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vendredi, mai 10, 2024

Way of the Hunter (La chasse) : La simulation de chasse abat un record lors du test

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Way of the Hunter veut donner une impression de chasse aussi réaliste que possible. Mais c »est justement la simulation des animaux qui détruit toute immersion

Un fort grognement résonne dans la vallée – mon attention est pleinement captée. Équipé de jumelles, j »aperçois un cerf mulet à 200 mètres de là. Je calibre le viseur de mon fusil, je retiens ma respiration, je vise le cerf, mon doigt plie légèrement la détente. Encore une fois, je m »arrête …

Way of the Hunter commence par une chasse typique : dans le tutoriel, je dois abattre « Hollywood », un cerf mulet aux bois anormaux. Le jeu m »explique aussi pourquoi : mon grand-père a déjà tué le père d »Hollywood et les deux doivent maintenant être exposés sur un diorama dans la cabane de chasse. Par contre, plus tard dans le jeu, je peux choisir moi-même les animaux à chasser et je dois aussi veiller à la diversité des espèces.

Mais procédons par ordre : J »appuie sur la gâchette et sursaute légèrement en apercevant les éclaboussures de sang à travers la lunette de visée. Hollywood se lève d »un bond, poussé par l »adrénaline, et s »enfuit, gravement blessé.

En examinant la trace de sang, je constate que la couleur du sang est rose, qu »il s »agit d »une quantité moyenne de sang et que le sang a été contaminé par des bulles d »air. Way of the Hunter marque ici des points avec un niveau de détail élevé. En outre, je reçois une information sur le temps jusqu »à l »expiration et la distance jusqu »à l »expiration – c »est-à-dire à peu près jusqu »où l »animal pouvait encore s »enfuir.

Après le tutoriel prometteur, Way of the Hunter révèle toutefois de nombreux points faibles et incohérences. Le titre avait pourtant l »intention de battre le cerf de place theHunter : Call of the Wild du trône des simulations de chasse. Je vous explique dans le test pourquoi il n »y est pas parvenu, malgré un bel open world et une physique des balles géniale.

Le comportement étrange des animaux

Parmi les points positifs de Way of the Hunter, il y a sans aucun doute l »immense monde ouvert. Les deux cartes, l »une aux États-Unis, l »autre en Europe, plus précisément en Transylvanie, s »étendent chacune sur environ 140 kilomètres carrés, sont très variées et très vastes. L »exploration se fait à pied ou en jeep, qui est disponible dès le début.

Plus tard, il est possible d »effectuer un voyage rapide vers les cabanes de chasse et les feux de camp qui ont été construits dans les différentes zones. Cependant – et c »est là que le bât blesse – les trajets sont très longs malgré le voyage rapide et la jeep.

De ce fait, on passe une grande partie du temps à marcher et un temps presque plus long encore à s »accroupir. Car même si des animaux surgissent régulièrement de nulle part juste sous le nez, il faut se déplacer avec précaution et en silence pour réussir sa chasse. Un faux pas, une course trop rapide et les animaux s »enfuient. Heureusement, il n »est pas vraiment nécessaire d »être patient. Parfois, il faut cinq minutes, parfois 30 minutes, et les animaux reviennent comme si de rien n »était.

Peu importe si j »ai couru trop vite et que cela a effrayé les animaux, ou si j »ai utilisé un fusil de chasse ou une carabine pour créer une puissante ambiance sonore. Malheureusement, ce n »est pas une exception et, pendant le test, j »ai été confronté à plusieurs reprises à des situations où les animaux revenaient peu de temps après avoir tiré.

 (Les cerfs n''étaient pas dans la rivière une minute auparavant. Ils sont apparus de nulle part.)
(Les cerfs n »étaient pas dans la rivière une minute auparavant. Ils sont apparus de nulle part.)

Pour vous donner une idée de l »effet que cela peut avoir dans le jeu, j »ai choisi un exemple approprié parmi tant d »autres : Les décors sont répartis dans le monde entier. Un tel « perchoir » est bien sûr idéal pour observer les alentours. Et c »est ainsi que je reste 20 longues minutes sur le perchoir, jusqu »à ce que je&nbsp ; remarque soudain à ma gauche un mouvement dans la rivière. Est-ce que j »hallucine déjà ? La harde de cerfs de Virginie n »était pas encore là ?

Et en effet, un groupe de six animaux adultes s »est formé à environ 150 mètres de moi, directement dans l »eau. J »arme à nouveau mon fusil et appuie sur la gâchette. Entre-temps, je n »ai plus l »impression de chasser. Les traces de sang suivent, je vends la viande de l »animal et je retourne à la décence. Au bout de 30 minutes, tout recommence.

L »immersion est un mot difficile

Qu »il s »agisse d »immersion ou d »authenticité, l »essentiel est d »être réaliste. C »est ce que veut être Way of the Hunter. Grâce à la mise en œuvre dans l »Unreal Engine 4, cela réussit très bien visuellement – tant que l »on ne bouge pas. Les mouvements de tête et le rendu des textures à distance peuvent être assez gênants. Heureusement, le premier peut être désactivé.

L »histoire ne peut pas être désactivée. Je voulais vraiment profiter de l »histoire de Way of the Hunter – et la première bande dessinée qui me la fait découvrir est assez prometteuse. Mon grand-père est chasseur, mon père déteste la chasse et, enfant, je suis fasciné par la chasse.

Mais c »est là que la simulation perd une occasion de mettre davantage en avant le protagoniste River. Après la première BD, je ne fais que parcourir des checkpoints. La communication avec les PNJ se fait par e-mail ou talkie-walkie – je ne vois pas d »autres personnes dans le jeu. De ce fait, tout semble beaucoup trop mis en scène. C »est justement parce que le début de l »histoire est si bon et que je me suis dit pendant un moment : zut, enfin une bonne histoire après Death Stranding.

Malheureusement, l »histoire se perd dans les sables et il ne reste pas grand-chose du « chasseur accompli qui reprend l »entreprise familiale riche en traditions de son grand-père » promis par les développeurs de Nine Rock Games et l »éditeur THQ Nordic.

La vente de viande d »animaux sauvages a également été annoncée. Et celle-ci est très simple dans Way of the Hunter : tant que je n »écrase pas l »animal et que je ne le transperce pas avec un chargeur complet, je peux vendre la viande directement via le menu contextuel correspondant. Il n »est donc plus nécessaire de transporter la carcasse dans la voiture et de se rendre chez le boucher. L »animal disparaît sous mes yeux et le travail est terminé.

L »immersion est également détruite lors de la poursuite d »animaux abattus. Si nous prenons trop de temps, toutes les traces de sang disparaissent et la chasse est un échec. En revanche, nous ne recevons pas d »information sur l »échec de la chasse. Il serait plus réaliste que les traces de sang disparaissent une à une en fonction de l »âge de l »animal ou que l »on nous indique qu »il ne nous reste que peu de temps pour le retrouver.

Cela devient plus immersif lorsque le niveau de difficulté est adapté. Soit directement dans le menu avec des présélections prédéfinies, soit via les options qui permettent de désactiver facilement le flair de chasseur et d »autres aides.

Les armes et l »équipement sont positifs – mais le grind est brutal

Malgré toutes les critiques adressées à Way of the Hunter, la simulation finit par convaincre à certains endroits : la physique des projectiles, en particulier, semble compréhensible et réaliste. Avec la caméra du projectile, j »obtiens des informations précises sur la force avec laquelle la balle frappe, sur les os et les organes qui sont touchés et sur les effets de l »ensemble.

Et pour réussir à chasser, surtout plus tard, lorsque je chasse l »ours noir, l »élan ou le waipi, il faut un meilleur équipement. C »est là que commence la course à l »argent. Qu »il s »agisse d »un sifflet, d »un nouveau fusil ou d »un dispositif de visée, tout coûte un paquet d »argent.

En revanche, la vente de viande de gibier rapporte relativement peu. On est donc presque obligé d »accomplir régulièrement quelques missions de l »histoire. Dans ce cas, il serait utile de contracter un crédit. Le nouveau fusil serait financé par un crédit et une partie du produit de la vente de la viande de gibier serait directement versée à la banque. Mais cela n »est pas implémenté dans le jeu.

(L''analyse des traces de sang permet de déterminer le résultat)
(L »analyse des traces de sang permet de déterminer le résultat)

Les pièges du multijoueur

Un abattage en multijoueur n »est pas non plus une garantie de succès de chasse. Vous pouvez partir à la chasse à quatre en multijoueur, mais sans personnalisation du personnage. Vous incarnez tous River, le protagoniste de Way of the Hunter, mais ce n »est pas le plus gros problème du multijoueur.

Lors de notre test, les joueurs connectés ne voyaient parfois pas les animaux tués, bien qu »ils se trouvaient clairement devant l »hôte de la session et ne pouvaient pas être réclamés par lui – c »est-à-dire qu »ils étaient clairement identifiés comme étant la proie du partenaire de coopération. Cette erreur était fréquente et générait beaucoup de frustration.

(Jumeaux ? En multijoueur, nous sommes tous River.)
(Jumeaux ? En multijoueur, nous sommes tous River.)

Les missions ne peuvent pas non plus être accomplies en multijoueur et il n »est pas encore possible d »avancer dans le temps. Selon les développeurs, une telle fonctionnalité est actuellement en discussion.

La chasse commune présente tout de même un avantage : l »argent des animaux que vous tuez en coopération est également crédité sur votre compte solo.

(Parfois, il faut être clair : Les animaux disparaissent tout simplement en multijoueur et il y a des bugs bizarres. Ici, par exemple, le fusil à bouche - entièrement fonctionnel.)
(Parfois, il faut être clair : Les animaux disparaissent tout simplement en multijoueur et il y a des bugs bizarres. Ici, par exemple, le fusil à bouche – entièrement fonctionnel.)

Conclusion de la rédaction

Celui qui a déjà lu des textes de moi dans le passé sait que j »aime les simulations de la vie quotidienne et que je peux aussi faire abstraction des petits problèmes en jouant. Par rapport à theHunter : Call of the Wild, Way of the Hunter présente de nombreuses faiblesses et n »a donc pas réussi à me convaincre complètement. Il est certes possible d »activer et de désactiver de nombreuses options afin de créer une sensation de chasse plus réaliste, mais les bugs et les glitches restent tout de même présents. Et ce qui me dérange le plus personnellement : il n »y a pas de curseur de champ de vision, il n »est pas possible d »avancer dans le temps en multijoueur et il n »est pas possible de modifier l »affectation des touches. Cela devrait être la norme en 2022.

Dans l »ensemble, j »ai tout de même passé de nombreux moments amusants et passionnants avec Way of the Hunter. Toutefois, ils ont été éclipsés par les graves défauts mentionnés et, à un moment donné, le plaisir de jouer s »est complètement éteint. Je donnerai une nouvelle chance au jeu après quelques patchs et corrections, en espérant que certaines mécaniques seront revues. Après tout, il est possible de désactiver le mouvement de la tête à l »aide d »un curseur. Marchez une fois dans Way of the Hunter en pensant au comique Otto qui se promène en tapant et en ricanant. Voilà à quoi ressemblent les mouvements de tête dans Way of the Hunter.

Pour ceux qui souhaitent s »initier au genre de la simulation de chasse, Way of the Hunter est une bonne entrée en matière. Ceux qui souhaitent une approche plus réaliste se tourneront vers theHunter : Call of the Wild. L »immense monde ouvert est en partie fortement habité par des animaux et des faisans vous croassent dans presque tous les coins. En revanche, la chasse aux élans, aux waipis ou aux ours est un moment fort – pour autant qu »on les trouve. Au final, Way of the Hunter est une première œuvre solide pour le studio nouvellement créé de Nine Rock Games. Si le studio et l »éditeur s »en tiennent au titre, cette simulation pas si forte que ça pourrait finalement devenir, avec plus de contenu et un comportement réaliste des animaux, une simulation vraiment forte qui pourrait remplacer theHunter : Call of the Wild pourrait détrôner le trône. De mon point de vue, le potentiel est là

Stephan
Stephan
Âge : 25 ans Origine : Bulgarie Loisirs : Jeux d'argent Profession : éditeur en ligne, étudiant

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