『Phasmophobia』:新アップデートで「Restrictedマップ」が登場、証拠の収集が簡素化され、より不気味な死に方が追加

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

2回目のQoLアップデートでは、証拠システムが刷新され、コンパクトなマップが追加されました。さらに、Kinetic Gamesは死に方の演出に新たなディテールを盛り込んでいます。

Kinetic Gamesは、『Phasmophobia』の第2弾QoLアップデートをリリースしました。このアップデートでは、数多くの新しい「Restricted」マップが追加され、証拠の収集が簡素化され、VR関連の不具合が修正されています。さらに、このパッチにより、ゲーム内で命を落とす方法が大幅に増えました。

『Phasmophobia』、プレイヤーの死がさらにスリリングに

「Quality of Life Part 2」アップデートは、PCおよびPlayStation版で本日より配信開始されました。開発者によると、Xbox版もまもなくリリースされる予定です。このパッチは『Quality of Life Part 1』を直接引き継ぐものです。『Quality of Life Part 1』では、7月にリメイクされたマップ「13 Willow Street」や、その他数多くのゲームプレイ調整が実装されていました。

ついに、Prison、Brownstone High School、Point Hope向けの、かねてより待望されていた小~中規模の「Restricted」マップが登場します。これらはオリジナルマップを凝縮したバージョンです。これにより、捜査がスピードアップし、プレイのバリエーションも増えるはずです。

証拠の収集も、以前よりはるかにスムーズに行えるようになりました。もはや、ゲーム内のジャーナルを頻繁に手動で確認する必要はありません。代わりに、カメラやビデオカメラ、サウンドレコーダーの状態を見るだけで、証拠がすでに記録されているかどうかをすぐに確認できるようになりました。これは、半透明のオーバーレイと黄色のLEDによって実現されています。

チームメイトが証拠や幽霊の種類を選択すると、その情報がグループ全員に表示されるようになりました。これにより、ハンティングが始まる直前の慌ただしい調整作業が不要になります。

VRプレイヤーは、反応速度が向上したキャラクターリグを歓迎できるでしょう。これにより、実際の体の動きが以前よりはるかに正確に反映されるようになりました。さらに、コミュニティから報告されていた一連のバグ修正も実施されています。また、開発チームは「死亡」の仕組みも改良しました: 死亡すると、肌の色が灰色になり、目が濁ります。また、倒されたまさにその瞬間にボイスチャットが切断されます。

このアップデートは、ファンにとって残念なニュースから数ヶ月後に公開されました。Kinetic Gamesは、『Phasmophobia』のバージョン1.0リリースを今年から2027年に延期することを確認していたのです。同スタジオは、スピードよりも品質を優先したいことをこの措置の理由として挙げました。これに先立ち、「Player Character Update」が激しい批判を招いていました。Kinetic Gamesは最終的に、待望の「Player Character Update」に関する問題についてプレイヤーに謝罪しました。開発チームは、目標を達成できず、約束を果たせなかったことを認めました。

それ以来、チームは数多くのパッチおよびホットフィックスを多数公開し、新たに発生した多くの問題を修正してきました。スタジオは、プレイヤーからのフィードバックをどれほど真剣に受け止めて対応したかを説明しました。その明確な目標は、『Phasmophobia』をプレイするすべての人にとって、より良い体験を提供することです。

「コミュニティ全体からのフィードバックを読みました。フラストレーションや失望の声がはっきりと伝わってきました」とチームは認めました。

RELATED ARTICLES

GTA Online:Rockstarがロールプレイサーバー「nopixel 5」の公式クローズドベータを開始

来週、この大規模なRPプロジェクトのテスト段階が始まります。公式アップデートでは、新しいマップコンテンツと改良されたキャラクターエディタが追加されます。これまで、Rockstar Gamesは『GTA 6』のマルチプレイヤー機能についてかなり口を閉ざしていた。その一方で、開発元は今、『GTA Online』のロールプレイコミュニティに向けて大きな一歩を踏み出している。早ければ来週にも「nopixel 5」のクローズドベータが開始され、少なくとも観戦者としてライブで参加できるようになる予定だ。FiveMを支える技術 FiveMは、『GTA 5』向けの代替モデリングフレームワークです。これにより、プレイヤーはRockstarの公式サーバーを利用することなく、コミュニティが運営する専用サーバー上で、独自のルールやMOD、アセットを用いてプレイすることができます。3年以上前、RockstarはFiveMを支えるモッディングチームと技術を即座に買収しました。興味深いことに、このGTA Online向けのロールプレイプラットフォームは、かつてスタジオ側が完全に廃止しようとしていたものでした。今日、開発者たちはこの提携の成果を披露しています。Rockstar公式のロールプレイサーバー「nopixel 5」の幕開けです。「Rockstarはついにnopixelを全面的に支援することになりました。このグループは、圧倒的な没入感と巧妙なマップのカスタマイズによって、とっくにロールプレイの概念を再定義してきました」と、ロックスターは発表ブログ記事で述べています。「9月8日、nopixel 5のクローズドベータが開始されます。選ばれた少数のプレイヤーは、当社の専用ランチャーを通じて、すぐにゲームの世界に飛び込むことができます。」プレイするのではなく観戦:選抜されたクリエイター限定のクローズドベータ残念ながら、nopixel 5のクローズドベータは、選抜されたコンテンツクリエイターやGTAオンラインシーンで有名なロールプレイヤー限定のもののようです。とはいえ、来週はさまざまなライブストリームを通じて、このスペクタクルを快適に視聴することができます。Rockstarは、「ファンに絶大な人気を誇るキャラクターに再び扮するお馴染みの顔ぶれに加え、独自の物語を紡ぐまったく新しいキャラクターたち」の登場を約束しています。「GTAロールプレイは、実質的に『グランド・セフト・オート5』を、コミュニティ主導のマルチプレイヤー版『ロス・サントス』へと変貌させました」と、開発チームは説明しています。「参加者は、自分用にカスタマイズされたキャラクターになりきり、活気あふれる共有のエコシステムの中で、それぞれの個人的な物語を織りなしていきます。」さらに次のように述べています。「法を守る市民として生計を立てるにせよ、アウトローとして大金を追い求めるにせよ――常に、プレイヤーによって運営される本物の警察の監視下に置かれます。どんなに些細なやり取りや個々のつながりであっても、この街の様相を形作っているのです。」刷新されたエディターとネイティブランチャー:nopixel 5の新機能nopixelの最新バージョンは、サーバーのキャラクターエディターを大幅に刷新しているようだ。さらに、このアップデートでは、探索できる新たなランドマークも追加されている。さらに、「洗練されたビジュアル」や「より反応の良い通行人」も登場します。もう一つのメリットは、今後nopixel 5をRockstar独自のランチャーから手軽に起動できるようになることです。つまり、サーバーが一般公開された際には、煩わしいサードパーティ製ツールに悩まされる必要がなくなるのです。

『ウィッチャー4』に続き、CD Projektの新作が一体何なのかと誰もが首をかしげる中、同スタジオは現在、開発に全力を注いでいる

世界中が『ウィッチャー4』や次作の『サイバーパンク』に注目する一方で、その裏では謎めいたプロジェクトが加速している。ファンタジーとSFに続き、CD Projekt Redにはまず大きな疑問符が浮かんでいます。というのも、『ウィッチャー4』(Project Polaris)や『サイバーパンク2077』の続編(Project Orion)に加え、このポーランドのスタジオは、かなり前からまったく新しいブランドの開発に取り組んでいるからです。コードネーム『Project Hadar』の下、小説や既存のペン&ペーパーRPGのルールブックに基づかない、同スタジオ初のオリジナルIPが制作されている。その内容については、関係者が依然として明かしていないものの、開発は今や明らかに一段と加速している。年末までにチーム規模をほぼ2倍に拡大する予定最近の投資家向け説明会において、CD Projekt Redの投資家向け広報担当副社長であるカロリナ・グナシュ氏が、同プロジェクトの現在の状況について最新情報を発表しました。それによると、『Hadar』は形式上はまだコンセプト段階にあり、実際の作業は始まったばかりだという。現在、このタイトルには30人強が携わっている。しかし、年末までにこのチームは大幅に拡大する見込みだ。CD Projektは、開発者を最大50人まで増員する計画だ。比較として、『The Witcher 4』には現在、500人弱のスタッフが携わっている。「現時点では、チームは主にさまざまなアプローチやアイデアを検証することに注力しており、ご存知の通り、初期のゲームプレイ要素をプロトタイプとして実装しているところです」と、グナシュ氏は投資家に向けて説明した。『ハダール』について、実際に何が分かっているのか?具体的なゲームプレイやストーリーの詳細については、まだ明らかになっていない。このプロジェクトは2022年末にすでに公式に発表されたが、それ以来、外部に漏れた情報はほとんどない。それでも、ここ数ヶ月の求人情報からいくつかの推測が可能です。募集内容には、「感情的なオープンワールド体験」を担当する開発者や、Unreal Engine 5 における複雑な NPC の行動パターンや AI エコシステムを専門とする人材などが含まれていました。つまり、CD Projektは自社の強みを貫き、また新たな大規模なRPGアドベンチャーの開発を計画しているのです。ただし、実際にプレイできるようになるまでには、まだ長い時間がかかるでしょう。Hadarに先立ち、『ウィッチャー4』と次作の『サイバーパンク』が予定されています。したがって、この10年が終わる前にこの秘密プロジェクトがリリースされることは、おそらく期待しないほうがよいでしょう。CD...

まったく新しいストラテジーゲームが、史上最もクールなシナリオの一つを扱っている

『Imperiums: The Americas』は、他のストラテジーゲームがほぼ誰も手を出そうとしないシナリオを扱っている。そしてその背後には、この分野の達人たちがいる。私は、歴史ストラテジーゲームが過去への扉を開いてくれるところが大好きだ。もちろん、それに伴うあらゆる免責事項――完全に正確な歴史描写ではない、常に特定の視点を通した表現である、などといったことは承知の上ですが――それでもなお、歴史との最初の出会いとして、ビデオゲーム、とりわけストラテジーゲームは素晴らしいものです。『エイジ・オブ・エンパイア』がなければ、子供の頃の私はおそらくこれほどまでに歴史に夢中になることはなかったでしょう。何年経っても、新しいストラテジーゲームがまったく新しいシナリオに挑戦してくれるのは、なおさら素晴らしいことです。その最たる例が『Imperiums: The Americas』です。鋭い皆さんならもうお気づきでしょうが、これはアメリカが舞台のゲームです。このゲームは発表されたばかりで、まだリリース日は未定ですが、私がすでに知っているのは、その開発陣にはこの分野の達人たちが名を連ねているということです。『Imperiums: The Americas』とは?ここ数年、様々なミリタリーゲームが、南北戦争や独立戦争など、米国史のあらゆるシナリオを取り上げてきましたが、『The Americas』は、U、S、Aといった文字がまだ存在しなかった遥か昔へと遡ります。プレイヤーは、コロンブスとその仲間たちが大陸を発見する前の数十年、つまりおおむね15世紀初頭を舞台に、20の先住民族のうちの1つを率いてプレイすることになります。『The Americas』は、インディーズスタジオKube Gamesによる「Imperiums」シリーズの一作であり、同スタジオはすでに『Aggressors: Ancient Rome』や『Imperiums: Greek Wars』という、実に優れた2つの「前作」を開発しています。『The Americas』はその長所を受け継ぎ、『Civilization』の4Xゲームプレイと、『Europa Universalis』シリーズのようなグランドストラテジーゲームの要求度を融合させています。つまり、端的に言えば「ハードコアなCiv」なのです。プレイヤーは都市を発展させ、ターンごとに部隊をマップ上を移動させますが、それ以外にも、長距離にわたる物資の補給、入植地の文化的構成、部隊の忠誠心など、さまざまな要素を考慮しなければなりません。外交は、影響力、偏見、経済的な手段などが複雑に絡み合ったものであり、その要素は枚挙にいとまがありません。勝利への道は多岐にわたり、戦争や外交を通じて勝利を目指すことも可能で、『Crusader Kings 3』のようにインタラクティブなイベントも発生します。なぜこれほど面白いのか?ヨーロッパ人が到着する前のアメリカの歴史は、実に興味深い一章です。ここでは、高度な文明だけでなく、ユーラシアやアフリカからの影響を一切受けず、それらの技術や家畜、貿易関係なしに繁栄した無数の小規模な民族や部族についても語られます。鉄も、小麦も、米もなく、馬も、豚も、牛もいない中で、アメリカ先住民の文化的成果はすべて彼ら自身によって生み出されたものでした。だからこそ、これらの遠い文化に没頭し、彼らが人生の逆境や哲学的な問いに対してどのような独自の答えを見出したのかを理解することは、何倍もの価値があるのです。残念ながら、アメリカの先史時代の多くは永久に失われてしまった。だからこそ、ゲームがこのテーマに挑戦してくれるのが私は大好きだ。例えば今年は、アステカに焦点を当てた『Aztec: The...