Moon Studiosは従来のステータスを362の「特性(Traits)」に置き換えました。さらに、2027年3月のPCおよびPS5版リリース時には、イゾラ・サクラに6つの勢力が登場し、ボス戦も楽しめるようになります。
本日夕方、Moon Studiosは『No Rest for the Wicked』の動画シリーズ「Wicked Inside」の新作を公開し、その中で新しい戦闘システムなどについて詳しく解説しています。
これにより、イゾラ・サクラを旅する中で、戦闘やキャラクター育成における選択肢が大幅に広がるでしょう。これまで特定のプレイスタイルに縛られていた従来のステータスシステムは、これで過去のものとなります。武器を拾うやいなや、キャラクターは自動的に24のクラスのいずれかに切り替わります。これらのクラスに配分された362の特性により、無数の組み合わせが可能となり、さらに武器の選択によって選択肢はさらに広がります。
新しい派閥とセリム・コア:新鮮なクエストとリスクを伴うボーナス
さらに、この動画では、イゾラ・サクラを新たな視点から体験するために加入できる新しい派閥についても、新鮮な情報が紹介されています。こうしたグループは全部で6つあり、その中には「セヴァード・ハンド」の暗殺者たち、「サクラメント・ガード」の騎士団、あるいは「アンスポークン」などが含まれます。各グループは、新しい特性、限定の商人、そしてその他のサプライズが盛り込まれた独自のクエストシリーズを提供しています。
一方、セリム・コアはキャラクターが受けられるダメージの許容範囲を決定します。その効果は、HP、スタミナ、フォーカスへの直接的なボーナスから、攻撃速度を高める「フェラル」やライフドレイン効果を持つ「クリムゾン」といったユニークなモディファイアまで多岐にわたります。ただし、注意が必要です: コアの容量を過度に使いすぎると、敵の攻撃を受けるたびに、明らかに大きなダメージを受けることになります。
コンテンツ量がほぼ倍増:バージョン1.0は2027年3月にアーリーアクセスを終了
今後のバージョン1.0では、『No Rest for the Wicked』のコンテンツ量がほぼ倍増する予定です。さらに、探索可能な新たなエリア、新ボス、改良された戦利品システム、そしてQOL(生活の質)向上のための調整も追加されます。
Steamでは、このアクションRPGは引き続きアーリーアクセス中です。PCおよびPlayStation 5向けのバージョン1.0のリリースは、2027年3月に予定されています。

