16.6 C
Berlin
金曜日, 5月 17, 2024

ドラゴンズドグマが他のロールプレイングゲームに勝っている点

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

opinion:カプコンのアクションロールプレイングゲーム『ドラゴンズドグマ』が、現在Steamで小さなルネッサンスを迎えている。これは、このゲームの独創的なミニオンシステムのおかげというだけで、極めて正しい現象です。

私は今、マルチプレイのタイトルを競技としてしか遊ばない年齢になってしまいましたが、それはそこで仲間を堂々と撃つことが許されるからです。2分おきにDPSメーターを強制的に投稿する奴、タンクを待たないダメージディーラー、ヒーラーを待たないタンク、チャットでフィードバックせずに30分もトイレに行くヒーラーなど、いい加減うんざりしているんです。

貿易チャンネルであなたのマダーとチャック・ノリスがどうのこうのと。ダンジョンのタンクとして契約した男が、革のローブを着てダガーを持って走り回る。交代要員のタンクが最初のボスから希望の戦利品を得られず、何の前触れもなくグループを去ってしまう。といった具合に。

こういうプレイヤーを何とかシミュレートして、耐えられないアホな要素を少しでも減らせたら最高じゃないですか。ドラゴンズドグマは、いわゆるミニオンと、魅力的で異常に複雑なAIによって、これを解決しています。ある意味、マルチプレイがないだけで、そこにはマルチプレイがあるのです。なぜなら、ここではまだ他のプレイヤーと少し交流がありますが、遠回しにしかできませんし、他のプレイヤーに人生を狂わされることもありませんから。

そもそも家臣ってなんだ?

ドラゴンズドグマでは、主人公のほかに、外見、性別、クラス、能力など、すべてを自分で定義するセカンドキャラクターを作成します。例えばローグで出て、ダメージを吸収するウォリアーとしてミニオンを送り出すこともできるので、これは素晴らしいことだと思います。あるいは、あなた自身がヘビーメレーファイターとして召集されていると感じていて、むしろヒーラーを側に置きたいと考えているかもしれません。ここまでは普通のこと。

また、本システムにより、他のプレイヤーが作成したミニオンをさらに2体、パーティに招待することができるようになりました。つまり、これらのキャラクターはインターネット上の他のユーザーによって作られたものですが、パーティーに招待するとAIによってコントロールされるのです。

(10年くらい前のゲームにしては、ドラゴンズドグマは今でもかなりセクシーだ)
(10年くらい前のゲームにしては、ドラゴンズドグマは今でもかなりセクシーだ)

最初は奇妙に聞こえますが、最初の瞬間から信じられないほど実用的です。どのグループ構成が一番好きかを自分で決め、戦利品やどのクエストをプレイするかをコントロールし、10分間休憩したいときに突然ミニオンがAFKしたり、不平を言ったりする必要がないのですから。

検索機能を使えば、近接戦闘か遠距離戦闘か、回復魔法か特定のエレメント魔法か、支援か前線か、などを指定して、仲間を探すことができます。雇う前に、一時的な奴隷…つまり仲間のスキルや呪文をすべてチェックすることができるのです。とても便利です!

意外と人間らしい


パーティを編成したら、オープンワールドやダンジョンを移動し、ミニオンを従えて、クリエイターから与えられた装備やスキル、呪文を駆使して、クエストを進めていくのです。ゲームを始めたばかりの低レベルの冒険者が、経験の浅いお抱え職人を雇っても、ゲーム世界の中でバタバタしてしまいます。

初めてサイクロプスやキメラに遭遇したとき、同僚たちは自分と同じように戦闘で困惑してしまうのです。しかし、ある種の敵を一緒に倒す回数が増えれば増えるほど、その敵の弱点がわかってきます。それを利用するだけでなく、戦闘中も「火に弱い!」と大声で説明されます。その目を突け!」。

(サイクロプスは素手で潰せる。仲間に戦いに必要な経験がある者は幸いである)」。src=カオスよりチームプレイ


やって覚えるだけでなく、ミニオンに話しかけて特定の行動を促したり、あまり役に立たない習慣をやめさせたりすることで微調整が可能です。仲間に略奪をさせるのか?もしそうなら、何を、どれくらい?

戦士は最前線で最強のモンスターに照準を合わせて戦うことを好むのか、それとも魔法使いのそばにいて危害を加えないように守るのか。あなたの牛刀を持ったスタッフ・ファイターは、支援呪文と最大破壊呪文のどちらを使うべきでしょうか?すべてがカスタマイズ可能で、プランニングが勝負です。その成果はすぐに確認することができます。
 src=(初めてのグリフォンファイトは絶対に忘れない。約束だ!)

(初めてのグリフォンファイトは絶対に忘れない。約束だ!)

ブラパラパラレルワールドとか


ドラゴンズドグマは、ダークソウルが召喚獣や幻獣などのマルチプレイを扱うように、ミニオンを扱います。複数の共存する現実、タイムストリーム、AIパーティメンバーが、あなたが発見する前にクエストを完了しているかもしれないという、不可解な言い訳です。

手下がすでに他のプレイヤーと一緒にクリアしたミッションを引き受けると、そのキャラクターはそのクエストを熟知しているので、有益なアドバイスがもらえるのです。例えば、モンスターに包囲された要塞をクリアしなければならないとき、AIの仲間が要塞への近道を教えてくれたのです。経験の浅い手下はこれを知らず、陽動作戦をとったことでしょう。

(中途半端はダメ。ゲームの最初の数時間ですでに手強い敵が目の前に現れます。)
(中途半端はダメ。ゲームの最初の数時間ですでに手強い敵が目の前に現れます。)

ドラゴンズドグマのクエストは、よくわからないものが多いですね。そうですね、ダンジョンへのマップマーカーがあるだけで、そこにあるものを全部平らげて、また帰るということがよくあります。しかし、正確な位置が地図に載っていないものや人を探すことになる場合もあり、実際には少し探さなければなりません(そこまで野心的でない場合は、Wikiを開く必要がありますが、まあ、いいや)。AIコンパニオンがクエストに意見を述べるというのは、単なるギミックではありません。その時は本当に助かりましたね。

Am I beautiful?

コミュニティで特に人気のあるミニオンを決定するために、特にクールなデザイン、役に立つ、強力とみなされ、それに応じてよく借りられる人もミニオンランキングで良い位置を獲得することができます。数年前にNintendo Switchで発売された時は、私でも逃げられなかった虚栄心の塊のような作品です。

(魔導師は武器に元素ダメージを付加することができます。モンスターの弱点を知っていると本当に便利!)
(魔導師は武器に元素ダメージを付加することができます。モンスターの弱点を知っていると本当に便利!)

そこでダークエルフのローグを作りました。とんがり耳、赤い目、黒い肌、白い髪が特徴的で、このゲームでは他では見たことがないような感じです。私は彼女を夢中で訓練し、彼女はすべてのモンスターとすべてのクエストを知り、プレイヤーは彼女を頻繁に採用し、彼女はトップ10に入り、最高の評価を得るようになりました。

そんなある日、Switchで『ドラゴンズドグマ』をプレイしている閣下自身が、私のダークエルフを借りているのを発見し、感激したのです。彼は彼女との仕事が終わると、すべての評価とプレゼントを飛ばし、私はすべてで自動的に3/5の星をもらい、総合評価は永久に下がり、そして1週間後にはトップ100にさえ入れなくなりました。 そう、まったく無意味で何の意味もないことは分かっていますが、その瞬間はアントルだったのです。ボス、ありがとうございます。

 src=ついに再生!


先日ドラゴンズドグマについて触れた際、多くの方から「バトルシステムがよくわからないし、ゲーム性もちょっとダサくて厳しいから温められない」というコメントをいただきました。それはどちらも同じですが、このゲームはまだセカンドチャンスに値すると思います。

ゲームに慣れてくると、クラスやアビリティ、ミニオン、戦闘システムを理解し、サイクロプスの上に乗って目をくり抜いたり、飛行中のグリフィンをなぎ払ったり、メイジとして氷河や巨大竜巻、隕石を丸ごと召喚したりしている自分に気づくと、非常にクールなだけでなく、何よりも楽しく、本当に気持ちがいいのです。

(Switch版が出た時、ゲーム・オブ・スローンズのシーズン8はまだ存在しなかった)
(Switch版が出た時、ゲーム・オブ・スローンズのシーズン8はまだ存在しなかった)

ハイブリッドクラスをアンロックして、マジックボウで元素の矢を放ったり、神秘の騎士として魔法の弾丸を投げたり、剣やクラブで相手を切りつけたりすると、ゲームは本当に盛り上がりを見せます。なによりも、この記事を書いている時点では、なんと84%オフで入手できる(on Steam)現在、スリーフィフティあたりで販売されているものです。その点では、まったく間違いがありません。Steamで何もできないなら、オン版があるじゃないか(GoG).

RELATED ARTICLES

デッドバイデイライトとダンジョンズ&ドラゴンズの出会い:新しいファンタジー形式のホラー

On2024年6月3日ゲーム界は2つの象徴的なユニバースの驚異的な融合を目撃することになります。Behaviour Interactiveannouncedthat the new chapter of "Dead by Daylight" inspired by "Dungeons &; Dragons", will take gamers into the...

ファイナルファンタジー14、ドーントレイルの大幅なジョブチェンジを発表

ファイナルファンタジー14は、Dawntrailで登場する主要なジョブチェンジを公開し、新しいビジュアルとコンテンツを強調しました。エンドウォーカー」は「ファイナルファンタジー14」の加入者数を倍増させ、10年にわたるストーリーアークを見事に完結させるなど、大成功を収めた拡張版だった。しかし、Dawntrailは光の戦士たちとエセリスの世界にとって新たな章となることを強く意図しており、そのため、グラフィックのアップデートとファイナルファンタジー14のほとんどのジョブの大幅なオーバーホールが含まれています。 ファイナルファンタジー14』の最新ライブレターでは、3つのロールにおけるジョブの変更点を中心に紹介しました。Dawntrailでの主な変更点は、特定のスキルコンボを1つのボタンにまとめたり、複数のボタンに分けたりできるようになることです。これはすべてのジョブアクションに適用されるわけではありませんが、『ファイナルファンタジー14』の多くのジョブにとって、クオリティ・オブ・ライフを向上させる注目すべき点です。Dawntrail」でのジョブチェンジの方針は、ロール全体の強さを強化することに重点が置かれている。タンクはReprisalやRampartのような防御的クールダウンに大きなバフを受け、一方、物理ダメージディーラーは新しいレベルキャップに向けてSecond Windの強力なバージョンを得るだろう。 Dawntrail、新トレーラーでファイナルファンタジー14のジョブを紹介 個々のジョブの観点から見ると、アクションバーを肥大化させることなく、論理的な方法でコンボが拡張されています。例えば、ウォリアーはインナーレイジの効果中にフェルクリーヴかデシメイトを3回実行すると、新たなコンボフィニッシャーが追加される。また、「ファイナルファンタジー14」のドラグーンでは、シングルターゲットのローテーションにポジショナルを持たなくなるなど、特定のコンボが効率化された。WheelingThrustとFang and ClawはDrakesbaneという1つの新しい能力に統合されました。この新しい変更点については、先日行われたファイナルファンタジー14ライブストリームで説明されていますが、スクウェア・エニックスは、Dawntrailで各ジョブの戦闘がどのようになるかを視覚的に説明するトレーラーも公開しています。 の各ジョブの戦闘の様子を紹介します。 モンク inファイナルファンタジー14も大幅な見直しが行われ、バフとデバフを維持するそのアイデンティティは、代わりに高いスキル効力によるコンボ進行への報酬へと移行します。バフとデバフのジョブのアイデンティティはヴァイパーに移され、ヴァイパーはローテーションに範囲ダメージのオプションも持つようになる。Rangedの方では、Bardsは3つのソングを適用するために敵をターゲットする必要がなくなり、代わりに単純にバフとして機能するようになる。 キャスターとヒーラーはスウィフトキャストのクールダウンが短縮され、レベルキャップまでの道のりが短くなる。ファイナルファンタジー14の黒魔道士はついに新スキルによってレイラインを再配置できるようになり、プレイヤーがこのジョブに抱いていた大きな不満の1つが解決される。一方、召喚士には大きな見直しはなく、新たに「ソーラーバハムート」が登場する。プレイヤーは後日、変更点の全リストを読むことができる。

スターフィールド」大型アップデートが登場:新パッチでもう迷わない

数日前、ベセスダは5月中旬にこれまでで最大の「スターフィールド」アップデートをリリースすると発表しました。宇宙での生活をより快適にする機能が盛りだくさん 何ヶ月も待たされた挙句、ベセスダは本日、スターフィールドのファンに対し、宇宙ロールプレイングゲーム初の大幅なパッチを提供しました今月初めに発表された通り、このアップデートは番号1. 11.36は、プレイヤーから再三の要望があった快適性の改善を提供します。 いくつかの変更点については、数日前のビデオでベセスダが既に説明していますが、最も重要な変更点を文章にまとめました。 中身は? 環境マップの改善:今回のアップデートにより、Starfieldはついに、岩、木、前哨基地などの環境の詳細をはっきりと認識できる、詳細でリアルなマップを手に入れました。ベセスダによると、もう誰も迷うことはないそうです。 New gameplay options:宇宙での戦闘は難しすぎるけど、地上での銃撃戦は簡単すぎると感じますか?大丈夫です!この2つの難易度を別々に調整できるようになりました。 宇宙船の新しい装飾モード:前哨基地と同様に、宇宙船の内装を自由にカスタマイズできるようになりました。装飾モードでは、家具や絵などのオブジェクトを配置したり、取り除いたりすることができます。 戦利品メニューに新しいタブが追加されました。商人、船倉、木箱のインベントリでフィルタリングできるようになりました。 ダイアログカメラの無効化:ズームインしたダイアログビューが気に入らない場合、スターフィールドではショルダービューのままにしておくことができるようになりました。 Xboxの新しいパフォーマンス設定:美しいがfpsを消費するビジュアルモードと60fpsの高速パフォーマンスモードを切り替えることができます。 さらに、Starfieldの新アップデートでは、その他にも様々な改良が施されています。 アップデート1.11.36の完全なパッチノート スターフィールドの最新アップデートがリリースされました。 改善されたUIマップ - 皆様からのフィードバックに耳を傾け、UIマップに大きな改善を加えました。 新しいゲームプレイオプション - 追加のチャレンジが好きな人や、ゲームのいくつかの側面をより簡単にしたい人のために、設定メニューの全く新しいオプションであなたの経験をカスタマイズすることができます。地上戦は難しく、艦船戦は簡単にしたい?そうすることができる! Ship decoration mode added for the interior of ship - now...