14.2 C
Berlin
日曜日, 6月 14, 2026

プロデウス』レビュー:若さとカッコよさを取り戻したいなら、このシューティングゲームを遊べ!

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

レトロシューティングゲーム「Prodeus」は、短くてサクサク動くキャンペーン、マルチプレイ、強力なエディター、たくさんのコミュニティコンテンツを、わずかなお金で提供します


強すぎるミニガンでスペースゾンビの軍団を丸ごとなぎ倒すなんて、いつ以来だろう、こんなに気持ちいいのは。スピーカーをフル回転させながら演奏し、近隣住民の睡眠時間を奪うのを止められないので、こんなに意図的に警察を訪問させたのはいつ以来だろう。

また、シューティングゲームでこれほど入念に秘密を探したのはいつ以来だろうか。このジャンルでは、秘密の扉やスイッチがあると、私はすっかり冷めてしまうからだ。プロデウスはドゥーム2016以降にプレイしたシューティングゲームの中で最高の出来だと言うことだけは確かだ

あなたは優秀です


Prodeusは、キーボードの数字キーが足りないあなたに、優れた武器を提供します! スターターピストルとショットガンの後、最初のアサルトライフル、アキンボを携帯し、敵がたくさんいる部屋を簡単に切り刻みます。プラズマガンは敵をマーキングして、発射した弾丸が角の向こうまで確実に届くというもの。希望すれば、スーパーショットガンの4つの銃身を同時に次点の中級ボスに空けることもできるし、このジャンルで避けて通れないランチャーもロケット弾と手榴弾のフレーバーが用意されています。

(敵は350%が赤い体液で、発砲すると漏れ出し、周囲のものを完全に着色する)
(敵は350%が赤い体液で、発砲すると漏れ出し、周囲のものを完全に着色する)

武器はどれも桁外れに強力で、ゲームの素晴らしいサウンドデザインの恩恵を受けているように感じられます。銃声が非常にジューシーなだけでなく、ありふれたリロードの音でさえ、言いようのない満足感を与えてくれるのです。

目に見える大ダメージを与え、手足を飛ばし、ゲーム内のマップを血の海で溢れさせるのです。このゲームのピクセル化されたレトロな外観は、かなりアニメチックに感じられるほどです。往年のシューティングゲームへのオマージュであり、ここにはリアルさはなく、だからこそこのゲームの面白さがあるのだと思います。

Prodeusでは、無数のクールなモンスターを倒しますが、そのほとんどすべてがDoomに対応しています。パワーファンタジーである。また、ゲームが盛り上がるたびにスピードアップするダイナミックなキラーサウンドも搭載しています。ゲーム内の音楽は本当に禁断の良さです!

さん

ファンタスティックなゲームの流れ


平均的なキャンペーンレベルを10分から15分でクリアできます。マップは短く甘く、大砲の餌がたくさんあり、スイッチやキーカードを必死で探して何時間も過ごすような複雑さはありません。実際、秘密を気にすることなく5時間程度でキャンペーン全体を簡単にプレイできますが、ゲーム終了時には50%しか完成していません。

マップに隠された秘密の通路を探し出せば、何度でも貴重な鉱石を手に入れることができ、それを武器やパワーアップアイテムに交換することができます。

基本的に『プロデウス』は、ボーナス銃や2段ジャンプなどのギミックがなくても遊べるように設計されていますが、これらのオマケがあると、それだけで楽しくなりますね。何より、マップを徹底的に探索することが、こうして報われるのは素晴らしいことです。全部見つけてアンロックしようと思ったら、ゲーム時間がかなり延びますね。

(秘密のドアの向こうには鉱石があり、それを使って武器やアップグレードを購入することができます。)
(秘密のドアの向こうには鉱石があり、それを使って武器やアップグレードを購入することができます。)

非常に唐突で地味なキャンペーンの終わり方だけが残念でした。結局のところ、『Prodeus』は、わずかな予算と、さらにわずかな開発チームによるインディーズタイトルなのです。でも、20時間のおざなりな中流階級より、5時間の本当にクールなアクション(と大量のコミュニティコンテンツが無料)のほうがいい。

ゲーム内には非常に優れたマップエディターがあり、コミュニティはすでに素晴らしいレベルを大量に作り上げています。Doom』のE1M1から『Doom 2016』のイントロ、『Mario 64』のピーチ姫の城まで、私はすでにエディターから非常にクールな、少なくとも驚くべきマップをプレイしています。これらは数秒でダウンロードされ、ゲーム内で直接検索、フィルタリング、ソート、起動することができるので便利です。手元に友人がいれば、キャンペーンやカスタムマップをCo-opで遊んだり、デスマッチやCTFなどのモードでお互いを攻略することも可能です。

(ユーザーが作成したレベルは、ゲームメニューから直接数秒でインストールされ、ゲーム時間が非常に長くなります)
(ユーザーが作成したレベルは、ゲームメニューから直接数秒でインストールされ、ゲーム時間が非常に長くなります)

簡単すぎる


Prodeusは、上・中難易度ではかなり簡単です。ベリーハードやウルトラハードになると、敵の攻撃力や奪取力が格段に上がるので、それなりの難しさはありますが、敵の数や種類は難易度によって変わることはありません。

コミュニティで物議を醸しているのが、いわゆるネクサスポイントです。これは、レベル内で死亡した場合に、復活するためのチェックポイントです。この操作は無限に可能で、倒した敵はすべて死んだままです。つまり、何度死んでも、スコアの減点以外、特筆すべきデメリットはないのです。最大得点は、マップを死なずにクリアした場合のみ付与されます。

 src=(オートマップの改訂でシークレット探しが少し楽になりました。)

(オートマップの改訂でシークレット探しが少し楽になりました。)

画素数は

である必要があります。

Prodeusは、意図的に非常にピクセル化された外観を目指し、美学的には非常に古い、昔のクラシックなシューティングゲームを強く指向しています。しかし同時に、パーティクルや光と影の効果など、現代的な要素も取り入れており、レトロな雰囲気と現代的な要素が融合しています。

エッジが効いていて、ちょっとダーティーで、とても “かっちり “した印象です。それが嫌なら、ピクセルグラフィックを部分的にでもいいから最小化すればいいのです。システム要件が控えめなProdeusは、ポテトPCでも非常に高い解像度で動作し、環境をよりシャープに、ピクセル感を抑えたものにします。

(ドット絵のようなレトロ感が嫌な方はこちら)
(ドット絵のようなレトロ感が嫌な方はこちら)

また、ゲーム中の敵は、デフォルトではやや粗い2次元のスプライトで表示されますが、滑らかなアニメーションの3Dモデルで表示することも可能です。ゲーム内の武器だけでも、常にピクセル化されたスプライトとして表示され、アニメーションフレームはほとんどありません。将来的には、武器も3Dで表示するオプションを搭載する予定です(重視される方のみ)。

一般的に、すべてのアセットがすでに3Dで存在し、ゲームによって積極的にスプライトにレンダリングされます。レトロな外観が好きな人でないと、プロデウスには満足できず、近年最高のシューティングゲームの1つを逃してしまうでしょう。

編集部批評


今日は何年に目覚めたんだろう?本当に粗末なシューティングゲームを、少額で、惨めなほど長い時間や煩わしいゲーム内課金もなく、マルチプレイ用のブラウザを内蔵し、マップエディターと、DoomやQuake、さらにはマリオといったゲームから本当に素晴らしいユーザーレベルを大量に搭載しているのですか?しかも、このジャンルの他のすべてのタイトルが、スキンやマップ、DLCでプレイヤーから最後の1セントまで搾り取っているときにです。他のゲームのパブリッシャーが、とっくにエディターを廃止していたり、コミュニティコンテンツのクリエイターの権利を最初から否定して、自分たちのものだと主張しているところです。

そうですね、このキャンペーンはあまりにも突然で、見苦しい終わり方でした。ネクサスポイントは、使わないか、1回も死なずに全レベルをクリアしないと、どんな挑戦も台無しになります。ドット絵のようなアートスタイルには賛否両論あり、ビジュアルに魅力を感じないという理由で、優れたシューティングゲームを無視する人もいるようです。しかし、私にとっては、プロデウスは、昔、私がこのジャンルに夢中になったきっかけをすべて提供してくれるものなのです。私の友人が皆、老人ホームや墓地で朽ち果てていなければ、もう広範囲なLANパーティーのためにコンピュータを梱包していただろう!

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

RELATED ARTICLES

『Stalker 2: Cost of Hope』— 初の拡張パックのトレーラーでは、ゾーンでの冒険に同行する2人の新たな仲間が紹介されています

GSC Game Worldは、2026年夏に『Stalker 2: Heart of Chornobyl』の初の大型ストーリー拡張パック『Cost of Hope』をリリースします。Heart of Chornobyl』の初の大規模ストーリー拡張パック『Cost of Hope』を2026年夏にリリースします。ストーカー「スキフ」として、敵対する派閥「デューティ」と「フリーダム」の間にくすぶる紛争に身を投じることになります。この危険な旅には、経験豊富なデューティのベテラン、ズールと、勇敢なフリーダムの戦士、マヴカが同行します。皆で協力して、放射能汚染地域の2つの全く新しいエリア、すなわち不気味な「鉄の森」と悪名高いチェルノブイリ原子力発電所を探索しましょう。

『ジュラシック・ワールド エボリューション3』に、秘密の実験室と危険な恐竜が登場する新キャンペーンが6月に配信

『ジュラシック・ワールド エボリューション3』の新DLC「Rebirth」は、公式設定に組み込まれる全く新しいストーリーをもたらします。その舞台は、『ジュラシック・ワールド:リバース』の出来事より前の時代です。プレイヤーが引き継ぐことになる3つの秘密研究所(もちろん、すべて安全基準に適合し、正当な手続きが踏まれているに違いない)が物語の中心となります。さらに、2体の新しい恐竜、ティタノサウルスとアクイロプスが追加されます。また、飼育エリアには、映画に登場する架空の生物であるディストルトゥス・レックスとムタドンという2体の新しいモンスターを収容できるようになります。このDLCは2026年6月16日にリリースされます。

『X4』は「Empire」アップデートにより新たな時代を迎える:Egosoftが宇宙サンドボックスを隅々まで刷新

『X4: Foundations』は、もはや新作とは呼べないかもしれない――しかし、今まさに第二の青春、あるいは少なくとも思春期を迎えている。というのも、Egosoftは遅くとも2025年以降、この宇宙を舞台にした壮大なサンドボックス体験に精力的に取り組んできたからだ。「Empire」と題された大規模かつ無料のアップデート9.0において、開発チームはバランス調整、技術面、ビジュアル品質など、数多くの要素を刷新している。別の特集記事では、ここ最近の動向や今後の計画について詳しく解説しています。そこで、30年にわたり究極のSF体験の実現に取り組んできた中心人物の一人、代表取締役のベルント・レーハン氏に話を伺いました。