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木曜日, 5月 2, 2024

一味違う陰鬱な世界大戦戦略:ネズミの王国で害虫と戦う

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ネズミの王国で様々な害虫が第一次世界大戦を戦い抜くという事実だけが異常なのではない。このストラテジーゲームは、ファーストパーソン・シューティングゲームとしても機能することになっています!

ラッテンライヒの開発チームは、一度に3つの珍しい実験に踏み切った

  1. 第一次世界大戦を舞台にしたストラテジーゲームを開発したいそうです。
  2. 人間の代わりにネズミなどの害獣を使おうというのです。
  3. ファーストパーソンシューターとしても機能するRTSを作りたい。

」。

わずか20人の小さなスタジオが引き受けたのは、かなりの量です。でもね、もっと難しい実験が成功したんですよ!?これが「ネズミの王国」でどれだけ通用するかは未知数です。でも、今のところ、このストラテジーゲームは、実はかなり面白そうです。

アンリアル・エンジン4によるビジュアルは、すでにかなりのもので、このRTSがこれほどまでに多様であるだけに、群を抜いています群衆の中で際立っています 単なる「Company of Heroes」のクローンではなく、まったく新しいものがここに生まれるはずです。

いったい何なんだ?今回はその全てをまとめました! しかし、ここではとりあえず、Rat”s Realm:

の雰囲気を味わってもらうために、予告編を紹介します。

ラッツ・レルムってどんなところ?

第一次世界大戦は地獄だった。この世界的な紛争ほど、戦場の現実が陰惨なものであった戦争は他にあまりないだろう。人々はネズミや他の害虫と何週間も塹壕を共有していたのです。このような背景から、開発スタジオ「メタルアドラー」は、人間の代わりに同じ害虫をこの陰惨な世界大戦に送り込むことにしたのかもしれない。

ラッツ・レルムでは、その争いを再現しているのですが、私たちが知っているものとは少し違っています。ラッテンライヒでは、関係国の代わりに、まさにその国の歪んだイメージが登場します。こうして、ドイツ帝国はネズミ帝国、同盟国のフランスとイギリスは自由ネズミ共和国、ロシア帝国はゴキブリ帝国と呼ばれるようになる。

以下、派閥の概要:

です。

だから、ネズミやネズミやゴキブリが歴史的な制服を着て、残酷な戦いで競い合うんだ。日本や中国もトカゲで表現しています。派閥によって、動物たちは異なる武装を持ち、異なる能力を持っています。例えば、ゴキブリはキチン質の装甲を持つため、より多くの罰に耐えられるとされています。2つの派閥で2つのストーリーキャンペーンが予定されています。

兵士の擬人化に加え、スチームパンク・ディーゼルパンクの要素で世界大戦を盛り上げます。だから、車などの品揃えも現実よりずっと多くなる。さらに、車の改造を可能にする機能も計画されています。

第二次世界大戦や現代の紛争とは対照的に、第一次世界大戦はなぜゲームにあまり登場しないのか、開発者や歴史学者と一緒に考えてみました!

ラット・ライヒの特徴

一見すると、「ネズミの王国」は「Company of Heroes」ブランドの古典的なRTSのように見えます。しかし、『シャドウ・タクティクス』や『デスペラード』のようなリアルタイム・タクティクスに通じるものがあるように思えてならないのです。

しかし、まだ明確にはなっていません。今のところ、実際のゲームプレイを見ることができる動画は1つしかありません。

ここでは、本当にきれいに設計された風景の中でユニットを制御し、彼らはカバーし、手榴弾のような特殊な操作を使用します。少なくともこのミッションではまだ基地を作る気配はなく、また厳しいレベルだと思われます。

特にここで注目したいのは、レベルの構成です。森や小さな村に関係なく、曲がりくねった道など標高差のある環境です。RTSでこの形はあまり見られませんね。

ネズミの王国』も非常にダークな戦略ゲームになるはずです。戦争の恐ろしさを実感させるために、暴力描写も惜しみません。ここのネズミは近接爆発で文字通りボロボロになるんだ。

RTSとファーストパーソンシューター


もうひとつの特長は、一人称視点モードです。また、各ミッションをファーストパーソン・シューティングの形でプレイすることも可能だと考えています。そうすると、実際に兵士の役割になり、『CoD』や『Co.NET』のように敵に直接撃ち込むことができるようになるのです。

しかし、それがどの程度有効なのか、またその価値があるのかは、まだまったく不明です。

What do we like, what doesn”t we like?

ラッテンライヒは現在も開発中で、Kickstarterで資金調達しました。私たちはまだプレイすることができませんが、ゲームに関する既知の情報と最初のゲームプレイシーンによって、すでにいくつかの結論を導き出すことができます。

私たちはそれが好き

  • レベル環境:ラットの領域は非常に面白い外観をしており、走る動物を除けばリアルな外観をしています。世界中の戦場が対象なので、バラエティに富んでいるかもしれませんね。しかし、なによりも、高低差のある風景や細部にまでこだわったレベルデザインは説得力があります。
  • 重苦しい雰囲気:戦争は決してきれいなものではないが、ラッツレームは本当に汚いものを表現しています。それは害虫のせいだけではなく、まさに暴力のレベルの高さと殺伐とした環境のせいである。
  • ワクワクする組み合わせ:戦略性とアクション性の高い銃撃戦の両方を扱えるゲームは、多くのゲーマーにとって間違いなく夢のようなものです。これまでのシーンでは、RTSも一人称視点モードも楽しめそうです。しかし、本当に効果があるのかどうかは、わからない。このギミックがあまり見られないのには、すでに理由がある。ラット・ライヒがギミック以上のものを作るかどうか、見てみましょう。

私たちはそれが好きではない

  • 動的破壊の行方:開発チームによると、何らかの形で動的破壊があるはずですが、ゲームプレイシーンではまだ何も確認されていません。エリアはきれいなのですが、全体的にまだ静的な印象です。これが発売時に違うかどうか、見てみましょう。
  • 不気味な演出:(スタジオのYouTubeチャンネル)の動画では、しばしば無味乾燥に近い演出が行われています。特に、音楽はロック調のものが多く、また、エレクトロニックな作品も多く取り上げています。これは、かなり暗いシナリオにまったくそぐわないし、これをゲームの中で同じようにすると、戦争を美化することになる恐れがある。どんなことがあっても、そんなことはあってはならないことです。また、一部のプロモアートワークに描かれている「セクシー」なネズミの女性も、どちらかというと場違いな感じがします。
  • これは技術的に完璧なのか?ゲームプレイがきれいに見えても、技術的に欠点が多く見受けられるのです。もちろん、未完成の状態でのインプレッションです。しかし、ゲームプレイが公開されたのは5月で、ゲームの発売は今年9月とされています。そのころには、すべてがスムーズになっているのでしょうか?


一風変わったリアルタイムストラテジーゲームの第一印象は?楽しみですか、それとも演出や害虫でむしろ敬遠しているのでしょうか?コメントで教えてください

エディターズバディクト

」。

とてもとても葛藤しています。実際、私が見たラット・ライヒの多くは、とても良い出来映えでした。一方、音楽と演出の選択については、あまり好きではないものもあります。スタジオは本当に、彼らの変わったスタイルでやり過ぎないように注意しなければなりません。時折、Ratten Reichは本当に適切な抑圧を感じさせますが、時々、あまりにも陽気です。そして、第一次世界大戦は(ネズミがいてもいなくても)、決して明るいものであってはならないのです。少なくとも私の目には。でも、どうなるか見てみましょう。また、FPSとRTSの切り替えが本当にうまくいくかどうかは、まだ答えられない重要な問題です。

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