ホロウナイトにクラフトと街づくり?ネヴァーグレイブ』では、この組み合わせがすでにとんでもなく楽しい

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

複数のジャンルを面白くミックスした『Never Grave』の無料デモがSteam Next Festで配信中。試してみた

パルワールドのメーカーであるポケットペアが配信している、一見するとHollow Knightにそっくりなゲーム?正直なところ、「Never Grave: The Witch and The Curse」の最初のローンチの前は懐疑的で、誰かが他の成功したタイトルからインスピレーションを受けすぎたのではないかという疑問の方が大きかった。

数時間プレイした後、私は驚かされた:Never Graveは、明らかな視覚的お手本にもかかわらず、すでに自分の足で立つことができる。このゲームはローグライクなゲームプレイにクラフトや街づくりを組み合わせたもので、紙の上では本当に奇妙に聞こえるが、とても楽しい!

現在開催中のSteam Next Festのおかげで、デモを無料でプレイすることもできます。他にもファンタジーのタルコフやホラー建築ゲームのダンジョンボーンもプレイしました。

現在開催中のSteam Next Festのおかげで、デモも無料でプレイできます。他にもファンタジーなタルコフや、ホラーなビルディングゲーム、Dungeonborne&nbsp.など、エキサイティングなタイトルをプレイしてきました

The Tribe Must Survive

(Here is the Steam demo of Never Grave)

スロースタートの後、ゲームの楽しさにターボがかかる

序盤の「ネヴァーグレイブ」は、私をほとんど追い詰めてしまった。少なくとも私のようなジャンル通にとっては、最初の10分は本当に退屈だからだ。かわいい魔女の私は、ジャンプの仕方など、操作の基本を説明されるのだが、何も起こらないまま、崖を飛び越えたり、岩棚を登ったりしなければならない時間が長すぎるのだ。
いつでも肉体を捨てて&nbsp帽子としてシャッフルすることができる。これによって、通常では到達できない場所に行くことができるし、適切なタイミングで肉体を離れることで、ジャンプの高さを最大にすることもできる。楽しいメカニックで、これがなかったら多くの場所で先に進めなかっただろう。

(帽子としてより高いジャンプをするために、ボタン一つでいつでも死すべき殻を残すことができる。)
(帽子としてより高いジャンプをするために、ボタン一つでいつでも死すべき殻を残すことができる。)

チュートリアルが終わると、いよいよ楽しみの始まりです:それぞれのジャンルのセットピースがどのように組み合わされているのかがわかり、とても感動しました。ネヴァーグレイヴは、ローグライク、クラフト、ビルディングゲームの共生を以下のように実現している。

  • Rogue-like:I wander through randomly generated dungeons full of enemies, trap and portals. |にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くこの人これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。一方、アルテファクトはダブルジャンプのような永続的な新しい能力を与えてくれる。そして、タフなボス戦もある!
  • クラフト:ダンジョンでは、木材、石、金貨、モンスターの試薬など、さまざまな場所で資源を集めることができます。また、村のために何か良いことをすることもできます。
  • 建築ゲーム:村?そうです: ネヴァーグレイヴの魔女として、私は根底から破壊された村を再建する手助けをする。ゲーム中、私は建物の設計図を見つけるが、建物を建てられるようになるには、まずそれを研究しなければならない。一方、フリーモードでは自分のアイデアで2Dの建物を建てることもできる。その代わり、村人から建物の設計図やトマトの種などをもらうことができる。

今気になるなら、特別なご褒美があります。10分間のコメントなしのゲームプレイ-プレイ中に録画ボタンを押しただけです。お楽しみください。

ゲームプレイのループに巻き込まれる

上記の3つの要素が組み合わさることで、一部のゲームにしか起こらないことが起こる:ゲームプレイのループに引き込まれ、何時間も画面の前にいることになる

If I had to record my thoughts while playing Never Grave in an experience report, it would be read this:

  • Just this one more dungeon
  • 探検できるのはこの設計図だけ
  • くそっ、トマトが足りない!
  • Oh, how cool does this boss look?
  • Uff, how hard is this boss please?
  • Left or right?
  • Gosh, I should go left…
  • やった、終わった!次の家を建てるために村へ出発!

魔女である私は、自分の体を捨てて帽子として生きながらえることができるだけでなく、倒した敵の体に入り込むこともできます!残念ながら、これはすべての敵で可能なわけではなく、私のプレイセッションでは、骸骨の犬でしか成功しませんでした。上の動画の03:36~で、かわいいボウワンとのプレイを見ることができます。

ネヴァーグレイブの範囲については、まだ未解決の疑問があります。錬金術やゲーム後半での資源の栽培など、どの程度複雑なプロセスがあるのか?ダンジョン環境は何種類あるのか?
しかし、「ネヴァーグレイブ」がかなり短いゲームになったとしても、これまでプレイした限りでは、特にローグライクなファンには、良心的に勧められると言わざるを得ない


ところで、完成したゲームにはマルチプレイモードもあるはずだ。しかし、デモではまだ試せなかった。

Great potential, but still many unpolished edges

Do Never Grave has any flaws? Oh yes, a very big one indeed. |にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くあなたは忘れることができます。ビジュアルのお手本であるHollow KnightやDead Cellsのような癒しの外科的精密さを期待していた人は失望するだろう。

パンチを投げるにせよ、敵をかわすにせよ、はしごを下りるにせよ、地面の致命的なトゲを避けるためにターゲットジャンプをするにせよ、すべてがまだ少しスポンジーに感じられる。開発元のFrontside 180は、2024年第1四半期にリリースされるの前に、ここの改善を急ぐべきだ


もう一つの欠点は難易度の高さ:私はこのジャンルの新参者ではなく、学術的にはnoobとも呼ばれている。とはいえ、特に序盤はほとんど死なずにダンジョンをクリアすることができなかった。

しかし、操作に慣れた後でも、ネヴァーグレイブはところどころでクソ難しいゲームであることに変わりはない。遅くとも最初のボス戦では、しばらくの間忙殺されることになるだろう。

私の結論は、やはり非常にポジティブだ。ネヴァー・グレイブ」を始めた当初は、あまり期待していなかった。最後まで、止めたくなかった。これは良い兆候だ!発売までに操作性が改善されることを切に願う。いずれにせよ、『ネヴァー・グレイブ』が発売されたら、すぐにでもこのゲームをプレイしたい。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

『GTA 6』、初の本格的なゲームプレイ映像の公開日を発表――誰も予想しなかった場所で

数ヶ月にわたり、『GTA』ファンは本格的なゲームプレイ映像を待ち望んでいたが、開発元のロックスターがついにその公開時期を明らかにした。ついに!数ヶ月にわたる沈黙を経て、開発元のロックスターが『GTA 6』のさらなる映像が公開される時期を明らかにした。朗報だ。ここでは、初となる本格的な長尺のゲームプレイ映像が公開される見込みで、しかも今月中に公開される! 具体的には、2026年8月27日だ。『グランド・セフト・オートVI:エクステンデッド・ルック』は、@netflix 8月27日(木)午後3時(米国東部時間)に初公開されます。https://t.co/px5rI0eKh7 pic.twitter.com/IDZO55jY6K — Rockstar Games (@RockstarGames) 2026年8月6日しかし、その発表の場は極めて異例だ。ロックスターは、『GTA 6』の最初の詳細な映像を、ストリーミングプラットフォーム「Netflix」で公開すると発表したからだ。つまり、新しいトレーラーをすぐに視聴したい場合は、サブスクリプション料金を支払う必要があるということだ。gamescom 2026での『GTA 6』ゲームプレイ公開具体的な公開日はいつ?8月27日(木)21:00:トレーラー『Grand Theft Auto VI: An Extended Look』が独占公開...

AMDがIFA 2026の幕を開ける――ゲーム部門責任者をAIのステージに送り出す

AMDがIFA 2026の開幕基調講演を行う。ステージに立つのは、AMDのコンソール向けチップの開発を率いたジャック・フイン氏だが、ゲームに関する話題はほとんど取り上げられないだろう。約1ヶ月後にIFA 2026が開催される。9月4日から8日まで、ベルリンは今年も年間最大級のテック見本市の一つとして来場者を迎える。2026年の同見本市では、長い間欠けていたある企業が復帰する。AMDが9月4日から8日まで再び出展し、最も目立つ時間帯の登壇枠を獲得した。AMDのコンピューティング・アンド・グラフィックス・グループ担当シニア・バイス・プレジデント兼ゼネラル・マネージャーであるジャック・フイン氏が、9月4日午前11時からイノベーション・ステージにて開幕基調講演を行う。しかし、講演のタイトルからはゲーム関連のニュースが取り上げられる余地はほとんどないようだ。そのテーマは「パーソナルAIの時代:想像力の未来」である。「パーソナルAI」:AMDがこのキーワードに込める意味ベルリンで具体的に何が展示されるのかは、まだ不明確だ。基調講演では IFAによると 、AMDが考える次世代コンピューティングの展望を概説する予定だ。AIは「人間とテクノロジーの関係を変え、人間の想像力、創造性、可能性に新たな地平を切り開く」という。AMDの復帰は、コンシューマー・テック市場におけるコンピューティングと人工知能の重要性が高まっていることを浮き彫りにしている。高性能プロセッサ、グラフィックスソリューション、AIアクセラレータは、モバイルコンピューティングやゲーミングからコンテンツ制作、さらにはパーソナライズされたインテリジェントなユーザー体験に至るまで、今日の数多くのアプリケーションを支える技術的基盤となっている。IFAプレスリリースフイン氏自身はIFAでの発表では控えめな姿勢を見せていましたが、少なくとも約2週間前には、AMDが「パーソナルAI」で何を意味しているかをほのめかしていました。X上で、このAMDのマネージャーは、各デスクにRyzen AIコンピュータが置かれ、そのAIエージェントが夜間にローカルデータを処理し、必要な場合にのみクラウドにアクセスするというビジョンを描きました。誰もが自分のデスクにRyzen AI Haloシステムを持っている世界を想像してみてください。AIエージェントのための専用の拠点として、ユーザーと協力し、夜間にデータに対してワークフローを実行し、必要な場合にのみシームレスにクラウドにアクセスします。その未来は、何年も先のことではありません。すでにここにあります。今、私たちには… pic.twitter.com/nz0R6Hym8g — Jack Huynh (@jackhuynh) 2026年7月28日Ryzen AI Max Pro 400:最有力候補現時点では具体的な製品発表はまだ行われていないが、非常に有力な候補が存在する。Ryzen AI...

『Stalker 2: Cost of Hope』――大規模拡張パックのまったく新しい舞台を紹介する新映像が公開

https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/08/Stalker-2-Cost-of-Hope-scaled.png『Stalker 2: Cost of Hope』のリリース日が近づいてきました。その前哨戦として、本日、この拡張パックに関する新しい動画が公開されました。この動画では、『Cost of Hope』に登場するロケーション、具体的には「チェルノブイリ原子力発電所」と「アイアン・フォレスト」を垣間見ることができます。さらに次のように述べられています。「『Stalker 2: Cost of Hope』のリリースに先立ち、ストーカーである皆さんは、ゾーン内のまったく新しい、これまで未踏のエリアにアクセスできるようになります。そのうちのいくつかに到達するのは、皆さんが想像していたよりもはるかに困難なものとなるでしょう……」『Cost of Hope』は、2026年8月20日にPC、Xbox Series X/S、PlayStation 5向けにリリースされます。派閥間の対立と新たなストーリーコンテンツこの拡張パックのストーリーは、ゾーンを率いる主要派閥「デューティ」と「フリーダム」の間で長年にわたり続いている対立がさらに激化し、両陣営の間の脆弱な平和が揺らぎ始めるというものです。これはひいては、ゾーン全体の運命にも影響を及ぼす可能性があります。開発スタジオ GSC Game WorldGSC...