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venerdì, Maggio 3, 2024

Alan Wake 2 in recensione: parlerò ancora di questo gioco ai miei figli

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Dopo 25 ore di gioco, non riusciamo a smettere di pensare a questo gioco: ne è valsa la pena di aspettare per 13 anni?

Capelli arruffati, occhiaie e sguardo selvaggio: No, non sto descrivendo l”omonimo scrittore diAlan Wake 2 in questo momento, ma il mio riflesso. Perché testare il gioco d”azione e horror mi sta facendo passare notti insonni.

Prima di tutto, perché giocarci mi è sembrato una corsa contro il tempo. La versione di prova è arrivata pochi giorni prima che cadesse l”embargo… e Alan Wake 2 non voleva saperne di finire. Ora conosco il finale del sequel, posso finalmente darvi un voto finale e ancora non riesco a dormire la notte.Perché non riesco a togliermi questo gioco dalla testa

Dopo quasi 25 ore di gioco, posso finalmente trarre le mie conclusioni:Dopo 13 anni, vale la pena tornare a Bright Falls? Il gioco horror può essere continuato in modo sensato – o Remedy ci sta solo servendo la stessa cosa di nuovo in verde? E dovete davvero avere paura degli alti requisiti di sistema? Non dormo da molto tempo, ma ho le risposte a tutte queste domande!

Ritorno a Bright Falls

Ho aspettato abbastanza! 13 lunghi anni! In Azkaban! Beh, non proprio, ma finalmente lo scrittore è tornato! Non me l”aspettavo affatto dopo la turbolenta storia dello sviluppo di Alan Wake 2. Scarsi dati di vendita del predecessore, disinteresse per un sequel da parte dell”editore Microsoft, diritti di marchio vaganti e e e…

Ma ora il sequel è arrivato e mi riporta nella non proprio idilliaca cittadina di Bright Falls. Perché Alan Wake 2 riprende da dove si era interrotto il predecessore, solo 13 anni dopo.

(Torniamo a Bright Falls giusto in tempo per la festa dei cervi. Non può essere un cattivo presagio, vero? Vero?)
(Torniamo a Bright Falls giusto in tempo per la festa dei cervi. Non può essere un cattivo presagio, vero? Vero?)

Dopo la tragica scomparsa di Alan, mi calo per la prima volta nei panni dell”agente dell”FBI Saga Anderson, che indaga su misteriosi omicidi insieme al suo partner, che tra l”altro non è uno sconosciuto (wink, wink). Un”inquietante setta sta seminando il caos e le opere di Alan fungono da ispirazione e da sacre scritture. Lo scrittore stesso ha qualcosa a che fare con tutto questo?

Per scoprirlo, trascorro molto tempo a esplorare la zona, visitando luoghi della prima parte come l”Oh Deer Diner, incontrando volti familiari (e ancora confusi) come quello di Rose, e cercando avidamente indizi e anomalie.

Attenzione: se volete saltare subito all”azione e ai combattimenti, forse siete nel posto sbagliato. Perché Alan Wake 2 richiede molto tempo all”inizio, fino al primo combattimento – ma di questo parleremo più avanti.

(Saga Anderson si fa strada nel mondo reale, portandoci in luoghi nuovi e vecchi, già noti)
(Saga Anderson si fa strada nel mondo reale, portandoci in luoghi nuovi e vecchi, già noti)
Devo aver giocato la prima parte?

Per comprendere la storia, non è necessario conoscere il prequel. Alan Wake 2 riprende gli eventi della prima parte e li spiega in dettaglio se vi siete persi Alan Wake 1. È quindi possibile affrontare il gioco senza alcuna conoscenza precedente. Tuttavia, si perderanno le numerose allusioni – anche ad altri giochi di Remedy come Control, gli Easter Egg e, naturalmente, l”uno o l”altro momento nostalgico quando si incontrano luoghi familiari o si parla con personaggi familiari. Ma fondamentalmente Alan Wake 2 può essere giocato benissimo anche come parte a sé stante.

Lavoro da vero detective

Cosa non può mancare in una vera indagine dell”FBI? Una bacheca con foto e documenti legati a tanti fili, ovviamente! Li trovo nella stanza dei pensieri di Saga, un rifugio mentale dove posso analizzare e organizzare gli indizi che trovo.

Nella cosiddetta bacheca dei casi, scavo tra tutti i documenti che ho raccolto e le conversazioni che ho avuto per stabilire le connessioni tra i casi e fornire risposte alle domande che mi porteranno avanti nel gioco.

Gli indizi provenienti dal mondo di gioco vengono ordinati in diverse cartelle. Li dispongo sulla lavagna, sblocco le domande sul caso e poi devo assegnare autonomamente gli indizi rimanenti alle domande appropriate.

 (i fili rossi fanno apparire documenti e foto molto più professionali). Sulla lavagna del caso, mettiamo insieme la storia)
(i fili rossi fanno apparire documenti e foto molto più professionali). Sulla lavagna del caso, mettiamo insieme la storia)

Grazie alla speciale perspicacia di Saga e alla sua conoscenza della natura umana, posso anche entrare nei pensieri dei personaggi che la circondano con l”aiuto del profiling. Nel corso del processo, i personaggi mi rivelano anche segreti che mi tengono nascosti nei dialoghi diretti.

Soprattutto all”inizio, sono molto contenta di queste meccaniche, soprattutto perché mi permettono di seguire la trama a più livelli e di rileggere più volte le informazioni sui personaggi o sugli eventi. Dopo poche ore, però, sgrano gli occhi quando sono costretto a usare di nuovo la tabella delle trappole o il profiling.

(Cosa non ci dicono i testimoni? Lo scopriremo grazie al dono del profiling di Saga)
(Cosa non ci dicono i testimoni? Lo scopriremo grazie al dono del profiling di Saga)

Mentre ho già capito di cosa parla il gioco e quali sono i miei prossimi passi grazie agli eventi del gioco, devo ancora mettere insieme i pezzi del puzzle per Saga sul tabellone. Questo a volte può richiedere un po” di tempo, perché non è sempre immediatamente evidente quale elemento di prova devo assegnare a quale domanda.

La profilazione perde anche il suo fascino con il passare del tempo. Se all”inizio era ancora un mezzo utile per scavare più a fondo nella mente dell”intervistato, col tempo diventa sempre più un faticoso sostituto del sistema di dialogo e spesso ripete informazioni che in realtà ho già ricevuto in altre parti del mondo – o che posso semplicemente pensare. Alan Wake 2 mi prende troppo per mano quando devo ascoltare i profili di Saga prima di sbloccare il mio prossimo obiettivo.

Dove si trova Alan Wake?

Le indagini dell”FBI vanno bene, ma ora che ne è di Alan Wake? Naturalmente, la seconda parte non è priva del suo omonimo personaggio. Lo scrittore ritorna per il sequel, ma è intrappolato nel Luogo Oscuro dopo il suo presunto annegamento, dove cerca disperatamente sua moglie Alice e una via d”uscita.

Il Luogo Oscuro assume la forma di una versione grintosa della città natale di Alan, New York, e così mi ritrovo a strisciare per strade piovose piene di luci al neon, cantieri labirintici e vicoli malfamati dove i muri ricoperti di graffiti urlano confusi riferimenti a Scratch, la nemesi di Alan, e agli indizi per fuggire. Sulla mia nuca sento sempre le ombre che accompagnano ogni mio passo, sussurrando ad Alan messaggi inquietanti.

(Alan si aggira per il Luogo Oscuro alla disperata ricerca di un''uscita)
(Alan si aggira per il Luogo Oscuro alla disperata ricerca di un”uscita)

Mentre potevo ancora godermi il bellissimo paesaggio autunnale della foresta e i primi preparativi per la festa dei cervi in città con Saga a Bright Falls, l”atmosfera inquietante del Luogo Oscuro mi cattura fin dal primo secondo.

Quale ombra si nasconde nell”angolo buio per incutermi timore e quale invece mi sta attaccando? E cos”altro si nasconde negli angoli più bui del Luogo Oscuro?

Devo riscrivere la storia

Nella seconda parte, il lavoro dello scrittore è anche il perno della storia – e questa volta anche del gameplay! Non solo raccolgo pagine di libri che mi dicono quali orrori mi attendono nel prossimo futuro, come nel predecessore, ma devo anche riscrivere io stesso la storia per poter avanzare nel gioco.

(Nel mondo si trovano i cosiddetti echi. Servono come idee per riscrivere la storia).
(Nel mondo si trovano i cosiddetti echi. Servono come idee per riscrivere la storia).

Per questo ho bisogno di una scena. Si tratta semplicemente di luoghi in cui mi imbatto nel Luogo Oscuro. Ad esempio, se entro in una stazione della metropolitana, un tunnel bloccato viene sbloccato come scena. Posso quindi visualizzarla su una bacheca nella stanza dei pensieri di Alan. Come in Saga, anche il nostro scrittore dispone di un ritiro in cui può riscrivere la storia e quindi cambiare il mondo di gioco.

Ma per cambiare una scena, Alan ha bisogno di idee. Le raccolgo quando mi imbatto nei cosiddetti echi nel mondo. Si tratta di brevi dialoghi condotti dall”agente dell”FBI Alex Casey, il protagonista dei romanzi gialli di Alan, per svelare i misteri che circondano i cultisti e la scomparsa di Wake.

(Una volta che abbiamo una scena e un''eco, possiamo riscrivere la storia e cambiare il mondo di gioco).
(Una volta che abbiamo una scena e un”eco, possiamo riscrivere la storia e cambiare il mondo di gioco).

Gli echi appaiono come piccoli buchi nel mondo e devo solo posizionarmi all”angolo giusto per riempirli e innescare la sequenza. Poi, una volta che ho un”idea e una scena, posso combinarle nello spazio del pensiero e riscrivere la storia.

Mentre prima un tunnel crollato mi bloccava la strada, ora un passaggio si rivela. Se mi trovo in un vicolo cieco, nelle scene riscritte appaiono nuovi indizi o si aprono sezioni del livello completamente nuove.

La storia viene riscritta nelle scene riscritte.
Ma questo non è l”unico modo in cui posso manipolare il mio mondo di gioco. Alan questa volta porta con sé una piccola lampada utile, che può usare per raccogliere sfere di luce e rilasciarle di nuovo –sì, proprio come Silente con il suo Deluminatore

(Questo fantasioso dispositivo ci permette di catturare e rilasciare le luci per cambiare l''ambiente)
(Questo fantasioso dispositivo ci permette di catturare e rilasciare le luci per cambiare l”ambiente)

Le posizioni cambiano a seconda che la luce sia accesa o spenta. Ad esempio, una porta può condurre a un balcone completamente diverso quando la luce è spenta rispetto a quando è accesa. Un muro scompare, una scala appare, un cancello si apre: le abilità di Alan nascondono piccoli enigmi che devo risolvere per avanzare nel capitolo.

Due eroi, due realtà

Ma, Dani, il gioco action horror ha davvero spazio per due eroi contemporaneamente? All”inizio ero molto scettico sul fatto che l”introduzione di un nuovo personaggio fosse necessaria per un gioco chiamato “Alan Wake”. Dopo poche ore di gioco, però, sono diventato un fan della saga.

I due filoni narrativi si inseriscono perfettamente nel flusso del gioco. Ogni due o tre capitoli, le strade dell”agente dell”FBI e dello scrittore si incrociano e ora posso decidere da solo in quale ordine proseguire la storia.

(Le realtà di Alan e Saga si incrociano. Che ruolo ha lei nella sua storia?)
(Le realtà di Alan e Saga si incrociano. Che ruolo ha lei nella sua storia?)

Voglio sperimentare prima il punto di vista di Saga e poi passare ad Alan? O voglio cambiare dopo ogni livello? Posso cambiare realtà all”inizio di un capitolo nel magazzino con l”aiuto di un secchio per le pulizie (non chiedetelo, non lo so nemmeno io!).

In questo modo, la storia complessiva continua a essere messa insieme da frammenti sparsi mentre seguo i singoli filoni di Alan Wake e Saga Anderson. Con il passare del tempo, le realtà si sovrappongono sempre di più e scopro perché Saga ha un ruolo nella storia di Alan, cosa c”è dietro gli omicidi della setta e cosa c”è dietro le misteriose capacità dello scrittore.

(Il secchio per le pulizie è il portale per l''altro mondo. Così possiamo passare rapidamente dalla storia di Alan a quella di Saga).
(Il secchio per le pulizie è il portale per l”altro mondo. Così possiamo passare rapidamente dalla storia di Alan a quella di Saga).

A questo punto sono volutamente vago, perché la narrazione è il fulcro del gioco e, dopo tutto, dovrete sperimentare voi stessi i colpi di scena e le rivelazioni. Una cosa in anticipo: la storia porta ancora una volta chiaramente la firma di Remedy e sembra molto confusa e imperscrutabile in alcuni punti – il finale riprende molte cose e le mette in ordine, ma come al solito ci lascia in sospeso con un cliffhanger finale. Ma di questo parleremo più avanti.

Un nuovo climax invece di una semplice copia

Con la presenza di due personaggi, gli sviluppatori hanno anche evitato il rischio che gli ambienti di gioco e quindi l”esperienza di gioco diventassero troppo monotoni. Non mi limito a una versione leggermente modificata della prima parte, ma scopro luoghi inediti in Bright Falls e ambienti completamente folli in Dark Place.

Con Saga, esploro la città e i suoi dintorni in un mondo aperto, trovandomi a volte nell”obitorio buio di una centrale di polizia o alla ricerca di indizi sul culto tra le attrazioni arrugginite di un parco divertimenti abbandonato, mentre una musica da circo inquietante mi risuona nelle orecchie e persone possedute dalle tenebre escono da una fontana rotta (Samara vi manda i suoi saluti!)

(Ogni capitolo ci porta in luoghi emozionanti e ci sorprende con nuove idee)
(Ogni capitolo ci porta in luoghi emozionanti e ci sorprende con nuove idee)

Con Alan, invece, assisto a un talk show in cui lo sprovveduto autore si pone domande sul suo libro, che non ricorda. Nel suo vecchio appartamento, intravedo le fotografie di Alice e le sue ricerche, che mi dicono di più sulla storia.

All”Oceanview Hotel (vi ricorda qualcosa?) seguo con il fiato sospeso fiumi di sangue rosso vino attraverso le hall e le camere d”albergo. E ancora e ancora mi imbatto in sogni di febbre selvaggi e surreali, che non vi svelerò in questa sede.

Un momento mi si stringe lo stomaco mentre percorro i corridoi allagati che mi intrappolano in un loop infinito, che mi fa trasalire a ogni bolla – il momento dopo non riesco a smettere di ridere mentre ascolto le assurde trasmissioni radiofoniche o guardo gli spot pubblicitari in cui il gioco mi premia con esilaranti Easter Eggs. L”atmosfera e il fascino unici sono il marchio di fabbrica di Alan Wake 2.

 (No, il nonno mezzo nudo non è neanche lontanamente il più grande orrore di Alan Wake 2! Tra l''altro, impariamo di più sulle persone e sul mondo attraverso i dialoghi)
(No, il nonno mezzo nudo non è neanche lontanamente il più grande orrore di Alan Wake 2! Tra l”altro, impariamo di più sulle persone e sul mondo attraverso i dialoghi)

Il mix di mistero stravagante alla David Lynch, che mi confonde sempre di più a ogni capitolo, di effetti di luce e ombra bellissimi e d”atmosfera e di una messa in scena da pelle d”oca davvero inquietante fanno di questo gioco una vera e propria tavola d”atmosfera.

È qui che Alan Wake 2 stabilisce di nuovo nuovi standard per me: nessun altro gioco di avventura horror ha idee così stravaganti che ricorderò per molto tempo. Finora ho sempre parlato della boss fight sul palco del concerto della prima parte, dove potevo far esplodere il posseduto con fuochi d”artificio e musica rock, ma ora parlerò a tutti di quanto sia fantastico il capitolo “Iniziazione 4”! Oh, quanto mi piacerebbe viziarvi ora!

Con la luce contro le tenebre

Parlando dei posseduti: non abbiamo ancora parlato dei combattimenti! Le sparatorie funzionano come nel predecessore. Saga e Alan sono armati di una torcia, con la quale devono allontanare le ombre dei posseduti per poterli danneggiare.

Solo a quel punto posso sparare alle creature dell”ombra con un revolver, un fucile, un fucile a pompa o una balestra. Inoltre, ho a disposizione piccoli aiuti come granate stordenti o razzi di segnalazione. In questo modo posso rompere contemporaneamente tutte le barriere d”ombra in un raggio più ampio. Con la mia pistola lanciarazzi, posso anche far esplodere i nemici più piccoli e portare con me i loro compagni vicini. Utile quando sono circondato da diversi posseduti.

(Alcuni nemici rivelano punti deboli quando sfondiamo la loro barriera d''ombra. Se li colpiamo, infliggiamo più danni)
(Alcuni nemici rivelano punti deboli quando sfondiamo la loro barriera d”ombra. Se li colpiamo, infliggiamo più danni)

Tutto questo è abbastanza solido, ma non rivoluziona il genere d”azione. In alcuni punti, il gameplay soffre di problemi simili a quelli del predecessore. La schivata non funziona sempre in modo pulito, le ambientazioni non sono sempre ideali per i combattimenti – in particolare la prima boss fight è stata una sofferenza a causa di passaggi stretti e ingestibili.

I nemici appaiono di tanto in tanto con aspetto e schemi di attacco diversi, ma i combattimenti in genere si svolgono sempre nello stesso modo: illuminare, schivare, sparare. Gli scontri con i boss apportano una certa varietà, ma non sono nulla di veramente nuovo. La novità della serie Alan Wake, invece, sono i potenziamenti per le armi e le abilità che posso fare negli spazi mentali di Saga e Alan.

(non è solo bello da vedere, fa anche un vero e proprio WUMMS. Il lanciarazzi fa esplodere intere orde di persone possedute)
(non è solo bello da vedere, fa anche un vero e proprio WUMMS. Il lanciarazzi fa esplodere intere orde di persone possedute)

Roleplay light

Saga, ad esempio, può potenziare il suo arsenale trovando nel mondo i cestini per il pranzo di Alex Casey che contengono pezzi manoscritti. Posso spenderli per aumentare la capacità del caricatore della mia pistola o per potenziare i pallini del fucile a pompa in modo che penetrino la protezione dell”ombra delle persone possedute. I talismani conferiscono inoltre all”agente ulteriori abilità e aumentano la sua salute, ad esempio. Trovo i ciondoli quando risolvo gli enigmi opzionali.

Alan Wake, invece, raccoglie punti di luce nascosti che diventano visibili solo quando ci si illumina sopra. Se seguo le frecce gialle nel Luogo Oscuro, trovo una spirale, ognuna delle quali mi dà un cosiddetto punto parola. Con questi punti posso acquistare delle abilità. Le parole di aiuto, ad esempio, danno ai medikit più potere di guarigione, le parole di pistola aumentano la probabilità di non consumare le munizioni quando sparo con il mio revolver.

Tutto questo è molto utile, ma non nasconde il fatto che i combattimenti non sono necessariamente uno dei punti di forza di Alan Wake 2. Gli stessi sviluppatori probabilmente lo sanno. Gli stessi sviluppatori probabilmente lo sanno, perché almeno nella prima metà del gioco, i passaggi d”azione e i combattimenti tendono a rimanere in secondo piano.

Il primo terzo, in particolare, è molto tranquillo; passo molto tempo ad assorbire l”atmosfera, a risolvere enigmi e a uccidere un posseduto qua e là. Raramente ho a che fare con grandi orde, alcuni capitoli (brevi) passano completamente senza combattimenti.

Una parola sulla tecnologia

A questo punto, ecco le mie impressioni di gioco su due sistemi diversi, oltre a qualche parola del mio collega ed esperto di tecnologia Kevin

Ho giocato principalmente su un sistema con una RTX 4070 con ray tracing, DLSS e risoluzione WQHD con le impostazioni più alte. Il gioco ha un aspetto fantastico grazie all”ottima grafica e ai bellissimi effetti di luce e anche le prestazioni sono costantemente stabili con poche eccezioni. Di tanto in tanto, tuttavia, ho riscontrato microstutter, soprattutto quando sono in viaggio con Saga nella foresta di Bright Falls.

Ma anche sul mio sistema leggermente più vecchio con una 2070 Super, il gioco si comporta sorprendentemente bene. Certo, perde gran parte della sua splendida grafica e appare molto più scialbo e sbiadito a impostazioni medie. Ma giocando non ho avuto l”impressione che le prestazioni soffrano sotto i PC più deboli.

A questo punto Nils dà il via libera:

Felicemente, però, il gioco si rivela meno problematico del previsto sui nostri sistemi di prova.

Sicuramente, si può dire che il titolo è stato sviluppato pensando alla grafica più convincente, includendo tecniche moderne come il ray tracing e in alcuni casi il pathtracing, rispettivamente, combinate con le caratteristiche esclusive di Nvidia DLSS 3.5 e Frame Generation.

Combinare questa tecnologia con una buona scalabilità, sia in termini di grafica che di requisiti di sistema, è un compito arduo, in cui Alan Wake 2 ha fallito in parte.

Tuttavia, sono rimasto piacevolmente sorpreso dalla fluidità del gioco anche con un hardware vicino ai requisiti minimi di sistema e dall”aspetto gradevole, anche senza ray tracing. Particolarmente degni di nota sono i tempi di frame per lo più molto puliti e il gameplay per lo più piacevolmente diretto

Nonostante, allo stato attuale delle cose, devo svalutare un punto per i bug minori Una patch del day-one ha già migliorato alcuni bug principali, quindi sono riuscito a finire la seconda metà senza problemi, senza che i nemici o i miei eroi si impigliassero in un filo d”erba o che qualche eco non si attivasse.

(Alan Wake 2 alterna cutscenes filmate e grafica in-game. È lì, però, che si nota quanto siano obsoleti i modelli dei personaggi)
(Alan Wake 2 alterna cutscenes filmate e grafica in-game. È lì, però, che si nota quanto siano obsoleti i modelli dei personaggi)

Tuttavia, c”è una deduzione per la colonna sonora, che salta ripetutamente avanti e indietro tra il doppiaggio tedesco e quello inglese. Una volta mi è stato persino permesso di ascoltare il folle monologo di Alan in giapponese. (Lo studio del giapponese non serve a nulla, un corno!).

Anche i sottotitoli sono completamente impazziti. Spesso l”intero dialogo viene riprodotto in una sola volta, anche prima che le parole vengano pronunciate nel gioco, così che i sottotitoli occupano l”intero schermo. Per questo motivo è stato necessario disattivarli di nuovo. Questo è molto fastidioso e potrebbe costarvi informazioni importanti se giocate senza sottotitoli e non capite l”inglese.

(Nei rifugi si può risparmiare in borracce termiche. Avrete a disposizione tre salvataggi. Inoltre, il gioco effettua anche salvataggi automatici e presenta discreti punti di ripristino, soprattutto prima e durante gli scontri con i boss).
(Nei rifugi si può risparmiare in borracce termiche. Avrete a disposizione tre salvataggi. Inoltre, il gioco effettua anche salvataggi automatici e presenta discreti punti di ripristino, soprattutto prima e durante gli scontri con i boss).

Una degna conclusione per un degno successore?

Remedy è nota per sollevare molte domande nei suoi giochi, portare il giocatore fuori strada, creare sfondi profondi e collegare i diversi giochi (Control) in un universo comune. Alan Wake 2 non fa eccezione.

Ogni minuto mi trovo di fronte a nuovi misteri, mi vengono date risposte che si rivelano un astuto inganno e sollevano nuove domande. Proprio quando penso di aver finalmente capito qualcosa, il capitolo successivo getta di nuovo le mie ipotesi fuori dalla finestra.

Onestamente non ero sicuro che Remedy sarebbe riuscita a guidare tutto verso un finale significativo o che si sarebbe impigliata in tutti i fili sciolti e le assurdità.

(Il mondo aperto di Alan Wake 2 contiene anche molti piccoli enigmi opzionali che ci forniscono risorse utili o addirittura nuove armi).
(Il mondo aperto di Alan Wake 2 contiene anche molti piccoli enigmi opzionali che ci forniscono risorse utili o addirittura nuove armi).

È un po” un mix di entrambi, ma che mi lascia molto soddisfatto dopo 25 ore di gioco. Nelle ultime due o tre ore di gioco dopo il punto di non ritorno ho smesso di respirare, ecco quanto il gioco mi ha coinvolto.

Dopo ogni colpo di scena ho emesso un “No!” inorridito, dopo ogni domanda risolta ho gridato con orgoglio “Lo sapevo!” e alla fine mi sono seduto senza parole davanti allo schermo con le lacrime che mi scendevano sul viso.

Il finale di Alan Wake 2 porta il gioco d”azione horror a una degna conclusione. Anche il pannello a goccia di Saga, che per me ha perso attrattiva dopo poche ore, ottiene un”altra apparizione speciale che mi fa venire la pelle d”oca sulle braccia.

Avrei gradito un po” più di intermezzi d”azione e magari una boss fight in più. La seconda metà è molto più ricca di azione rispetto alle prime 17 ore. Il finale, tuttavia, sarebbe stato più gratificante se gli sviluppatori avessero incluso un ultimo combattimento tra la boss fight finale e i titoli di coda.

Naturalmente rimangono alcune domande senza risposta, alcune più importanti di altre. Ma non mi sarei aspettato altro da un gioco Remedy. E il lato positivo è che il finale con cliffhanger mi fa ben sperare in un sequel! Spero solo che non dovremo aspettare altri 13 anni…

Precisazione dell”editore

Con nessun altro gioco ho atteso così tanto l”uscita e allo stesso tempo temuto l”uscita come con Alan Wake 2. Perché il predecessore appartiene ai miei giochi preferiti in assoluto e per me è ancora oggi l”esempio di come dovrebbe essere un”avventura horror d”atmosfera.

Essendomi già bruciato le dita con lo spin-off American Nightmare, avevo già fatto pace con l”idea di non poter mai provare un seguito del mio amato gioco horror. Così, quando sono stati diffusi i primi trailer del sequel, alla folle attesa si è aggiunto lo scetticismo. Può un videogioco essere continuato in modo sensato dopo 13 anni? E cosa dovrebbe fare Alan Wake 2 di così diverso da meritare un gioco a sé stante?

Dopo 25 ore di gioco, posso dire che Alan Wake 2 è tutto ciò che speravo – e molto di più! Invece di essere una semplice copia del suo predecessore, questo gioco d”azione e orrore mi porta in luoghi diversi dove incontro nuovi personaggi e vecchie conoscenze. A volte mi scendono le lacrime dalle risate perché i dialoghi sono così assurdamente divertenti e bizzarri, altre volte ogni piccolo rumore mi fa venire i brividi. Ogni missione è completamente diversa dalla precedente e sono felice come un bambino a Natale ogni volta che inizia un nuovo capitolo. Quale follia mi aspetta questa volta?

Per me, Alan Wake 2 supera addirittura il suo favoloso predecessore, ma so che questo gioco non è per tutti. Il primo terzo, in particolare, è molto pesante dal punto di vista del dialogo e dell”esplorazione. Cammino molto nel mondo, mi immergo nell”atmosfera, leggo pagine di libri o ascolto la radio. Le battaglie e gli intermezzi d”azione sono molto meno frequenti nelle prime 15 ore rispetto al predecessore.

Per quanto siano divertenti le nuove meccaniche e le abilità dei personaggi del gioco, il tabellone delle cadute di Saga in particolare sembra piuttosto monotono e ripetitivo dopo qualche ora di gioco. Se non vi piacciono gli enigmi, l”esplorazione del mondo e le folli e confuse montagne russe della narrazione, fareste meglio a lasciare Alan Wake 2 in disparte.

Tuttavia, i fan di Remedy avranno pane per i loro denti, anche grazie ai fantastici Easter Eggs dell”universo del gioco. Alcune missioni, canzoni e il finale rimarranno sicuramente impressi nella mia mente per molto tempo.

Ora che ho finito di testare e scrivere, ho di nuovo entrambe le mani libere per aggrapparmi alla pagliuzza e sperare che forse possiamo aspettarci altri sequel nei prossimi anni insieme ai DLC… è a questo che allude il finale di Alan Wake 2, no? Non è così?

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