Moon Studios zastępuje stare atrybuty 362 cechami. Ponadto na Isola Sacra czeka sześć frakcji oraz bossowie – gra ukaże się na PC i PS5 w marcu 2027 roku.
Wieczorem Moon Studios opublikowało kolejną część serii filmów „Wicked Inside” poświęconą grze No Rest for the Wicked, w której omówiono między innymi nowy system walki.
Ma on znacznie poszerzyć wasze możliwości w walce i podczas tworzenia postaci podczas podróży po Isola Sacra. Stary system atrybutów, który dotychczas ograniczał was do określonych stylów gry, odchodzi tym samym do przeszłości. Gdy tylko podniesiecie broń, wasza postać automatycznie przejdzie do jednej z 24 klas. Dzięki 362 cechom rozdzielonym między te klasy macie do dyspozycji niezliczone kombinacje – wybór broni jeszcze bardziej poszerza wasze możliwości.
Nowe frakcje i jądra Cerim: świeże zadania i ryzykowne bonusy
Ponadto film przedstawia najnowsze informacje na temat nowych frakcji, do których możecie dołączyć, aby poznać Isola Sacra z innej perspektywy. W sumie jest sześć takich ugrupowań, w tym zabójcy z Severed Hand, rycerska Sacrament Guard czy Unspoken. Każda grupa oferuje własną serię zadań z nowymi cechami, ekskluzywnymi handlarzami i innymi niespodziankami.
Tymczasem jądra Cerim określają, ile obrażeń może wytrzymać wasza postać. Zakres ten obejmuje zarówno bezpośrednie premie do zdrowia, wytrzymałości i skupienia, jak i egzotyczne modyfikatory – takie jak „Feral” zapewniający wyższe tempo ataku czy „Crimson” umożliwiający kradzież życia. Jednocześnie należy zachować ostrożność: Kto nadmiernie obciąży pojemność rdzeni, ten przy każdym trafieniu przeciwnika otrzyma zauważalnie większe obrażenia.
Zakres gry niemal podwojony: wersja 1.0 opuści fazę wczesnego dostępu w marcu 2027 roku
Nadchodząca wersja 1.0 ma niemal podwoić zakres gry No Rest for the Wicked. Otrzymacie również dodatkowe obszary do eksploracji, nowych bossów, ulepszony system łupów oraz poprawki zwiększające komfort gry.
Na platformie Steam ta gra RPG akcji nadal znajduje się w fazie wczesnego dostępu. Premiera wersji 1.0 na PC i PlayStation 5 planowana jest na marzec 2027 roku.

