『ディスコ・エリシウム』や『ピラーズ・オブ・エタニティ』をモデルに、『ザ・ネクロマンサーの物語』は大きな野心を抱えています。Steamでは好評を博しています。

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数日前から、Steamで死霊術師になることができます。『ザ・ネクロマンサーの物語』はプレイヤーを魅了していますが、残念ながらプレイヤー数は非常に少ないです。

実は、今年の7月は、恐ろしい「夏の閑散期」が予想されるほど空いているわけではありません。Eriksholm、Donkey Kong Bananza、そして最近ではWuchang: Fallen Feathersなど、本物のハイライトとなる新作ゲームがいくつかあり、暑い夏の日々を画面の前で過ごすのに最適なタイトルが揃っています。

しかし、いつものように、その間に数多くの小さなタイトルも発売されており、 見落とされがちです。7月にこの運命をたどるべきではないゲームが1つありますが、現在ほとんどプレイされていません: The Necromancer’s Tale。Steamのレビューは130件しかありませんが、そのうち92%がポジティブな評価です。

このロールプレイングゲームは、史上最高のジャンル作品の一つを強く彷彿とさせます。特に『Disco Elysium』から明らかな影響を受けています。開発者によると、『Pillars of Eternity』も参考にしたとのことです。この小さなゲームは、これらの先駆作の片鱗を確かに感じさせます——少なくとも、その情熱は伝わってきます。

Il negromante italiano

The Necromancer’s Tale では、小さなタイムトラベラーが、 約 300 年前に イタリアに飛び込む– という設定です。1733年、ヴェネツィア近郊の架空の王国で、あなたのキャラクターの物語が始まりますが、その前に、彼の生涯をほぼすべて探求することができます。そのためには、本を読み、物語を聞き、決断を下す必要があります。

その決断によって、次の約30時間、あなたを伴うキャラクターが決まります。男性か女性か?学者か軍人か?分析的、強靭、説得力、知性?それはストーリーの開始時点までのあなたの人生によって決まります。あるいは、提案を無視して、スキルポイントを自分で配分することもできます。

当然のことながら、深く、物語的に成熟した、エキサイティングなストーリーが進むにつれて、あなたのキャラクターは、一流の死霊術師へと成長していきます。

なぜなら、父親の奇妙な死を調査する中で、あなたは不気味な本を見つけるからです。この本から、あなたは次第に多くの秘密を解き明かし、スケルトン、ゾンビ、または幽霊を召喚する方法を学ぶのです。

死について教えてくれ

The Necromancer’s Tale は、まず第一に素晴らしい物語です。つまり、物語に没頭して楽しむ必要があります。マルンという大きな街とその周辺には、やるべきことや発見することがたくさんあります。たとえば、特定のアイテムを定期的に見つけ、組み合わせ、タスクを解決しなければなりません。しかし、それよりもはるかに多くの時間は、一部は英語音声で、会話に費やされます。

街中には約180人のNPCがおり、それぞれが日常の仕事をしており、彼らとインタラクションできます。一部の任務では、どのキャラクターがいつどこにいるかを正確に知る必要があります。

特に、誰を信頼し、何を話すかをよく考える必要があります。この世界の人々は、ネクロマンシーの存在を知っており、当然のことながら非常に懐疑的です。あなたがこの力を使って何をしているかが広まると、街の雰囲気が悪くなり、あなたが歓迎される場所や、話しかけてくれる人が変わってしまいます。

『Necromancer’s Tale』は、本当に興味深い設定と遊び心のある挑戦を組み合わせた作品です。その結果、地下のネクロマンサーとして秘密裏に計画を進める感覚が、雰囲気たっぷりに表現されています。善か悪か、どちらの道を選ぶかはあなた次第です。

なぜこのゲームをする人が少ないのか?

The Necromancer’s Tale はストーリーとしては素晴らしい作品ですが、スクリーンショットを見ればその弱点がすぐにわかります。グラフィック面では、この小さなプロジェクトは完全に時代遅れで、デフォルトで有効になっている絵画フィルターもそれを変えることはできません。見た目は20年前のゲームのように、特に室内は細部が欠けている印象です。

これは、あなたが受け入れなければならない点です。多くの場合、ゲーム自体が楽しいとグラフィックはすぐに忘れられますが、まずはそのハードルを乗り越えなければなりません。もう一つの弱点は、後で小さなアンデッドの軍隊を指揮する、戦術的に浅いターン制の戦闘です。これは死霊術師のファンタジーには合っていますが、プレイは長引きます。そのため、これらの戦闘を完全に無効にして、ストーリーに集中できるようにするオプションがあるのも無理はありません。

これらの弱点はあるものの、『The Necromancer’s Tale』はおすすめできる作品です。心の闇を露わにする暗黒ファンタジー物語で、実際に古代のネクロマンシーの書物を解読する感覚をリアルに伝えています。

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『The Blood of Dawnwalker』が初の大型アップデートを実施し、私が最も切望していた要素がまさに盛り込まれました

『The Blood of Dawnwalker』は、リリースから数週間後にアップデート1.1を公開しました。ここでは、パッチノートの全文と、このアップデートに対する私たちの個人的な評価をお届けします。『The Blood of Dawnwalker』はリリース当初から非常に優れたRPGでしたが、改善の余地もありました。今回、この吸血鬼をテーマにしたオープンワールドゲームに初の大規模アップデートが実施され、多くのプレイヤーの要望が反映されていることが実感できます。『The Blood of Dawnwalker』をすでに約60時間プレイしている私にとっても、アップデート1.1はまさに正しい方向への一歩です。アップデート1.1の見どころアップデート1.1のパッチノート全文 アップデート1.1の見どころアップデート1.1における「The Blood of Dawnwalker」は、主に以下の3つの分野に焦点を当てています:バランス、技術、利便性機能。私の見解では、まさにこれらの分野こそが、このRPGが今後最も成長できる部分であり、3つの新機能だけでも、ゲーム体験は即座に少し向上しています:スキルのリセット『The Blood of Dawnwalker』では、スキルの習得にも時間がかかるという点については、賛否両論あります。しかし、重要なクエストをすべてこなすのに十分な時間が残っているため、私はこの点を受け入れるようになりました。しかし、アップデート1.1により、私にとって大きな不満の一つが解消されました。スキルを習得したものの、気に入らなかった場合、ポーションを使ってスキルをリセットできるようになったのです。これで失った時間を取り戻せるし、もしかしたらウィッチドクターのビルドも試せるかもしれません!戦闘の改善『The Blood of...

『マスエフェクト5』:BioWareの閉鎖後に新たなトレーラーがリーク

『Mass Effect: Universe』の動画には、お馴染みの種族や宇宙飛行の様子が映し出されている。IGNは、中止されたこのプロジェクトのインエンジン映像であることを確認した。昨日開発中止となった『マスエフェクト5』の新たなトレーラーは、EAがスタジオ全体を閉鎖する前からすでに完成していたようで、現在リークされている。この情報は当初、BioWareが支社を構えていたテキサス州オースティンのサブレディットへの投稿から明らかになった。あるEA社員とみられる人物が、そこに次のように書き込んだ。「数ヶ月前、『マスエフェクト5』の完成したトレーラーを見た。だからこそ、開発がまだそれほど『初期段階』だったという話が、非常に不思議に思える。」N7デイの伝統11月7日の「N7 Day」は、『マスエフェクト』ユニバースの毎年恒例の記念日であり、シェパードの軍階級にちなんで名付けられた。BioWareはこの日を定期的に、発表や最初のティーザー公開の機会として利用してきた。IGNが報道を裏付ける:リリース可能な状態のトレーラーはすでに存在していたこのような主張は一見誰にでもできるものだが、IGNの情報によると、社内には実際に第5作の公開可能な動画が存在していたという。その後、その予告編がインターネット上にも流出しており、IGNによれば、その真偽は確認済みである。この映像では、「Mass Effect: Universe」というプロジェクト名が明かされており、冒頭には「以下のインエンジン映像は、当スタジオの小さな開発チームによって制作されたもので、プリプロダクション段階のアセットを使用しています」という注記が表示される。このトレーラーには、これまでのシリーズ作品でお馴染みの武器、バイオティック能力、エイリアン種族など、数多くの見慣れた要素が登場する。さらに、ロマンスシーン、マスポータル、宇宙飛行、ナイトクラブの様子も垣間見える。EAによると、このプロジェクトは依然として「開発の初期段階」にあるとのことだったが、この発表は驚きと衝撃を同時に呼び起こした。2020年12月の『The Game Awards』で『Mass Effect 5』が発表された際、スタジオはすでに制作が極めて初期段階にあると述べていました。それから6年後、このゲームは歴史の1ページとなりました。50人の開発者が影響を受ける:オースティン拠点は影響を受けない見込みブルームバーグによると、『ドラゴンエイジ:ザ・ヴェイルガード』のリリース後、BioWareでは約50名の従業員が新作『マスエフェクト』シリーズの開発に従事していた。グループ全体では、合計400人の雇用が削減されると報じられている。報道によると、オースティンのBioWare拠点は閉鎖の対象外となり、今後はEAの他の制作プロジェクトを支援する予定だという。N7 Dayを目前に控えた苦い別れ:『バルダーズ・ゲート3』を超えるはずだったビジョン11月7日に迫ったN7 Day(同スタジオが毎年このシリーズを祝う日)を考えると、BioWareと『マスエフェクト5』の終了はとりわけ痛ましい。チームは新作に対して大きな野心を抱いており、『バルダーズ・ゲート3』や『ウィッチャー3』といった大作をも凌駕することを目指していたようだ。一方、業界全体がこの損失を悼むとともに、パブリッシャーであるEAに対する批判の声も上がっている。