27.8 C
Berlin
火曜日, 5月 26, 2026

ホロウナイトにクラフトと街づくり?ネヴァーグレイブ』では、この組み合わせがすでにとんでもなく楽しい

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

複数のジャンルを面白くミックスした『Never Grave』の無料デモがSteam Next Festで配信中。試してみた

パルワールドのメーカーであるポケットペアが配信している、一見するとHollow Knightにそっくりなゲーム?正直なところ、「Never Grave: The Witch and The Curse」の最初のローンチの前は懐疑的で、誰かが他の成功したタイトルからインスピレーションを受けすぎたのではないかという疑問の方が大きかった。

数時間プレイした後、私は驚かされた:Never Graveは、明らかな視覚的お手本にもかかわらず、すでに自分の足で立つことができる。このゲームはローグライクなゲームプレイにクラフトや街づくりを組み合わせたもので、紙の上では本当に奇妙に聞こえるが、とても楽しい!

現在開催中のSteam Next Festのおかげで、デモを無料でプレイすることもできます。他にもファンタジーのタルコフやホラー建築ゲームのダンジョンボーンもプレイしました。

現在開催中のSteam Next Festのおかげで、デモも無料でプレイできます。他にもファンタジーなタルコフや、ホラーなビルディングゲーム、Dungeonborne&nbsp.など、エキサイティングなタイトルをプレイしてきました

The Tribe Must Survive

(Here is the Steam demo of Never Grave)

スロースタートの後、ゲームの楽しさにターボがかかる

序盤の「ネヴァーグレイブ」は、私をほとんど追い詰めてしまった。少なくとも私のようなジャンル通にとっては、最初の10分は本当に退屈だからだ。かわいい魔女の私は、ジャンプの仕方など、操作の基本を説明されるのだが、何も起こらないまま、崖を飛び越えたり、岩棚を登ったりしなければならない時間が長すぎるのだ。
いつでも肉体を捨てて&nbsp帽子としてシャッフルすることができる。これによって、通常では到達できない場所に行くことができるし、適切なタイミングで肉体を離れることで、ジャンプの高さを最大にすることもできる。楽しいメカニックで、これがなかったら多くの場所で先に進めなかっただろう。

(帽子としてより高いジャンプをするために、ボタン一つでいつでも死すべき殻を残すことができる。)
(帽子としてより高いジャンプをするために、ボタン一つでいつでも死すべき殻を残すことができる。)

チュートリアルが終わると、いよいよ楽しみの始まりです:それぞれのジャンルのセットピースがどのように組み合わされているのかがわかり、とても感動しました。ネヴァーグレイヴは、ローグライク、クラフト、ビルディングゲームの共生を以下のように実現している。

  • Rogue-like:I wander through randomly generated dungeons full of enemies, trap and portals. |にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くこの人これらの一見正確にどのように{}人のことを忘れることができます。一方、アルテファクトはダブルジャンプのような永続的な新しい能力を与えてくれる。そして、タフなボス戦もある!
  • クラフト:ダンジョンでは、木材、石、金貨、モンスターの試薬など、さまざまな場所で資源を集めることができます。また、村のために何か良いことをすることもできます。
  • 建築ゲーム:村?そうです: ネヴァーグレイヴの魔女として、私は根底から破壊された村を再建する手助けをする。ゲーム中、私は建物の設計図を見つけるが、建物を建てられるようになるには、まずそれを研究しなければならない。一方、フリーモードでは自分のアイデアで2Dの建物を建てることもできる。その代わり、村人から建物の設計図やトマトの種などをもらうことができる。

今気になるなら、特別なご褒美があります。10分間のコメントなしのゲームプレイ-プレイ中に録画ボタンを押しただけです。お楽しみください。

ゲームプレイのループに巻き込まれる

上記の3つの要素が組み合わさることで、一部のゲームにしか起こらないことが起こる:ゲームプレイのループに引き込まれ、何時間も画面の前にいることになる

If I had to record my thoughts while playing Never Grave in an experience report, it would be read this:

  • Just this one more dungeon
  • 探検できるのはこの設計図だけ
  • くそっ、トマトが足りない!
  • Oh, how cool does this boss look?
  • Uff, how hard is this boss please?
  • Left or right?
  • Gosh, I should go left…
  • やった、終わった!次の家を建てるために村へ出発!

魔女である私は、自分の体を捨てて帽子として生きながらえることができるだけでなく、倒した敵の体に入り込むこともできます!残念ながら、これはすべての敵で可能なわけではなく、私のプレイセッションでは、骸骨の犬でしか成功しませんでした。上の動画の03:36~で、かわいいボウワンとのプレイを見ることができます。

ネヴァーグレイブの範囲については、まだ未解決の疑問があります。錬金術やゲーム後半での資源の栽培など、どの程度複雑なプロセスがあるのか?ダンジョン環境は何種類あるのか?
しかし、「ネヴァーグレイブ」がかなり短いゲームになったとしても、これまでプレイした限りでは、特にローグライクなファンには、良心的に勧められると言わざるを得ない


ところで、完成したゲームにはマルチプレイモードもあるはずだ。しかし、デモではまだ試せなかった。

Great potential, but still many unpolished edges

Do Never Grave has any flaws? Oh yes, a very big one indeed. |にできるようにあなたがそれをすることができます本当に出くわすことあなたは、実際には私のパートナーとi約束、誰でも素早くあなたは忘れることができます。ビジュアルのお手本であるHollow KnightやDead Cellsのような癒しの外科的精密さを期待していた人は失望するだろう。

パンチを投げるにせよ、敵をかわすにせよ、はしごを下りるにせよ、地面の致命的なトゲを避けるためにターゲットジャンプをするにせよ、すべてがまだ少しスポンジーに感じられる。開発元のFrontside 180は、2024年第1四半期にリリースされるの前に、ここの改善を急ぐべきだ


もう一つの欠点は難易度の高さ:私はこのジャンルの新参者ではなく、学術的にはnoobとも呼ばれている。とはいえ、特に序盤はほとんど死なずにダンジョンをクリアすることができなかった。

しかし、操作に慣れた後でも、ネヴァーグレイブはところどころでクソ難しいゲームであることに変わりはない。遅くとも最初のボス戦では、しばらくの間忙殺されることになるだろう。

私の結論は、やはり非常にポジティブだ。ネヴァー・グレイブ」を始めた当初は、あまり期待していなかった。最後まで、止めたくなかった。これは良い兆候だ!発売までに操作性が改善されることを切に願う。いずれにせよ、『ネヴァー・グレイブ』が発売されたら、すぐにでもこのゲームをプレイしたい。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

EpicがUnreal Engine 6を発表――そして早速、初の次世代ゲームを公開

Epic Gamesが突如としてUnreal Engine 6を発表! 最初の看板タイトルも明らかになりました。この大規模な次世代アップグレードで何が待ち受けているのか、こちらでご確認ください。週末に『ロケットリーグ』パリ・メジャーを観戦していた人なら、おそらく壮大なゴールや歓声を上げるeスポーツチームを期待していたことでしょう。しかし、ほぼ誰も予想していなかったことがありました。エピック・ゲームズはこの舞台を利用して、いわば突如としてアンリアルエンジン6を発表しました。鮮やかな紫色を基調とした真新しいロゴが突然スクリーンに映し出され、次の大きな技術的飛躍の始まりを告げました。数秒間のゲームプレイ映像も公開されました。トレーラーはこちらをご覧ください:次世代への飛躍実のところ、私たちは皆、ゲーム業界がようやく第5世代のUnreal Engineの時代に入ったばかりだと思っていた。最近のタイトルはNaniteやLumenといった機能で常に私たちを驚かせてくれるが、その一方で、UE5のゲームは依然としてパフォーマンスの低さやその他の問題に悩まされることが多い。しかし、EpicのCEOであるティム・スウィーニー氏はここ数ヶ月、同社が「次世代のEpic」に向けて着実に取り組んでいることをほのめかしていた。そして今、この移行が予想以上に早く進む可能性があるという最初の兆候が現れた。その発表はティーザー・トレーラーという形でなされ、会場の観客には、グラフィックが大幅に洗練された『オートボール』のクラシック版が披露されただけでなく、鮮やかな紫色を基調としたUnreal Engine 6の真新しいロゴも一挙に披露された。開発チームは、公開されたすべてのシーンが「ゲーム内でリアルタイムにキャプチャされた」ものであることを明言しました。つまり、ゲーム内から直接リアルタイムで抽出された映像だということです。私たちがいつUnreal Engine 6や、刷新された『Rocket League』(現在もUnreal Engine 3で動作中)を実際に体験できるかは、現時点では謎のままです。具体的なリリース日はまだ発表されていません。2025年5月時点では、ティム・スウィーニー氏は「あと2~3年待つ必要がある」と述べていました。この新技術に何を期待しますか?ぜひコメント欄で教えてください!

Steamの新着情報:今、これほど注目されているアクションゲームは他にない

今週、Steamでは『007 First Light』、『Starminer』、『Paralives』など、アクション、建設、シミュレーションファンにとって魅力的なゲームが多数登場します。今週のSteamは盛りだくさん:『007 First Light』という大作がValveのプラットフォームに登場するだけでなく、他にも本当にエキサイティングなリリースが待っています。毎週月曜日の恒例通り、Steamで最も注目すべき新作をご紹介します。今週のハイライト:『007 First Light』 今週のその他の注目Steamリリース 2026年5月25日(月) 2026年5月26日(火) 2026年5月27日(水) 2026年5月28日(木) 2026年5月29日(金) 今週の注目タイトル:007 First Light(ジャンル: ステルス・アクション・アドベンチャー -開発元: IO...

不満発散のためのレビュー爆撃:『Destiny 2』ファンがSteamで無実の犠牲者を攻撃中

『Destiny 2』の終焉が近づき、多くのプレイヤーがSteamで不満を爆発させている。このレビュー爆撃の標的は、Bungieの新作シューティングゲーム『Marathon』だ。『Destiny 2』の終わりが刻一刻と近づき、コミュニティは怒りに沸き立っている。バンジーが、6月の最終アップデートを最後にこのSF MMOのサービス終了を正式に発表したことで、プレイヤーコミュニティに衝撃が走った。何年にもわたる旅路に感謝し、名残惜しそうに別れを告げるプレイヤーがいる一方で、他の一部のプレイヤーは必死にスケープゴートを探している。そして、彼らはまさにバンジー社内にそのスケープゴートを見つけたようだ。それは、新作PvPエクストラクション・シューティングゲーム『Marathon』である。コミュニティの荒唐無稽な説なぜ、とりわけ『Marathon』が標的になるのか?ソーシャルメディア上では、ある荒唐無稽な説が独自に広まっている。一部のプレイヤーは、ソニーとバンジーが、競争の激しいライブサービス市場において『Marathon』に少しでもチャンスを与えるために、長年愛されてきた『Destiny 2』を意図的に犠牲にしているのだと固く信じている。その背後にある論理:もし『Marathon』がこれほど紆余曲折の多い開発過程を経ていなかったなら、そのリソースは切実に必要とされていた『Destiny 2』のリブート、あるいは完全な続編に注ぎ込まれていたはずだ。この論法には大きな穴があり、『Destiny 2』の構造的な問題ははるかに根深いものであるが、激怒しているファンにとっては、そんなことはほとんど問題ではない。Steamでの不満の爆発最新のレビューを見ると、この新作シューティングゲームに対するプレイヤーの怒りがどれほど高まっているかがわかる。わずか数日のうちに何百件もの低評価が殺到し、スコアを著しく押し下げた。プレイヤーたちが不満をぶつけている例をいくつか紹介しよう:「 しかし、Destinyの世界観を台無しにしたのは間違いだったと思う。そして、その代償として、ここに否定的なレビューがある。」-Meadow 「これより、Destiny 2の新たなスロープ拡張の方がいい。」-Jee 「Destinyにはもっとふさわしいものがある。」-Sasaki Haise 「お前たちが『Destiny 2』を殺したんだ!」-flexflux 「Destiny 2に集中したほうがいいよ。」-zyrvns 『Marathon』のファンたちは、この不当な攻撃を黙って見過ごすことはなかった。レビュー爆撃が始まって間もなく、抵抗運動が組織され、状況を正すために何百もの高評価がSteamページに殺到した。自業自得の問題ここ数年間を率直に振り返れば、Destiny 2は自ら墓穴を掘ったと言える。ファンから酷評された『スター・ウォーズ』拡張パック『Renegades』が2025年にリリースされる前から、その基盤はすでに大きく崩れ始めていた。数々の誤った判断、長引くコンテンツ不足、そしてしばしば不明確だったビジョンが、このSF MMOを最終的にこの不名誉な状況へと追い込んだ。ファンが、これほど多くの時間、お金、情熱を注いできた世界を失ったことを嘆くのは、まったく理解できる。その怒りも、十分に納得できるものだ。しかし、『Marathon』のような無実のゲームをスケープゴートにしても、このルートシューターの運命は全く変わらない。Bungieは現在、未来に焦点を当てており、初年度には『Marathon』向けの新しいPvEモードなどを計画している。それが最終的に、このシューターを長期的に成功させるのに十分かどうかは、まだわからない。