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Quarta-feira, Abril 29, 2026

Pós-teste para Stalker 2: Como lidamos com a (up)pontuação após o patch 1.1

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A atualização 1.1 do jogo de tiros aborda uma das maiores críticas: A-Life. Resumimos o que isto significa para a nossa classificação do Stalker 2

Os presentes de Natal estão a chegar à zona um pouco mais cedo este ano: a GSC está a lançar o patch 1.1 de 110 GB para o Stalker 2 mesmo antes das férias. A atualização corrige 1.800 problemas e aborda o maior ponto de crítica: o A-Life 2.0.

em falta/quebrado.

O patch 1.1 já é a quarta grande atualização após o lançamento a 20 de novembro de 2024. Desvalorizámos a versão de lançamento em 15 pontos devido a bugs, plot stoppers, problemas técnicos e de desempenhoO que acontece agora com o nosso teste e uma possível atualização?


Quando é que a nossa atualização chega?

Originalmente queríamos dar-vos um pós-teste do Stalker 2 antes do Natal – agora, de repente, o patch 1.1 aparece um dia antes das férias de Natal dos testadores

À primeira vista, algumas coisas importantes foram muito melhoradas, mas nas cerca de três horas de jogo continuámos a debater-nos com problemas que já tínhamos tido na versão de lançamento. Além disso, até agora só pudemos testar a correção num computador, o que não nos dá uma impressão completa

Decidimos, por isso, adiar o pós-teste para o início do ano,provavelmente para janeiro de 2025 Queremos investir mais tempo no patch, voltar a jogar missões com erros anteriores, experimentar estilos de jogo agressivos e furtivos, analisar melhor a economia do jogo, etc.

Um pequeno spoiler antecipado:Haverá uma atualização em qualquer caso – mas não podemos dizer qual será o seu valor neste momento

Primeiras impressões após o patch 1.1

O que melhorou?

  • Os inimigos já não aparecem na ponta do teu nariz: Enquanto antes podíamos ver literalmente os inimigos a manifestarem-se do nada a dois metros à nossa frente, após o patch os NPCs já não aparecem no campo de visão do protagonista Skif.
  • Mais encontros aleatórios: Os encontros aleatórios com facções e mutantes já existiam na versão de lançamento. Mas normalmente era assim: O inimigo aparece diretamente na frente de Skif, é atacado diretamente, Skif atira em pânico. Não havia espaço para abordagens diferentes ou mesmo para recuos tácticos. Depois do patch 1.1, esses momentos parecem muito mais naturais e lembram mais os antecessores. As facções lutam entre si, os mutantes atacam lobos solitários – e nós podemos decidir se e como queremos intervir.
  • Economia: Os criadores já deram uma injeção financeira à economia em patches anteriores. Isto era necessário porque na versão de lançamento, por exemplo, ficávamos no vermelho quando reparávamos uma arma avariada e depois a queríamos vender. Agora, não só estamos a ter um lucro enorme, como os custos de reparação também diminuíram significativamente. Isto torna a economia no seu todo muito menos pesada e mais equilibrada.
  • Desempenho: À primeira vista, o desempenho do nosso computador de teste RTX4070 parece ter melhorado. Mesmo em áreas mais avançadas, como Prypjat, o jogo funciona sem travamentos ou quedas de FPS. Naturalmente, estamos a testar noutros computadores e durante um período de tempo mais longo para podermos fazer uma avaliação mais precisa.

O que é que ainda não funcionou bem para nós?

  • A IA de grupo: Enquanto o comportamento dos adversários individuais no mundo aberto funciona muito melhor, de modo que podemos até ser mais espertos do que os NPCs em encontros aleatórios, a IA não consegue de forma alguma lidar connosco em espaços confinados e em grupos. Os NPCs perdem-nos de vista imediatamente, mesmo que estejamos mesmo à frente deles, ou têm-nos na mira mesmo que ainda estejamos agachados atrás de um edifício a 200 metros de distância.
      Por isso, a furtividade também nem sempre funciona de forma fiável: Apesar de matarmos inimigos individuais com uma faca e uma pistola com silenciador, toda a gente no acampamento sabe imediatamente – é quase como se todo o grupo de NPCs partilhasse uma célula cerebral de IA e reagisse em conjunto aos mesmos estímulos, apesar de Skif só estar envolvido com um indivíduo neste momento.

  • Gráficos e erros de recorte: Texturas tremeluzentes, inimigos a atravessar paredes e pisos, cadáveres em poses em T, roupas a cuspir, etc., ainda estão presentes e estragam a excelente atmosfera do jogo de tiros.

O que mais queremos verificar com mais pormenor?

  • Quests: Podemos agora completar missões principais importantes sem obstáculos?
  • Som: O design de som melhorou? Na versão de lançamento, era frequentemente muito difícil localizar os inimigos. Por vezes, era reproduzida a paisagem sonora errada.
  • A IA inimiga e A-Life: Estamos a analisar mais de perto o que a IA revista faz e se altera a sensação do jogo.
  • Desempenho: Testamos em diferentes computadores se o Stalker 2 está agora melhor optimizado e se já não falha a 10 FPS.

Escreve-nos nos comentários que mudanças notaste depois do patch 1.1 e se tiveste de lidar com muitos problemas antes

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