマーベルゲーム

ついにマーベルの格闘ゲームが復活:『MARVEL Tōkon』が、アクションRPG、ルーターシューター、タクティカルRPGなど盛りだくさんのリリース週を牽引する。本格的なマーベル格闘ゲームが最後に登場したのは15年前のことだ。今回は、傑作『ギルティギア ストライブ』や『ドラゴンボール ファイターズ』を手掛けたアークシステムワークスが開発を担当している。先日行われたオープンベータでは、プレイヤーの熱狂ぶりが明らかになった。Steamでの同時接続者数は3万3000人を超え、これまでの格闘ゲームのベータテストとしては過去最多を記録した。周辺タイトルも異例の盛り上がり:ゲームフリークが初めて『ポケモン』シリーズ以外でアクションRPGに挑戦、ユービーアイソフトがPC向けに新作『ディビジョン』をリリース、1600年代の日本を舞台にしたタクティカルRPGが登場――そしてシミュレーターゲームでは、巨大な大砲を操作することになります。毎週月曜日の恒例通り、今週の重要なリリース情報をまとめてご紹介します!今週の注目作:『MARVEL Tōkon: Fighting Souls』今週のその他の注目Steamリリース2026年8月3日(月)2026年8月4日(火)2026年8月5日(水)2026年8月6日(木)2026年8月7日(金)今週の注目タイトル:MARVEL Tōkon: Fighting Soulsジャンル: 格闘ゲーム - 開発元: Arc System Works - 発売日: 2026年8月6日...