ホロウナイトにクラフトと街づくり?ネヴァーグレイブ』では、この組み合わせがすでにとんでもなく楽しい

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

複数のジャンルを面白くミックスした『Never Grave』の無料デモがSteam Next Festで配信中。試してみた

パルワールドのメーカーであるポケットペアが配信している、一見するとHollow Knightにそっくりなゲーム?正直なところ、「Never Grave: The Witch and The Curse」の最初のローンチの前は懐疑的で、誰かが他の成功したタイトルからインスピレーションを受けすぎたのではないかという疑問の方が大きかった。

数時間プレイした後、私は驚かされた:Never Graveは、明らかな視覚的お手本にもかかわらず、すでに自分の足で立つことができる。このゲームはローグライクなゲームプレイにクラフトや街づくりを組み合わせたもので、紙の上では本当に奇妙に聞こえるが、とても楽しい!

現在開催中のSteam Next Festのおかげで、デモを無料でプレイすることもできます。他にもファンタジーのタルコフやホラー建築ゲームのダンジョンボーンもプレイしました。

現在開催中のSteam Next Festのおかげで、デモも無料でプレイできます。他にもファンタジーなタルコフや、ホラーなビルディングゲーム、Dungeonborne&nbsp.など、エキサイティングなタイトルをプレイしてきました

The Tribe Must Survive

(Here is the Steam demo of Never Grave)

スロースタートの後、ゲームの楽しさにターボがかかる

序盤の「ネヴァーグレイブ」は、私をほとんど追い詰めてしまった。少なくとも私のようなジャンル通にとっては、最初の10分は本当に退屈だからだ。かわいい魔女の私は、ジャンプの仕方など、操作の基本を説明されるのだが、何も起こらないまま、崖を飛び越えたり、岩棚を登ったりしなければならない時間が長すぎるのだ。
いつでも肉体を捨てて&nbsp帽子としてシャッフルすることができる。これによって、通常では到達できない場所に行くことができるし、適切なタイミングで肉体を離れることで、ジャンプの高さを最大にすることもできる。楽しいメカニックで、これがなかったら多くの場所で先に進めなかっただろう。

(帽子としてより高いジャンプをするために、ボタン一つでいつでも死すべき殻を残すことができる。)
(帽子としてより高いジャンプをするために、ボタン一つでいつでも死すべき殻を残すことができる。)

チュートリアルが終わると、いよいよ楽しみの始まりです:それぞれのジャンルのセットピースがどのように組み合わされているのかがわかり、とても感動しました。ネヴァーグレイヴは、ローグライク、クラフト、ビルディングゲームの共生を以下のように実現している。

  • Rogue-like:I wander through randomly generated dungeons full of enemies, trap and portals. |にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くこの人これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。一方、アルテファクトはダブルジャンプのような永続的な新しい能力を与えてくれる。そして、タフなボス戦もある!
  • クラフト:ダンジョンでは、木材、石、金貨、モンスターの試薬など、さまざまな場所で資源を集めることができます。また、村のために何か良いことをすることもできます。
  • 建築ゲーム:村?そうです: ネヴァーグレイヴの魔女として、私は根底から破壊された村を再建する手助けをする。ゲーム中、私は建物の設計図を見つけるが、建物を建てられるようになるには、まずそれを研究しなければならない。一方、フリーモードでは自分のアイデアで2Dの建物を建てることもできる。その代わり、村人から建物の設計図やトマトの種などをもらうことができる。

今気になるなら、特別なご褒美があります。10分間のコメントなしのゲームプレイ-プレイ中に録画ボタンを押しただけです。お楽しみください。

ゲームプレイのループに巻き込まれる

上記の3つの要素が組み合わさることで、一部のゲームにしか起こらないことが起こる:ゲームプレイのループに引き込まれ、何時間も画面の前にいることになる

If I had to record my thoughts while playing Never Grave in an experience report, it would be read this:

  • Just this one more dungeon
  • 探検できるのはこの設計図だけ
  • くそっ、トマトが足りない!
  • Oh, how cool does this boss look?
  • Uff, how hard is this boss please?
  • Left or right?
  • Gosh, I should go left…
  • やった、終わった!次の家を建てるために村へ出発!

魔女である私は、自分の体を捨てて帽子として生きながらえることができるだけでなく、倒した敵の体に入り込むこともできます!残念ながら、これはすべての敵で可能なわけではなく、私のプレイセッションでは、骸骨の犬でしか成功しませんでした。上の動画の03:36~で、かわいいボウワンとのプレイを見ることができます。

ネヴァーグレイブの範囲については、まだ未解決の疑問があります。錬金術やゲーム後半での資源の栽培など、どの程度複雑なプロセスがあるのか?ダンジョン環境は何種類あるのか?
しかし、「ネヴァーグレイブ」がかなり短いゲームになったとしても、これまでプレイした限りでは、特にローグライクなファンには、良心的に勧められると言わざるを得ない


ところで、完成したゲームにはマルチプレイモードもあるはずだ。しかし、デモではまだ試せなかった。

Great potential, but still many unpolished edges

Do Never Grave has any flaws? Oh yes, a very big one indeed. |にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くあなたは忘れることができます。ビジュアルのお手本であるHollow KnightやDead Cellsのような癒しの外科的精密さを期待していた人は失望するだろう。

パンチを投げるにせよ、敵をかわすにせよ、はしごを下りるにせよ、地面の致命的なトゲを避けるためにターゲットジャンプをするにせよ、すべてがまだ少しスポンジーに感じられる。開発元のFrontside 180は、2024年第1四半期にリリースされるの前に、ここの改善を急ぐべきだ


もう一つの欠点は難易度の高さ:私はこのジャンルの新参者ではなく、学術的にはnoobとも呼ばれている。とはいえ、特に序盤はほとんど死なずにダンジョンをクリアすることができなかった。

しかし、操作に慣れた後でも、ネヴァーグレイブはところどころでクソ難しいゲームであることに変わりはない。遅くとも最初のボス戦では、しばらくの間忙殺されることになるだろう。

私の結論は、やはり非常にポジティブだ。ネヴァー・グレイブ」を始めた当初は、あまり期待していなかった。最後まで、止めたくなかった。これは良い兆候だ!発売までに操作性が改善されることを切に願う。いずれにせよ、『ネヴァー・グレイブ』が発売されたら、すぐにでもこのゲームをプレイしたい。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

Steamで配信されているタクティカルシューターが、その驚くべきリアリズムで話題を呼んでいる――明日からは、さらにリアルになる

タクティカルシューター『Bodycam』は、『メトロ』シリーズの特徴を取り入れ、以前よりもさらにリアルな世界観を創り出している。2023年にタクティカルシューター『Bodycam』が初めて公開された際、そのゲームプレイはまるで写真のようにリアルで、一部のユーザーは実際の映像だと勘違いするほどでした。グラフィックだけでなく、光の表現やサウンドデザインも、今日に至るまで息をのむほど素晴らしいものです。そのため、命がけの対決と相まって、インターネット上では「不気味なほどリアル」という表現が定着しました。しかし、Reissad Studioの開発者たちはこれだけでは満足せず、無料アップデートLocked and Loadedによって、リアリズムのレベルをさらに引き上げます。『Locked and Loaded』のリリース日は?このアップデートは2026年9月2日にリリースされます。2026年9月/strong/p『メトロ』のようなUI/h2pstrong新しいUI/strong:次回のアップデートでは、メニューが画面全体に表示されることはなくなります。その代わりに「タクティカルタブレット」が登場します。これは、プレイヤーが手に持つ小さなゲーム内画面です。サブメニューを操作している間も、実際の画面の端には現在地や周囲の状況が表示され続けます。もちろん、ゲームは一時停止されないため、敵にとっては格好の標的となってしまいます。『Metro』シリーズでも、このようなメニューが採用されています。同シリーズでも、容赦のないポスト黙示録的な世界への没入感を高めるために、この仕組みが活用されています。この新機能の様子は、以下のYouTube動画(00:30頃)でご覧いただけます。今後変更予定新しいカスタマイズシステム: 『Bodycam』には、ロードアウトや武器をカスタマイズできる新しいシステムが導入されます。これに伴い、100種類以上のアタッチメントが利用可能になる予定です。サウンドデザインの刷新:Reissad Studioはサウンド技術全体を見直しました。これにより、武器や環境の音がよりリアルで立体的なものになる予定です。新マップ:「Trenches」は、塹壕が張り巡らされた冬を舞台にした新しいマップです。また、このマップは『Bodycam』の今後の環境、雰囲気、レベルデザインのモデルとしても活用される予定です。アニメーション:手続き的に生成されるリロードアニメーションが見直され、拡張されました。キャラクターのストレスレベル(震えなど)までもが反映されるようになりました。その他の改善点:技術的な最適化に加え、コミュニティからのフィードバックに基づいたQOL(Quality of Life)の改善も実施されています。今後数ヶ月間にリリースされる注目すべきシューティングゲームを知りたい方は、ぜひ上記のリンクボックスをチェックしてみてください。当サイトの編集者イェスコが、サイバーパンクゲーム『No Law』をプレイし、これは特別な作品になると語っています。また、彼はgamescom 2026でシングルプレイヤーファン必見のシューティングゲームの注目作を厳選しました。

『The Blood of Dawnwalker』:リリースとプレロードの正確な日時が判明

『The Blood of Dawnwalker』は2026年9月3日に発売されます。開発元は、ゲームのダウンロード開始時期と、実際にプレイできるようになる正確な日時を明らかにしました。『The Blood of Dawnwalker』は9月3日に発売され、素晴らしいオープンワールドRPGとなるでしょう。少なくとも、私たちのレビューではそう評価されています。では、吸血鬼が登場する中世の世界を、いつから実際に体験できるのでしょうか?開発チームは、リリースとプレロードの正確な時期を発表しました。リリース:いつからプレイできるのか? プレロード:いつ『Dawnwalker』をダウンロードできるのか?『The Blood of Dawnwalker』のプレロードはいつ開始されますか?リリース直後からプレイしたい場合は、ゲームを事前ダウンロードすることも可能です。PCおよびコンソール版では、すでに事前ダウンロードが可能となっています。ゲームを予約購入済みの方は、いつでもダウンロードを開始できます。予約購入者には、リリース後最初の10時間は特に強力な特別な防具セットがボーナスとして付属します。ただし、予約購入をしていない場合でも、ゲーム内でこのセットを入手することは可能です。ハードディスクには約55ギガバイトの空き容量が必要です。ダウンロードには、インターネット回線の速度にもよりますが、それ相応の時間を確保する必要があります。『The Blood of Dawnwalker』をプレイするかどうか、まだ迷っていますか?それなら、ゲームに関する重要な情報をすべて網羅した当サイトのレビューをぜひご覧ください。上のボックスには、プレイ時間やこのRPGの時間制限に関する詳細情報も掲載されています。『Dawnwalker』のメインストーリーには時間制限がありますが、だからといって急ぐ必要はありません。その仕組みについては、当サイトのガイドで詳しく解説しています。

あるチート販売業者が、何も知らずに玄関のドアを開けると――そこには突然、アクティビジョンが立っていた

アクティビジョンは、チート販売業者の自宅玄関先に警告書を送りつけ、その様子をすべて撮影して動画を公開した。パブリッシャーが、エイムボットやウォールハックの商用販売業者に対して法的措置を講じることは、もちろん驚くことではない。しかし、アクティビジョンが今回、『コール オブ デューティ』の有名なチート販売業者を標的にしたことは、ある種の「力の誇示」と言えるだろう。同社は配達員をオハイオ州にあるその販売業者の自宅に直接派遣し、手渡しの様子を撮影した動画をネット上に公開した。パブリッシャーからの手紙が玄関先に『コール オブ デューティ』の公式Xチャンネルで共有された、1分弱のこの動画は、ボディカメラで撮影された映像のように見える。動画には、担当者が住宅の前に車を停め、インターホンを鳴らし、明らかに驚いた人物に分厚い封筒を手渡す様子が映っている。「これは何ですか?」という驚きの質問に対し、淡々とこう答えられた。「アクティビジョンの弁護士からの伝言です。これは正式な差止請求書です。ご質問がある場合は、担当の法律事務所までお問い合わせください。」RICOCHET Anti-Cheatは、試合が終わっても終わりません。チート作成者は世界中で活動しています。私たちも同様です。私たちはチート販売業者に対して直接戦いを挑んでいます。先週末のクローズドベータ期間中、我々はオハイオ州へ赴き、Elocarryを摘発しました。これは単発の事例ではありません... pic.twitter.com/IP69qlGgDD — Call of Duty (@CallofDuty) 2026年8月28日これに関する解説:動画に登場する男性は逮捕されておらず、家宅捜索も行われておらず、裁判所もこの件に関与していません。動画内の担当者は「cease-and-desist order」について言及していますが、アクティビジョン自体は後に、これが差し止め命令であり、裁判所の決定ではないことを明らかにしました。つまり、ドイツ語で言えば、「従わなければ訴訟を起こす」という警告です。アクティビジョンによると、この措置の標的となったのは「Elocarry」というプロバイダーで、同社は長年にわたり、『コール オブ デューティ』の「Ricochet」などのアンチチート対策を無効化するソフトウェアを販売していました。その効果はすぐに現れたようです: Discord上の発表で、このチートサービスは、『コール オブ デューティ』全製品の販売およびサポートを当面の間、即時停止すると発表した。動画内の事例は、あくまで一例として挙げられているようだ。その下の投稿で、アクティビジョンは具体的な数字を提示している。375件以上の「不正な」再販業者による運営、80件以上の差止請求書の送付、30社以上の業者を完全に閉鎖させたというさらに、訴訟を含むさらなる措置を講じるという発表も行われた。パブリッシャーはこのスレッドを、業界全体に向けた大文字の一文で締めくくっている。「我々は君たちを見つけ出す。」アクティビジョンが法廷で確実に成果を上げられることは、EngineOwning事件が証明している。当該プロバイダーは2024年、1,400万米ドル以上の支払いを命じられた。そして2025年3月には、Team...