15.6 C
Берлин
Четверг, 2 мая, 2024

Путь охотника: Симулятор охоты взял верх в тесте

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Way of the Hunter стремится передать как можно более реалистичные впечатления от охоты. Но из всех вещей, симуляция животных разрушает любое погружение.

Громкое ворчание эхом разносится по долине — мое внимание полностью там. Вооружившись биноклем, я наблюдаю за муловым оленем в 200 метрах от меня. Я калибрую прицел своей винтовки, задерживаю дыхание, навожу прицел на оленя, мой палец слегка сгибается на спусковом крючке. Остановившись еще раз…

Way of the Hunter начинается с типичной охоты: в учебнике я должен застрелить «Голливуда», оленя с аномальными рогами. Игра также объясняет, почему: мой дед уже застрелил отца Голливуда, и оба теперь будут выставлены на диораме в охотничьем домике. На более позднем курсе, напротив, я могу сам выбирать животных для охоты и должен обращать внимание на разнообразие видов.

Но один за другим: Я нажимаю на курок и слегка вздрагиваю, когда вижу брызги крови через прицел. Голливуд вскакивает, движимый адреналином, и убегает, тяжело раненный.

Исследуя след крови, я замечаю, что цвет крови розовый, это среднее количество крови и что кровь загрязнена пузырьками воздуха. Здесь Way of the Hunter отличается высоким уровнем детализации. Кроме того, я получаю информацию о времени до истечения срока действия и расстоянии до истечения срока действия — т.е. примерно о том, как далеко животное еще может убежать.

Однако после многообещающего руководства Way of the Hunter обнаруживает множество слабых мест и несоответствий. Титул на самом деле хотел сбить с ног лучшего пса TheHunter: Call of the Wild с трона охотничьих симуляторов. Я объясню, почему она не удалась, несмотря на прекрасный открытый мир и отличную физику пуль в тесте.

Странное поведение животных

Одним из положительных моментов Way of the Hunter, безусловно, является огромный открытый мир. Обе карты, одна в США, другая в Европе, точнее в Трансильвании, имеют площадь около 140 квадратных километров каждая, очень разнообразны и обширны. Исследования проводятся пешком или на джипе, который можно взять в самом начале.

Позже можно быстро дойти до охотничьих хижин и костров, разбитых в различных местах. Однако — и здесь лиса кусает свой хвост — пути очень длинные, несмотря на быструю езду и джип.

В результате большую часть времени человек проводит в ходьбе и еще большую — в приседаниях. Поскольку животные появляются из ниоткуда прямо перед вашим носом, для успешной охоты следует передвигаться осторожно и тихо. Один неверный шаг, один слишком быстрый бег — и животные уйдут в пятки. К счастью, особого терпения вам не потребуется. Иногда это занимает пять минут, иногда 30 минут, и животные возвращаются как ни в чем не бывало.

Неважно, бежал ли я слишком быстро и напугал животных, или использовал дробовик или винтовку для создания мощного звукового эффекта. К сожалению, это не исключение, и несколько раз во время тестирования я сталкивался с ситуациями, когда животные возвращались через некоторое время после выстрела.

 (Оленя не было в реке за минуту до этого. Они появились из ниоткуда.)
(Оленя не было в реке за минуту до этого. Они появились из ниоткуда.)

Чтобы дать вам представление о том, как это происходит в игре, я выбрал один подходящий пример из многих: Стенды есть везде в мире. Такое «высокое сиденье», конечно, идеально подходит для наблюдения за окружающей обстановкой. И вот я стою на высоком сиденье в течение 20 долгих минут, пока вдруг не замечаю движение в реке слева от меня. У меня уже галлюцинации? Стаи белохвостых оленей сейчас там не было, не так ли?

И действительно — группа из шести взрослых особей нерестилась примерно в 150 метрах от меня прямо в воде. Я снова надел винтовку и нажал на курок. К этому времени охотничьего чувства уже не осталось. За ним тянутся кровавые следы, мясо животного продается и возвращается к приличиям. Через 30 минут все начинается сначала.

Иммерсия — трудное слово

Что важнее — погружение или подлинность: главное — реализм. Вот чем хочет стать «Путь охотника». Благодаря реализации в движке Unreal Engine 4, это также удается визуально очень хорошо — до тех пор, пока вы не двигаетесь. Покачивание головой и воспроизведение текстур на расстоянии может быть довольно тревожным. К счастью, первое можно отключить.

Историю нельзя выключить. Я очень хотел насладиться историей Way of the Hunter — и первый комикс, познакомивший меня с ней, тоже весьма многообещающий. Мой дед — охотник, мой отец ненавидит охоту, а я, будучи ребенком, очарован охотой.

Однако здесь симуляция упускает шанс выдвинуть главного героя Ривера на первый план. После первого комикса я бегаю только через контрольные точки. Общение с NPC происходит через электронную почту или рации — я не вижу других людей в игре. Из-за этого все кажется слишком постановочным. Особенно потому, что начало истории так хорошо, и на короткое время я подумал: черт, после Death Stranding наконец-то снова хорошая история.

К сожалению, все сводится к нулю, и от «опытного охотника, который берет в свои руки богатый традициями семейный бизнес своего деда», обещанного разработчиками Nine Rock Games и издателем THQ Nordic, осталось совсем немного.

Также было объявлено о продаже мяса диких животных. А в Way of the Hunter это очень просто: пока я не переехал животное и не изрешетил его полным магазином, я могу продать мясо прямо через соответствующее контекстное меню. Таким образом, транспортировка туши в машину и поездка к мяснику становятся излишними. Животное исчезает на моих глазах, и дело сделано.

Погружение в атмосферу также разрушается при отслеживании подстреленных животных. Если мы потратим слишком много времени, все следы крови исчезнут, и охота окажется неудачной. Однако мы не получаем никакой информации о том, что охота провалилась. Было бы более реалистично, если бы следы крови исчезали понемногу в зависимости от возраста или если бы мы получили подсказку, что у нас осталось лишь ограниченное количество времени, чтобы выследить животное.

Она становится более захватывающей, если отрегулировать уровень сложности. Либо непосредственно в меню с заранее заданными предустановками, либо через опции, с помощью которых охотничье чутье и другие вспомогательные средства могут быть просто отключены.

Оружие и экипировка положительные — но шлифовка жестокая

При всей критике «Пути охотника», симуляция в некоторых местах все же убедительна: в частности, физика пуль кажется понятной и реалистичной. С помощью пулевой камеры я получаю точную информацию о том, с какой силой ударяет пуля, какие кости и органы поражены и каков эффект от всего этого.

В моем распоряжении широкий выбор оружия и снаряжения: помимо винтовок, есть дробовики и свистки-манок для приманивания животных. Следить за игрой можно с помощью одного из двух биноклей или различных прицельных приспособлений для винтовок. В зависимости от вида охоты я заранее подбираю соответствующее снаряжение в охотничьем домике или в багажнике своего автомобиля и затем готов к преследованию.

Во время преследования я неоднократно обнаруживаю места выпаса животных — места, где они останавливаются, чтобы, например, покормиться или отдохнуть. Места, которые я нахожу, отмечаются на карте, и чем больше зон потребностей я обнаруживаю, тем больше информации о животном открывается в энциклопедии. Это говорит мне о том, когда животные пасутся, спят или пьют. Конечно, это не является гарантией успешной охоты.

Для того, чтобы отметить хоть какой-то успех на охоте, особенно на поздних стадиях, когда я охочусь на черных медведей, лосей или вайпитов, необходимо лучшее снаряжение. Именно здесь начинается ожесточенная борьба за деньги. Будь то манок-свисток, новое ружье или прицельное приспособление — все стоит больших денег.

С другой стороны, продажа мяса дичи приносит относительно небольшой доход. Поэтому вы почти вынуждены проходить некоторые сюжетные миссии снова и снова. Здесь не помешало бы взять кредит. Новая винтовка будет финансироваться за счет кредита, а часть выручки от продажи мяса дичи будет поступать непосредственно в банк. Однако в игре это не реализовано.

(Анализ следов крови дает информацию о попадании.)
(Анализ следов крови дает информацию о попадании.)

Причуды в мультиплеере

Убийство в многопользовательской игре также не является гарантией успеха на охоте. Вы можете охотиться вчетвером в многопользовательской игре, но без настройки персонажей. Вы все играете за Ривера, главного героя Way of the Hunter, но это не самая большая проблема мультиплеера.

В нашем тесте подключенные игроки иногда не видели охотящихся животных, даже если они явно находились перед хозяином сессии и не могли быть им востребованы — другими словами, они были четко обозначены как добыча партнера по кооперативу. Ошибка возникала часто и вызывала много разочарований.

(Близнецы? В мультиплеере мы все Ривер.)
(Близнецы? В мультиплеере мы все Ривер.)

Миссии также не могут быть завершены в мультиплеере, и время не может быть перемотано вперед на данный момент. По словам разработчиков, соответствующая функция в настоящее время обсуждается.

Однако у совместной охоты есть одно преимущество: деньги от животных, которых вы убиваете в кооперативе, также будут зачислены на ваш счет в одиночной игре.

 (Иногда нужно быть ясным: Животные просто исчезают в многопользовательской игре, а также возникают странные ошибки. Вот, например, ротовой пистолет - полностью функциональный.)
(Иногда нужно быть ясным: Животные просто исчезают в многопользовательской игре, а также возникают странные ошибки. Вот, например, ротовой пистолет — полностью функциональный.)

Редакционное заключение

Те, кто читал мои тексты в прошлом, знают, что я люблю ежедневные симуляторы и могу не замечать мелких проблем во время игры. По сравнению с «Охотником»: Call of the Wild, Way of the Hunter имеет много слабых мест и поэтому не смогла полностью убедить меня. Хотя многие опции можно включать и выключать, чтобы создать более реалистичное ощущение охоты, ошибки и глюки все еще остаются с ней. И что меня беспокоит больше всего: нет ползунка поля зрения, время нельзя перемотать вперед в мультиплеере, а назначение кнопок нельзя изменить. Это должно стать стандартом в 2022 году.

В целом, лично я получил много веселых и захватывающих моментов от игры Way of the Hunter. Однако их затмевают вышеупомянутые серьезные недостатки, и в какой-то момент удовольствие от игры полностью прекратилось. Я дам игре еще один шанс после некоторых патчей и исправлений, в надежде, что некоторые механики будут пересмотрены. По крайней мере, вы можете отключить покачивание головой с помощью слайдера. Пройдите «Путь охотника» один раз и вспомните комика Отто, как он неуклюже бегает и хихикает. Вот как выглядят движения головы в «Пути охотника».

Если вы хотите познакомиться с жанром симуляторов охоты, то Way of the Hunter станет хорошим введением. Те, кто хочет, чтобы она была более реалистичной, не смогут обойти стороной TheHunter: Call of the Wild. Огромный открытый мир частично населен животными, и фазаны кричат на вас почти на каждом углу. Но охота на лося, вайпити или медведя — это изюминка, если вы сможете их найти. В итоге, Way of the Hunter — это солидная первая работа для недавно основанной студии Nine Rock Games. Если студия и издатель останутся с этим названием, то не очень сильный симулятор в конечном итоге может стать действительно симулятором с большим количеством контента и реалистичным поведением животных, способным сразить TheHunter: Call of the Wild со своего трона. На мой взгляд, потенциал есть.

RELATED ARTICLES

Megaton Musashi Wired: Финал чемпионата мира показывает, как должна выглядеть сильная PvP-игра!

Грандиозный финал Megaton Musashi Wired показывает, насколько насыщенным и захватывающим является PvP-режим игры с большим количеством меча! 25...

Провал с Тарковым — это плохо, но еще более невыносимы для меня оправдания.

Escape from Tarkov роет себе могилу жадностью и лицемерием, комментирует эксперт по шутерам Кевин Элснер Сообщество Escape from Tarkov...

Новый шутер Gray Zone Warfare набирает сенсационное количество игроков, но рецензии в Steam не выдерживают критики

Gray Zone Warfare появилась в раннем доступе совершенно из ниоткуда, чтобы обогнать Escape from Tarkov. Но на данный момент...