『ストーカー2』のアップデート1.1後の評価:パッチ1.1後の再評価にどう対応するか

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

シューティングゲームのアップデート1.1では、最大の批判の1つであるA-Lifeが修正されました。この修正が『ストーカー2』の評価にどのような影響を与えるかをまとめます。

ゾーンでは、今年はクリスマスが少し早めにやってきた。GSCは休暇直前に、110GBの『Stalker 2』パッチ1.1をリリースしたのだ。このアップデートでは、実に1,800もの問題が修正され、中でも最も批判されていた点であるA-Life 2.0の欠落/不具合が修正されました。

Patch 1.1 は、2024年11月20日のリリース以来、すでに4回目のメジャーアップデートとなります。 バグ、プロットストッパー、パフォーマンスの低下 技術的な問題により、ローンチバージョンを修正する必要がありました。テストとアップグレードの可能性をどのように継続すればよいでしょうか?


レビューはいつ公開されますか?

本来であれば、クリスマス前に『Stalker 2』の続編テストを配信したかったのですが、突然、クリスマス休暇の直前にテスターのパッチ1.1が公開されました。

もちろん、数時間のプレイの印象に基づいて、追加テストやアップグレードを作成することは可能です。しかし、これほどまでに多くの労力と作業がバグやその他の問題の修正に費やされた後では、ゲームや開発者に対してフェアではないでしょう。

一見したところ、いくつかの重要な点が大幅に改善されているが、3時間ほどのプレイでは、リリース版で経験した問題に引き続き悩まされた。また、今のところパッチを1台のマシンでしかテストできていないため、全体的な印象は得られていない。

そのため、再テストは年明けまで延期することにしました。おそらく2025年1月。パッチにはもっと時間をかけたいと考えています。これまでにバグのあったクエストをすべてプレイし、攻撃的なプレイスタイルやステルスプレイを試したり、ゲーム内の経済を詳しく調べたり、その他にもさまざまなことを行いたいと考えています。

ネタバレ:いずれにしてもアップグレードは行われますが、現時点ではその規模についてはお伝えできません

パッチ1.1適用後の第一印象

何が改善されたのか?

  • 鼻の先端に敵が出現しなくなった: パッチ適用前は、文字通り、2メートル前方にどこからともなく敵が出現するのが見えました。パッチ適用後は、NPCが主人公Skifの視界に現れることはなくなりました。
  • More random encounters: 派閥やミュータントとのランダムエンカウントは、リリース版にもすでに存在していました。しかし、通常は次のような状況でした。敵がスキフの真ん前に出現し、スキフに直接攻撃を仕掛けてきます。スキフはパニックに陥り、あちこちに銃を撃ちまくります。異なるアプローチや戦術的な撤退の余地はありませんでした。パッチ1.1以降、これらの瞬間はより自然で、前作を彷彿とさせるものになりました。派閥同士が争い、変異体が一匹狼を攻撃します。そして、我々は介入するかどうか、またどのように介入するかを決定することができます。
  • Economy: 以前のパッチで、開発者はすでに経済に資金注入を行っていました。これはリリース版では、例えば壊れた武器を修理して販売しようとすると赤字になってしまうため、必要な措置でした。現在は利益が出るだけでなく、修理費用も大幅に削減されました。これにより、経済はより苦行が少なくなり、全体的なバランスが大幅に改善されました。
  • Performance: 一見したところ、RTX4070のテストマシンではパフォーマンスが向上しているように見えます。 プリピャチの後半エリアでも、ゲームはカクつきやFPSの低下なく動作しています。 もちろん、より正確な評価を下せるよう、さらに多くのマシンでより長期間にわたってテストを続けています。

まだうまくいっていないのは?

  • Group AI: オープンワールドでは個々の敵の行動がはるかにうまく機能し、ランダムエンカウンターではNPCを出し抜くことさえできますが、AIは閉ざされた空間やグループでは私たちに対処する方法がまったくありません。NPCは、目の前に立っているにもかかわらず、すぐに私たちを見失ってしまいます。あるいは、まだ200メートルも離れていて建物の陰に隠れているにもかかわらず、すでに私たちをターゲットにしていることもあります。

    • ステルスも常に確実に機能するわけではありません。ナイフやサイレンサー付きピストルで個々の敵を倒しても、キャンプの全員がすぐに気づきます。まるでNPCグループ全員が同じAI細胞を共有していて、同じ刺激に一緒に反応しているかのようです。Skifはたった一人の相手としか関わっていないのに。

  • グラフィックとクリッピングエラー: テクスチャのちらつき、敵が壁や床をすり抜ける、Tポーズの死体、リスポーン時の服装など、シューティングゲームの素晴らしい雰囲気を損なうエラーが依然として存在しています。

まだ詳しく確認したいことは?

  • クエスト: 重要なメインクエストを、ストーリー進行を妨げることなくクリアできるようになりましたか?
  • サウンド: サウンドデザインは改善されたか? リリース版では、敵の位置を特定するのが非常に困難なことがよくありました。 また、間違ったサウンド背景が再生されることもありました。
  • 敵AIとA-Life: 修正されたAIが何をしているか、また、これがゲームの感覚を変えるかどうかについて、さらに詳しく調査しています。
  • パフォーマンス: 異なるコンピュータでテストを行い、Stalker 2がより最適化され、10 FPSでクラッシュしなくなったかどうかを確認しています。

パッチ1.1適用後に気づいた変更点や、それ以前に多くの問題に対処しなければならなかったかどうかについて、コメント欄にてお知らせください。

RELATED ARTICLES

新たなミッション、武器、そして200件以上のバグ修正――『007: First Light』の初となるコンテンツアップデートはまさに圧巻だ

発売から2ヶ月を経て、IO Interactiveは『007: First Light』向けの初の大規模コンテンツ追加パックをリリースした。これには2つの新しいTacSimミッションと3つの新武器が含まれている。『007: First Light』は、この春、まさに予想外のヒット作となった。というのも、当初は、『ヒットマン』シリーズ特有のサンドボックス型コンセプトが、無口な主人公を擁する魅力的な英国MI6エージェントと、その比較的直線的な冒険物語に合うかどうか、見通せなかったからだ。しかし、このアクションアドベンチャーは、デンマークのスタジオ「IO Interactive」にとって大成功となりました。発売からわずか数週間で、すでに300万本以上が売り上げを記録しました。このゲームにはユーモア、アクション、高速カーチェイス、そしてクールなエージェント用ガジェットが満載――つまり、成功するボンド物語に必要な要素がすべて揃っている。当サイトのテスターであるイェスコにとっては、『ファースト・ライト』は『ゴールデンアイ』以来の最高のボンドゲームという称号を勝ち取った作品となった。そして今、IOIは『First Light』向けの初の大規模な発売後アップデートを発表しました。これは、開発者が春にロードマップの一環として予告していた、海賊王バウマを巡る大規模なストーリーアップデートではありません――それは今年後半にリリースされる予定です。とはいえ、この新しいアップデートには多くの要素が盛り込まれています。新たな戦術シミュレーションや新武器が追加されたことで、MI6に再び飛び込む十分な理由ができたのです。パッチ1.1.0には何が含まれているのか?まず、アップデート1.1.0では数多くのバグが修正されています。これは決して大げさな表現ではありません。開発者によると、このパッチではコミュニティや社内のプレイテスターから報告された200件以上の問題が解消されるそうです。パッチノートによると、これらの修正は、クラッシュやクリッピングエラーから、実績のアンロックに関する厄介なバグに至るまで、ゲームのあらゆる領域に及んでいます。また、翻訳上の誤りも修正されました。しかし、本当にすごいのはいわゆるタクティカル・シミュレーション向けの2つの真新しいミッションです。これはゲーム内の特別なチャレンジモードで、これをクリアすることで新しい衣装やアイテムをアンロックできます。これらはストーリーキャンペーンから流用されたミッションではなく、それぞれスパイ能力の異なる側面を試す、まったく新しい2つのMI6トレーニング環境です。最初のミッション「The Workshop」では、ボンドはQのワークショップへと向かい、そこでステルスミッションを遂行しなければなりません。ここでは、何よりも静粛な行動が求められます: 脱出を図りながら、知恵やガジェット、テイクダウンを駆使して、敵を音もなく倒さなければなりません。2つ目のミッションExtraction Avenueは、これとは正反対の方向性を打ち出しています。ここでは、援軍が到着する前に、銃撃戦で道を開きながらレベルを進んでいく必要があります。さらに、 TacSimモードに3つの新武器が追加されました。50口径のストームバーグ・ピストル、DRX-2サブマシンガン、そしてサイレンサー付きDRS-7 SMGです。これらの新武器をアンロックするには、それぞれ3,000インテリポイントが必要です。さらに、ボンド用の新しい青いハワイアンシャツも追加され、こちらも3,000インテルのコストがかかります。IOIは、これらの新しいチャレンジやアンロック要素を通じて、『First Light』の再プレイ価値を高めようとしています。PCおよびXbox版では、最新のパッチは実に軽量です。ダウンロード容量は1.5~4ギガバイト程度です。一方、PlayStation版ではダウンロードにかなり時間がかかり、容量は24ギガバイト近くあります。各プラットフォームのアップデート容量:PlayStation 5: 23.84 GBSteam:3.6 GBXbox Series:1.39...

さて、クラトスの行方はどうなるのか?『God of War Laufey』の発売日が決定し、続編も正式に発表された――重要な詳細も明らかになった

フェイの冒険を描く『God of War Laufey』の発売日が決定した。同時に、クラトスを主人公とする新作ゲームも開発中であり、これは『Laufey』のストーリーの直後に続く物語となる。サンディエゴ・コミコンでは、多くの皆さんが待ち望んでいた答えが明らかになりました。サンタモニカ・スタジオは、『God of War ラウフェイ』の正確な発売日を明らかにしただけでなく、その後のクラトスの行方についても明かしました。『ゴッド・オブ・ウォー:ラウフェイ』の発売日はいつ?クラトスの亡き妻フェイを主人公としたスピンオフ作品の正式な発売日が決定しました。『God of War Laufey』は2027年2月16日にPlayStation 5独占で発売されます。ご存知の通り、このゲームではクラトスではなく、フェイの役割を演じることになります。物語は彼女の死後から始まり、彼女は神々の彼方である「エブリウェン」へと導かれます。そこで彼女は、生前にクラトスとアトレウスを守るために残した計画が成功するよう、戦わなければなりません。これにより、この冒険が2018年の『God of War』の出来事と時間軸上で密接に絡み合っていることが明らかになった。もっとも、当然ながら、まったく新しい視点からの物語となる。次作のクラトス・ゲームに関する最も重要な詳細さらに大きな驚きは、その直後にコミコンのステージで明らかになった。クリエイティブ・ディレクターのコーリー・バーログが、クラトスを主人公とする次作のフルスケール『God of War』がすでに開発中であることを公式に確認したのだ。最も興味深い点は、この新作クラトス・ゲームが独立した続編ではなく、『God of War: Laufey』の物語に直接つながるという点だ。フェイの「死後の世界」での旅が、単なるちょっとした小話に過ぎないと考えていた人は、その認識を改める必要があるだろう。バーログ氏は、フェイが『エブリウェン』で行うすべての行動が、クラトスの次のステップへの礎となることを明らかにした:「ゲーム内のすべてが、絶対に素晴らしいものになるための布石となっている。」フェイが『エブリウェン』でどれくらいの期間を過ごすのか、そして次のクラトス作品が正確にどの時期を舞台とするのかについては、来年2月に『ラウフェイ』のスピンオフが発売されてからでなければ、おそらく分からないだろう。サンタモニカ・スタジオは、クラトスの新たな冒険に関する正確なタイトル、発売時期、対応プラットフォームについては、現時点では明らかにしていない。クラトスの未来を理解したいなら、フェイの物語を無視することはできないだろう。この発表についてどう思う? フェイの役を演じるのを楽しみにしている?...

『Aliens: Fireteam Elite 2』― 血みどろのトレーラーで4人用シューターの発売日が明らかに

Cold Ironは8月末にPCおよびコンソール向けにこの続編をリリースする。新たなスペシャリスト・エンドゲーム、クロスプレイ、そして拡大された分隊がプレイヤーを待っている。『エイリアンズ:ファイアチーム・エリート2』は2026年8月25日に発売予定。『エイリアンズ:ファイアチーム・エリート』の未発表続編に関する最初の詳細情報は、2024年7月にすでに浮上していた。当時、「シリーズの新たな章」と記されたピッチデッキがネット上にリークされた。その時点では、ファンたちは2025年第3四半期のリリースを予想していた。2026年5月、開発チームはついに本作を正式に発表したものの、リリース時期は2026年第3四半期へと変更されていた。ティーザー予告編と拡張された協力プレイモードCold Ironは、極めて短く、アクション満載で、終始血みどろのティーザーを通じて、具体的な発売日を明らかにしました。また、開発チームは「新しいパーク、スキル、武器、ゼノモルフなど」を約束しています。Cold Iron Studiosの背後には誰がいるのか?カリフォルニア州サンノゼに拠点を置く開発スタジオ「Cold Iron」は、2015年にMMO業界のベテランたち(Cryptic Studios出身者など)によって設立されました。2021年に初作『Aliens: Fireteam Elite』で予想外のヒットを記録した後、現在はこの協力プレイ型フランチャイズを大幅に拡大しています。改良されたゲームモード、クロスプレイ、対応プラットフォーム見逃した方のために:本作では、協力プレイモードの参加人数が3人から4人に拡大されています。さらに、「より奥深い戦術と、分隊とのよりスムーズな連携」も期待できます。加えて、「戦場にそれぞれ独自のプレイスタイルと戦術的な可能性をもたらす、多種多様な新クラスや武器」も登場します。その他の特徴としては、改良された「ホードモード」、5つのユニークなクラス、そして「より致命的な脅威」が挙げられます。さらに、海兵隊員を完全にカスタマイズできる新しいエンドゲームクラス「スペシャリスト」も登場します。クロスプレイと統合されたボイスチャットにより、プラットフォームをまたいでチームを組むことも可能です。このシューティングゲームは、PC(SteamおよびEpic Games Store経由)のほか、PS5およびXbox Series X/S向けにリリースされる予定だ。4人プレイへの重要な進化分隊メンバーを3人から4人に増やすというアップグレードは、この続編にとって根本的な変更点です。前作(『Destiny』と同様に)は3人チームに厳密にバランスが調整されていましたが、第2作では『Left 4 Dead』のような古典的なジャンル標準に準拠しており、これによりまったく新しい戦術が可能になります。