ドゥームの伝説的開発者ジョン・ロメロは最近、 『クレール・オブリュール:エクスペディション33』のようなタイトルが業界の未来を象徴すると述べつつ、このような作品が「AAA企業を追い込む可能性がある」と指摘しました。『Clair Obscur: Expedition 33』のリリースはゲームコミュニティで話題を呼んでおり、多くの人がサンダフォールが採用した開発アプローチを他の企業も取り入れることを期待している。ジョン・ロメロは、このようなインディーズスタジオの未来に明るい展望を抱いているようだ。
インディーズゲームの台頭は10年以上前から始まっているが、近年ではこれらのスタジオがさらに存在感を増している。低予算で開発されたシンプルなタイトルが、一夜にして大ヒットとなり、大規模な開発チームと莫大な資金を投入したAAAタイトルを遥かに凌駕する例は数え切れないほどあります。インディーズスタジオは、メディアの特性を活かし、リスクを伴う提案を実験的に試すことで、業界の再定義に貢献する新たな体験を提供します。これらのゲームは、スターデューバレー、バロトロ、アンダーテイルなど、小規模なチームやソロ開発者によって制作されることが多くあります。インディーズやAAスタジオが大手企業から離れる傾向は着実に拡大しており、Doomの共同クリエイターがこれについて意見を述べました。
伝説的なゲーム開発者ジョン・ロメロは、Nightdive StudiosのDeep Diveポッドキャストで、ゲーム業界の現在と未来について語りました。彼は、近年最も優れたゲームの多くがインディーズ作品であると説明し、Balatro、Baldur’s Gate 3、Helldivers 2、Clair Obscur: Expedition 33など、著名なタイトルを挙げました。さらに、これらのスタジオがAAA企業を終わらせる可能性があると指摘し、ユーモアを交えて「待てよ。これからはこうするべきだ」と付け加えました。
Doomのジョン・ロメロ、インディーズゲームが「AAAスタジオを消滅させる」と発言
ロメロは業界の規模についても言及し、20~30年前と比べ、開発者がゲームを作成し「人々に提供できる」ことがどれだけ容易になったかを強調しました。ロメロによると、インディーズ企業にとっての配信は以前よりはるかに簡単になっており、特にデジタルゲームとプラットフォームのブーム以来、その傾向は顕著です。以前なら「インディーズでは絶対にできなかったことだ」と彼は述べ、Steamで年間にリリースされるインディーズゲームの数を指摘しました。
ロメロの指摘は的を射ているかもしれません。インディーズやAAスタジオが注目を集める一方、AAA企業はファンに真正面から応えるゲームをリリースするのに苦戦しているからです。ビデオゲーム業界がこの方向へ進み続ける中、Doomのベテランであるジョン・ロメロは、この緩やかな業界の変化を歓迎し、その継続を願っている。