『ディスコ・エリシウム』や『ピラーズ・オブ・エタニティ』をモデルに、『ザ・ネクロマンサーの物語』は大きな野心を抱えています。Steamでは好評を博しています。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

数日前から、Steamで死霊術師になることができます。『ザ・ネクロマンサーの物語』はプレイヤーを魅了していますが、残念ながらプレイヤー数は非常に少ないです。

実は、今年の7月は、恐ろしい「夏の閑散期」が予想されるほど空いているわけではありません。Eriksholm、Donkey Kong Bananza、そして最近ではWuchang: Fallen Feathersなど、本物のハイライトとなる新作ゲームがいくつかあり、暑い夏の日々を画面の前で過ごすのに最適なタイトルが揃っています。

しかし、いつものように、その間に数多くの小さなタイトルも発売されており、 見落とされがちです。7月にこの運命をたどるべきではないゲームが1つありますが、現在ほとんどプレイされていません: The Necromancer’s Tale。Steamのレビューは130件しかありませんが、そのうち92%がポジティブな評価です。

このロールプレイングゲームは、史上最高のジャンル作品の一つを強く彷彿とさせます。特に『Disco Elysium』から明らかな影響を受けています。開発者によると、『Pillars of Eternity』も参考にしたとのことです。この小さなゲームは、これらの先駆作の片鱗を確かに感じさせます——少なくとも、その情熱は伝わってきます。

Il negromante italiano

The Necromancer’s Tale では、小さなタイムトラベラーが、 約 300 年前に イタリアに飛び込む– という設定です。1733年、ヴェネツィア近郊の架空の王国で、あなたのキャラクターの物語が始まりますが、その前に、彼の生涯をほぼすべて探求することができます。そのためには、本を読み、物語を聞き、決断を下す必要があります。

その決断によって、次の約30時間、あなたを伴うキャラクターが決まります。男性か女性か?学者か軍人か?分析的、強靭、説得力、知性?それはストーリーの開始時点までのあなたの人生によって決まります。あるいは、提案を無視して、スキルポイントを自分で配分することもできます。

当然のことながら、深く、物語的に成熟した、エキサイティングなストーリーが進むにつれて、あなたのキャラクターは、一流の死霊術師へと成長していきます。

なぜなら、父親の奇妙な死を調査する中で、あなたは不気味な本を見つけるからです。この本から、あなたは次第に多くの秘密を解き明かし、スケルトン、ゾンビ、または幽霊を召喚する方法を学ぶのです。

死について教えてくれ

The Necromancer’s Tale は、まず第一に素晴らしい物語です。つまり、物語に没頭して楽しむ必要があります。マルンという大きな街とその周辺には、やるべきことや発見することがたくさんあります。たとえば、特定のアイテムを定期的に見つけ、組み合わせ、タスクを解決しなければなりません。しかし、それよりもはるかに多くの時間は、一部は英語音声で、会話に費やされます。

街中には約180人のNPCがおり、それぞれが日常の仕事をしており、彼らとインタラクションできます。一部の任務では、どのキャラクターがいつどこにいるかを正確に知る必要があります。

特に、誰を信頼し、何を話すかをよく考える必要があります。この世界の人々は、ネクロマンシーの存在を知っており、当然のことながら非常に懐疑的です。あなたがこの力を使って何をしているかが広まると、街の雰囲気が悪くなり、あなたが歓迎される場所や、話しかけてくれる人が変わってしまいます。

『Necromancer’s Tale』は、本当に興味深い設定と遊び心のある挑戦を組み合わせた作品です。その結果、地下のネクロマンサーとして秘密裏に計画を進める感覚が、雰囲気たっぷりに表現されています。善か悪か、どちらの道を選ぶかはあなた次第です。

なぜこのゲームをする人が少ないのか?

The Necromancer’s Tale はストーリーとしては素晴らしい作品ですが、スクリーンショットを見ればその弱点がすぐにわかります。グラフィック面では、この小さなプロジェクトは完全に時代遅れで、デフォルトで有効になっている絵画フィルターもそれを変えることはできません。見た目は20年前のゲームのように、特に室内は細部が欠けている印象です。

これは、あなたが受け入れなければならない点です。多くの場合、ゲーム自体が楽しいとグラフィックはすぐに忘れられますが、まずはそのハードルを乗り越えなければなりません。もう一つの弱点は、後で小さなアンデッドの軍隊を指揮する、戦術的に浅いターン制の戦闘です。これは死霊術師のファンタジーには合っていますが、プレイは長引きます。そのため、これらの戦闘を完全に無効にして、ストーリーに集中できるようにするオプションがあるのも無理はありません。

これらの弱点はあるものの、『The Necromancer’s Tale』はおすすめできる作品です。心の闇を露わにする暗黒ファンタジー物語で、実際に古代のネクロマンシーの書物を解読する感覚をリアルに伝えています。

RELATED ARTICLES

新たなミッション、武器、そして200件以上のバグ修正――『007: First Light』の初となるコンテンツアップデートはまさに圧巻だ

発売から2ヶ月を経て、IO Interactiveは『007: First Light』向けの初の大規模コンテンツ追加パックをリリースした。これには2つの新しいTacSimミッションと3つの新武器が含まれている。『007: First Light』は、この春、まさに予想外のヒット作となった。というのも、当初は、『ヒットマン』シリーズ特有のサンドボックス型コンセプトが、無口な主人公を擁する魅力的な英国MI6エージェントと、その比較的直線的な冒険物語に合うかどうか、見通せなかったからだ。しかし、このアクションアドベンチャーは、デンマークのスタジオ「IO Interactive」にとって大成功となりました。発売からわずか数週間で、すでに300万本以上が売り上げを記録しました。このゲームにはユーモア、アクション、高速カーチェイス、そしてクールなエージェント用ガジェットが満載――つまり、成功するボンド物語に必要な要素がすべて揃っている。当サイトのテスターであるイェスコにとっては、『ファースト・ライト』は『ゴールデンアイ』以来の最高のボンドゲームという称号を勝ち取った作品となった。そして今、IOIは『First Light』向けの初の大規模な発売後アップデートを発表しました。これは、開発者が春にロードマップの一環として予告していた、海賊王バウマを巡る大規模なストーリーアップデートではありません――それは今年後半にリリースされる予定です。とはいえ、この新しいアップデートには多くの要素が盛り込まれています。新たな戦術シミュレーションや新武器が追加されたことで、MI6に再び飛び込む十分な理由ができたのです。パッチ1.1.0には何が含まれているのか?まず、アップデート1.1.0では数多くのバグが修正されています。これは決して大げさな表現ではありません。開発者によると、このパッチではコミュニティや社内のプレイテスターから報告された200件以上の問題が解消されるそうです。パッチノートによると、これらの修正は、クラッシュやクリッピングエラーから、実績のアンロックに関する厄介なバグに至るまで、ゲームのあらゆる領域に及んでいます。また、翻訳上の誤りも修正されました。しかし、本当にすごいのはいわゆるタクティカル・シミュレーション向けの2つの真新しいミッションです。これはゲーム内の特別なチャレンジモードで、これをクリアすることで新しい衣装やアイテムをアンロックできます。これらはストーリーキャンペーンから流用されたミッションではなく、それぞれスパイ能力の異なる側面を試す、まったく新しい2つのMI6トレーニング環境です。最初のミッション「The Workshop」では、ボンドはQのワークショップへと向かい、そこでステルスミッションを遂行しなければなりません。ここでは、何よりも静粛な行動が求められます: 脱出を図りながら、知恵やガジェット、テイクダウンを駆使して、敵を音もなく倒さなければなりません。2つ目のミッションExtraction Avenueは、これとは正反対の方向性を打ち出しています。ここでは、援軍が到着する前に、銃撃戦で道を開きながらレベルを進んでいく必要があります。さらに、 TacSimモードに3つの新武器が追加されました。50口径のストームバーグ・ピストル、DRX-2サブマシンガン、そしてサイレンサー付きDRS-7 SMGです。これらの新武器をアンロックするには、それぞれ3,000インテリポイントが必要です。さらに、ボンド用の新しい青いハワイアンシャツも追加され、こちらも3,000インテルのコストがかかります。IOIは、これらの新しいチャレンジやアンロック要素を通じて、『First Light』の再プレイ価値を高めようとしています。PCおよびXbox版では、最新のパッチは実に軽量です。ダウンロード容量は1.5~4ギガバイト程度です。一方、PlayStation版ではダウンロードにかなり時間がかかり、容量は24ギガバイト近くあります。各プラットフォームのアップデート容量:PlayStation 5: 23.84 GBSteam:3.6 GBXbox Series:1.39...

さて、クラトスの行方はどうなるのか?『God of War Laufey』の発売日が決定し、続編も正式に発表された――重要な詳細も明らかになった

フェイの冒険を描く『God of War Laufey』の発売日が決定した。同時に、クラトスを主人公とする新作ゲームも開発中であり、これは『Laufey』のストーリーの直後に続く物語となる。サンディエゴ・コミコンでは、多くの皆さんが待ち望んでいた答えが明らかになりました。サンタモニカ・スタジオは、『God of War ラウフェイ』の正確な発売日を明らかにしただけでなく、その後のクラトスの行方についても明かしました。『ゴッド・オブ・ウォー:ラウフェイ』の発売日はいつ?クラトスの亡き妻フェイを主人公としたスピンオフ作品の正式な発売日が決定しました。『God of War Laufey』は2027年2月16日にPlayStation 5独占で発売されます。ご存知の通り、このゲームではクラトスではなく、フェイの役割を演じることになります。物語は彼女の死後から始まり、彼女は神々の彼方である「エブリウェン」へと導かれます。そこで彼女は、生前にクラトスとアトレウスを守るために残した計画が成功するよう、戦わなければなりません。これにより、この冒険が2018年の『God of War』の出来事と時間軸上で密接に絡み合っていることが明らかになった。もっとも、当然ながら、まったく新しい視点からの物語となる。次作のクラトス・ゲームに関する最も重要な詳細さらに大きな驚きは、その直後にコミコンのステージで明らかになった。クリエイティブ・ディレクターのコーリー・バーログが、クラトスを主人公とする次作のフルスケール『God of War』がすでに開発中であることを公式に確認したのだ。最も興味深い点は、この新作クラトス・ゲームが独立した続編ではなく、『God of War: Laufey』の物語に直接つながるという点だ。フェイの「死後の世界」での旅が、単なるちょっとした小話に過ぎないと考えていた人は、その認識を改める必要があるだろう。バーログ氏は、フェイが『エブリウェン』で行うすべての行動が、クラトスの次のステップへの礎となることを明らかにした:「ゲーム内のすべてが、絶対に素晴らしいものになるための布石となっている。」フェイが『エブリウェン』でどれくらいの期間を過ごすのか、そして次のクラトス作品が正確にどの時期を舞台とするのかについては、来年2月に『ラウフェイ』のスピンオフが発売されてからでなければ、おそらく分からないだろう。サンタモニカ・スタジオは、クラトスの新たな冒険に関する正確なタイトル、発売時期、対応プラットフォームについては、現時点では明らかにしていない。クラトスの未来を理解したいなら、フェイの物語を無視することはできないだろう。この発表についてどう思う? フェイの役を演じるのを楽しみにしている?...

『Aliens: Fireteam Elite 2』― 血みどろのトレーラーで4人用シューターの発売日が明らかに

Cold Ironは8月末にPCおよびコンソール向けにこの続編をリリースする。新たなスペシャリスト・エンドゲーム、クロスプレイ、そして拡大された分隊がプレイヤーを待っている。『エイリアンズ:ファイアチーム・エリート2』は2026年8月25日に発売予定。『エイリアンズ:ファイアチーム・エリート』の未発表続編に関する最初の詳細情報は、2024年7月にすでに浮上していた。当時、「シリーズの新たな章」と記されたピッチデッキがネット上にリークされた。その時点では、ファンたちは2025年第3四半期のリリースを予想していた。2026年5月、開発チームはついに本作を正式に発表したものの、リリース時期は2026年第3四半期へと変更されていた。ティーザー予告編と拡張された協力プレイモードCold Ironは、極めて短く、アクション満載で、終始血みどろのティーザーを通じて、具体的な発売日を明らかにしました。また、開発チームは「新しいパーク、スキル、武器、ゼノモルフなど」を約束しています。Cold Iron Studiosの背後には誰がいるのか?カリフォルニア州サンノゼに拠点を置く開発スタジオ「Cold Iron」は、2015年にMMO業界のベテランたち(Cryptic Studios出身者など)によって設立されました。2021年に初作『Aliens: Fireteam Elite』で予想外のヒットを記録した後、現在はこの協力プレイ型フランチャイズを大幅に拡大しています。改良されたゲームモード、クロスプレイ、対応プラットフォーム見逃した方のために:本作では、協力プレイモードの参加人数が3人から4人に拡大されています。さらに、「より奥深い戦術と、分隊とのよりスムーズな連携」も期待できます。加えて、「戦場にそれぞれ独自のプレイスタイルと戦術的な可能性をもたらす、多種多様な新クラスや武器」も登場します。その他の特徴としては、改良された「ホードモード」、5つのユニークなクラス、そして「より致命的な脅威」が挙げられます。さらに、海兵隊員を完全にカスタマイズできる新しいエンドゲームクラス「スペシャリスト」も登場します。クロスプレイと統合されたボイスチャットにより、プラットフォームをまたいでチームを組むことも可能です。このシューティングゲームは、PC(SteamおよびEpic Games Store経由)のほか、PS5およびXbox Series X/S向けにリリースされる予定だ。4人プレイへの重要な進化分隊メンバーを3人から4人に増やすというアップグレードは、この続編にとって根本的な変更点です。前作(『Destiny』と同様に)は3人チームに厳密にバランスが調整されていましたが、第2作では『Left 4 Dead』のような古典的なジャンル標準に準拠しており、これによりまったく新しい戦術が可能になります。