5.6 C
Berlin
火曜日, 2月 24, 2026

新しいマルチプレイヤーシューティングゲームは、プレイヤーが突然クマに変身するまで、ごく普通に見える

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ストライドの銃撃戦は普通じゃない – プレイヤーは変身し、ヘラジカは装甲車を引く

爪と歯で明らかに有利: 弾薬が尽きることはない。マルチプレイヤーシューター「Striden」を開発したスウェーデンのスタジオ「5 Fortress」にとって、ゲームに変形能力を取り入れた理由はこれだけではなかったようだ。

バイナリ抽出

ストリデンでは、4つのチームがマップ上で戦利品を奪い合い、戦利品を持って最初に脱出しようとします。しかし、純粋な火力だけではゴールにたどり着けません。“パワースパイク “&nbspは強力な道具です。

コンテンツクリエイターのTactiGamerによるこのクリップでは、毛むくじゃらの獣がゲーム内でどのように見えるかを見ることができます:

ストリデンのプレー

5人1組の4チーム&nbspでマップ上の戦利品を集める。制限ポイントに達した人は、脱出シューティングのように、マップからの脱出を成功させなければなりません

試合は3つのフェーズで進行します。

  • 略奪:チームは装備を収集し、特に貴重な戦利品を求めてロックされたエリアに侵入し、ポイントを集めます。
  • Build:マップ上に要塞を確保し、防衛設備を整える。武器やアップグレードもここで購入できます。その後、チームは無線送信機の部品を見つけなければならない。
  • 退避:送信機の準備ができたら、チームが迎えに来るまで要塞を守らなければならない。

その他の重要な機能

  • クラスシステム:ストライデンにはアサルト、エンジニア、メディック、スカウト、サポートがあり、それぞれ装備に違いがある。
  • 武器:武器は両世界大戦と冷戦時代のものですが、ゲームの舞台は70年代のスカンジナビアの代替史です。武器は様々なアタッチメントでアップグレードできます。
  • パワースパイク:空爆、ヘラジカが装甲車を引っ張ったり、クマに変身するなどの特殊能力もあります。


Stridenの発売日は未定ですが、Steamのページによると2025年には完成する予定です。ただし、Early-Access-Phase

Stridenは北極圏から約85キロ離れたボーデン(スウェーデン)を拠点とする総勢6名の開発者によって開発されており、おそらく業界最北端のスタジオの1つであろう。

脱出シューティングというジャンルへの新しいアプローチについてどう思いますか?Steam Next Festでデモを試しましたか?コメントでご意見をお聞かせください。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

RELATED ARTICLES

モンスターハンターストーリーズ3:新トレーラー「Go Forth」と13分間の開発者によるウォークスルーが公開

カプコンは、モンスターハンターストーリーズ3:ねじれた反射に関する新素材を公開しました。その中心となるのは、「Go Forth」と題された新しいストーリークリップと、約 13 分間の開発者によるウォークスルーです。 モンスターハンターストーリーズ 3 のトレーラーは、発売の数週間前に公開され、ターン制 RPG に関する追加の詳細情報を提供しています。このゲームは、3 月 13 日に PlayStation 5、Xbox Series X および Series S、Nintendo Switch...

Age of Empires 2: Definitive Edition、新しい軍艦を追加した大型アップデートを実施

Age of Empires II: Definitive Edition は、海戦を根本的に変える 大規模なアップデート を受けます。パッチ 169123 により、開発元 Forgotten Empires は新しい軍艦シリーズを導入し、海軍システムに大幅なバランス調整を行います。同時に、DLC「The Last Chieftains」もリリースされました。 海軍のリワークの中核となる新しいハルク船のライン Age of Empires 2...

Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略:新社長アシャ・シャルマ氏が方針を再確認

Xbox の経営陣交代後、新社長のアシャ・シャルマ氏は CEO アシャ・シャルマが、ゲーム部門の戦略的方向性について初めて発言しました。フィル・スペンサーとサラ・ボンドは、即座に退任しました。 シャルマ氏は「コンソールへの新たな取り組み」について言及しましたが、Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は継続すると明言しました。 マルチプラットフォームは戦略の中核であり続ける ここ数ヶ月、マイクロソフトは自社タイトルを他のプラットフォームでリリースするケースが増えています。Forza Horizon 5 などのゲームは、PlayStation 5 で高い売上を記録しました。他の有名ブランドも、ソニーのシステム向けの候補として挙げられています。 シャルマ氏は、今日のゲームは「デバイスを横断して」行われていると強調しました。目標は、障壁を取り除き、開発者が複数のプラットフォームでコンテンツを効率的に提供できるようにすることです。 マイクロソフトのサティア・ナデラ最高経営責任者(CEO)は、月間5億人以上のアクティブユーザーを補足的に紹介し、同社がクロスプラットフォームのパブリッシャーとしての役割を強調しました。 コンソールはアイデンティティの一部であり続ける 明確なマルチプラットフォーム戦略にもかかわらず、シャルマ氏は自社ハードウェアの重要性を強調しました。コンソールは Xbox ブランドを形作り、エコシステムの中心的な要素であり続けると述べています。 ハードウェア事業からの撤退は予定されていません。同時に、戦略的方向性からは、以前のコンソール世代のように、今後、独占タイトルが中心的な存在ではなくなることが示唆されています。 Xbox PS5 マルチプラットフォーム戦略は維持され、自社ハードウェア基盤への注力が強化される。 AI の経歴が議論を呼ぶ シャルマ氏の AI 分野での経歴が、さらなる注目を集めた。しかし、彼女は声明の中で、短期的な効率化戦略は予定されていないことを強調した。 ゲームは引き続きクリエイティブチームによって開発される。テクノロジーはサポートであり、代替ではない。 FAQ 新しい Xbox CEO...