6.2 C
Берлин
Суббота, 27 апреля, 2024

Hollow Knight с крафтингом и строительством городов? В Never Grave это сочетание уже чертовски весело.

Follow us

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать
- Advertisement -

Бесплатная демоверсия Never Grave, в которой интересно сочетаются несколько жанров, доступна на Steam Next Fest. Мы опробовали ее

Игра, которую распространяют создатели Palworld — Pocket Pair, и которая на первый взгляд поразительно похожа на Hollow Knight? Признаюсь: перед первым запуском Never Grave: The Witch and The Curseя был настроен скептически и меня больше волновал вопрос, не слишком ли много вдохновения кто-то почерпнул из другой успешной игры

Однако после нескольких часов игры я был поражен: Never Grave уже может стоять на собственных ногах, несмотря на очевидный визуальный пример для подражания. Потому что игра сочетает в себе похожий на rogue геймплей с крафтингом и строительством городов, что звучит очень странно на бумаге, но доставляет массу удовольствия!

Благодаря Steam Next Festпроходящему в настоящее времявы также можете бесплатно поиграть в демоверсию. Мы поиграли и в другие увлекательные игры, такие как фэнтезийный тарковскийDungeonborneили хоррор-стройкуThe Tribe Must Survive.

Благодаря текущемуSteam Next Festвы также можете бесплатно поиграть в демоверсию. Мы играли и в другие увлекательные игры, например, в фэнтезийный TarkovDungeonborneили хоррор-строительную игруThe Tribe Must Survive

(Здесь представлена Steam-демонстрация игры Never Grave)

После медленного старта в игре разгорается веселое турбо

В самом начале Never Grave чуть не вывела меня из себя. Потому что первые десять минут очень скучные, по крайней мере, для таких ценителей жанра, как я. Как милой ведьмочке, мне объясняют основы управления, например, как прыгать, но мне приходится слишком долго перепрыгивать через пропасти или карабкаться по уступам, при этом ничего не происходит.

Один прикол выделяется в убогом туториале:Я могу в любой момент отказаться от своей физической формыи просто перемещаться в виде шляпы. Это позволяет мне добраться до недоступных мест, а также максимизировать высоту прыжка, покидая тело в нужный момент. Забавная механика, без которой я не смог бы продвинуться дальше во многих местах.

(Я могу в любой момент одним нажатием кнопки покинуть свою смертную оболочку, чтобы совершать более высокие прыжки в виде шляпы)
(Я могу в любой момент одним нажатием кнопки покинуть свою смертную оболочку, чтобы совершать более высокие прыжки в виде шляпы)

После туториала наконец-то начинается веселье: теперь я вижу, как отдельные жанровые элементы сочетаются друг с другом, и очень впечатлен. Never Grave достигает симбиоза между rogue-like, crafting и строительной игрой следующим образом:

  • Rogue-like:Я брожу по случайно сгенерированным подземельям, полным врагов, ловушек и порталов. Как и вHadesилиDead Cellsя нахожу баффы, здесь в виде книг заклинаний, которые делают меня сильнее до следующей гибели или дают другие преимущества. Артефакты, напротив, дают мне постоянные новые способности, например двойной прыжок. И да: здесь также есть сложные бои с боссами!
  • Ремесло:В подземельях я могу собирать ресурсы во многих местах, такие как дерево, камни, золотые монеты или реагенты монстров. Я могу использовать их для открытия новых или улучшения существующих навыков, а также для того, чтобы сделать что-то хорошее для деревни.
  • Строительная игра:Деревня? Да, вы все правильно поняли: Будучи ведьмой в Never Grave, я помогаю отстраивать деревню, разрушенную до основания. По ходу игры я нахожу целую серию планов зданий, которые мне сначала нужно изучить, чтобы иметь возможность строить здания. С другой стороны, в свободном режиме я могу даже строить 2D-здания по собственным идеям. Взамен жители деревни дают мне дополнительные планы зданий или семена, например, для выращивания помидоров.

Если вам интересно, то у меня для вас есть специальное угощение:10 минут геймплея без комментариев— я просто нажал кнопку записи во время игры. Приятного просмотра!

Попавший в петлю геймплея

Сочетание трех вышеперечисленных компонентов вызывает то, что случается со мной лишь в некоторых играх: я оказываюсь втянутым в геймплейную петлю, которая удерживает меня перед экраном часами

Если бы мне пришлось записать свои мысли во время игры в Never Grave в виде отчета об опыте, он бы звучал так:

  • Еще одно подземелье
  • Осталось исследовать только этот чертеж.
  • Черт, у меня не хватает помидоров!
  • Ох, как круто выглядит этот босс!
  • Уфф, какой сложный этот босс?!
  • Левый или правый?
  • Черт, надо было налево…
  • Ура, готово! Отправляемся в деревню строить следующий дом!

Как ведьма, я могу не только отказаться от своего тела и прожить свое существование в виде шляпы,я также могу вселяться в тела поверженных врагов!К сожалению, это возможно не со всеми врагами, в моей игровой сессии мне удалось это сделать только со скелетной собакой. Мое время общения с милым боу-вау вы можете посмотреть в видеоролике выше с минуты 03:36.

По-прежнему остаются некоторые вопросы о масштабах Never Grave: сколько типов зданий в игре? Насколько сложны такие процессы, как алхимия или выращивание собственных ресурсов на более поздних этапах игры? Сколько существует различных подземелий?

Я должен сказать, что даже если Never Grave окажется довольно короткой игрой, я с чистой совестью рекомендую ее, особенно любителям rogue-like, основываясь на том, во что я играл до сих пор.

Кстати, в готовой игре должен быть и многопользовательский режим.Однако мне пока не удалось опробовать его в демо-версии.

Большой потенциал, но еще много неотполированных граней

У Never Grave есть недостатки? О да, очень большие. Боевая система пока не очень хорошо себя чувствует. Тот, кто ожидает успокаивающей хирургической точности визуального образца Hollow Knight или Dead Cells, будет разочарован.

Буду ли я наносить удары, уворачиваться от врагов, спускаться по лестнице или совершать прицельные прыжки, чтобы избежать смертоносных шипов на земле, — все это по-прежнему кажется слишком пористым, что приводит к досадным ошибкам не по моей вине. Разработчику Frontside 180 следует срочно внести улучшения в игру до выхода в 1 квартале 2024 года

Еще одним недостатком является уровень сложности: я не новичок в жанре, также известный какnoobв академическом дискурсе. Тем не менее, особенно в начале, я едва ли прошел хоть один уровень подземелья, не умерев, что отчасти объясняется вышеупомянутыми причудами управления.

Однако даже после привыкания к управлению Never Grave остается местами чертовски сложной игрой. Самый первый бой с боссом затянет вас надолго, просто потому что ваша ведьма выдержит всего несколько ударов.

Мой вывод все еще очень положительный. Я не ожидал многого от Never Grave, когда только начинал игру. Но к концу мне уже не хотелось останавливаться. Это хороший знак! Я очень надеюсь, что управление будет улучшено до релиза. В любом случае, как только Never Grave выйдет, я буду более чем счастлив нанести ей еще один визит.

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать
Emma
Emma
Возраст: 26 Происхождение: Франция Хобби: Игры, теннис. Профессия: Онлайн-редактор

Related Articles

Latest Articles