3.5 C
Berlin
水曜日, 12月 17, 2025

ホロウナイトにクラフトと街づくり?ネヴァーグレイブ』では、この組み合わせがすでにとんでもなく楽しい

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

複数のジャンルを面白くミックスした『Never Grave』の無料デモがSteam Next Festで配信中。試してみた

パルワールドのメーカーであるポケットペアが配信している、一見するとHollow Knightにそっくりなゲーム?正直なところ、「Never Grave: The Witch and The Curse」の最初のローンチの前は懐疑的で、誰かが他の成功したタイトルからインスピレーションを受けすぎたのではないかという疑問の方が大きかった。

数時間プレイした後、私は驚かされた:Never Graveは、明らかな視覚的お手本にもかかわらず、すでに自分の足で立つことができる。このゲームはローグライクなゲームプレイにクラフトや街づくりを組み合わせたもので、紙の上では本当に奇妙に聞こえるが、とても楽しい!

現在開催中のSteam Next Festのおかげで、デモを無料でプレイすることもできます。他にもファンタジーのタルコフやホラー建築ゲームのダンジョンボーンもプレイしました。

現在開催中のSteam Next Festのおかげで、デモも無料でプレイできます。他にもファンタジーなタルコフや、ホラーなビルディングゲーム、Dungeonborne&nbsp.など、エキサイティングなタイトルをプレイしてきました

The Tribe Must Survive

(Here is the Steam demo of Never Grave)

スロースタートの後、ゲームの楽しさにターボがかかる

序盤の「ネヴァーグレイブ」は、私をほとんど追い詰めてしまった。少なくとも私のようなジャンル通にとっては、最初の10分は本当に退屈だからだ。かわいい魔女の私は、ジャンプの仕方など、操作の基本を説明されるのだが、何も起こらないまま、崖を飛び越えたり、岩棚を登ったりしなければならない時間が長すぎるのだ。
いつでも肉体を捨てて&nbsp帽子としてシャッフルすることができる。これによって、通常では到達できない場所に行くことができるし、適切なタイミングで肉体を離れることで、ジャンプの高さを最大にすることもできる。楽しいメカニックで、これがなかったら多くの場所で先に進めなかっただろう。

(帽子としてより高いジャンプをするために、ボタン一つでいつでも死すべき殻を残すことができる。)
(帽子としてより高いジャンプをするために、ボタン一つでいつでも死すべき殻を残すことができる。)

チュートリアルが終わると、いよいよ楽しみの始まりです:それぞれのジャンルのセットピースがどのように組み合わされているのかがわかり、とても感動しました。ネヴァーグレイヴは、ローグライク、クラフト、ビルディングゲームの共生を以下のように実現している。

  • Rogue-like:I wander through randomly generated dungeons full of enemies, trap and portals. |にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くこの人これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。一方、アルテファクトはダブルジャンプのような永続的な新しい能力を与えてくれる。そして、タフなボス戦もある!
  • クラフト:ダンジョンでは、木材、石、金貨、モンスターの試薬など、さまざまな場所で資源を集めることができます。また、村のために何か良いことをすることもできます。
  • 建築ゲーム:村?そうです: ネヴァーグレイヴの魔女として、私は根底から破壊された村を再建する手助けをする。ゲーム中、私は建物の設計図を見つけるが、建物を建てられるようになるには、まずそれを研究しなければならない。一方、フリーモードでは自分のアイデアで2Dの建物を建てることもできる。その代わり、村人から建物の設計図やトマトの種などをもらうことができる。

今気になるなら、特別なご褒美があります。10分間のコメントなしのゲームプレイ-プレイ中に録画ボタンを押しただけです。お楽しみください。

ゲームプレイのループに巻き込まれる

上記の3つの要素が組み合わさることで、一部のゲームにしか起こらないことが起こる:ゲームプレイのループに引き込まれ、何時間も画面の前にいることになる

If I had to record my thoughts while playing Never Grave in an experience report, it would be read this:

  • Just this one more dungeon
  • 探検できるのはこの設計図だけ
  • くそっ、トマトが足りない!
  • Oh, how cool does this boss look?
  • Uff, how hard is this boss please?
  • Left or right?
  • Gosh, I should go left…
  • やった、終わった!次の家を建てるために村へ出発!

魔女である私は、自分の体を捨てて帽子として生きながらえることができるだけでなく、倒した敵の体に入り込むこともできます!残念ながら、これはすべての敵で可能なわけではなく、私のプレイセッションでは、骸骨の犬でしか成功しませんでした。上の動画の03:36~で、かわいいボウワンとのプレイを見ることができます。

ネヴァーグレイブの範囲については、まだ未解決の疑問があります。錬金術やゲーム後半での資源の栽培など、どの程度複雑なプロセスがあるのか?ダンジョン環境は何種類あるのか?
しかし、「ネヴァーグレイブ」がかなり短いゲームになったとしても、これまでプレイした限りでは、特にローグライクなファンには、良心的に勧められると言わざるを得ない


ところで、完成したゲームにはマルチプレイモードもあるはずだ。しかし、デモではまだ試せなかった。

Great potential, but still many unpolished edges

Do Never Grave has any flaws? Oh yes, a very big one indeed. |にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くあなたは忘れることができます。ビジュアルのお手本であるHollow KnightやDead Cellsのような癒しの外科的精密さを期待していた人は失望するだろう。

パンチを投げるにせよ、敵をかわすにせよ、はしごを下りるにせよ、地面の致命的なトゲを避けるためにターゲットジャンプをするにせよ、すべてがまだ少しスポンジーに感じられる。開発元のFrontside 180は、2024年第1四半期にリリースされるの前に、ここの改善を急ぐべきだ


もう一つの欠点は難易度の高さ:私はこのジャンルの新参者ではなく、学術的にはnoobとも呼ばれている。とはいえ、特に序盤はほとんど死なずにダンジョンをクリアすることができなかった。

しかし、操作に慣れた後でも、ネヴァーグレイブはところどころでクソ難しいゲームであることに変わりはない。遅くとも最初のボス戦では、しばらくの間忙殺されることになるだろう。

私の結論は、やはり非常にポジティブだ。ネヴァー・グレイブ」を始めた当初は、あまり期待していなかった。最後まで、止めたくなかった。これは良い兆候だ!発売までに操作性が改善されることを切に願う。いずれにせよ、『ネヴァー・グレイブ』が発売されたら、すぐにでもこのゲームをプレイしたい。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

ポータル:「最初のレベルさえクリアできなかった」 – まさかのGLaDOSにとって、テクノロジーはまったくの未知の世界

ポータルに登場するスーパーコンピューターの声は、実はエレン・マクレインが担当しています。73歳の彼女はYouTubeでコメントに応え、皮肉にも、テクノロジーにはあまり詳しくないことを認めています。 こちらは GLaDOS です。中央制御装置であり、無数の試験室を監督し、生存の可能性が常にオプションであった実験プログラムを担当しています。被験者に対する私の指示は、人間の声によって、劣った言語に変換されます。この声は、私の試験環境の外にも予期せず存在するエレン・マクレインのものなのです。 「YouTube」という視覚的なテスト記録プラットフォーム上の最近の記録では、この人物は、グローバルな情報および誤報ネットワーク内で、他の監視されていないテスト対象者が投稿したコメントに対して反応しています。 この記録には、当初予定されていなかった変数が現れています。それは「私の」本当の姿です。友好的で、親しみやすく、まったく殺人的ではない。データ状況は…不穏です。 エレン・マクレインは、彼女の最も人気のあるビデオゲームの役柄よりもはるかに愛嬌がある 技術的なエラーが私たちの記事に紛れ込み、このトピックにぴったりな導入文が作成されました。時には幸運なこともあるのですが、ここからは私たちが引き継ぎます。 GLaDOS は、その冷静なコンピューターの声と辛辣なコメントで、ビデオゲーム界で最も人気のある悪役の一人です。しかし、Portal および Portal 2 で彼女の声を担当したのは、AI ではなく、エレン・マクレインでした。 現在 73 歳のこの声優は、YouTube チャンネル「Fall Damage」で、ファンからのコメントの数々に最近注目しており、その反応は、冷徹なスーパーコンピュータとはまったく相容れないものでした。 リンク先 YouTube コンテンツ たとえば、ユーザー ribric167 は「Portal 1 と 2...

「プランBがあるといいね」 – ゲームアワードのクライマックスとして計画されていたものが、ファンにとって大失敗に終わる

それは、今年最も重要なゲームナイトのクライマックスとなるはずだった。しかし、熱狂的な拍手ではなく、シューティングゲーム「Highguard」の発表は、主に嘲笑、失望、そして大量の「嫌い」という評価を集める結果となった。 本来、ゲームアワードの最後の枠は、いわば聖杯のようなもの。ジェフ・キーリーが深呼吸をして、インターネット全体がキャプスロック状態に陥る瞬間だ。 しかし、今年は期待された大ヒット作の代わりに、Highguard が登場しました。これは、Apex Legends や Titanfall 環境の元開発者たちによる新しいチーム、Wildlight Entertainment による新しい Free2Play PvP ヒーローシューティングゲームです。そして、まさにそこに問題があります。 キーリーは、この発表を特別なものとして売り込み、ゲームの開発はすでにかなり進んでおり、ゲームプレイも公開されるとのメッセージも添えました。そして、予告編が流されました。客観的に見て、Highguard はまったくの失敗作というわけではないものの、多くの視聴者は「まあ、そうね。でも、なぜこれがグランドフィナーレなの?」という感想を持ったようです。 YouTube の反応… 率直に言って、かなり厳しいもの この発表は、YouTube でかなり早く、悪い「いいね」と「嫌い」の比率を伴いました。 ゲームアワードのアップロードでは、例えば、約 956 の「いいね!」に対して約 9,900 の「嫌い」が付けられました。 コメント欄やソーシャルメディアでは、すぐにコンコードとの比較が飛び出しました。つまり、ヒーローシューティングゲームというジャンルで注目を集めるために、どれほど厳しい競争を繰り広げていなければならないかを示す警告の象徴となっているシューティングゲームです。 Highguard...

サイバーパンク、シングルプレイヤー、オープンワールド:No Law は、多くのシューティングゲームファンにとって突然の登場であり、センセーショナルな外観で、トレーラーが明らかにしている以上の情報がわかっています。

ストーリー性のあるシューティングゲームは死んだ?No Law はその反対を証明し、私たちがすぐにでも深く没頭したいと思うようなサイバーパンクの世界を見せてくれます。 2025 年のゲームアワードの予告編の火花のなかで、ある発表がほとんど見過ごされそうになりました。それは非常に残念なことでした。なぜなら、このゲームでは、多くのサイバーパンクファンが夢見てきたシングルプレイヤーが、Unreal Engine 5 で実現するからです。 デビュートレーラーをまだご覧になっていない方は、ぜひご自身の目で確かめてみてください。 そのゲームとは、 No Law、スウェーデンのスタジオ Neon Giant による非常に野心的なオープンワールドのシューティングゲームです。この名前で、あなたのサイバーブレインの海馬が何かを感じ取ったなら、その通りです。彼らは、ネオンがきらめくアクションロールプレイングゲーム「The Ascent」の制作者たちであり、このゲームは「サイバーパンクを舞台にしたディアブロ」と表現するのが最も簡単でしょう。 当時11人だった開発陣は、今では24人に増えました。しかし、このような野心的なプロジェクトとしては、依然として非常に小規模です。「私たちは、意図的に小規模なチームを維持し、大手AAAスタジオのようなゲーム開発は行わないことを望んでいました。そして、この挑戦を望んでいたのです」と、Neon Giantの創設者であるArcade Berg氏は説明しています。No Lawは大きな成果を約束しているため、その挑戦は計り知れないほど大きなものです。 かつての新しい視点 まず、まったく新しい視点があります。The Ascent のアイソメトリックカメラではなく、No Law...