『Subnautica 2』:スタジオ代表とパブリッシャー間の大規模な法廷闘争が終結――巨額の資金が投入され、CEOが最終的に辞任

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『Subnautica 2』のリリースよりずっと前から、開発スタジオのUnknown WorldsとパブリッシャーのKraftonは、法廷闘争をめぐって話題になっていた。その争いは今、終結した。

『Subnautica 2』のリリース前の数ヶ月間、注目を集めていたのはゲームそのものに関する議論ではなく、主任開発者たちとパブリッシャーのクラフトンとの間で激化した紛争だった。クラフトンは、Unknown Worldsの幹部たちが職務を全うしていないとして解雇していた。これに対し、クラフトンはこの措置によって2億5000万ドルという巨額のボーナス支払いを回避しようとしただけだと非難された。

この件は最終的に裁判に持ち込まれ、ここ数ヶ月間審理が行われていた。すでに下された判決により、クラフトンはスタジオ代表のテッド・ギル氏に対する解雇を取り消すよう命じられており、パブリッシャー側の立場は非常に不利なものとなっていた。現在、この紛争はついに決着がついたようだ。

ボーナスは支給、社長は退任

ブルームバーグの報道によると、クラフトンとUnknown Worldsの経営陣は合意に達した。テッド・ギル氏によると、当初の合意よりも大幅に高額なボーナスが支払われることになったという。また、この支払いは、クラフトンによる買収時点で既にスタジオに在籍していた従業員だけでなく、Unknown Worldsのすべての開発者に支給される予定だ。

また、ギル氏は、3月に裁判所の決定により職に復帰した後、Unknown WorldsのCEOを辞任し、スタジオを去ることを発表した。同スタジオには今後、Unknown Worldsにもクラフトンにも所属していない、まったく新しいトップが就任する予定だ。

『Subnautica』の開発チームが結局ボーナスを獲得できたのは、裁判所の判断によるものだが、おそらく『Subnautica 2』の驚異的な成功のおかげでもあるだろう。

もともと、KraftonとUnknown Worlds間の契約では、『Subnautica 2』が2025年末までに一定の売上高を達成した場合にのみボーナスが支払われることになっていた。しかし、裁判所はこの期限を2026年9月15日まで延長した。その後、『Subnautica 2』は2026年5月の早期アクセスリリースからわずか1週間で400万本以上を売り上げ、大成功を収めた。これによりボーナス支払いの基準を達成し、クラフトンが最終的に譲歩せざるを得なくなった可能性は十分にある。

『Subnautica 2』の物語は当然ながら続いていきますが、今後は裁判所の介入が一切ないことを願っています。何しろ、このゲームはまだ長期にわたる早期アクセス段階のほんの始まりに過ぎず、今後、まったく新しいストーリーの章やモンスター、探索可能なエリアが追加される予定です。これまでのところ、大規模なアップデートは1回のみですが、その内容については上のボックスでご確認ください。また、このサバイバルゲームに対する私たちのこれまでの評価については、レビュー記事でもご紹介しています。

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