FIFA 23』は再びPCに本腰を入れるが、このプレビューはそうではない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

朗報です。FIFA 23は、PCでついに現代に蘇ります。その理由も今詳しくお話したいのですが、EAではほとんど不可能なのです

今年はひとつの時代の終わりを告げる年です。そんな風に言うのは、やっぱり変な感じ。本当に、私の唇は少し震えている:FIFA 23は最後のFIFAサッカーゲームになるだろう

もちろん、EAが世界のスターを花束で引退させ、オールスター戦を行い、足が眠りにつくまであと数年北米シニアリーグでプレーし続けられるようにするという意味ではない。パブリッシャーは今後もサッカーゲームを制作し、すべてのモードを含め、我々が知っている通りのゲームをプレイできる可能性が高いです。しかし、もうFIFAとは呼ばず、EAスポーツFCと呼ぶことにします。

せいぜい、FIFA(=協会)がライセンスを他のスタジオの手に押し付ける可能性が残っている程度です。しかし、そうなると全く別のシリーズになってしまいます。

その意味で、『FIFA 23』はすでに歴史を作っているのです。しかし、『FIFA 23』はそれとは無関係に、昔の偉大さへの回帰を示すものでもあるのです。少なくともPCプレイヤーには。なぜなら、2年間の禁忌を経て、ようやく家庭用パソコンで現行機「プレイステーション5」や「XboxシリーズX」と同じバージョンを手に入れることができたからです。クロスプレイだって、今年から可能です。

そして、これだけでも『FIFA 23』(PC版)は昨年と比べて大きな飛躍を遂げたと言えるでしょう これは、新しい[トップシークレット]でも顕著に見られます。

さて、改めて。新しい[トップシークレット]でも、それを感じることができます。

さて、fiddlesticksさん、私はまだ書くことを許されていないのです。なぜなら、エレクトロニック・アーツはFIFA23にいつものように禁輸措置をとらず、8つの禁輸措置をとったからです。いつもとちょっと違う試写会になりそうです。

舞台裏を覗く

|日本経済新聞社

どうしたんだ、と思われるかもしれませんね。FIFAの情報に関しては、エレクトロニック・アーツは我々ジャーナリストにとって非常にデコボコした芝生をドリブルしているようなものですから、ちょっと厄介な状況なんです。これは、ゲーム業界における事前の情報伝達のあり方に関係しています。私たちのようなジャーナリストだけでなく、インフルエンサーの方々にも。

情報漏洩を防ぎ、対策の根拠となる法的な合意を提示するために、通常、選ばれた人はいわゆるNon Disclosure Agreement、略してNDAにサインをする。これは、表示された内容について、合意された期日まで沈黙を守ることに同意する宣言です。確かに聞いたことがある方もいらっしゃるでしょう。

通常、インタビュー、プレイセッション、プレゼンテーションの情報はすべて禁輸の対象となります。ある日、ある時間が発生すると同時に、私たちウェブサイトはそれに基づいたコンテンツを公開することができます。ただし、自分たちが見聞きしたことしか書けないのは当然です。

そして、このようなNDAは決して違法ではなく、内密に示されたプレビューや情報の権利者として、出版社は機密情報が機密でなくなる日、すなわち報道できる日を確実に設定することができます。

FIFA禁輸措置の長いリスト

。

そう。それがスタンダード。そして、エレクトロニック・アーツとFIFAの話です。FIFAについては、EAがその後アプローチを変えたので、単なる禁輸措置ではありません。いいえ、EAは実際に、さまざまなエンバーゴの日付のリストを提示しています。例年、こうした禁輸措置は個々のモードに関するものが多く、FIFA Ultimate Teamに関する情報やゲームプレイ全般に関する情報とは別の日付で、キャリアモードに関する情報が提供されていました。

それはやはり、仕事がしやすいということですね。ところが、今年はまたちょっと違う。今年は、特定のゲームプレイコンテンツに関するものを含め、8種類のエンバーゴ時間が設定されています。すでに『FIFA 23』をプレイすることができましたが、具体的にどんなプレイをしたのか、何が良かったのか、新機能がどう連動しているのか、今日はすべてをお伝えすることはできません。

そのためには、すべてのコンテンツの禁輸措置が解除されるのを待つ必要がありますね。そうして初めて、『FIFA 23』が実際にどのようにプレイできるかを語ることができるのです。そしてそれは、控えめに言っても不条理な感じがします。

今、FIFAについて語れること

。

難しさがわかりますね。それでも、今日は完全に闇に葬り去りたいとは思いません。今日(7月20日)は、最初の(私たちに関係する)禁輸措置がとられる日である。これはFIFA 23の一般的な情報に関するもので、ここで詳しく紹介することができます。だって、はじめはワクワクするようなことがあるんだもの

  • FIFA23のカバーアスリートは、今回もキリアン・ムバッペと、初めてサム・カーが登場します。このように、カーは世界初の女性アスリートとして表紙を飾りました。
  • FIFA23はまた、女子サッカーがクラブチームの形で表現される初めてのFIFAとなります。有名なところでは、チェルシーFCやオリンピック・リヨンなどがあります。
  • PC版『FIFA 23』は、PS5およびXboxシリーズX/Sの現世代機版と同一です。また、今年からクロスプレイが可能になり、前世代機版(PS4、Xbox One)はそのままになります。また、クロスプレイは1対1の対戦にのみ適用されるため、プロクラブはありません。
  • 新しいコーチングシステムは、新しい選手をよりよく紹介するはずです。
  • カタールワールドカップが異例の日程で開催されたため、FIFA23のライフサイクルには2つのワールドカップが該当する。 男子ワールドカップと女子ワールドカップである。両大会は『FIFA 23』で表現される予定です。FIFAがこれらの大会を主催し、来年にはFIFAのライセンスがなくなるので、もしかしたら最後の大会になるかもしれません。

(Hypermotion は Fifa 23 でよりリアルなアニメーションを提供するはずです)
(Hypermotion は Fifa 23 でよりリアルなアニメーションを提供するはずです)

一般的な情報はここまでです。さらにPCプレイヤーに伝えられることは、以下の通りです。FIFA 23』は、『FIFA 22』と比べて、あなたにとってまったく異なるゲームに感じられるでしょう。昨年は何と言っても、より多くのアニメーションを可能にし、試合中の状況に応じて新しいアニメーションを「書き込む」適応型アルゴリズムを含む新技術「ハイパーモーション」の統合を、PCプレイヤーは見逃してしまったのです。

これにより、ピッチ上の動作がより滑らかになり、リアルなアニメーションが数多く生み出されるようになりました。FIFA 22』は、そのおかげでPS5とXboxシリーズX/Sで久しぶりに新しさを感じた。今年はPCでも同じようなことになりそうですね。あと、【極秘】もありますね。

あ、そうだ

。

EAがこれでやろうとしていること

。

FIFAは長年、難しいテーマを扱ってきました。もちろん、今でも面白いスポーツゲームがよくありますよ。しかし、EAのスポーツシミュレーションは、どこよりも激しくカミソリの刃の上に乗っているのです。ビジネスモデルに対する大規模な批判や賭博訴訟にもかかわらず、EAはUltimate Teamだけで数十億円の利益を上げています。EAによると、2021年度のグループ売上高56億ドルのうち、スポーツゲームのUltimate Teamモードだけで16億2000万ドルが流入しており、そのかなりの部分をFIFA Ultimate Teamが占めているとのことです

。

FIFA、MaddenとCo.は長い間、全く別のリーグで、全く異なるタイプの2つのプレーヤーの本拠地となっています。アルティメットチームが余暇、あるいは人生のすべての目的である人々やインフルエンサーがいるのです。そして一方で、私のように、昔のようにサッカーの試合を楽しみたい、実際のゲームプレイについて語り合いたい、という人もいるのです アディ・プレイスラーが言ったように、「重要なのはピッチの上だ!」。

EAは現在、主にインフルエンサーにマーケティングを集中しています。彼らはUltimate Teamに慣れており、ゲームプレイに集中したい我々GlobalESportNewsよりも、いくつかの散在する個々のレポートから多くの利益を得ています。スポーツゲームは、AIからボールの物理演算、アニメーションに至るまで、多くのシステムがここで連動しており、機械的に複雑であることに変わりはありません。そして、それらがいかにうまく連動しているかは、すべてを記述することが許される場合にのみ説明できるのです。せめて写真だけでも……

    いずれにせよ、どれも特にプレイヤーに優しいものではありません。実際のゲームプレイに関する情報すら断片的にしか伝わらない以上、新機能を探すのは借り物競争のようなもので、混乱を解消するどころか、かえって混乱を招くことになりかねないのです。

    確かに:遅くとも発売までには、『FIFA 23』の特徴をテストで余すところなくお伝えします。そうすれば、もう禁輸措置はとられないでしょう。結局のところ、公開されたゲームはもはや機密ではありません。

    RELATED ARTICLES

    『アサシン クリード ブラックフラッグ リシンクド』が本日、最後となる大規模アップデートを実施。パッチノートには注目すべき内容が盛りだくさん

    10月27日、『アサシン クリード ブラックフラッグ リシンクド』のアップデート1.0.8が配信される。このパッチはリメイク版にとって最後となる大規模なコンテンツアップデートであり、より難易度の高いモードを含む、豊富な新コンテンツが追加される。多くのファンから最も愛されているシリーズ第4作のリメイク版『アサシン クリード ブラックフラッグ リシンクド』の発売から4ヶ月余りが経ち、本日、エドワード・ケンウェイの冒険を描くこのリメイク版にとって最後のコンテンツアップデートとなるパッチ1.0.8が配信されます。このパッチをもって、ユービーアイソフト・シンガポールのチームは『ブラックフラッグ リシンクド』のコンテンツ開発を終了し、ある意味では本作を「夕陽の中へと送り出す」ことになります。今後数ヶ月間は、QOL(生活の質)を向上させる小規模なパッチのみが配信される予定です。しかし、締めくくりとして、開発チームはこの海賊アドベンチャーに、いくつかの素晴らしい、そして待望の改善点を盛り込んでいます。まず重要な点から:アップデート1.0.8は、10月27日15時(現地時間)に全プラットフォームで配信されます。UplayおよびSteamでのアップデートサイズは、それぞれ4.3GB、2.1GBとなっています。Xboxでは15.5GBのダウンロードが必要ですが、PlayStation 5ではわずか4.5GBです。アップデート内容とは?新たな難易度: 発売当初のテストでは、『Black Flag Resynced』のAIの不備や、特に陸上でのステルスシステムが充実しているにもかかわらず、ゲームがあまりにも簡単すぎると指摘していました。開発チームはこの問題を改善すべく、いわゆる「ナイトメアモード」という、さらに難易度を高めた新たなモードを実装しました。このモードでは、敵の反応が速くなり、戦闘中のミスがはるかに厳しく罰せられるようになります。例えば、敵からの被ダメージが約1.8倍になり、敵の射手はリロードが大幅に速くなり、不注意なステルス行動ではより早く発見されるようになります。ニューゲームプラス+: 現在では、大規模なアクションゲームやRPGにおいて、これはほぼ業界標準となっています。メインストーリーをクリアした後、エドワード・ケンウェイのカリブ海での旅を最初からやり直すことができ、その際、船のアップグレード、ツール、船、隠れ家の改良を引き継ぐことができます。これにより、新しいプレイスルーでははるかに強力な状態でスタートできます。その他に何かありますか?もちろん、それだけではありません。新たに追加された「コミュニティチェスト」には、ゲームの世界のあちこちに、ファンから特に要望の多かった報酬が隠されています。さらに、新しいテイクダウンやコスチューム、そして多くの細かいバグ修正も施されています。アップデート1.0.8に関するUbisoft公式の完全なパッチノートは、この記事の2ページ目でご覧いただけます。パッチのサイズXbox Series X/S: 15.5 GBPlayStation®5: 4.5 GBPC:...

    GTA 6:ダウンロードにかかる時間――210 GBあれば、2日目になってようやくプレイできる人もいる

    このリーク情報が正しければ、GTA 6の容量はGTA 5の約2倍になる。GTA 6の発売まであと数日となったが、ゲームのダウンロード容量に関する最初のリーク情報が明らかになった。ダウンロードにかかるおおよその所要時間と、ダウンロード速度を上げる方法についてまとめました。210 GBのダウンロードにかかるおおよその所要時間GamesRadarの海外チームによると、GTA 6の容量は約210 GBになるとのことです。このリーク情報が正しければ、本作は前作の約2倍の容量となります。お使いのインターネット回線でのダウンロードにかかるおおよその時間は以下の通りです:GTA 6:予想ダウンロード時間の概要(210 GB)インターネット回線実際のダウンロード速度理論上の最短所要時間現実的な所要時間(バッファを含む)25 Mbit/s約 3.1 MB/s約 19 時間約 21~23 時間50 Mbit/s約 6.2 MB/s約...

    『No Man’s Sky』:iOS版のリリースと同時に、新たな「Forsaken」アップデートが配信

    Hello Gamesは、バイオメカニカルな宇宙船、シームレスなスタージャンプ、そしてiPhoneおよびiPad向けの無料プレイ版を通じて、10周年を祝います。『No Man's Sky』は本日、iOSデバイス向けにリリースされるだけでなく、同時に最新の「Forsaken」アップデートも配信されます。iPadおよびiPhone向け移植版には、これまでのすべてのアップデートが含まれており、「Forsaken」も最初から収録されています。App Storeでは、本作を無料で試遊することができます。ショーン・マレーとは?ショーン・マレーはHello Gamesの共同創業者であり、『No Man’s Sky』の顔とも言える人物です。2016年の波乱のスタートを経て、彼は長年にわたる無料の拡張コンテンツを通じてスタジオを率い、この宇宙ゲームをゲーム業界で最も注目すべき成功事例の一つへと変貌させました。あなたの船に不気味な外観を: 呪われた遺物と生体機械式のコルベット・モジュール一方、『Forsaken』では、希少な呪われた技術や生物学的恐怖を探し求めます。そのためには、『No Man’s Sky』の最も不気味な場所――朽ち果てた残骸、放棄された貨物船、惑星上の発掘現場、あるいは汚染された前哨基地など――へと向かわなければなりません。これらの奇妙で不吉な発見物は、宇宙の隅々から謎めいた商人たちを引き寄せています。彼らは皆、自身の珍品コレクションに加えるため、これらの標本を手にいれることに躍起になっており、その見返りとして貴重な品々を提示してきます。残骸をじっくりと調べれば、遺物を回収し、それを買い手と交換して新しい生体機械式コルベット・モジュールを手に入れることができます。「これにより、船に魅惑的で異質な外観を与え、流線型のSF風宇宙船に、素晴らしく不気味で有機的なルックスを演出できます」と、Hello Gamesのショーン・マレー氏は強調しています。「さらに、船の建造には数多くの新しいコックピットに加え、はるか遠くの銀河からインスピレーションを得た新しいインテリアセットも用意されています。」マッドキャノンと銀河系宅配サービス:新装備と新たなQoL機能それ以外にも、武器や宇宙服の新しいデザインが利用可能で、その中には「幼虫タンク・ヘルメット」も含まれています。保存された害虫を十分に配達すれば、ピクピクと動く「マッドキャノン・マルチツール」も手に入るかもしれません。さらに、まったく新しいミッションでは、銀河系宅配便の配達員として宇宙の隅々まで荷物を届けることになります。これに加え、武器選択用のラジアルメニューと、表示要素を最小限に抑えたミニマルHUDモードが実装されました。これらはいずれも、コミュニティから要望の多かったQoL(生活の質)向上の機能です。また、iOS版には数十種類のアクセシビリティオプションが組み込まれています。銀河地図を使わないシームレスなワープ:『No Man’s Sky』10周年と2027年の計画「『Forsaken』では、近隣の恒星へのシームレスなワープジャンプも導入します。空で最も明るい恒星を狙うだけで、銀河マップを経由することなく直接ジャンプできます」とマレーは続けます。 「10周年の記念年は、『No Man’s Sky』チームにとって多忙を極めました。『Forsaken』は、『Remnant』、『Xeno Arena』、『The Swarm』、『Cosmos』に続き、すでに5回連続となる大規模アップデートです。同時に、iPhoneやiPadといった野心的な新プラットフォームへもこの宇宙を展開しています。そして2027年に向けて、私たちはすでに舞台裏で次の壮大な計画を練っています。」公式ウェブサイトでは、『Forsaken』アップデートおよびiOS版に関する詳細情報をすべてご覧いただけます。