25.5 C
Berlin
czwartek, 2 maja, 2024

Ponura strategia wojny światowej z różnicą: walka z robactwem w Rat”s Realm

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

To, że różne robactwo toczy pierwszą wojnę światową w Rat Kingdom, to nie jedyna niezwykła rzecz. Ta gra strategiczna ma też funkcjonować jako pierwszoosobowa strzelanka!

Zespół deweloperski Ratten Reich zapuszcza się w trzy niezwykłe eksperymenty jednocześnie:

  1. Chcą stworzyć grę strategiczną w czasach pierwszej wojny światowej.
  2. Chcą wykorzystać szczury i inne robactwo zamiast ludzi.
  3. Chcą stworzyć RTS-a, który sprawdzi się również jako pierwszoosobowa strzelanka.

To całkiem sporo jak na małe, liczące zaledwie 20 osób, studio. Ale hej, trudniejsze eksperymenty się udały! Jak dobrze będzie to wyglądało w przypadkuRat Kingdompozostaje do przewidzenia. Ale jak na razie ta gra strategiczna faktycznie wygląda całkiem ciekawie.

Wizualizacje, dzięki silnikowi Unreal Engine 4, to już całkiem coś i tylko dlatego, że ten RTS tak bardzo się wykoślawia,wyróżnia się z tłumu Nie będzie to prosty klon Company of Heroes, ma tu powstać coś zupełnie nowego.

Co dokładnie? Wszystko to zebrałam dla Was w tym artykule! Ale na razie jest tu zwiastun, żebyście mogli poczuć klimat Rat”s Realm:

O czym jest Rat”s Realm?

Pierwsza wojna światowa była piekłem. Mało jest innych wojen, w których rzeczywistość pola walki była tak makabryczna jak w tym globalnym konflikcie. Ludzie tygodniami dzielili swoje okopy ze szczurami i innym robactwem. Być może właśnie ten kontekst poruszył studio deweloperskie Metal Adler, by teraz zamiast ludzi wysłać w tę makabryczną wojnę światową te same szkodniki.

W Rat”s Realm ponownie odgrywamy konflikt, ale nie do końca taki, jaki znamy. Zamiast zaangażowanych narodów w Ratten Reich pojawiają się zniekształcone obrazy tych właśnie państw. I tak Cesarstwo Niemieckie staje się Cesarstwem Szczurów, sojusznicy Francja i Wielka Brytania stają się Wolną Republiką Myszy, a Cesarstwo Rosyjskie nosi nazwę Cesarstwa Karaluchów.

Here is an overview of the fractions:

Więc myszy, szczury czy karaluchy występują w historycznych mundurach i rywalizują ze sobą w brutalnych walkach. Japonia i Chiny są również reprezentowane jako jaszczurki. W zależności od frakcji, zwierzęta mają różne uzbrojenie i różne zdolności. Karaluchy, na przykład, mają być w stanie przyjąć dużo więcej kary ze względu na swój chitynowy pancerz. Dla dwóch frakcji planowane są dwie kampanie fabularne.

Oprócz antropomorficznych żołnierzy, wojnę światową ożywią także elementy steam i diesel punk. Będzie więc znacznie większy wybór pojazdów i innego sprzętu niż w rzeczywistości. W planach jest nawet funkcja umożliwiająca modyfikację pojazdów.

Dlaczego pierwsza wojna światowa (w przeciwieństwie do drugiej czy współczesnych konfliktów) jest wciąż mocno niedoreprezentowana w grach, dowiedzieliśmy się wraz z twórcami i historykami!

Co czyni Rat Reich wyjątkowym?

Na pierwszy rzut oka Rat Kingdom wydaje się klasycznym RTS-em spod znaku Company of Heroes. Jednak wydaje się wręcz, że ma ona więcej wspólnego z taktyką czasu rzeczywistego, jak Shadow Tactics czy Desperados.

Ale nie jest to jeszcze do końca jasne, jak na razie jest tylko jeden filmik z prawdziwym gameplayem do obejrzenia:

Tutaj jednostkami steruje się poprzez naprawdę ładnie zaprojektowane krajobrazy, bierze się pod uwagę osłony i wykorzystuje specjalne manewry, takie jak granaty. Nie ma jeszcze śladu po budowaniu bazy, przynajmniej w tej misji, także wydaje się, że jest to poziom surowy.

Szczególnie ekscytujące jest to, jak skonstruowany jest ten poziom. Niezależnie od tego, czy jest to las, czy mała wioska, środowisko ma wiele różnic wysokości, w tym kręte drogi. Nieczęsto widuje się to w takiej formie w RTS-ie.

Rat Kingdom ma być również bardzo mroczną grą strategiczną. Aby uczynić horror wojny namacalnym, nie powstrzymuje się od przedstawiania przemocy. Myszy i szczury są tu dosłownie rozrywane na kawałki przez bliskie eksplozje.

RTS i first-person shooters

Inną cechą szczególną jest tryb pierwszoosobowy. Zespół planuje, że każdą misję będziemy mogli również rozegrać w formie pierwszoosobowej strzelanki. Wtedy faktycznie zostaniemy postawieni w roli żołnierza i będziemy mogli strzelać bezpośrednio do wrogów jak w CoD i Co.

Jednak to, jak dobrze to działa i czy w ogóle warto, jest jeszcze zupełnie niejasne.

What do we like, what don”t we like?

Ratten Reich jest wciąż w fazie rozwoju i zostało sfinansowane za pośrednictwem Kickstartera. Sami nie mieliśmy jeszcze okazji w nią zagrać, ale znane informacje o grze i pierwsze sceny z rozgrywki pozwalają już wyciągnąć pewne wnioski.

We like it

  • Środowiska poziomów:Rat”s Realm ma bardzo ciekawy wygląd, który poza biegającymi zwierzętami wygląda dość realistycznie. Ponieważ gra obejmuje pola bitewne na całym świecie, może zaoferować dużą różnorodność. Przede wszystkim jednak projekt poziomów jest przekonujący, opierając się w dużej mierze na zauważalnych różnicach wysokości i szczegółowym otoczeniu.
  • Ziarnisty klimat:Wojna nigdy nie jest ładna, ale Rat Kingdom prezentuje się naprawdę brudno. I to nie tylko ze względu na robactwo, ale właśnie ze względu na wysoki poziom przemocy i ponure, batalistyczne środowiska.
  • Ekscytująca mieszanka:Gra, która poradzi sobie zarówno ze strategią, jak i z pełnymi akcji wymianami ognia, to z pewnością marzenie wielu graczy. W dotychczasowych odsłonach zarówno RTS, jak i tryb pierwszoosobowy wydają się rozrywkowe. Ale czy rzeczywiście działa, nie sposób powiedzieć. Są już powody, dla których ten gimmick nie jest tak często spotykany. Zobaczymy, czy Rat Reich sprawi, że będzie to coś więcej niż tylko gimmick.

We don”t like it

  • Brak dynamicznej destrukcji:Według zespołu deweloperskiego na pewno powinna pojawić się jakaś forma dynamicznej destrukcji, ale w scenach rozgrywki jeszcze nic z niej nie było widać. Tereny są ładne, ale w sumie nadal wyglądają bardzo statycznie. Zobaczymy, czy na premierze będzie inaczej.
  • Makabryczna inscenizacja:W filmach na (YouTube”owym kanale studia)inscenizacja gry często graniczy z niesmakiem. W szczególności, że muzyka jest w większości rockowa, a także zawiera sporo elektronicznych kawałków. Zupełnie nie pasuje to do dość ponurego scenariusza i gdyby podobnie było w grze, istnieje niebezpieczeństwo gloryfikacji wojny. To nie powinno mieć miejsca w żadnym wypadku. „Seksowna” pani od szczurów na niektórych grafikach promocyjnych też wydaje się raczej nie na miejscu.
  • Czy to jest technicznie bezbłędne?Nawet jeśli gameplay wygląda ładnie, to i tak można dostrzec wiele technicznych niedociągnięć. Oczywiście wrażenia są z niedokończonej wersji. Jednak gameplay został opublikowany w maju, a gra ma się ukazać we wrześniu tego roku. Czy do tego czasu wszystko będzie wygładzone?

Jakie jest Wasze pierwsze wrażenie z tej nietypowej gry strategicznej czasu rzeczywistego? Nie możecie się doczekać, czy raczej odstraszają was inscenizacje i robactwo? Dajcie znać w komentarzach

Editor”s verdict

Jestem bardzo, bardzo skłócony. Właściwie wiele z tego, co widziałem z Rat Reich wygląda bardzo dobrze. Z drugiej strony nie do końca podobają mi się niektóre wybory muzyczne i inscenizacyjne. Studio naprawdę musi uważać, by nie przesadzić z ich nietypowym stylem. Czasami Ratten Reich naprawdę wydaje się odpowiednio opresyjny, ale czasami jest po prostu zbyt radosny. A pierwsza wojna światowa (ze szczurami czy nie), nigdy nie powinna być upupiona. Przynajmniej w moich oczach. Ale zobaczmy jak to wszystko się łączy. Także to, czy przełączenie między first-person shooter a RTS naprawdę działa, jest ważnym pytaniem, na które nie potrafię jeszcze odpowiedzieć.

    RELATED ARTICLES

    Nowe RPG z otwartym światem to połączenie Stardew Valley i Fable

    Pojawił się nowy, ekscytujący zwiastun intrygującej symulacji życia RPG inspirowanej Stardew Valley, Fable, Rimworld i The Sims. Indie wydawca...

    Kolejny skarb kraba już jest wielkim hitem

    Another Crab's Treasure - deweloper Aggro Crab ujawnia obiecujące wyniki sprzedaży gry soulslike podczas premierowego weekendu. Developer Aggro Crab ujawnił,...

    Bethesda odpowiada na brak rozgrywki międzyplatformowej w Fallout 76

    Starszy projektant Todd Howard omawia potencjalną implementację cross-play i cross-progresji w Fallout 76. Bethesda Softworks omówiła możliwość wprowadzenia cross-play i...