22.9 C
Berlin
日曜日, 6月 16, 2024

映画のような剣戟:トレックとヨミは無視できない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

侍の物語を巧みに演出し、激しい殺陣で魅了する。私たちは演奏をやめようとは思いませんでした。

世の中の可愛いゲームにはあまり興味がないのですが、確実に誘い込むことができるゲーム性があるとすれば、それはよくできた剣戟でしょう。もし、舞台が容赦なく封建的な日本で、スピードと残虐性を兼ね備えているならば…そう、愛さえもあり得るのです。そう、それは愛である可能性さえある。

トレック・トゥ・ヨミ』では、若くして無慈悲な攻撃で先生、つまり侍の師匠を失った剣士ヒロキの物語を体験しています。この状況に見覚えがあるとすれば、それは何十本もの映画で見たことがあるからだろう。まあ、『ジョン・ウィック』では師匠ではなく犬でしたが、おわかりでしょう。

二度とこんなことはさせないと心に誓い、以後、一貫して美しい雰囲気漂う背景を前に、無数の敵をバターで切り裂くように切り抜けていく。視覚的なモデルは黒澤明による古い侍映画の古典で、最近ではオープンワールドの巨大作品『Ghost of Tsushima』にインスピレーションを与えています。

15分のゲームプレイ動画で、この美しいモノクロームのスタイルの印象をつかむことができ、また、優れた日本のサウンドトラックと武道の戦闘音を試すことができます。

血塗られた旅

はじめは半人前のまま師匠の道場に立ち、侍の教えに包まれながら戦闘システムの基本を学ぶ。マウスとキーボードでの操作は、ゲームパッドとほぼ同じで、遅くともスプリントをシフトに、パリィをマウスに置くと、キャッチーになるんです。開発者の皆さん、ここではPCゲーマーに敬意を表していただき、ありがとうございます。

また、普通にひどいのは、子供の頃のゲーム通路です。少なくとも、私の華氏のトラウマがそう思わせているのです。しかし、この生意気な弟子としてのプロローグはとても雰囲気がよく、ヒロキの動機(単純かもしれないが)がすぐに目に飛び込んでくるのである。章が進むにつれて、大人になってからの彼の実力や、手合わせの難しさを早く知りたいと思います。

その中で、軽攻撃と重攻撃を連鎖させ、時には方向キーで、時には方向キーなしで、相手を出し抜き、時には相手の首を短くする効果的な操作を行うのです。残虐に見えるが、白黒フィルターによって多少和らいでいるため、スタイリッシュさを保っている


4つの難易度のうち2番目に難しい難易度(一番難しいのは最初にアンロックしないといけない)でも、原則、自分に近い相手としか戦わないようにしています。背後から刺されようものなら、転がるように逃げるか、パッと振り向いて反撃し、他の3、4人は手をこまねいている。その後、背後から危険が迫ってきたときにパリィボタンを押せば、自動的にこの機能が働くようにもなりました。

このようにストーリーが進むにつれて技を覚えていくのですが、このスタッフィングがあるおかげで、常に新しいコンビネーションを覚えるだけの余裕があるんです。家も分かれ道も徹底的に探索するので、新しい戦闘技術に出会うのも早いんです。また、ヒットポイントやスタミナの常時パワーアップや、マイバッグに入るのを待つコレクションアイテムも多数用意されています。

トレック・トゥ・ヨミは誰のためにあるのか

黒澤ファンにとって重要なのは、ここではスタイルは見事に捉えられているが、決闘の根底にある深みや心理的な要素は捉えられていないことだ。Trek to Yomiは、思考を喚起するよりも、まず第一に楽しませることを目的としている


それ以外の人はこの欠点をあまり気にする必要はありません。ここで得られるものは、おそらく私以上に入力デバイスを脇に置くことができないほど、スリリングなプレイをすることができるのです。まるで魔法にかかったように、絵に描いたような景色の中で、心地よいプレイの流れに身を任せることができます。

かなり配置されたセーブポイントがミスしてもむやみに罰しないので、ちょっとしたサムライキックのように合間にトレック→ヨミを繰り返して自分をいたわることもできる。パブリッシャーであるDevolver社からは、正確なスコープ、ひいてはプレイ時間に関する情報はまだ得られていないとのことです。

Trek to Yomiは2022年5月5日に(Steam)と(GoG)

でリリース予定です。

編集部結論


ヒロキとの猛烈な剣を振り回す旅にすぐに引き込まれ、字幕読みと色の少なさに苛立ちを感じなければ、ここに注目する価値のある芸術的な逸品がある。

また、そのソウルフルな作風から、プレイステーションで発売された優れた「対馬の幽霊」にしばらく浮気していたものの、「買いたくない」「また巨大なオープンワールドに行く時間がない」という人にとっても、最適なゲームといえるだろう。

よく練られたゲームプレイのおかげで、気まぐれな戦闘の仕組みを理解するのが楽しくなり、自分のスキルをさらに磨ける新しい決闘が毎回待ち遠しくなります。敵の種類も様々で、時にはボス戦もあり、ゲームの奥深さやバラエティも十分にあるように思います。このままエンドクレジットまで続くかどうかは、公開されてからのお楽しみです。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

ライフ・イズ・ストレンジ:ダブル・エクスポージャー』ゲームプレイを大公開

木曜日の夜、スクウェア・エニックスとDeck Nineは『Life is Strange: Double Exposure』のライブストリームを開催した。このライブ配信では、初の大規模なゲームプレイ映像が公開されただけでなく、ストーリーの一部も紹介された。また、ストーリーやゲームメカニクスについての洞察も得られた マックス・コーフィールドが故郷のアルカディア・ベイで親友クロエの事件を解決するために特殊能力を発揮してから数年が経った。現在、彼女はカレドン大学で写真家として働いており、過去をできるだけ忘れようとしている。しかし、ある晩キャンパスで友人のサフィが殺されているのを発見したとき、その過去が彼女に追い討ちをかける。彼女の特殊能力を持つマックスだけが解決できる不可能犯罪のようだ。ライフイズストレンジ:ダブルエクスポージャーの新しいゲームプレイは、超常現象的な殺人ミステリーストーリーにもかかわらず、いかに雰囲気が良くなっているかを示しているライフイズストレンジ:ダブルエクスポージャーでは、主人公マックスはもはや時間を巻き戻す能力を持っていない。代わりに、彼女は2つの時間軸を切り替えられるようになった。一方ではサフィが殺され、もう一方ではサフィが生きている。マックスはこのパラレルワールドを使って事件を解決することができる。もう一方では、犯人が再び襲ってくる前に止めなければならない。このインタビューでは、ゲーム・ディレクターのジョナサン・スタウダーとナラティブ・ディレクターのフェリーチェ・クアンが、マックスの新たな能力と、その結果として生まれたゲームデザインについて語っています。大学のキャンパスとそこに住む人々は、2つのタイムラインの状況に完全に適応し、新たなプロットと捜査の可能性を生み出しています。シリーズ第1部でマックスの吹き替えを担当したハンナ・テールも、キャラクターとの心の旅について語っています。彼女のインタビューと『ライフ イズ ストレンジ:ダブル・エクスポージャー』の感想はこちらからご覧いただけます。ライフイズストレンジ:どのエンディングが正統なのか?第1弾のファンなら、マックス・コーフィールドが登場した前編で、アルカディア湾を救うのか、それとも大切な人を救うのか、という難しい決断を迫られたことを覚えているでしょう。さて、『Life is Strange: Double Exposure』では、この2つのエンディングのどちらが採用されるのかという疑問が当然生じる。Deck Nineはここで、ほとんどのファンを満足させる中間点を見つけた: どちらのエンディングもカノンである。ゲーム中、サフィはマックスの過去についてもっと知りたいと、最終的にあなたと会話をします。この会話では、アルカディア・ベイでの出来事がどのように起こったかを選択することができますライフ・イズ・ストレンジ:ダブル・エクスポージャー』はPC、PlayStation 5、XboxシリーズX/S向けに10月29日発売予定。最初の2つのエピソードは10月15日にオンラインで公開されます。Switch版も発売予定!

ニンテンドースイッチ2:後方互換性などを示唆する新たな噂

本当に "古い "Switchのゲームを全部持っていけるのか?ニンテンドースイッチ2はまだ正式発表されていません。しかし噂は加速している This is why it important:現状では、任天堂は少なくとも今年度中にSwitch 2を発表するだろう。しかし、同社はまだ可能性のある仕様について口を閉ざしている。In detail:ここ数日で、ニンテンドースイッチ2の異なるデータを扱う2つのリークが出現しました。最新のリークはYouTubeチャンネル "Moore's Law is Dead"(MLID)から。ポッドキャストには、ニンテンドースイッチ版「Spirit of the North」などを開発したデベロッパースタジオInfuse Studioの創設者であるテイラー・クリステンセンとジェイコブ・サットンが出演しています。VL当初は移植が多かった:具体的には、現行のプレイステーション5とXboxシリーズXのゲームの移植についてでした|S.ニンテンドースイッチ2のスペックが本当で、XboxシリーズSと同等の性能であれば、おそらく移植が期待できるだろう。この場合、の開発者は、Switch 2にタイトルを移植するために、それほど多くの妥協をする必要はないだろう。しかし、開発者が説明するように、これは永遠にそう簡単にはいかないだろう。結局のところ、初代Switchはライフサイクルが長かったため、移植という点では同じようなスタートを切りました...

新世界:エターナム』コンソール版発売間近

Amazon Gamesは「サマーゲームフェスタ2024」において、コンソール版「New World: Aeternum」の発売を発表した。10月にPlayStation 5、Xbox Series X/S、PC向けに発売される人気のアクションRPGです。今回のリリースでは、大規模なコンテンツアップデートと、プラットフォームの垣根を越えてプレイヤーを団結させるクロスプレイ機能を搭載 。New World: Aeternumは、コンソール版プレイヤーにPC版と同じ広大な世界を提供します。これには、これまでのすべてのアップデートと拡張「怒れる大地の台頭」が含まれています。さらに、初のプレイヤー対プレイヤーの広大なゾーンや、10人用の難易度の高いレイドなど、多くの新コンテンツが用意されている。終盤のソロ試練や、レベルアップの仕組みも改善されている。新たなキャラクター・アーキタイプと改善されたダイアログ・システムは、ゲーム体験を大幅に向上させる。プレイヤーは一人でも、他の冒険者とマルチプレイでも冒険を楽しむことができる。新世界エターナムのゲームプレイとカスタマイズオプション新世界:エテルナムでは、難破した探検家たちが超自然的な島エテルナムに取り残されます。彼らは自らの手で運命を切り開き、数々の危険とチャンスに立ち向かわなければなりません。戦闘システムはスキルベースのダイナミックなもので、剣、銃器、魔法を組み合わせて複雑な体験を作り出す。プレイヤーはキャラクターの外見、戦闘スタイル、能力を完全にカスタマイズできる。植物を集めたり敵を倒したりと、ゲーム中のあらゆる行動がキャラクターのパワーや能力に影響する。この生きた世界と洗練されたクラフトの仕組みにより、何百時間ものゲームプレイが楽しめます。Amazon Gamesの副社長であるChristoph Hartmann氏は、『New World: Aeternum』の開発におけるコミュニティからのフィードバックの重要性を強調した。熱心なプレイヤーベースがゲームの形成に役立っています。コンソール版には、ターゲットロック、エイムアシスト、コントローラーナビゲーション、アクセシビリティの向上などの特別な機能が含まれています。このゲームは59.99ドルでデジタル配信され、追加コンテンツを含むデラックスエディションは79.99ドルで販売される。予約注文および追加コンテンツ予約注文および10月14日までにゲームにログインしたプレイヤーは、特別なオオカミマウントを受け取ります。PC版『New World』と拡張版『New World: Aeternum』をすでにお持ちのプレイヤーには、新コンテンツ『New World: Aeternum』がすべて無料で提供されます。このゲームは、高品質で楽しいゲームを作るというAmazon...