インタビューの中で、Swen Vincke は Divinity の新しい戦闘システムと、それが Baldur』s Gate 3 よりもすでに楽しい理由について語った。
バルダーズゲート3は、これ以上上回ることは難しい傑作と評されています。少なくとも、世界中で最高の評価を獲得し、ファンはラリアンのロールプレイングゲームを絶賛しています。これ以上良くなることは、ほとんど誰も想像できないでしょう。
しかし、スウェン・ヴィンケ氏は明らかにそれを想像できるようです。Larian の CEO 兼チーフ開発者は、次のロールプレイングゲーム「Divinity」でまさにそれを実現しようとしています。それが成功するかどうかは、まだわからないと彼は言います。しかし、その兆しはすでに現れています。少なくとも、スタジオのトップはインタビューの中で、開発初期段階であるにもかかわらず、ある分野ではすでに『Baldur’s Gate 3』よりも楽しんでいると明かしています。
それは、戦闘についてです。
より優れた戦闘システム
ヴィンケ氏はインタビューの中で、Divinity のゲームプレイについてあまり詳細を明かすことを望んでいませんでした。しかし、彼は「さらに自由度が高くなり、特に戦闘システムにそれが反映される」と約束しました。Baldur’s Gate 3 の戦闘は間違いなく楽しかったですが、それは Larian にとって大変な作業でした。
チームは、D&D システムを自分たちの目的に合わせてうまく活用する方法を何とか見つけなければならなかった。何と言っても、Baldur’s Gate 3 は、その大部分が、当時最新の Dungeons & Dragons のルールに基づいて制作される予定だったからだ。しかし、このテンプレートの戦闘システムは、Larian が Divinity: Original Sin 2 で採用したようなダイナミックな戦闘にはあまり適していない。
今ではこの制限はなくなりました。その結果、Vincke 氏によれば、よりオープンなシステムになり、しかもより習得しやすくなったそうです。そして、そのことで彼はすでにこのシステムをより楽しんでいるそうです。
「これは新しいシステムです。しかし、Baldur’s Gate 3 よりも習得しやすいです。このシステムは、多くの自由度と実用性を提供します。BG3 と DOS2 の開発で得た深い洞察に基づいており、それらを融合したものです。これが良いかどうかはまだわからない。しかし、初めてプレイして試してみたとき、BG3 のどの戦闘よりも優れていると感じた。すぐに、これが正しいと感じられたのです。」
これはさらに優れたロールプレイングゲームになるか?
現在、Divinty は開発が深まっており、Vincke によれば、Baldur’s Gate 3 とは異なり、ゲームが完成するまで 6 年もかからないとのことです。もちろん、それが実際に実現するかどうかは、誰も予測できない多くの要因によって決まります。いずれにせよ、Larian はこの時間を有効に活用し、少なくとも Baldur’s Gate 3 に匹敵するロールプレイングゲームを提供することを決意しています。
チームのビジョンについて詳しくは、Swen Vincke へのインタビューに基づくプレビューをご覧ください。

