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月曜日, 12月 15, 2025

このUE4の技術デモの水は、たった5秒で私を興奮させました

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FluidNinjaは、画面上に印象的な粒子効果を呼び出すことができる楽しい遊び場です。デモをテストしてみました!

」。

すでに2つの質問を自分に投げかけているかもしれません。はじめに:なぜティーザー画像はこんなにカクカクしているのか、またディードリッヒが操作性をいじったのか?2つ目:特に引退したはずのUnreal Engine 4で、水についてこれほど印象的なことができるのでしょうか?この体験レポートでは、その答えを少しずつ紹介していきますので、最後まで読んでくださいね。

ご存知の方もいらっしゃると思いますが、私はよくできた技術デモが好きなんです。Unreal Engine、Unity、その他のゲームエンジンのいずれであっても、優れたショーケースは、はるかに短い時間ではありますが、完全なゲームと同じくらい素晴らしく私を楽しませてくれるのです。このチックは私と共通で、これからのセリフの盛り上がりに共感できるはずです。

この数ヶ月、私があなたに経験させなかったことは何だったのか!?ドラゴンになりきって火を噴いたり、タイタニック号の廃墟のデッキを歩いたり、スーパーマンになりきって空中を飛んだり。

そして今、私は水しぶきを上げている。ダメだ、行くな!FluidNinjaの無料デモで、あなたの食欲を刺激してください!

水、火、空気、すべて素晴らしい!

I promised you answers and here are they are: 画像ノイズは、画像に永久に重畳される後処理効果なので、残念ながら私にとってはこのデモの欠点です。しかし、この芸術的な決断を受け入れなければなりませんが、素晴らしい効果を見れば、それは簡単なことです。

5秒後には、もうすっかり感激しています。この間にマウスポインタを水中に移動させ、無数の小さな波を作り出すことができるのです。10秒後、私は狂人のようにマウスパッド上を大きな円運動でマウスを追いかけている。15秒後、画面には大嵐が発生し、海は大混乱に陥った。この満足感は、ぜひご自身でお確かめください。

もし、あなたがすでに好奇心旺盛でこれ以上読み進められないのであれば、私のビデオをご覧ください。デモの内容をすべて見せることは意図的にしていないんです。求めよ、さらば与えられん……

」。

そして、水遊びだけではありません。デモでは5つのレベルを切り替えることができ、そのうち3つのレベル(海)は天候の違いだけです。穏やかな、霧雨のような、嵐のような、の3つから選べます。

第4階層では、FluidNinjaがエアシミュレーションの技術を披露しています。草むら上空を風船のような物体が旋回する。印象的なのはどんなところですか?気球は内部から空気を吹き出し、浮遊している。そこで、ここではバックグラウンドで働く物理演算のみで、気球が地面に墜落しないようにしています。同時に、草は強い風に反応します。

(空気レベルもリアルな草の表現が印象的)
(空気レベルもリアルな草の表現が印象的)

最後の第5階層はパーティクルのショーケースです。だからここでは、楽しみは火に尽きる。なぜなら、私たちは皆、火が好きだからです。少なくともゲームの中では。ここでもマウスで炎や煙を操作し、FluidNinjaがリアルタイムに計算する様子を見ることができます。

フィージビリティスタディではなく、ゲームレディ


技術デモの記事でよく聞かれる反論:それはいいとして、AIやサウンド、あらゆる装飾が施された実際のゲームでは、どのみちスムーズに動くはずがない。&nbspそう、この場合はそうなんです。FluidNinja は既に (Unreal Marketplace) で販売されており、そこで約100ユーロで購入し、自分のゲームプロジェクトに組み込むことができます。

もちろん、本格的なゲームのパフォーマンスがどの程度低下するのか、正確に評価することはできませんが。しかし、デモが常時 60 FPS 以上、時には 100 FPS で動作し、激しい波や深い草むらに立っていたことを考えると、今後の Unreal Engine ゲームで有効なソリューションとなる可能性があります。

ダウンロードとハードウェア要件

いよいよ自分も始めてみようか?そして、FluidNinja Demoのウェブサイトにアクセスし、150MBのアーカイブをダウンロードするだけです。ハードディスク上の場所に解凍し、ファイルFluidNinjaLive.exe

をクリックして、テックデモを開始してください。

ハードウェアの要件について一言。先ほど述べたように、私のゲーミングノートでは、2桁後半から3桁前半のフレームレートでゲームが常時動作していました。私のシステムは、以下のコンポーネントで構成されています。

で。

これで、FluidNinjaのデモがあなたのシステムで満足に動くかどうかを評価することができるはずです。どっちでもいい。海上の嵐を自分で作り、口を半開きにして草むらを見つめる楽しさを味わってくださいね!

この記事を読んで、FluidNinjaのデモを試されましたか?もしそうなら、どのように気に入ったのでしょうか?もし、他にもっと詳しく見てほしいデモがあれば、コメントで教えてください。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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