11.2 C
Berlin
水曜日, 9月 24, 2025

一味違う陰鬱な世界大戦戦略:ネズミの王国で害虫と戦う

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ネズミの王国で様々な害虫が第一次世界大戦を戦い抜くという事実だけが異常なのではない。このストラテジーゲームは、ファーストパーソン・シューティングゲームとしても機能することになっています!

ラッテンライヒの開発チームは、一度に3つの珍しい実験に踏み切った

  1. 第一次世界大戦を舞台にしたストラテジーゲームを開発したいそうです。
  2. 人間の代わりにネズミなどの害獣を使おうというのです。
  3. ファーストパーソンシューターとしても機能するRTSを作りたい。

」。

わずか20人の小さなスタジオが引き受けたのは、かなりの量です。でもね、もっと難しい実験が成功したんですよ!?これが「ネズミの王国」でどれだけ通用するかは未知数です。でも、今のところ、このストラテジーゲームは、実はかなり面白そうです。

アンリアル・エンジン4によるビジュアルは、すでにかなりのもので、このRTSがこれほどまでに多様であるだけに、群を抜いています群衆の中で際立っています 単なる「Company of Heroes」のクローンではなく、まったく新しいものがここに生まれるはずです。

いったい何なんだ?今回はその全てをまとめました! しかし、ここではとりあえず、Rat”s Realm:

の雰囲気を味わってもらうために、予告編を紹介します。

ラッツ・レルムってどんなところ?

第一次世界大戦は地獄だった。この世界的な紛争ほど、戦場の現実が陰惨なものであった戦争は他にあまりないだろう。人々はネズミや他の害虫と何週間も塹壕を共有していたのです。このような背景から、開発スタジオ「メタルアドラー」は、人間の代わりに同じ害虫をこの陰惨な世界大戦に送り込むことにしたのかもしれない。

ラッツ・レルムでは、その争いを再現しているのですが、私たちが知っているものとは少し違っています。ラッテンライヒでは、関係国の代わりに、まさにその国の歪んだイメージが登場します。こうして、ドイツ帝国はネズミ帝国、同盟国のフランスとイギリスは自由ネズミ共和国、ロシア帝国はゴキブリ帝国と呼ばれるようになる。

以下、派閥の概要:

です。

だから、ネズミやネズミやゴキブリが歴史的な制服を着て、残酷な戦いで競い合うんだ。日本や中国もトカゲで表現しています。派閥によって、動物たちは異なる武装を持ち、異なる能力を持っています。例えば、ゴキブリはキチン質の装甲を持つため、より多くの罰に耐えられるとされています。2つの派閥で2つのストーリーキャンペーンが予定されています。

兵士の擬人化に加え、スチームパンク・ディーゼルパンクの要素で世界大戦を盛り上げます。だから、車などの品揃えも現実よりずっと多くなる。さらに、車の改造を可能にする機能も計画されています。

第二次世界大戦や現代の紛争とは対照的に、第一次世界大戦はなぜゲームにあまり登場しないのか、開発者や歴史学者と一緒に考えてみました!

ラット・ライヒの特徴

一見すると、「ネズミの王国」は「Company of Heroes」ブランドの古典的なRTSのように見えます。しかし、『シャドウ・タクティクス』や『デスペラード』のようなリアルタイム・タクティクスに通じるものがあるように思えてならないのです。

しかし、まだ明確にはなっていません。今のところ、実際のゲームプレイを見ることができる動画は1つしかありません。

ここでは、本当にきれいに設計された風景の中でユニットを制御し、彼らはカバーし、手榴弾のような特殊な操作を使用します。少なくともこのミッションではまだ基地を作る気配はなく、また厳しいレベルだと思われます。

特にここで注目したいのは、レベルの構成です。森や小さな村に関係なく、曲がりくねった道など標高差のある環境です。RTSでこの形はあまり見られませんね。

ネズミの王国』も非常にダークな戦略ゲームになるはずです。戦争の恐ろしさを実感させるために、暴力描写も惜しみません。ここのネズミは近接爆発で文字通りボロボロになるんだ。

RTSとファーストパーソンシューター


もうひとつの特長は、一人称視点モードです。また、各ミッションをファーストパーソン・シューティングの形でプレイすることも可能だと考えています。そうすると、実際に兵士の役割になり、『CoD』や『Co.NET』のように敵に直接撃ち込むことができるようになるのです。

しかし、それがどの程度有効なのか、またその価値があるのかは、まだまったく不明です。

What do we like, what doesn”t we like?

ラッテンライヒは現在も開発中で、Kickstarterで資金調達しました。私たちはまだプレイすることができませんが、ゲームに関する既知の情報と最初のゲームプレイシーンによって、すでにいくつかの結論を導き出すことができます。

私たちはそれが好き

  • レベル環境:ラットの領域は非常に面白い外観をしており、走る動物を除けばリアルな外観をしています。世界中の戦場が対象なので、バラエティに富んでいるかもしれませんね。しかし、なによりも、高低差のある風景や細部にまでこだわったレベルデザインは説得力があります。
  • 重苦しい雰囲気:戦争は決してきれいなものではないが、ラッツレームは本当に汚いものを表現しています。それは害虫のせいだけではなく、まさに暴力のレベルの高さと殺伐とした環境のせいである。
  • ワクワクする組み合わせ:戦略性とアクション性の高い銃撃戦の両方を扱えるゲームは、多くのゲーマーにとって間違いなく夢のようなものです。これまでのシーンでは、RTSも一人称視点モードも楽しめそうです。しかし、本当に効果があるのかどうかは、わからない。このギミックがあまり見られないのには、すでに理由がある。ラット・ライヒがギミック以上のものを作るかどうか、見てみましょう。

私たちはそれが好きではない

  • 動的破壊の行方:開発チームによると、何らかの形で動的破壊があるはずですが、ゲームプレイシーンではまだ何も確認されていません。エリアはきれいなのですが、全体的にまだ静的な印象です。これが発売時に違うかどうか、見てみましょう。
  • 不気味な演出:(スタジオのYouTubeチャンネル)の動画では、しばしば無味乾燥に近い演出が行われています。特に、音楽はロック調のものが多く、また、エレクトロニックな作品も多く取り上げています。これは、かなり暗いシナリオにまったくそぐわないし、これをゲームの中で同じようにすると、戦争を美化することになる恐れがある。どんなことがあっても、そんなことはあってはならないことです。また、一部のプロモアートワークに描かれている「セクシー」なネズミの女性も、どちらかというと場違いな感じがします。
  • これは技術的に完璧なのか?ゲームプレイがきれいに見えても、技術的に欠点が多く見受けられるのです。もちろん、未完成の状態でのインプレッションです。しかし、ゲームプレイが公開されたのは5月で、ゲームの発売は今年9月とされています。そのころには、すべてがスムーズになっているのでしょうか?


一風変わったリアルタイムストラテジーゲームの第一印象は?楽しみですか、それとも演出や害虫でむしろ敬遠しているのでしょうか?コメントで教えてください

エディターズバディクト

」。

とてもとても葛藤しています。実際、私が見たラット・ライヒの多くは、とても良い出来映えでした。一方、音楽と演出の選択については、あまり好きではないものもあります。スタジオは本当に、彼らの変わったスタイルでやり過ぎないように注意しなければなりません。時折、Ratten Reichは本当に適切な抑圧を感じさせますが、時々、あまりにも陽気です。そして、第一次世界大戦は(ネズミがいてもいなくても)、決して明るいものであってはならないのです。少なくとも私の目には。でも、どうなるか見てみましょう。また、FPSとRTSの切り替えが本当にうまくいくかどうかは、まだ答えられない重要な問題です。

    RELATED ARTICLES

    「ファンへの遺産」 – 開発者たちが新たに発表されたレゴバットマンについて語る

    レゴスタイルでゴッサムが新たに蘇る gamescom で大々的に発表された 1 年後、  『レゴバットマン:ダークナイトの遺産』が再び話題を呼んでいます。ワーナー・ブラザースとTT Gamesは、このプロジェクトのビジョンを深く掘り下げた舞台裏のビデオを公開しました。DCスタジオの共同最高経営責任者であるジェームズ・ガン氏や、DC社長のジム・リー氏などの著名人も参加しています。彼らの参加だけでも、このゲームが単なるアクションアドベンチャー以上のものになることを示しています。 TT Games のクリエイティブディレクター、ジョナサン・スミス氏は、このプロジェクトを「ダークナイトのあらゆる側面へのオマージュ」と表現しています。特定の時代に焦点を当てるのではなく、コミックや映画、テレビシリーズ、これまでのビデオゲームなど、あらゆるメディアからの参照を結びつけることを目指しています。「あらゆる世代のファンが、ここで自分にとってのバットマンの瞬間を見つけられるようにしたい」とスミス氏は強調しています。 ビジュアルは、人気のボクセルスタイルとレゴスタイルを踏襲していますが、オープンワールドはこれまで以上に広大でインタラクティブなものになる予定です。ゴッサムシティは、ただ眺めるだけでなく、謎や秘密、象徴的な場所を自ら体験できる舞台となるでしょう。 「屋根から屋根へ – グラップリングフックとバットモービルで」 特にエキサイティングなのは、ゲームプレイの革新です。「プレイヤーは、このエリアを飛び回ったり、滑ったり、走ったりすることができます」とビデオでは紹介されています。街の屋根を探索する人はバットマンのグラップリングフックを使い、スピード好きな人はさまざまなバットモービルやバットサイクルで街を疾走します。開発者たちは、レゴの軽快さと、より多くのアクションや戦術的な可能性を組み合わせたダイナミックな戦闘システムを約束しています。 バットケイブは、このゲームの真の見どころです。ここは、隠れ家としてだけでなく、カスタマイズ可能なハブとしても機能します。バットマンの歴史全体から、100 以上のバットスーツとパートナーの衣装を収集し、展示することができます。ファンは、バットマンの長い歴史を反映したバーチャルミュージアムを楽しむことができるでしょう。 このゲームは 2026 年にリリース予定で、PC、PlayStation 5、Nintendo Switch 2 などの主要なプラットフォームすべてで発売される予定です。ノスタルジー、ファンサービス、新しいゲームプレイのアイデアが融合したこのゲームは、 『レゴ バットマン:ダークナイトの遺産』は、今年最もエキサイティングなタイトルの一つになるかもしれません。

    Fortnite は見知らぬプレイヤー同士が会話できる機能を導入し、週末のうちに数千ものアカウントを削除せざるを得なかった。今週、第 2 弾が開始される。

    Fortnite では、見知らぬプレイヤー同士が会話できる新しいモードがテストされた。その結果、数多くの侮辱や嫌がらせが発生した。 2025年9月19日(金)から9月22日(月)までの週末、フォートナイトでは「デルル」という新しいゲームモードが導入されました。この新機能は、プレイヤーが近くにいる見知らぬ人と会話できる近接チャットです。 予想通り、この機能によって混乱が生じ、無数の侮辱や嫌がらせが発生しました。これに対し、Epic は報告された何千ものアカウントを削除しました。今週末、次のラウンドが開始される予定です。 Epic の対応 - 半分だけ 理論的には、Delulu モードはエキサイティングに聞こえます。バトルロワイヤルのラウンドで、見知らぬプレイヤーと出会い、近接チャットで会話して、一時的に協力することができます。しかし、その際には、裏切られる危険が常にあります。結局、勝つことができるのは 1 人だけだからです。しかし、現実はそうではなく、苦情が殺到しました。 IGN のレポート  によると、何千人ものプレイヤーが、アクセント、年齢、性別を理由に嫌がらせ、侮辱、差別を受けているとのことです。例えば、Reddit の Forever_Winter13: これまでのところ、私にとってはひどい経験でした。私はソロでプレイしていましたが、そのたびに、ここでは繰り返したくないような恐ろしい言葉を投げかけられました。ただ楽しみたいだけなのに。 関連情報 Glitter_Fox_が報告: ほとんどの場合、何も問題はなかった。しかし、あるグループの人たちが、いつも私と同じロビーに現れて、女性の声の人たちを意図的に貶めるような発言を繰り返していた。彼らは、あなたを撃つたびに「平等」と叫んでいた。 Epic の対応 Xで、プレイヤーに、行動規範の違反を直ちに報告し、できるだけ迅速に対応できるようにするよう呼びかけています。これには、その方法の説明も含まれています。 コミュニティルールに違反するゲーム内のボイスチャットの行為は、必ず報告してください。これにより、ルール違反者に対して迅速に対処するための証拠を得ることができます。👉 サイドバーを開き、タブに移動します。🎙️ を選択します。📩 次の画面で を押します。何千もの…...

    Borderlands 4:ハードウェアの専門家がコンソールでの FPS 問題を認め、その解決策は「1 時間ごとに再起動する」ことだと発表

    Borderlands 4 は、コンソールでもパフォーマンスの問題に悩まされています。しかし、あるトリックでこの問題を部分的に解決することができます。 Borderlands 4 のリリースから 1 週間半が経過しましたが、このルートシューティングゲームのパフォーマンスの問題は依然として大きな話題となっています。コンソールでも同様の問題が発生していますが、その解決方法は非常に簡単です。 Borderlands 4:コンソール版ではパフォーマンスが徐々に低下 Borderlands 4 は、依然として悲劇的な状況が続いている。このシューティングゲームは、実際には今年最高の協力プレイゲームのひとつであり、人気のある SF シリーズの見事な復活作であるにもかかわらず、技術的な問題のためにその良さがほとんど評価されていない。 ハイエンドのコンピューターでも、グラフィックは美しいものの、それほど傑出したタイトルではないこのゲームは、比較的低いフレームレートしか達成できません。多くのシステムでは、スムーズなプレイはまったく不可能です。 PS5 および Xbox Series X/S では、状況は多少改善されていますが、ここでもパフォーマンスの変動が激しいです。Digital Foundry は、最近、技術チェックでコンソール版を詳しく調査しました(via ...