『コードヴェイン2』新アップデートでソウルライク要素が緩和

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『コードヴェイン2』にゲームプレイを容易にするアップデートが適用されました。バンダイナムコスタジオが開発、バンダイナムコエンターテインメントが発売する本作は、2019年に発売されたアクションRPG『コードヴェイン』の続編である。『コードヴェイン2』は2025年6月のサマーゲームフェストメインショーで発表され、2026年1月末に発売された。発売以来、本作は批評家やプレイヤーから賛否両論の評価を受けており、Steamでは約60%の肯定的レビューを獲得している。

『コードヴェイン2』は、アニメ風の美学と『ダークソウル』シリーズに着想を得たゲームプレイを備えたソウルライクアクションRPGである。終末後の世界を舞台に、前作『コードヴェイン』の解決策を踏襲しつつ、洗練された仲間キャラクター、高度なカスタマイズオプション、演出と難易度の両面で強化されたボス戦を導入することで拡張を図っている。戦闘時にはAI操作の仲間からの支援を受ける選択肢もあるが、戦場から仲間を離脱させることで追加ボーナスやスキルを獲得できる。しかし発売後、一部のプレイヤーからは戦闘システムに対する批判が寄せられており、不公平なヒットボックス、過度に遅いプレイヤー動作、シリーズ第1作と比べて著しく高い難易度といった問題が報告されている。

『コードヴェイン2』新アップデートでゲームプレイがより容易に

『コードヴェイン2』のファンは、改良されより扱いやすくなった戦闘システムを試すことができるようになりました。バンダイナムコエンターテインメントの発表によると、バージョン1.0.4および1.0.5をダウンロード可能となり、戦闘の進行方法に大幅な変更が加えられ、より容易でバランスの取れたものとなっています。アップデート後、ガード、回避、魔法攻撃、追撃といった基本動作がより高速かつ効果的に行えるようになりました。この変更はボス戦にも適用され、攻撃頻度が減少した上、スタン状態に陥りやすくなったため、ボス戦が大幅にやりやすくなっています。

その他の主な変更点として、チェックポイント機能を持つ復活記念碑の追加、ガードの破壊難易度低下、ノックダウン状態の無敵時間の短縮が挙げられます。ただし開発元が発表した通り、3月中にさらなる調整が予定されており、本作の改善はこれで終わりではありません。次回のアップデートは今月下旬に予定されており、敵やNPCの物理演算負荷を軽減し、敵出現時のパフォーマンス低下を抑えることで、ソウルライクゲーム特有の戦闘システムを強化する。その後、バンダイナムコエンターテインメントは最適化調整を実施し、敵出現時の処理負荷を最小限に抑え、衝突判定・敵・NPCの経路読み込み時に発生するスタッター現象を解消する計画だ。

最新アップデートで導入された『コードヴェイン2』の変更点は、プレイヤーが戦闘で勝利しやすくなり、攻撃の自由度が増すとともに、敗北後も進行を継続できる機会が増えたことを明確に示している。ソウルライクゲームは高難易度で知られるが、ゲーマーからは挑戦を段階的に高め、障害を克服する達成感を得られるよう、体験のバランスを適切に調整する必要性が指摘されている。発売から1ヶ月後に『コードヴェイン2』のこうした根本的な要素を変更したことで、前作『コードヴェイン』の戦闘システムに触れたことのない新規プレイヤーにも親しみやすくなり、過度の難易度で本作を諦めたプレイヤーにも再挑戦を促す結果となっている。

現時点で、コードヴェイン2は前作と同様の運命を辿っているようだ。ゲームコミュニティからは賛否両論の評価を受けている。発売直後から、この三人称視点ロールプレイングゲームは様々な技術的問題や課題に直面しており、開発陣はそれらに対処し修正を試みている。しかし、戦闘の滑らかさや難易度だけでなく、探索、移動、技術的な詳細に関連する問題も改善する今後のアップデートが発表されていることを考慮すると、バンダイナムコエンターテインメントのシリーズファンは、近い将来にコードヴェイン2が徐々に洗練されていくことを期待できるだろう。

CODE VEIN 2 バージョン1.0.4 & 1.0.5 パッチノート

パフォーマンスと安定性の改善

  • 特定のボス敵の処理負荷(計算量)を軽減し、フレームレート低下を緩和しました。
  • 特定のダンジョンにおける処理負荷を軽減しました。
  • 移動中の自動保存頻度を調整し、カクつきを軽減しました。
  • 「アクション優先」モード選択時のゲームプレイ処理負荷を軽減しました。
  • 特定のフィールド敵のモデル計算処理が意図せず増加し(CPU負荷が過剰になる)、問題が発生していた点を修正。
  • ファストトラベル使用後にフレームレートが大幅に低下する問題を修正。

アクションバランス調整

  • 攻撃・よろめき・ノックダウン・「再生」使用・アイテム使用後の回復時間(防御や回避が可能になるまでの時間)を短縮。転がり速度を向上し、転がり後の回復時間を短縮。
  • 特定の攻撃動作の速度を向上(ハンマー武器カテゴリの各種魔導フォーム/通常攻撃)。

敵調整

  • 特定のボス敵の行動間隔を調整し、プレイヤーの攻撃機会を増やしました。
  • 敵がノックダウン状態にある無敵時間を短縮し、追撃可能な時間を延長。
  • 特定のフィールド敵が過剰にスタガーしにくい問題を修正。
  • ボス敵が「プレイヤーの回復に対する反撃」を行う頻度を減少。

パラメータ調整

  • 敵の「よろけやすさ」が過度に高かった/低かったケースのバランスを調整。
  • 敵の「破壊しやすさ」が過度に高かったケースのバランスを調整。

キャラクターカスタマイズ追加要素

  • アクセサリー「前髪」を追加。

その他の改善点

  • プレイヤーの歩行・走行アニメーションを改善。
  • 特定のアクション(受け流し、背後攻撃、破壊)成功時の効果音(SE)を改善。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

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