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Sábado, Março 2, 2024

Hollow Knight com criação e construção de cidades? Em Never Grave, esta combinação já é muito divertida

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Uma demo gratuita de Never Grave, que mistura vários géneros de uma forma interessante, está disponível no Steam Next Fest. Experimentámo-la

Um jogo que é distribuído pelos criadores de Palworld, Pocket Pair, e que à primeira vista se parece muito com Hollow Knight? Admito: antes do primeiro lançamento de Never Grave: The Witch and The Curseestava cético e mais preocupado com a questão de saber se alguém se tinha inspirado demasiado noutro título de sucesso

Após várias horas de jogo, no entanto, estou estupefacto: Never Grave já se consegue manter de pé, apesar do óbvio modelo visual. Porque o jogo combina uma jogabilidade do tipo rogue com crafting e construção de cidades, o que parece muito estranho no papel, mas é muito divertido!

Graças ao Steam Next Festatualmente a decorrertambém podes jogar a demo gratuitamente. Também jogámos outros títulos interessantes, como o jogo de fantasia TarkovDungeonborneou o jogo de construção de terrorThe Tribe Must Survive.

Graças ao atualSteam Next Festtambém podes jogar a demo gratuitamente. Também jogámos outros títulos interessantes, como a fantasia TarkovDungeonborneou o jogo de construção de terrorThe Tribe Must Survive

(Aqui está a demonstração Steam de Never Grave)

Depois de um início lento, o turbo de diversão do jogo acende-se

Um truque destaca-se no tutorial: Posso abandonar a minha forma física a qualquer alturae andar por aí como um chapéu. Isto permite-me chegar a locais inacessíveis e também maximizar a altura do meu salto, deixando o meu corpo no momento certo. Uma mecânica divertida, sem a qual não conseguiria progredir em muitos sítios.
(Posso deixar o meu corpo mortal para trás a qualquer altura, com o toque de um botão, para dar saltos mais altos como um chapéu). src=”https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2024/02/At-any-time.jpg” width=”1920″ height=”1080″ /☻

Depois do tutorial, a diversão começa finalmente: Posso agora ver como as peças individuais do género são combinadas umas com as outras e estou muito impressionado. Never Grave consegue a simbiose entre um jogo de rogue-like, crafting e construção da seguinte forma:

  • Rogue-like:Eu vagueio por masmorras geradas aleatoriamente, cheias de inimigos, armadilhas e portais. Tal como emHadesouDead Cellsencontro buffs, aqui sob a forma de livros de feitiços, que me tornam mais forte até à minha próxima morte ou me dão outras vantagens. Os artefactos, por outro lado, dão-me novas habilidades permanentes, como um salto duplo. E sim: também há lutas de bosses difíceis!
    Jogo de construção:A aldeia? Sim, leste bem: Como bruxa em Never Grave, ajudo a reconstruir uma aldeia que foi destruída até às suas fundações. No decorrer do jogo, encontro uma série de planos de construção, que tenho de pesquisar para poder construir edifícios. Por outro lado, posso até construir edifícios 2D de acordo com as minhas próprias ideias num modo livre. Em troca, os aldeões dão-me mais planos de construção ou sementes, por exemplo, para cultivar tomates.
  • Se agora estás curioso, tenho um presente especial para ti:10 minutos de jogo sem comentários– Carreguei no botão de gravação enquanto jogava. Diverte-te a ver!

    Pego no loop de jogo

    A combinação dos três componentes acima referidos provoca algo que só me acontece em alguns jogos: sou arrastado para um ciclo de jogo que me mantém em frente ao ecrã durante horas.

    Se tivesse de registar os meus pensamentos enquanto jogava Never Grave num relatório de experiência, seria assim:

    • Só mais uma masmorra
    • Porcaria, não tenho tomates suficientes!
    • Uff, quão difícil é este chefe, por favor?!
    • Esquerda ou direita?
    • Céus, eu devia ter ido para a esquerda…
    • Yay, feito! Vou para a aldeia construir a próxima casa!

      Como bruxa, não só posso abandonar o meu corpo e viver a minha existência como um chapéu,Também posso entrar nos corpos de inimigos derrotados!Infelizmente, isto não é possível com todos os inimigos, na minha sessão de jogo só consegui com um cão esquelético. Podes ver o meu tempo com o fofo bow-wow no vídeo acima, a partir do minuto 03:36.
      Tenho de dizer, no entanto, que mesmo que Never Grave acabe por ser um jogo bastante curto, recomendo-o de consciência tranquila, especialmente aos fãs de rogue-like, com base no que joguei até agora.

      A propósito, também deverá haver um modo multijogador no jogo acabado.No entanto, ainda não consegui experimentá-lo na demo.

      Grande potencial, mas ainda com muitas arestas por limar

      Never Grave tem algum defeito? Oh sim, um muito grande de facto. O sistema de combate ainda não parece correto. Quem estiver à espera da precisão cirúrgica do modelo visual Hollow Knight ou Dead Cells vai ficar desiludido.
      Quer esteja a dar um murro, a esquivar-me dos inimigos, a descer uma escada ou a dar saltos para evitar os espigões mortais no chão – tudo continua a parecer demasiado esponjoso, o que resulta em erros irritantes que não são culpa minha. O criador Frontside 180 deve melhorar urgentemente este aspeto antes do lançamento do no primeiro trimestre de 2024

      Outra falha é o nível de dificuldade: Sou tudo menos um novato no género, também conhecido como umnoobno discurso académico. No entanto, dificilmente consegui completar um único nível de masmorra sem morrer, especialmente no início, o que se deve em parte às peculiaridades de controlo mencionadas acima.
      No entanto, mesmo depois de me habituar aos controlos, Never Grave continua a ser um jogo muito difícil. A primeira luta contra um boss vai manter-te ocupado durante algum tempo, simplesmente porque a tua bruxa só aguenta alguns golpes.

      A minha conclusão continua a ser muito positiva. Não esperava muito de Never Grave quando o comecei a jogar. No final, não queria parar. Isso é um bom sinal! Espero mesmo que os controlos sejam melhorados antes do lançamento. De qualquer forma, assim que Never Grave for lançado, terei todo o gosto em visitar o jogo novamente.

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