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星期日, 7 6 月, 2026

《血源诅咒2》新更新让魂系玩法更轻松

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本作由万代南梦宫工作室开发、万代南梦宫娱乐发行,是2019年动作RPG《Code Vein》的续作。游戏于2025年6月夏季游戏节主会场公布,2026年1月底正式发售。自上市以来,游戏在评论界和玩家群体中反响两极,Steam平台好评率约为60%。

《Code Vein 2》是一款融合动漫美学与《黑暗之魂》系列玩法的类魂动作角色扮演游戏。故事背景设定在末日后的世界,本作在继承初代《Code Vein》核心机制的基础上,通过引入优化后的同伴角色、进阶自定义选项以及在表现形式与难度上均得到提升的BOSS战系统实现了全面升级。玩家可在战斗中选择AI同伴协助,但撤离同伴将获得额外奖励与技能。不过自游戏发售以来,部分玩家批评其战斗系统存在问题,包括攻击判定框不合理、角色移动过慢,以及难度显著高于系列前作。

《Code Vein 2》新更新优化游戏体验

《Code Vein 2》玩家现可体验升级版简易战斗系统。万代南梦宫娱乐官方宣布,玩家已可下载1.0.4及1.0.5版本更新,该版本对战斗机制进行重大调整,使战斗更易上手且更具平衡性。更新后,防御、闪避、施法及追击等基础操作将更迅捷高效。改动同样适用于Boss战——敌方攻击频率降低且更易被击退,整体难度显著降低。

本次更新的其他重要改动包括:新增更多可作为检查点的复活纪念碑、更易破防的防御机制、以及被击倒敌人的无敌时间缩短。不过发行商已宣布,这并非游戏优化的终点,后续将在三月下旬推出更多调整。下个更新定于本月下旬发布,将通过降低敌方与NPC的物理负荷、减少敌人生成时的性能损耗,强化魂系游戏特有的战斗系统。此后万代南梦宫娱乐计划实施优化调整,最大限度减轻敌人生成时的处理负荷,并消除游戏加载碰撞体、敌人及NPC路径时出现的卡顿现象。

本次更新对《Code Vein 2》的改动显著提升了玩家的战斗胜率,赋予更自由的攻击空间,并增加战败后继续推进进程的机会。尽管魂系游戏以高难度著称,但玩家指出需合理平衡体验,通过循序渐进的挑战让玩家在克服障碍时获得成就感。在发售一个月后对《Code Vein 2》进行如此根本性的调整,既让未接触过初代《Code Vein》战斗系统的玩家更易上手,也鼓励了那些因难度过高而放弃本作的玩家重新尝试。

目前《Code Vein 2》似乎正重蹈前作覆辙,在玩家群体中收获褒贬不一的评价。这款第三人称角色扮演游戏甫一亮相便遭遇诸多技术问题与挑战,开发团队正全力修复中。不过考虑到官方已宣布即将推出的更新补丁,不仅将优化战斗流畅度与难度平衡,还将修复探索机制、移动系统及技术细节相关问题,万代南梦宫娱乐的系列粉丝们可以期待《Code Vein 2》在不久的将来逐步完善。

《血脉》2 版本1.0.4 & 1.0.5 更新说明

性能与稳定性优化

  • 降低特定BOSS敌人的处理负荷(计算量),以缓解帧率下降问题。
  • 降低特定地下城中的处理负荷。
  • 通过调整移动过程中的自动保存频率,减少卡顿现象。
  • 在选择“动作优先”模式时降低游戏处理负荷。
  • 修复了部分野外敌人的模型计算处理意外增加(导致CPU负荷过高)的问题。
  • 修复了使用快速传送后帧率大幅下降的问题。

动作平衡性调整

  • 缩短了攻击、击倒、使用“再生”及道具后的恢复时间(即再次防御或闪避所需时间)。提升翻滚速度并缩短翻滚后恢复时间。
  • 提升特定攻击动作速度(锤类武器的多种魔术形态/普通攻击)。

敌人调整

  • 调整部分BOSS敌人的行动间隔,增加玩家攻击机会。
  • 缩短敌人被击倒时的无敌时间,延长追击窗口期。
  • 修复部分普通敌人难以击退的问题。
  • 降低BOSS发动“玩家治疗反击”的频率。

参数调整

  • 重新平衡了“敌人易眩晕”数值过高或过低的场景。
  • 调整了“敌人易破防”数值过高的场景平衡性。

角色自定义新增内容

  • 新增“刘海”装饰配件。

其他优化

  • 优化玩家行走与奔跑动画。
  • 增强特定动作(格挡、背袭、破防)成功时的音效表现。

Michael
Michael
年齡: 24 出身:德 國愛好:遊戲、足球、乒乓球 職業:網上編輯器,學生

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