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Sexta-feira, Abril 19, 2024

Prodeus em revista: Jogue este atirador se quiser sentir-se jovem e fresco novamente!

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O Prodeus atirador retrô oferece uma campanha curta e nítida, multijogador, um editor poderoso e muito conteúdo comunitário por pouco dinheiro.

Não sei quando foi tão bom cortar legiões inteiras de zombies espaciais com uma minigun dominada. Não faço ideia quando foi a última vez que provoquei tão deliberadamente uma visita da polícia, porque não consigo impedir-me de aumentar o volume dos altifalantes enquanto brincava e privava os vizinhos do sono.

Também não sei quando foi a última vez que procurei tão meticulosamente por segredos num atirador, porque as portas e interruptores secretos normalmente deixam-me completamente frio neste género. Tudo o que sei é que Prodeus é o melhor atirador que já joguei desde Doom 2016.

Você é superior

Prodeus oferece-lhe um arsenal superior para o qual não tem teclas numéricas suficientes no teclado! Depois da pistola de partida obrigatória e da espingarda de caça, leva a sua primeira espingarda de assalto, Akimbo, e corta salas cheias de inimigos com facilidade. A pistola de plasma permite-lhe marcar os inimigos, e assim os seus projécteis disparados encontram sempre o seu alvo de forma infalível, mesmo ao virar da esquina se necessário. Se desejar, pode esvaziar os quatro barris da super espingarda para o próximo melhor chefe intermédio ao mesmo tempo, e os lançadores que são inevitáveis no género estão também disponíveis nos sabores foguete e granada.

(Os seus inimigos são 350 por cento de fluido corporal vermelho, que se derrama quando disparado e colore absolutamente tudo à sua volta.)
(Os seus inimigos são 350 por cento de fluido corporal vermelho, que se derrama quando disparado e colore absolutamente tudo à sua volta.)

As armas sentem-se a bater, pois todas elas são poderosas e beneficiam do fantástico design de som do jogo. Não estou a falar apenas dos sons extremamente suculentos dos tiros – até mesmo os sons mundanos de recarga são indescritivelmente satisfatórios.

Fazem-se danos visíveis e maciços, enviam-se membros a voar e inundam-se os mapas dentro do jogo com oceanos de sangue. É totalmente exagerado, e o visual retro pixelizado do jogo faz com que se sinta bastante caricatural. É uma homenagem aos atiradores de dias passados, não há aqui realismo e é exactamente por isso que o jogo é tão divertido.

Em Prodeus mata-se inúmeros monstros fixes, quase todos os quais têm os seus homólogos em Doom. É uma fantasia de poder. Isto é acompanhado por uma banda sonora dinâmica assassina que ganha velocidade sempre que o jogo está em pleno andamento. A música no jogo é realmente boa e proibida!

Fluxo de jogo fantástico

Completarás um nível médio de campanha em dez a quinze minutos. Os mapas são curtos e doces, oferecem muita forragem de canhão e nunca são tão complicados que se passe horas à procura frenética de interruptores e teclados. De facto, pode facilmente jogar toda a campanha em cerca de cinco horas sem se preocupar com quaisquer segredos, mas no final do jogo está apenas 50 por cento completo.

Se se der ao trabalho de percorrer todos os mapas em busca de passagens secretas e guloseimas escondidas, tropeçará repetidamente em minério valioso, que pode trocar por armas adicionais e power-ups que de outra forma perderia.

Basicamente, Prodeus foi concebido para que se possa jogar através dele sem as armas bónus e artifícios como saltos duplos, mas com estes extras é muito mais divertido. Acima de tudo, é óptimo que a exploração minuciosa dos mapas seja recompensada desta forma. Se quiser encontrar e desbloquear tudo, o tempo de jogo será bastante prolongado.

(Atrás de portas secretas encontrará minérios que poderá utilizar para comprar algumas armas e actualizações que de outra forma perderia)
(Atrás de portas secretas encontrará minérios que poderá utilizar para comprar algumas armas e actualizações que de outra forma perderia)

Apenas o fim muito repentino e pouco espectacular da campanha me decepcionou. Em última análise, Prodeus é um título indie com um orçamento minúsculo e uma equipa de desenvolvimento de lata ainda mais pequena. Mas prefiro cinco horas de acção realmente fria (e toneladas de conteúdo comunitário de graça) do que 20 horas de classe média soporífica.

Há um editor de mapas muito fino no jogo, com o qual a comunidade já criou toneladas de níveis brilhantes. De E1M1 de Doom para a introdução de Doom 2016 ao castelo da Princesa Peach de Mario 64, já toquei alguns mapas muito fixes ou pelo menos surpreendentes do editor. São descarregados em segundos e podem ser convenientemente encontrados, filtrados, classificados e lançados directamente no jogo. Se tiver amigos à mão, pode jogar a campanha e mapas personalizados em cooperativa ou desmontar uns aos outros em modos como Deathmatch e CTF.

(Os níveis gerados pelo utilizador são instalados em segundos directamente do menu do jogo e aumentam enormemente o seu tempo de jogo)
(Os níveis gerados pelo utilizador são instalados em segundos directamente do menu do jogo e aumentam enormemente o seu tempo de jogo)

Mais fácil demais

Prodeus é bastante fácil nos níveis de dificuldade superior e média. Apenas em Muito Duro e Ultra Duro surge um certo desafio, porque os inimigos aqui desabafam e levam notavelmente mais, mas o número e tipo dos seus inimigos não muda dependendo do nível de dificuldade.

Uma característica controversa na comunidade são os chamados Pontos Nexus. Estes são pontos de controlo em que é reanimado se morrer a um nível. Pode-se fazer isto um número infinito de vezes, e todos os inimigos derrotados permanecem mortos. Por outras palavras, pode morrer com a frequência que desejar e não tem desvantagens que valha a pena mencionar, excepto no que diz respeito às deduções na pontuação. Os pontos máximos só são atribuídos se se completar um mapa sem morrer.

(O seu arsenal super-poderoso torna Prodeus quase um pouco fácil demais. Raramente os zombies do espaço de combate se sentiram tão bem.)
(O seu arsenal super-poderoso torna Prodeus quase um pouco fácil demais. Raramente os zombies do espaço de combate se sentiram tão bem.)

Apesar disto, retira o desafio do jogo quando de outra forma se pode morrer infinitamente com impunidade. Não tem de usar os pontos de nexo, claro, e tem a opção de reiniciar o nível quando morre, mas isso é um obstáculo auto-imposto. Também não há poupança gratuita, o seu progresso só é guardado automaticamente quando entra no mapa do mundo depois de terminar um nível.

(O Mapa Automático revisto torna a caça aos Segredos um pouco mais fácil)
(O Mapa Automático revisto torna a caça aos Segredos um pouco mais fácil)

Pixels devem ser

Prodeus vai deliberadamente para um aspecto muito pixelizado e orienta-se esteticamente fortemente sobre os atiradores muito antigos e clássicos de há muito tempo atrás. Ao mesmo tempo, porém, o jogo utiliza efeitos modernos de partículas, luz e sombra e, assim, combina o aspecto retro com alguns elementos modernos.

Gosto muito desta mistura; o jogo parece nervoso, um pouco sujo e muito “volumoso”. Se não gostar disso, os gráficos pixelizados podem ser minimizados, pelo menos parcialmente. Com os seus modestos requisitos de sistema, Prodeus funcionará com resoluções muito altas mesmo num PC de batata, tornando os ambientes mais nítidos e menos pixelizados.

(Se não gosta do aspecto retro pixelizado do jogo, está no sítio errado)
(Se não gosta do aspecto retro pixelizado do jogo, está no sítio errado)

Além disso, pode exibir os inimigos no jogo como modelos 3D animados suavemente, em vez de os ter exibidos como sprites bidimensionais bastante ásperos por defeito. As armas só no jogo são sempre exibidas como sprites pixelizados com muito poucas molduras de animação. No futuro, está planeado incluir uma opção que também exibirá armas em 3D, se o valorizar.

Geralmente, todos os bens já existem em 3D, mas são activamente transformados em sprites pelo jogo. É preciso gostar do aspecto retro, caso contrário não ficará satisfeito com Prodeus e perderá um dos melhores atiradores dos últimos anos.

Veredicto do editor

Em que década é que acordei hoje? Um atirador realmente bruto por um preço pequeno, sem alongamentos miseravelmente longos ou compras irritantes no jogo, com um navegador incorporado para multijogadores, com um editor de mapas e uma tonelada de níveis de utilizador realmente fantásticos de jogos como Doom, Quake e até Mario? E isto numa altura em que todos os outros títulos do género estão a espremer até ao último cêntimo dos jogadores por peles, mapas e alguma merda de DLC! Quando os editores de outros jogos há muito que dispensam os editores ou negam aos criadores de conteúdos comunitários todos os direitos às suas criações desde o início e os reivindicam para si próprios.

Sim, a campanha termina um toque demasiado repentino e pouco espectacular. Os Pontos Nexus arruínam qualquer desafio a menos que decida não os utilizar ou completar todos os níveis sem uma única morte. O estilo artístico pixelizado polariza e aqui alguns ignorarão um bom atirador simplesmente porque o visual não lhes agrada. Mas para mim, Prodeus oferece todas as coisas que me fizeram apaixonar por este género há muito tempo atrás. Se todos os meus amigos não estivessem a apodrecer em casas de idosos e cemitérios, eu já teria embalado o meu computador para uma extensa festa LAN!

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