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Quarta-feira, Maio 22, 2024

A água nesta demonstração tecnológica da UE4 levou apenas cinco segundos para me excitar

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FluidNinja é um recreio divertido que lhe permite conjurar impressionantes efeitos de partículas no seu ecrã. Testamos a demonstração para si!

Já pode estar a fazer duas perguntas a si próprio. Primeiro: Porque é que a imagem provocadora é tão crocante, Diedrich voltou a mexer com os controlos? Segundo: O que pode ser tão impressionante na água, especialmente no supostamente reformado Unreal Engine 4? Dar-vos-ei as respostas a ambas as perguntas – e a muitas mais – em bocados e pedaços ao longo deste relatório de experiência, para que leiam até ao fim!

Como alguns de vós já devem saber, eu tenho uma propensão para demonstrações técnicas bem feitas. Quer seja Unreal Engine, Unity ou outros motores de jogo, uma boa vitrina pode entreter-me quase tão magnificamente como um jogo completo, embora por um tempo muito mais curto. Deve ter este tique em comum comigo para poder relacionar-se com a excitação nas linhas a seguir.

O que não experimentei para si nos últimos meses! Tentei respirar o fogo como um dragão, passeei pelos convés abandonados do Titanic e depois voei pelos ares como Super-Homem.

E agora tenho estado a salpicar na água. Não, não vá! Dá-me uma oportunidade de te entusiasmar também – ou pelo menos aguçar o teu apetite pelo que te espera na demonstração gratuita do FluidNinja.

Água, fogo, ar – tudo fantástico!

I prometi-lhe respostas e aqui estão elas: O ruído da imagem é infelizmente uma falha nesta demonstração para mim, pois é um efeito pós-processamento que se sobrepõe permanentemente à imagem. Tem de viver com esta decisão artística do criador, mas isso deve ser fácil para si, tendo em conta os efeitos impressionantes.

Após cinco segundos já estou totalmente entusiasmado – é o tempo que preciso para mover o meu ponteiro do rato através da água e assim criar incontáveis pequenas ondas. Dez segundos depois, estou a perseguir o meu rato através do tapete de rato em grandes movimentos circulares como um louco. Passados quinze segundos, uma enorme tempestade irrompe no meu ecrã, atirando o mar para o caos. Devem descobrir por si próprios como esta visão é gratificante!

Se já está demasiado curioso para ler mais, então veja o meu vídeo. Não estou deliberadamente a mostrar tudo o que a demonstração tem para oferecer. Procurai e encontrareis…

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E o jogo da água não é tudo. Pode alternar entre cinco níveis diferentes na demonstração, três dos quais, nomeadamente o mar, diferem apenas em termos das suas condições meteorológicas. Pode escolher entre calmo, chuvoso e tempestuoso.

No quarto nível, o FluidNinja demonstra as suas capacidades de simulação aérea. Um objecto em forma de balão circula sobre uma área gramada. O que é que isso tem de impressionante? O balão sopra ar para fora do seu interior para se manter a pairar. Assim, aqui, apenas a física que trabalha em segundo plano assegura que o balão não cai ao chão. Ao mesmo tempo, a relva reage ao vento forte.

(O nível de ar também impressiona pela sua representação de relva com comportamento realista.)
(O nível de ar também impressiona pela sua representação de relva com comportamento realista.)

O quinto e último nível é um mostruário de partículas. Portanto, aqui a diversão é toda sobre o fogo. Porque todos nós gostamos de fogo – pelo menos nos jogos. Também aqui se pode manipular as chamas e fumar com o rato e ver o FluidNinja a tratar dos cálculos em tempo real.

Não é um estudo de viabilidade, mas está pronto para o jogo

A objecção mais frequentemente ouvida em artigos sobre demonstrações técnicas:Todos bem e bem, mas num jogo real com IA, som e todas as aparas, não podia correr bem de qualquer forma.Sim – neste caso pode. O FluidNinja já está disponível no (Unreal Marketplace)e pode ser adquirido por cerca de 100 euros e integrado no seu próprio projecto de jogo.

De facto, não consigo avaliar exactamente quanto é que o desempenho de um jogo completo irá sofrer. Mas considerando o facto de a demonstração ter corrido permanentemente a mais de 60, por vezes até 100 FPS, e que em ondas pesadas ou em pé na relva mais profunda, podemos estar a lidar com uma solução viável para os próximos jogos Unreal Engine.

Download e requisitos de hardware

Agora quer finalmente começar você mesmo? Depois basta visitar ( o website)do FluidNinja Demo e descarregar o apenas 150 MByte de arquivo. Descomprima-o para um local no seu disco rígido e inicie o techdemo clicando no ficheiroFluidNinjaLive.exe

Uma palavra sobre os requisitos de hardware. Como acabei de mencionar, o jogo funcionava permanentemente no meu caderno de jogo a taxas de quadros de dois a três dígitos. O meu sistema é constituído pelos seguintes componentes:

  • CPU:Intel Core i7-11800H
  • Placa gráfica:Geforce RTX 3070 Mobile (140 Watt TGP)
  • RAM:16 GByte DDR4-3200 MHz
  • Windows 11na última versão (insider build, canal dev)

Isto deverá ajudá-lo a avaliar se a demonstração do FluidNinja irá funcionar satisfatoriamente no seu sistema. Seja como for: Espero que se divirta muito criando a sua própria tempestade no mar e olhando para a relva com a boca meio aberta!

Depois de ler este artigo, já experimentou a demonstração do FluidNinja? Em caso afirmativo, o que achou? Se souber de qualquer outra demostração tecnológica fixe para a qual gostaria que eu olhasse mais de perto, sinta-se à vontade para me contar sobre elas nos comentários!

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