映画のような剣戟:トレックとヨミは無視できない

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侍の物語を巧みに演出し、激しい殺陣で魅了する。私たちは演奏をやめようとは思いませんでした。

世の中の可愛いゲームにはあまり興味がないのですが、確実に誘い込むことができるゲーム性があるとすれば、それはよくできた剣戟でしょう。もし、舞台が容赦なく封建的な日本で、スピードと残虐性を兼ね備えているならば…そう、愛さえもあり得るのです。そう、それは愛である可能性さえある。

トレック・トゥ・ヨミ』では、若くして無慈悲な攻撃で先生、つまり侍の師匠を失った剣士ヒロキの物語を体験しています。この状況に見覚えがあるとすれば、それは何十本もの映画で見たことがあるからだろう。まあ、『ジョン・ウィック』では師匠ではなく犬でしたが、おわかりでしょう。

二度とこんなことはさせないと心に誓い、以後、一貫して美しい雰囲気漂う背景を前に、無数の敵をバターで切り裂くように切り抜けていく。視覚的なモデルは黒澤明による古い侍映画の古典で、最近ではオープンワールドの巨大作品『Ghost of Tsushima』にインスピレーションを与えています。

15分のゲームプレイ動画で、この美しいモノクロームのスタイルの印象をつかむことができ、また、優れた日本のサウンドトラックと武道の戦闘音を試すことができます。

血塗られた旅

はじめは半人前のまま師匠の道場に立ち、侍の教えに包まれながら戦闘システムの基本を学ぶ。マウスとキーボードでの操作は、ゲームパッドとほぼ同じで、遅くともスプリントをシフトに、パリィをマウスに置くと、キャッチーになるんです。開発者の皆さん、ここではPCゲーマーに敬意を表していただき、ありがとうございます。

また、普通にひどいのは、子供の頃のゲーム通路です。少なくとも、私の華氏のトラウマがそう思わせているのです。しかし、この生意気な弟子としてのプロローグはとても雰囲気がよく、ヒロキの動機(単純かもしれないが)がすぐに目に飛び込んでくるのである。章が進むにつれて、大人になってからの彼の実力や、手合わせの難しさを早く知りたいと思います。

その中で、軽攻撃と重攻撃を連鎖させ、時には方向キーで、時には方向キーなしで、相手を出し抜き、時には相手の首を短くする効果的な操作を行うのです。残虐に見えるが、白黒フィルターによって多少和らいでいるため、スタイリッシュさを保っている

。

4つの難易度のうち2番目に難しい難易度(一番難しいのは最初にアンロックしないといけない)でも、原則、自分に近い相手としか戦わないようにしています。背後から刺されようものなら、転がるように逃げるか、パッと振り向いて反撃し、他の3、4人は手をこまねいている。その後、背後から危険が迫ってきたときにパリィボタンを押せば、自動的にこの機能が働くようにもなりました。

このようにストーリーが進むにつれて技を覚えていくのですが、このスタッフィングがあるおかげで、常に新しいコンビネーションを覚えるだけの余裕があるんです。家も分かれ道も徹底的に探索するので、新しい戦闘技術に出会うのも早いんです。また、ヒットポイントやスタミナの常時パワーアップや、マイバッグに入るのを待つコレクションアイテムも多数用意されています。

トレック・トゥ・ヨミは誰のためにあるのか

黒澤ファンにとって重要なのは、ここではスタイルは見事に捉えられているが、決闘の根底にある深みや心理的な要素は捉えられていないことだ。Trek to Yomiは、思考を喚起するよりも、まず第一に楽しませることを目的としている

。

それ以外の人はこの欠点をあまり気にする必要はありません。ここで得られるものは、おそらく私以上に入力デバイスを脇に置くことができないほど、スリリングなプレイをすることができるのです。まるで魔法にかかったように、絵に描いたような景色の中で、心地よいプレイの流れに身を任せることができます。

かなり配置されたセーブポイントがミスしてもむやみに罰しないので、ちょっとしたサムライキックのように合間にトレック→ヨミを繰り返して自分をいたわることもできる。パブリッシャーであるDevolver社からは、正確なスコープ、ひいてはプレイ時間に関する情報はまだ得られていないとのことです。

Trek to Yomiは2022年5月5日に(Steam)と(GoG)

でリリース予定です。

編集部結論

。

ヒロキとの猛烈な剣を振り回す旅にすぐに引き込まれ、字幕読みと色の少なさに苛立ちを感じなければ、ここに注目する価値のある芸術的な逸品がある。

また、そのソウルフルな作風から、プレイステーションで発売された優れた「対馬の幽霊」にしばらく浮気していたものの、「買いたくない」「また巨大なオープンワールドに行く時間がない」という人にとっても、最適なゲームといえるだろう。

よく練られたゲームプレイのおかげで、気まぐれな戦闘の仕組みを理解するのが楽しくなり、自分のスキルをさらに磨ける新しい決闘が毎回待ち遠しくなります。敵の種類も様々で、時にはボス戦もあり、ゲームの奥深さやバラエティも十分にあるように思います。このままエンドクレジットまで続くかどうかは、公開されてからのお楽しみです。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

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