アラン・ウェイク2』レビュー:このゲームのことは、まだ子供たちに話すつもりだ。

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After 25 hours of play, we can”t stop thinking about this game: 13 years of waiting was worth it?

ぼさぼさの髪、目の下のクマ、野性的な表情: いや、これは『アラン・ウェイク2』の主人公を描いているのではなく、私自身を映しているのだ。このアクションホラーゲームをテストしていると、眠れない夜が続く。

まず、プレイするのが時間との戦いのように感じられたからだ。テストバージョンは禁輸措置が解除される数日前に届いたのだが……アランウェイク2は終わらない。このゲームが頭から離れないからだ


25時間近くプレイして、ようやく結論が出せた。13年経った今、ブライトフォールズに戻る価値はあるのだろうか。このホラーゲームを良識ある形で続けることはできるのだろうか。それとも、レメディはまた同じものを緑色で提供しているだけなのだろうか。13年経った今、ブライトフォールズに戻る価値はあるのだろうか。このホラーゲームを良識ある形で続けることはできるのだろうか。それともRemedyはまた同じものを緑色で提供しているだけなのだろうか?私は長い間一睡もしていないが、これらの質問に対する答えは全て持っている!

ブライトフォールズに戻る

もう十分に待った!13年間も!アズカバンで!とまではいかないが、やっと作家が戻ってきた!Alan Wake 2』の波乱万丈な開発経緯を考えると、これはまったく予想していなかった。前作の売上不振、パブリッシャーであるマイクロソフトの続編への無関心、商標権の迷走、そして……


しかし今、続編は実際にここにあり、私をブライト・フォールズのあまりのどかではない小さな町に連れ戻してくれる。Alan Wake 2」は、前作から丸13年経った今、その続きを描いているのだから。

(ブライトフォールズに戻ったのはちょうど鹿祭りの時期だった。縁起が悪いわけがない。(鹿祭りに間に合うようにブライトフォールズに戻ります。)
(ブライトフォールズに戻ったのはちょうど鹿祭りの時期だった。縁起が悪いわけがない。(鹿祭りに間に合うようにブライトフォールズに戻ります。)

アランの悲劇的な失踪後、私はまずFBI捜査官サガ・アンダーソンに扮し、彼女のパートナーとともに不可解な殺人事件を捜査する。ここでは不吉なカルト教団が大混乱を引き起こしており、アランの作品がインスピレーションと聖典の役割を果たしている。作家本人が関係しているのだろうか?

それを知るために、私はまずこの地域を探索するのに多くの時間を費やし、オー・ディア・ダイナーのような前編に登場した場所を訪れ、ローズのような見知った(そしてまだ混乱している)顔に会い、手がかりや異常を熱心に探す。

注意:いきなりアクションや戦いに飛び込みたいなら、場所を間違えているかもしれない。というのも、『Alan Wake 2』は最初の戦いが始まるまで長い時間がかかるからだ。

(サガ・アンダーソンは現実世界を戦いながら、我々を新旧の馴染みの場所に連れて行く。)
(サガ・アンダーソンは現実世界を戦いながら、我々を新旧の馴染みの場所に連れて行く。)

前編をプレイしている必要がありますか?

ストーリーを理解するために、必ずしも前作を知る必要はありません。Alan Wake 2』では、『Alan Wake 1』をプレイしていなくても、『Alan Wake 2』では『Alan Wake 1』で起こった出来事をピックアップし、詳しく説明しています。そのため、前作を知らなくてもゲームを進めることができる。ただし、『コントロール』やイースターエッグなど、Remedyの他のゲームへの引用や、見覚えのある場所に行ったり、見覚えのある登場人物と話したりする懐かしい瞬間は、もちろん見逃すことになる。しかし、基本的に「アランウェイク2」は単体でも十分に遊べる。

本物の探偵の仕事

本物のFBI捜査に欠けてはならないものは?もちろん、たくさんのスレッドにつながった写真や書類のある掲示板だ!私はそれらを佐賀の思考室で見つける。ここは私が見つけた手がかりを分析し、整理することができる精神的な隠れ家だ。

いわゆるケースボードと呼ばれるもので、私は収集した書類や会話した内容をすべて調べ、事件と事件のつながりを明らかにし、ゲーム内で私をさらに前進させる質問の答えを導き出す。

ゲームの世界からの手がかりは、さまざまなフォルダに分類される。それをボードに並べ、事件に関する質問を解き、残りの手がかりを適切な質問に割り当てていく。

(赤い糸は、書類や写真をよりプロフェッショナルに見せる。ケースボードで、ストーリーをつなぎ合わせる)
(赤い糸は、書類や写真をよりプロフェッショナルに見せる。ケースボードで、ストーリーをつなぎ合わせる)

嵯峨の特別な洞察力と人間性の知識のおかげで、私はさらにプロファイリングの助けを借りて、彼女の周りの登場人物の考えを掘り下げることができる。その過程で、登場人物たちは私に直接対話で隠している秘密も明かしてくれる。

多層的なプロットを把握し、登場人物や出来事に関する情報を何度も読み返すことができるからだ。しかし、ほんの数時間後には、再びトラップテーブルやプロファイリングを使わざるを得なくなり、目を丸くしてしまう。
 src=Where is Alan Wake?

FBIの捜査は結構だが、アラン・ウェイクはどうした?もちろん、第2部にはその名を冠した主人公が登場しないわけではない。溺死したとされるアラン・ウェイクは続編のために戻ってくるが、”ダーク・プレイス “に閉じ込められ、妻のアリスと出口を必死に探す。

ダーク・プレイスは、アランの故郷ニューヨークのシビアなバージョンという形を取っており、私はネオンで埋め尽くされた雨の通り、迷路のような工事現場、落書きで覆われた壁がアランの宿敵スクラッチと脱出への手がかりを混乱させながら叫ぶいかがわしい路地を忍び足で進むことになる。首の後ろには、いつも影が私の一歩一歩に寄り添い、アランへの不気味なメッセージを囁いているのを感じる。

(アランは出口を必死に探して暗い場所を歩き回る)
(アランは出口を必死に探して暗い場所を歩き回る)

ブライトフォールズでは、美しい秋の森の風景や、街で行われる鹿祭りの最初の準備を佐賀と一緒に楽しむことができたが、ダークプレイスの不気味な雰囲気には、最初の1秒から心を掴まれた。

どの影が私に恐怖を与えるために暗い隅に潜んでいるのか、そしてどの影が実際に私を襲っているのか。そしてダークプレイスの暗闇の隅には、他に何が隠れているのだろうか?

歴史を塗り替えたい

第2部では、作家の仕事も物語の要であり、今回はゲームプレイの要でもある!前作のように、近未来にどんな恐怖が待ち受けているのかを教えてくれる本のページを集めるだけでなく、ゲームを進めるためには自分でストーリーを書き直さなければならない。
 src=(シーンとエコーがあれば、ストーリーを書き換えてゲームの世界を変えることができる)

(シーンとエコーがあれば、ストーリーを書き換えてゲームの世界を変えることができる)

エコーは世界に小さな穴として現れ、私はそれを埋めるために正しい角度に自分を配置し、シークエンスをトリガーするだけです。そしてアイデアとシーンが浮かんだら、思考空間でそれらを組み合わせてストーリーを書き直す。

以前は崩れたトンネルが行く手を阻んでいたが、今は通路が姿を現す。行き止まりになっていたとしても、書き直されたシーンの中に新たな手がかりが現れたり、まったく新しい階層が開かれたりする。

書き直されたシーンの中で物語が書き直される。

しかし、私がゲーム世界を操作できるのはそれだけではない。アランは今回、役に立つ小さなランプを持ち歩いていて、それを使って光の玉を集め、再び放つことができる。

(この派手な装置によって、環境を変えるために光を捕らえ、放つことができる)
(この派手な装置によって、環境を変えるために光を捕らえ、放つことができる)

ライトが点灯しているか消灯しているかによって場所が変わる。たとえば、あるドアが、消灯時と点灯時ではまったく別のバルコニーに通じていることがある。壁が消えたり、階段が現れたり、門が開いたり……アランの能力には小さなパズルが隠されていて、それを解かないとチャプターを進めないんだ。

2人のヒーロー、2つの現実

しかし、ダニアクションホラーゲームに2人のヒーローを同時に登場させる余地が本当にあるのだろうか?最初は、「アラン・ウェイク」というゲームに新キャラクターの登場が必要なのかどうか、とても懐疑的だった。しかし、数時間プレイしただけで、私はこのサーガのファンになった。

つの物語がゲームの流れに完璧にフィットしている。2章か3章ごとにFBI捜査官と作家の道が交差し、どちらの順番でストーリーを進めたいかを自分で決められるようになった


 src=単純なコピーではなく、新しいクライマックス

2人のキャラクターを登場させることで、開発者はゲーム環境、ひいてはゲーム体験が単調になりすぎる危険性も回避している。ブライトフォールでは未知の場所を、ダークプレイスでは完全にクレイジーな環境を発見できる。

サガ』では、オープンワールドで街とその周辺を探索し、時には警察本部のザクザクした死体安置所に身を置いたり、廃墟と化した遊園地の錆びたアトラクションの中からカルト教団の手がかりを探したりしながら、耳には不気味なサーカスの音楽が流れ、壊れた噴水からは闇に取り憑かれた人々が登ってくる(サマラがよろしくと言っている!)。

(各章は我々を刺激的な場所に連れて行き、新しいアイディアで驚かせてくれる。)
(各章は我々を刺激的な場所に連れて行き、新しいアイディアで驚かせてくれる。)

一方、アランとは、無知な著者が自分の本について質問するトークショーに参加した。彼の古いアパートで、私はアリスの写真と彼女自身のリサーチを垣間見た。

オーシャンビュー・ホテル(聞き覚えがあるか?)では、固唾をのんでロビーやホテルの部屋を流れるワインレッドの血の川をたどる。そして何度も何度も、私は荒唐無稽で超現実的な熱の夢につまずく。

無限ループに陥れられ、泡のたびに驚かされる水浸しの通路を踏みしめて胃が締め付けられるかと思えば、不条理なほど面白いラジオ番組を聞いたり、ゲームが愉快なイースターエッグで報せてくれるコマーシャルを見たりして笑いが止まらない。独特のムードとセンスは、『アラン ウェイク 2』の特徴だ。

(いや、半裸のおじいちゃんなんて、『アラン ウェイク 2』最大のホラーには程遠い!ちなみに、セリフを通して人々や世界について知ることができます。)
(いや、半裸のおじいちゃんなんて、『アラン ウェイク 2』最大のホラーには程遠い!ちなみに、セリフを通して人々や世界について知ることができます。)

チャプターを重ねるごとに私を混乱させるデヴィッド・リンチ風の気まぐれな謎解き、美しく雰囲気のある光と影のエフェクト、本当に鳥肌が立つような不気味な演出が混ざり合い、このゲームを真の雰囲気盤にしている。

アラン・ウェイク2』が私にとってまた新たな基準を打ち立てたのはここからだ。これほど奇抜なアイデアで、長く記憶に残るホラーアドベンチャーゲームは他にない。これまでは、第1部のコンサートステージでのボス戦について、花火とロック音楽で憑依者を吹き飛ばせるという話ばかりしていたが、これからは「イニシエーション4」チャプターがいかに素晴らしいかを皆に語り尽くそう!ああ、今すぐネタバレしたい!

闇を照らす光と共に

憑依された者といえば:まだ戦いについて話していない!銃撃戦は前作と同じように機能する。サガとアランはそれぞれ松明を持っていて、それで憑依者の影を追い払わないとダメージを与えられない。

そうして初めて、リボルバー、ライフル、ショットガン、クロスボウで影のクリーチャーを撃つことができる。さらに、スタングレネードや照明弾といった小さな助っ人も自由に使える。こうすることで、より広い範囲の影の障壁を一度に壊すことができる。フレアガンを使えば、小さな敵を破裂させ、近くにいる仲間を道連れにすることもできる。複数の敵に囲まれているときに便利だ。

(シャドウバリアを突破すると弱点が見える敵がいる。当たるとダメージが増える)
(シャドウバリアを突破すると弱点が見える敵がいる。当たるとダメージが増える)

これだけで、かなりソリッドに感じられるが、アクションというジャンルに革命をもたらすわけではない。ところどころで、前作と似たような問題に悩まされている。ドッジが常にきれいに機能するわけではなく、環境も戦いに理想的とは限らない–特に最初のボス戦は、狭くて扱いにくい通路のおかげで苦労した。

敵は見た目や攻撃パターンを変えて時々現れるが、戦いはだいたいいつも同じように進む。ボス戦はバラエティに富んでいるが、目新しさはない。一方、「アランウェイク」シリーズの新要素は、サガとアランのマインドスペースでできる武器や能力のアップグレードだ


 src=ロールプレイライト

サガは、例えば、原稿のピースが入っているアレックス・ケーシーの弁当箱を世界中で見つけることで、彼女の武器庫をアップグレードすることができる。これを消費してピストルの弾倉容量を増やしたり、ショットガンの弾丸を強化して憑依された人間のシャドウプロテクションを貫通できるようにしたりできる。また、タリスマンはエージェントにさらなる能力を与えたり、体力を増加させたりする。オプションのパズルを解くとペンダントが見つかる。

一方、『アラン・ウェイク』では、光を当てて初めて見えるようになる隠された光のポイントを集める。ダークプレイスで黄色い矢印をたどっていくと螺旋があり、そのひとつひとつがいわゆるワードポイントになる。このポイントを使って能力を購入する。例えば、”助けの言葉 “はメディキットの治癒力を高め、”銃の言葉 “はリボルバーを撃ったときに弾薬を使い切らない可能性を高めてくれる


これはかなり便利だが、戦闘が必ずしもAlan Wake 2の強みの1つではないという事実は隠せない。少なくともゲームの前半では、アクションシーンや戦いは背景に留まりがちだからだ。

特に最初の3分の1はとても静かで、雰囲気に浸ったり、パズルを解いたり、あちこちで憑りつかれた人間を殺したりするのに多くの時間を費やす。大群を相手にすることはめったになく、(短い)章によっては戦闘なしですむこともある。

技術について一言

この時点で、2つの異なるシステムでプレイした私自身の感想と、私の同僚であり技術専門家であるKevinの言葉を紹介します。

私は主にRTX 4070を搭載したシステムで、レイトレーシング、DLSS、WQHD解像度を最高設定にしてプレイしている。素晴らしいグラフィックと美しいライティングエフェクトのおかげでゲームの見た目は素晴らしく、パフォーマンスもいくつかの例外を除いて安定しています。しかし時々、特にブライトフォールズの森でサガと一緒に移動しているときに、マイクロスタッターに遭遇する。

しかし、2070 Superを搭載した私の少し古いシステムでも、このゲームは驚くほどよく動く。もちろん、その美しいグラフィックの多くを失い、ミディアム設定ではかなりくすんだ、洗礼されたように見える。しかし、プレイ中にPCが弱いとパフォーマンスが落ちるという印象は受けなかった。

この時点でニルスは間違いなくオールクリアを出した:

Happily, however, the game proved to be clearly less problemable than expected on our test systems.

このタイトルは、レイトレーシングやパストレーシングなどの最新技術と、Nvidia独自の機能であるDLSS 3.5やフレームジェネレーションを組み合わせることで、最も説得力のあるビジュアルを念頭に開発されていることがわかります。

ビジュアルとシステム要件の両方において、この技術と優れたスケーラビリティを組み合わせることは困難な課題であり、『Alan Wake 2』は最終的にある程度失敗しました。

それにもかかわらず、最低システム要件に近いハードウェアでもゲームがスムーズに感じられ、レイトレーシングなしでも見栄えが良いことに驚かされた。特に特筆すべきは、ほとんどが非常にきれいなフレームタイムと、ほとんどが心地よくダイレクトなゲームプレイ

にもかかわらず、現状では細かいバグのために1点減点せざるを得ない。初日のパッチですでにいくつかの大きなバグが改善されていたので、敵やヒーローが草の葉に絡まったり、エコーが起動しなかったりすることなく、何の問題もなく後半を終えることができた。

(『Alan Wake 2』はカットシーンとゲーム内のグラフィックが交互に表示される。しかし、そこでキャラクターモデルがいかに時代遅れに見えるかに気づく)
(『Alan Wake 2』はカットシーンとゲーム内のグラフィックが交互に表示される。しかし、そこでキャラクターモデルがいかに時代遅れに見えるかに気づく)

ただし、ドイツ語と英語の吹き替えを何度も行き来するサウンドトラックは減点対象だ。一度、アランの非常識なモノローグを日本語で聴かせてもらったこともある。(日本語の勉強なんて何の役にも立たないのに!)。

字幕も完全に狂っている。ゲーム内で言葉が発せられる前から、台詞が全部一度に流されることがよくあるので、字幕が画面全体を占領してしまう。そのため、すぐに字幕を消す必要がある。これは非常に煩わしく、字幕なしでプレイして英語がわからない場合、重要な情報を失う可能性がある。

(シェルターでは魔法瓶でセーブできる。自由に3つのセーブができます。また、オートセーブも可能で、特にボス戦前やボス戦中は公平なリセットポイントがあります)
(シェルターでは魔法瓶でセーブできる。自由に3つのセーブができます。また、オートセーブも可能で、特にボス戦前やボス戦中は公平なリセットポイントがあります)

A worthy conclusion for a worthy successor?

Remedyは、ゲームの中で多くの疑問を投げかけ、プレイヤーを迷わせ、深い背景を作り出し、異なるゲーム(Control)を共通の宇宙で繋げることで知られている。Alan Wake 2』も例外ではない。

私は刻々と新たな謎に直面し、狡猾な欺瞞であることが判明する答えを与えられ、新たな疑問を投げかけられる。ようやく何かを理解したと思ったら、次の章でまた前提が覆される。

正直なところ、レメディがすべてを意味のある結末に導いてくれるのか、それともすべての未解決の糸や不条理に絡め取られてしまうのか、確信が持てなかった


</h1><br /></h1><p>その両方が混ざったような作品だが、25時間プレイした後、とても満足した気分になる。最後の2~3時間、ノーリターンの地点で息が止まってしまったほど、このゲームに引き込まれた。</p><p>ひねりが加えられるたびに「ノー!」と怯え、答えが返ってくるたびに「やっぱり!」と誇らしげに叫び、最後には涙を流しながら画面の前で言葉を失った。</p><p>Alan Wake 2』のフィナーレは、このホラーアクションゲームにふさわしい結末をもたらす。ほんの数時間で魅力を失った佐賀のドロップパネルも、また特別に登場し、私の腕に鳥肌が立った。</p></h1><p>もう少しアクションの幕間やボス戦が欲しかった。後半は前半の17時間よりもずっとアクション満載。しかし、開発者がラスボス戦とエンドクレジットの間に最後の戦いを入れていれば、フィナーレはもっと見応えのあるものになっただろう。</p><p>もちろん、いくつかの疑問は未解決のままだ。しかし、Remedyのゲームにそれ以外のものを期待することはないだろう。そしてプラス面では、クリフハンガーなエンディングが続編への期待を高めてくれる!あと13年も待たなくていいことを祈るばかりだ…</p><p /><h4>編集部評</h4></h1><p>「アランウェイク2」ほど発売を心待ちにし、同時に発売を恐れたゲームは他にない。 なぜなら前作は私の絶対的なお気に入りゲームであり、今日に至るまで私にとって雰囲気ホラーアドベンチャーがどうあるべきかのショーケース的存在だからだ。</p><p>アメリカン・ナイトメア』のスピンオフですでに指を火傷してしまった私は、大好きなホラーゲームの続編を体験することはないだろうと、実はもう和解していた。だから、続編の最初の予告編が公開されたとき、狂気のような期待に懐疑が加わった。ビデオゲームは13年経っても良識的に続けられるのだろうか?そして、『アラン ウェイク 2』は、それ自体がゲームに値するほど、何が違うのだろうか?</p><p>25時間のプレイを終えて言えるのは、『アラン・ウェイク2』は私が期待したものすべて、そしてそれ以上のものだったということだ!前作の単なるコピーではなく、このアクションホラーゲームは私を様々な場所に連れて行き、新しい登場人物や昔からの知り合いに出会わせてくれる。台詞があまりに不条理で愉快で奇妙なため、笑いすぎて涙がこぼれることもあれば、ちょっとした物音で背筋がゾッとすることもある。各ミッションは前作とはまったく異なり、新しい章が始まるたびにクリスマスの子供のように嬉しくなる。今度はどんな狂気が待っているのだろう?</p><p>私にとっては、Alan Wake 2はその素晴らしい前作を凌駕しているが、このゲームが万人向けでないことは分かっている。特に最初の3分の1は会話と探索が非常に多い。私は何度も世界を歩き、雰囲気に浸り、本のページを読み、ラジオに耳を傾ける。戦闘やアクションの幕間は、最初の15時間では前作よりずっと少ない頻度で発生する。</p><p>ゲームキャラクターの新しい仕組みや能力は楽しいが、特にサガの落盤は数時間プレイするとかなり単調で繰り返しに思える。パズルや世界探索、ジェットコースターのようなハチャメチャで分かりにくいストーリー展開が苦手な人は、「アラン ウェイク 2」は見送ったほうがいいだろう。</p><p>とはいえ、レメディ・ファンなら十分元は取れるだろう。少なくとも、クロスゲーム世界からの素晴らしいイースター・エッグがあるからだ。いくつかのミッション、曲、そしてフィナーレは、私の頭の中にずっと残るだろう。</p><p>テストと執筆を終えた今、私は再び両手を自由にして小さな藁にすがりつき、今後数年のうちにDLCとともにさらなる続編が期待できるかもしれないと期待している……それが「Alan Wake 2」のエンディングが暗示していることではないだろうか?そうだろ?</p><p /><p /><p /></div></div><div class=

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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