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火曜日, 5月 26, 2026

新しいマルチプレイヤーシューティングゲームは、プレイヤーが突然クマに変身するまで、ごく普通に見える

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ストライドの銃撃戦は普通じゃない – プレイヤーは変身し、ヘラジカは装甲車を引く

爪と歯で明らかに有利: 弾薬が尽きることはない。マルチプレイヤーシューター「Striden」を開発したスウェーデンのスタジオ「5 Fortress」にとって、ゲームに変形能力を取り入れた理由はこれだけではなかったようだ。

バイナリ抽出

ストリデンでは、4つのチームがマップ上で戦利品を奪い合い、戦利品を持って最初に脱出しようとします。しかし、純粋な火力だけではゴールにたどり着けません。“パワースパイク “&nbspは強力な道具です。

コンテンツクリエイターのTactiGamerによるこのクリップでは、毛むくじゃらの獣がゲーム内でどのように見えるかを見ることができます:

ストリデンのプレー

5人1組の4チーム&nbspでマップ上の戦利品を集める。制限ポイントに達した人は、脱出シューティングのように、マップからの脱出を成功させなければなりません

試合は3つのフェーズで進行します。

  • 略奪:チームは装備を収集し、特に貴重な戦利品を求めてロックされたエリアに侵入し、ポイントを集めます。
  • Build:マップ上に要塞を確保し、防衛設備を整える。武器やアップグレードもここで購入できます。その後、チームは無線送信機の部品を見つけなければならない。
  • 退避:送信機の準備ができたら、チームが迎えに来るまで要塞を守らなければならない。

その他の重要な機能

  • クラスシステム:ストライデンにはアサルト、エンジニア、メディック、スカウト、サポートがあり、それぞれ装備に違いがある。
  • 武器:武器は両世界大戦と冷戦時代のものですが、ゲームの舞台は70年代のスカンジナビアの代替史です。武器は様々なアタッチメントでアップグレードできます。
  • パワースパイク:空爆、ヘラジカが装甲車を引っ張ったり、クマに変身するなどの特殊能力もあります。


Stridenの発売日は未定ですが、Steamのページによると2025年には完成する予定です。ただし、Early-Access-Phase

Stridenは北極圏から約85キロ離れたボーデン(スウェーデン)を拠点とする総勢6名の開発者によって開発されており、おそらく業界最北端のスタジオの1つであろう。

脱出シューティングというジャンルへの新しいアプローチについてどう思いますか?Steam Next Festでデモを試しましたか?コメントでご意見をお聞かせください。

Flo
Flo
年齢: 28歳 出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、バイク、サッカー 職業:オンライン編集者

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重要なのは学歴ではない:Valveが求職者に求めるある資質は、どんな成績よりも重要だ

    採用不通過の通知が喜ばしいことはめったにない。しかし、2015年にある学生がValveから受け取った手紙が、現在ネット上で話題となっている。       Valveでの就職という夢は、多くのPCゲーマーにとってSteamそのものと同じくらい古くからあるものだ。『Half-Life』や『Portal』が生まれた場所、そして上司が存在しないと言われているような場所で働きたいと思わない人はいないだろう。   しかし、新卒者にとって現実は厳しい。ベルビューに拠点を置くこの企業は、採用のハードルが極めて高いことで悪名高いからだ。そのハードルが実際にどれほど高いか、Liem Nguyen氏は2015年にすでに知ることとなった。   高校を卒業したばかりで、目立った経験もない彼は、運試しに『カウンターストライク』の開発元へ応募した。数年後、彼はその返答をRedditで公開し、Valveの企業文化やゲーム業界への正しい入り方について、激しい議論を巻き起こした。   「とにかくやってみる」:不採用通知から得た教訓   当時、グエンがそのメールを開いたとき、そこにはよくあるような、中身のない決まり文句は一切書かれていなかった。その代わりに、Valveはなぜ採用に至らなかったのかを詳細に説明していた。メッセージの核心は、Valveは未経験者を採用しないということだった。「現時点では、あなたの応募を次の段階に進めることはできません。当社ではエントリーレベルのポジションは提供しておりません」と、明言されていた。   https://www.reddit.com/r/godot/comments/1qyz10x/i_applied_to_a_developer_position_at_valve_fresh/?utm_source=share&utm_medium=web3x&utm_name=web3xcss&utm_term=1&utm_content=share_button       Valveは自社の哲学について次のように説明した。同社はすでに「その道のトップに立つ」人材、そして「実質的かつ独自の貢献」ができる人材を求めている。大学卒業資格は二の次である。「特定の大学での学歴と成功の見込みとの間に相関関係は見出せなかった」と書簡には記されている。その代わりに、情熱、経験、そして顧客志向が重要であり、これらは講義室では学べないものだという。   おそらく最も重要なアドバイスは最後に記されていた:「私たちのアドバイスは、基本的に、自分の情熱に従い、その技術を磨くことに時間を費やすことです。最も重要なのは、とにかくゲーム制作を始めることです。」     「拝啓 … 様、   ご連絡いただきありがとうございます。ゲーム業界への参入方法をすでに検討されていることを嬉しく思います。   現時点では、あなたの応募を次の段階に進めることはできません。当社では新卒採用を行っておりません。   当社への入社経路は多岐にわたり、採用に関する具体的な指針は設けておりません。私たちは、アートからソフトウェア開発に至るまで、各分野のトップレベルにあり、当社のゲームやサービスに対して実質的かつ自律的な貢献ができる人材を求めています。そのため、オンラインで募集しているすべての職種において、相当程度の実務経験が求められます。   特定の大学での学歴と成功の可能性との間に相関関係は見出せていません。そのため、特定の大学を他より優先することはありません。その代わりに、情熱、経験、そして顧客志向こそが、優れた人材を見極める上で決定的な要素であると確信しています。   Valveで働く人々のほとんどは、これらの分野で7年から10年の実務経験を持っており、業界での経験がさらに長い人も多くいます。このレベルの経験に達する道は様々です。これらの分野の学位を持つ人もいれば、他の分野の学位を持つ人もおり、学位を全く持たない人もいます。しかし、彼らは皆、それぞれの分野における世界クラスの専門家であり、優れたコミュニケーション能力を持ち、顧客が何を望んでいるか、そしてそれをどのように提供するのが最善かを理解する能力に長けています。これらは掴みどころのないものであり、学校では教えられないものであり、平凡な候補者と卓越した候補者を区別する要素なのです。   要するに、私たちのアドバイスは、自分の情熱に従い、その技術を磨くことに時間を費やすことです。最も重要なのは、紙の上であれコンピュータ上であれ、とにかくゲームを作り始めることです。重要なのは「作る」こと、「創造する」ことです。   お役に立てれば幸いです。   敬具 Valve Recruiting   Redditが暴露:「個人向け」メールはテンプレートだった   コミュニティは当初、この詳細でやる気を起こさせるフィードバックに熱狂的に反応しました。しかし、その直後に幻滅が訪れました。   コメント欄には、デジャヴを感じたという数十人のユーザーからの声が寄せられました:「この不採用通知、10年間変更されていないようですね。私も12年前に全く同じ返信を受け取りました」とあるユーザーは書き込みました。別のユーザーも、5年前に全く同じ文面を受け取ったことを認めた。   当初は、リクルーターが若手人材と個別にやり取りしているように見えたが、結局のところ、Valveが10年以上も使い続けている定型文であることが判明した。それでも、コミュニティの評価は穏やかなものだった。   しかし多くのユーザーは、この定型文でさえ、応募者が何の連絡も受け取れないことが業界ではよくある「ゴースト(無視)」に比べれば「はるかにマシ」だと強調した。メッセージは自動送信されたものかもしれないが、その内容は依然として適切であり、やる気を起こさせるものだ。     Valveがジュニアを望まない理由   この議論は、Valveがジュニア職に対してこれほど厳格な姿勢をとる理由も浮き彫りにした。あるユーザーは『Portal』の誕生秘話を振り返った。このゲームは、レドモンドのディジペン工科大学で「Narbacular Drop」という学生プロジェクトとして始まりました。   Valveは、学生の成績ではなく、実際に動作するプロトタイプに可能性を見出しました。同社は即座にチーム全員を採用し、Source Engineでそのコンセプトを実装させました。   つまり、Valveで働きたいなら、まずは自分の力で何かを形にできることを証明しなければならないことが多いのだ。   ゲームデザインの修士号は、リリースされたインディーゲームやMODほど価値がない。「学位よりポートフォリオ」こそが、クリエイティブ業界の鉄則だ。   終わり良ければすべて良し   Liem Nguyen自身にとって、そのメールは定型文であろうとなかろうと、決定的なきっかけとなった:彼は「Just begin creating(とにかく作り始めろ)」という助言を胸に刻んだ。   それから10年以上経った今、彼は研究職に就きつつも、並行して自身のゲーム開発も行っている。& nbsp;現在、彼は生物学に焦点を当てたインディーズタイトルをGodotエンジンで開発しており、そこに自身の科学的専門知識を活かしています。   これにより、彼はかつてValveが示した道、すなわち独立性を保ち、物を作り続け、ニッチな分野での専門知識を築くという道をまさに歩んでいる。いつかGabe Newellのもとで働く機会が巡ってくるかどうかは、まだ未知数だ。        

ジェイソン・ボーヒーズが帰ってくる:『Dead by Daylight』

Behaviour Interactiveは、驚きの発表を行い、ジェイソン・ボーヒーズがまもなく非対称型PvPゲーム『Dead by Daylight』に登場することを明らかにしました。『13日の金曜日』シリーズでお馴染みのこの殺人鬼は、「ザ・スラッシャー」という名称で登場し、新たな能力やゲームメカニクスをもたらします。新キラーの詳細Horror Inc.のプレスリリースによると、ファンはこのコラボレーションを長い間待ち望んでいたとのことです。ジェイソンはゲーム内で姿を消し、破壊可能な壁やパレットなどの戦略的な地点に再出現して、それらを破壊し、サバイバーを恐怖に陥れることができます。また、別の能力により、周囲にある物体を即席の投擲物として使い、サバイバーを壁に突き刺すことも可能です。開発と背景この発表は、ビデオゲームにおけるジェイソン・ボーヒーズの歴史において興味深い一章となるものです。Horror Inc.のエグゼクティブ・バイスプレジデントであるロビー・バーサミアン氏によると、このコラボレーションはファンにとって待望の瞬間であるとのことです。『Dead by Daylight』へのジェイソンの登場は、同じく非対称型PvPゲームプレイを採用していた前作『Friday the 13th』が2024年末にサービス終了したことを考えると、特に注目に値する。リリース日プレイヤーは、5月26日よりSteam版『Dead by Daylight』のパブリックベータ版でジェイソンを試すことができます。DLCの正式リリースは6月16日を予定しています。この追加コンテンツは、ゲームの10周年を記念するタイミングでの登場となり、Behaviour Interactiveによれば、特別な祝賀イベントが行われるとのことです。この新たな追加コンテンツにより、『Dead by Daylight』は、その豊富なアイコン的なホラーキャラクターのラインナップをさらに拡充し、プレイヤーに新たな挑戦とゲームプレイのダイナミクスを提供します。よくある質問『Dead by Daylight』におけるジェイソンの能力は?ジェイソンは透明化したり、特定の地点に再出現したり、即席の投擲物を使ってサバイバーを驚かせたりすることができます。新しいDLCのリリース予定日はいつですか?ジェイソン・ボーヒーズを含むDLCの完全版は6月16日にリリース予定で、5月26日から体験版が利用可能になります。ジェイソン・ボーヒーズの登場が注目される理由は?前作『Friday the 13th』が2024年にサービス終了となり、ファンがジェイソンの復帰を長く待ち望んでいたため、今回の登場は注目されています。