15.8 C
Berlin
czwartek, 9 maja, 2024

Woda w tym tech demo UE4 potrzebowała tylko pięciu sekund, aby mnie podniecić

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

FluidNinja to zabawny plac zabaw, który pozwala wyczarować na ekranie imponujące efekty cząsteczkowe. Przetestowaliśmy demo dla Ciebie!

Być może już teraz zadajesz sobie dwa pytania. Po pierwsze: Dlaczego obrazek z teasera jest taki chrupiący, czy Diedrich znowu namieszał w sterowaniu? Po drugie: Co może być tak efektownego w wodzie, zwłaszcza w rzekomo emerytowanym Unreal Engine 4? Odpowiedzi na oba pytania – i wiele innych – udzielę Ci w kawałkach w trakcie tego raportu z doświadczeń, tak abyś przeczytał do końca!

Jak pewnie część z Was już wie, mam zamiłowanie do dobrze wykonanych demek technologicznych. Czy to Unreal Engine, Unity czy inne silniki gier, dobry pokaz potrafi mnie bawić niemal tak samo wspaniale jak pełna gra, choć przez znacznie krótszy czas. Powinieneś mieć ten tik wspólny ze mną, aby móc odnieść się do emocji w liniach, które mają nadejść.

Czego ja dla ciebie nie doświadczyłem w ostatnich miesiącach! Próbowałem swoich sił w zianiu ogniem jako smok, przechadzałem się po opuszczonych pokładach Titanica, a następnie latałem w powietrzu jako Superman.

A teraz pluskałem się w wodzie. Nie, nie idź! Daj mi szansę, abyś i Ty był podekscytowany – lub przynajmniej zaostrzył swój apetyt na to, co czeka na Ciebie w darmowym demo FluidNinja.

Woda, ogień, powietrze – wszystko straszne!

Obiecałem wam odpowiedzi i oto one: Szumy obrazu to niestety dla mnie wada tego dema, gdyż jest to efekt post-processingu, który na stałe nakłada się na obraz. Musicie żyć z tą artystyczną decyzją twórcy, ale to powinno być dla was łatwe wobec imponujących efektów.

Po pięciu sekundach jestem już totalnie zachwycony – tyle czasu potrzebuję, aby przesunąć kursor myszy po wodzie i tym samym stworzyć niezliczoną ilość małych fal. Dziesięć sekund później ganiam myszką po podkładce dużymi, kolistymi ruchami jak wariat. Po piętnastu sekundach na moim ekranie szaleje ogromny sztorm, rzucając morze w chaos. Sami powinniście się przekonać, jak bardzo satysfakcjonujący jest ten widok!

Jeśli jesteś już zbyt ciekawy, aby czytać dalej, to obejrzyj mój filmik. Celowo nie pokazuję wszystkiego, co demo ma do zaoferowania. Szukajcie a znajdziecie…

A zabawa w wodzie to nie wszystko. W demie można przełączać się pomiędzy pięcioma różnymi poziomami, z których trzy, a mianowicie morska sceneria, różnią się jedynie warunkami pogodowymi. Do wyboru mamy spokojne, mżawkowe i burzowe.

W czwartym poziomie FluidNinja demonstruje swoje umiejętności symulacji lotniczej. Obiekt przypominający balon krąży nad obszarem trawiastym. Co jest w nim imponującego? Balon wydmuchuje powietrze ze swojego wnętrza, aby utrzymać się w zawisie. Tutaj więc tylko fizyka działająca w tle dba o to, by balon nie rozbił się o ziemię. W tym samym czasie trawa reaguje na silny wiatr.

(Poziom powietrza zachwyca również odwzorowaniem realistycznie zachowującej się trawy.)
(Poziom powietrza zachwyca również odwzorowaniem realistycznie zachowującej się trawy.)

Piąty i ostatni poziom to pokaz cząsteczek. Tak więc tutaj zabawa polega na rozpalaniu ognia. Bo wszyscy lubimy ogień – przynajmniej w grach. Również tutaj możesz manipulować płomieniami i dymem za pomocą myszy i obserwować, jak FluidNinja zajmuje się obliczeniami w czasie rzeczywistym.

Nie studium wykonalności, ale game-ready

Najczęściej słyszany zarzut w artykułach o tech demach:Wszystko dobrze, ale w prawdziwej grze z AI, dźwiękiem i wszystkimi wykończeniami i tak nie mogłoby to działać płynnie.Tak – w tym przypadku może. FluidNinja jest już dostępny na (Unreal Marketplace)i można go tam kupić za około 100 euro i zintegrować z własnym projektem gry.

Oczywiście, nie jestem w stanie ocenić dokładnie, jak bardzo ucierpi na tym wydajność pełnej gry. Biorąc jednak pod uwagę fakt, że demo na stałe działało przy grubo ponad 60, czasem nawet 100 FPS, i to w ciężkich falach lub stojąc w najgłębszej trawie, możemy mieć do czynienia z realnym rozwiązaniem dla nadchodzących gier na silniku Unreal Engine.

Download i wymagania sprzętowe

Teraz w końcu chcesz samemu zacząć? Następnie wystarczy odwiedzić (strona)Demo FluidNinja i pobraćjedynie 150 MByte archiwum. Rozpakuj go do lokalizacji na dysku twardym i uruchom techdemo klikając na plikFluidNinjaLive.exe

Słowo o wymaganiach sprzętowych. Jak przed chwilą wspomniałem, gra działała na stałe na moim gamingowym notebooku przy wysokich dwu- do niskich trzycyfrowych liczbach klatek na sekundę. Mój system składa się z następujących elementów:

  • CPU:Intel Core i7-11800H.
  • Karta graficzna:Geforce RTX 3070 Mobile (140 Watt TGP)
  • RAM:16 GByte DDR4-3200 MHz.
  • Windows 11w najnowszej wersji (insider build, dev channel)
  • To powinno pomóc ci ocenić, czy demo FluidNinja będzie działać zadowalająco na twoim systemie. Tak czy inaczej: Mam nadzieję, że będziesz się dobrze bawił, tworząc własną burzę na morzu i wpatrując się w trawę z półotwartymi ustami!

    Po przeczytaniu tego artykułu wypróbowałeś demo FluidNinja? Jeśli tak, to jak ci się podobało? Jeśli znacie jakieś inne fajne dema technologiczne, którym chcielibyście, żebym się bliżej przyjrzał, nie krępujcie się powiedzieć mi o nich w komentarzach!

Stephan
Stephan
Wiek: 25 lat Pochodzenie: Bułgaria Hobby: Gra Zawód: redaktor online, student

RELATED ARTICLES

97 procent pozytywnych ocen: Nowa gra o przetrwaniu nawiązuje do Half-Life i mocno uderza w Steam

W dużej piaskownicy musisz walczyć jako zespół badawczy z zombie i wieloma innymi stworzeniami. Pierwsze recenzje użytkowników są entuzjastyczne...

Kolejny Tomb Raider brzmi bardzo podobnie do Far Cry, zgodnie z wczesnymi informacjami poufnymi

Pierwsze szczegóły dotyczące m.in. oprawy i fabuły ujawniono w serwisie krótkich wiadomości X. Cały proces dewelopingu jest podobno dość...

Hades 2: Mapa drogowa 2024 zawiera już informacje o pierwszej dużej aktualizacji

Po zaskakującej premierze długo wyczekiwanej gry na Steam, twórcy przedstawiają również plan na to, co będzie dalej Po ponad...