ペインキラーが帰ってきた!進化を遂げたが、オリジナルファンはぜひチェックすべきだ

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

ペインキラーが2025年に帰ってくる!ドリームのようなガンプレイ、グラップリングフック、そして壁に釘付けにできる大量の悪魔が登場する、過激な協力プレイシューターだ。

ハレルヤ、地獄が凍りついた!Painkillerが今秋帰ってくる!しかし、2025年に待っているのは、ストレートなソロの殺戮ではなく、3人の悪魔ハンターが協力するシューターだ——これはうまくいくのか?プロローグの血みどろのラウンドと2つの完全なレベルをプレイした結果、私の答えは「はい、もちろん!」だ。

古いカルトシューティングゲーム、新しいコンセプト

2004年、Painkiller は、1人の兵士として地獄を大混乱に陥れた。直線的なレベルマラソン、メタルサウンドトラック、弾丸の雨で破裂するモンスターの群れ。主人公のダニエル・ガーナーは、カバーもリロードもなしに、ただひたすらに地獄を駆け抜け、数多くの奇想天外な武器を駆使して敵を倒していきました。

20年以上経った今、開発者のAnshar Studiosは挑戦的な試みを行います:Painkiller(2025)は、馴染みのある感覚を残しつつ、新鮮なアイデアで輝きます。最大の変更点は、ソロプレイから最大3人のプレイヤー(または、どうしても一人でプレイしたい場合はボット)でチームを組んで戦うようになったことです。

今回は、象徴的なレザージャケットのヒーロー、ダニエル・ガーナーは登場しません。その代わりに、悪魔の軍勢を阻止するために、クリエイター自ら選んだ4人の新しいチャンピオン、インク、ヴォイド、ソル、ロックの役割を引き受けます。これらのアンチヒーローたちは、それぞれ独自の能力を持っています。ある者は耐久力が高く、ある者は大きなダメージを与えるなど、さまざまな特徴があります。

構造的にも、新しい Painkiller は異なるアプローチを採用しています。オリジナルがレベルを次々とクリアしていく形式だったのに対し、2025年版は進行によるリプレイ価値に焦点を当てています:武器やスキルを強化し、新しいガジェットをアンロックすることで、徐々に成長していくことができます(詳細は後述)。

要するに: Painkiller (2025) は、新旧の融合のような感覚です。依然として、ブーマーシューターのような感覚の、テンポの速いアリーナシューティングゲームですが、現代的な協力プレイの構造に組み込まれています。幸いなことに、テンポは依然として速く、プロローグからすぐに本題に入り、数分後には血まみれの残骸の中を駆け回っている自分に気づきます。

それでも、ゲームの感覚は当時とは少し異なります。クラシックなバニーホッピングに加え、ダッシュ操作やグラップリングフックも追加され、より素早く移動できるようになりました。これらの新アクションは、Doom Eternalのような軽快で機敏なゲームプレイを実現していますが、旧作のPainkillerは比較的に地味な印象でした。

雰囲気は?オリジナルは、やや誇張されたヘビーメタルの悪夢のような雰囲気でしたが、リメイク版も同様に暗くゴシック調ですが、より現実感があります。例えば、レベル「Cathedral Bridge」では、暗雲が垂れ込める中、崩壊した大聖堂を駆け抜けます。視覚的には非常にスタイリッシュで、まさに「ゴシック」そのものです。2004年の粗雑なグラフィックとは比べ物になりません。

オールドスクールな武器とドゥームのガンプレイ

Painkiller の中心は、昔も今も、もちろんガンプレイです。そして、新作ではこの点が圧倒的な存在感を放っています: 爆発、金属音、血しぶきが至る所で飛び交い、ドゥームファンなら誰もが喜びの涙を流すことでしょう。

最終的に7種類の地獄のような武器が使用可能で、それぞれにプライマリとセカンダリの発射モードがあり、各レベル開始前に2つを選択する必要があります。

最初は少ないように思えますが、これらの武器は驚くべきものです!伝説のスタックガンが復活しました——携帯可能なバリスタのような武器で、太い木製の杭を発射し、敵を壁にスタイリッシュに釘付けにできます。

この武器で最初に捕まえた悪魔は、数メートルも飛び、礼拝堂を飛び回って、柱に刺さったまま動けなくなりました。 Nailed it、まさにその通りです。また、サブアタックで手裏剣を発射し、敵の列を一気に破壊するエレクトロドライバーも再び登場します。

もちろん、このゲームのタイトルにもなっている「ペインキラーブレード」も欠かせません: この回転する鋸は、近づいたものをすべて切り刻み、今では敵を引き寄せて血まみれの紙吹雪に変えるグラップリングフックとしても機能します。

また、近接攻撃で敵を殺すと弾薬が補充されるようになったのも新しい機能ですが、レベルでは常に十分な弾薬が補充されるため、私はこの機能を実際に使う必要はありませんでした。もちろん、難易度の高いレベルでは、状況はいつでも変わる可能性があります。

ちなみに、開発者たちはもう一つの切り札を用意しています。それは、武器のアップグレードです!ミッションをクリアするたびに、お金とヘルフラグメントが貯まり、それを使ってお気に入りの武器を大幅に強化したり、まったく新しい武器をアンロックしたりすることができます。

たとえば、ステークガンの杭をドリルにアップグレードすると、盾や鎧を簡単に貫通できるようになります。最終アップデートでは、これらのドリルが敵の腐った肉に食い込んだ瞬間に爆発するようになる。

私はまだ最も簡単な難易度で2つのレベルをクリアしただけですが、敵の種類に合わせて装備をカスタマイズすれば、既に迫力満点のガンプレイにさらに戦略性が加わるだろうと確信しています。

それでも、Painkillerが主に単純明快なシューターとして残っていることは嬉しく思います – 弾丸が体に当たる感覚がリアルで、トリガーを引く、避ける、そして正確に狙う以外のことはほとんど必要ありません。まさにこれこそが理想です!

煉獄を共に乗り越える

私のプレイセッションでは(2人のボットと共に)、プロローグと2つのレベルをクリアし、本当に『Doom (2016)』と『Left 4 Dead』または『Warhammer 40.000: Darktide』を融合させたような感覚でした。小さな悪魔の群れが四方八方から襲いかかってきますが、一人で戦うのは確かに大変ですが、無理なレベルではありません。

しかし、仲間と協力すれば、素晴らしいチームワークの混沌が生まれる: 私がステークガンを手に先頭で突撃し、ゾンビを文字通り壁に釘付けにする間、パートナーはSMGの弾丸の雨で私の背中をカバーしてくれる。

時々、仲間の一人が、側道から叫び声を上げる地獄の獣の群れが突進してきたり、特に凶悪なエリート・モブが出現したりすると警告してくれます。コミュニケーションは確かに役立ちますが、Painkillerは本質的にタクティカル・シューターではありません。

当然、疑問が浮かびます:この変更で、クラシックなPainkillerのエッセンスは失われてしまったのでしょうか? 毕竟、旧作は純粋なシングルプレイ体験でした。私の現在の印象では、その答えは「いいえ」です。PainkillerはPainkillerのままです。ただ、楽しさが共有されるようになっただけです。

重要:ここでは誰も協力プレイを強制されることはありません。希望者は、2025年10月9日から、ボットの仲間と一緒にソロでゲーム全体をクリアすることができ、同様の激しい体験を楽しむことができます。ただし、それは一人での体験となります。

編集部の結論

Painkiller のプレビュー版を地獄のような体験でプレイした後、私は楽観的になり、また安心もしました。オリジナル版のファンとして、オールドスクールなシューティングゲーム現代的な協力プレイのホードシューティングゲームのバランスをうまく取ることができるのか心配でした。

しかし、Anshar Studiosは、このフランチャイズを成功させる要素を正確に理解しているようです。 銃撃戦は ダブルバレルショットガンのように爆発的で、雰囲気は暗くゴシック調でありながら、見事に誇張されており、協力プレイでは、その魅力から逃れることが難しいほど引き込まれます。

もちろん、過酷で高速な協力プレイの地獄のライドに備える必要があります。これは、Doom Eternalの高速な殺戮とVermintide/Darktideのチーム指向のバトルフェストの間にあるような体験です。Painkiller (2025) まさにこのニッチを埋める作品 – これが現在のシューターシーンにおいてほぼ唯一無二の存在となっています。

もちろん、まだ疑問点は残っています。すべてのレベルがプレイした部分と同じくらい多様性があるのでしょうか?進行とアップグレードのシステムは長期的にモチベーションを維持できるのでしょうか、それとも結局スキンを集めるだけの作業になってしまうのでしょうか?そして、このゲームはソロでも協力プレイと同じように本当に楽しめるのでしょうか(キーワード:AIボット)?これらの点は、最終バージョンで確認する必要があります。しかし、私の印象は、このゲームには 非常に大きなポテンシャル があり、古いファンを引き戻し かつ 新しい協力プレイの仲間を獲得する可能性を秘めているということです。特に、より多くの PvE協力プレイシューターを求めている人 – 他のタイトルに失望した人 – は、Painkillerに注目すべきです。

RELATED ARTICLES

グラフィックの美しさは向上したが、その代償は?NVIDIAはDLSS 5によって、この技術が象徴してきたものを根本から覆した

DLSS 5はフレーム数を増やすのではなく、最大70%もの処理能力を消費する。その代わり、NVIDIAの新しい技術はゲーム内の「プラスチックのような質感」を解消する。DLSSといえば、通常は「1秒あたりのフレーム数(FPS)の向上」という一点を真っ先に連想するだろう。しかし、DLSS 5において、Nvidiaはこれをある意味で覆した。言い換えれば、これまでのDLSSが象徴してきたすべては、DLSS 5への序章に過ぎなかったのだ。というのも、『NBA 2K27』において、この新技術は当社のGeForce RTX 5080 Founders Editionでパフォーマンスを大幅に低下させるからです。その一方で、人物や素材の外観のリアルさを著しく向上させています。DLSS 5 は画像への介入をさらに強化Deep Learning Super Sampling の最新バージョンでは、いわゆる3D-Guided Neural Renderingに焦点を当てています。これは、各ゲームエンジンのデータにアクセスし、ニューラルモデルを用いて肌、髪、照明、コンタクトシャドウ、マテリアルを精緻化します。ジオメトリと基本的な構造は維持されます。3D-Guided Neural Renderingは、レンダリングパイプラインの最終段階として、生成されたフレームとエンジンのデータを用いて処理を行います。その結果、特にクローズアップでは、顔の動きがよりリアルで立体的に見えるようになります。肌は会場の照明に対してより自然に応答し、ひげや髪にはある意味で奥行きが生まれ、さまざまな素材の区別もより明確になります。とはいえ、NBA...

『シヴィライゼーション7』:拡張パック『Earthrise』と新たな「原子時代」が発表

Firaxisが、このストラテジーゲームのロードマップを公開した。無料アップデートに加え、2027年には初の大型拡張パックも登場予定で、アップデート1.5.0もすでにリリース間近となっている。Firaxisは『Civilization 7』の今後の展開を明らかにしました。「Arc of Tomorrow」という大規模な無料アップデートと、本作初の拡張パック『Earthrise』が導入されます。「Arc of Tomorrow」は2027年に予定されており、ゲーム内に1950年代から2025年代にかけての「原子力時代」を導入します。この期間には、都市の建築様式の変更、技術ツリーや文明ツリーの更新、新たな「トライアンフ」、社会政策、ストーリーイベントなどが追加される予定です。また、各時代特有の文化がいくつか登場し、指導者「ガンジー」も復帰します。ガンディーの核の遺産マハトマ・ガンジーは、このシリーズにおける絶対的なベテランの一人です。初代『Civilization』の時代から、彼は核兵器を時に驚くほど攻撃的に使用することでコミュニティ内で悪名高くなっており、このミームは、新たな「Arc of Tomorrow」時代に完璧にマッチしています。核時代と外交: 核戦争、ガンジー、そして都市国家一方、拡張された核ゲームプレイにより、攻撃・防御の選択肢やユニットがさらに増えます。さらに、集落の独立を承認して都市国家として解放することで、帝国の規模や忠誠度を管理するさらなる手段を得ることができます。同時に、映画制作チームは、希望するジャンルに応じて異なり、制作される映画の品質によってさまざまなメリットをもたらす、完璧なロケ地を探しています。特定の原材料を組み合わせたレシピを使えば、濃縮ウランのようなまったく新しい強力な資源を製造することができます。宇宙への拡大:『Earthrise』における宇宙機関と気候変動『Earthrise』も2027年にリリース予定で、『Civilization 7』初の有料拡張パックとなります。本作は、人類と宇宙、そして環境との関係に焦点を当てており、宇宙機関の設立や太陽系全域にわたるミッションなどが見どころとなっています。その礎は、古代や大航海時代に、夜空の地図を作成し、天体に名前を付けることで築かれます。近代には、地球や月を周回する初期の軌道ミッションを開始し、原子力時代には独自の宇宙機関を設立することになります。その過程で、惑星ごとの特徴や未開発の資源を発見し、それらが地球上の文明の力に役立っていくのです。「ユニットやテクノロジーの新機能により、プレイヤーは自国の領土内の地形やフィールドのボーナスを変更できるようになります」と説明されています。「新たな土木構造物は、地球温暖化に伴う自然災害の増加に対抗するのに役立ちます。プレイヤーは地球温暖化そのものを食い止めることさえ可能です。特定のバイオームの土地を管理する能力が高まるほど、文明は新たなゲーム上の利点をより多く獲得し、その結果、それらのバイオームにおける能力が向上します。」アップデート1.5.0:真のスタート地点とQOL改善今月中には、さらなるQOL改善と「真のスタート地点」の導入を含むアップデート1.5.0がリリースされる予定です。バージョン1.5.0の主な新機能の詳細は以下の通りです:世界地図と「真のスタート地点」:この新しい地図は、現実世界の地形、特性、資源を生成し、プレイヤーがストーリーの展開に合わせてロールプレイの想像力をさらに存分に発揮できるようにします。マップの更新:「テラ・インコグニタ」および「シャッフル」のマップタイプが、マップ生成にボロノイアルゴリズムを採用して更新されました。これにより、これらのマップのバリエーションが増え、より自然な外観になることが期待されます。資源生成のアップデート:マップの読み込みと生成が高速化され、資源の配置もより自然な感じになるはずです。外交のアップデート:プレイヤーは「影響力」を活用して、同盟に留まりつつ、同盟国の戦争に巻き込まれることなく済ますことができます。UIの更新:アクションのツールチップ、集落のバナー、ゲーム準備画面にさらなる改良が加えられ、都市計画の補助となる新しいタイル定規が追加されました。

そして突然、リメイク作品に:『Die Gilde 1』が復活し、リリースが目前に迫っている

ご存知でしたか?『Die Gilde: Europa 1410』は、正式に『Die Gilde 1』のリメイク作品となりました。さらに、早期アクセスの具体的なリリース日も決定しています。歴史的な経済シミュレーションゲームのファンは、『ギルド:ヨーロッパ1410』をかねてより待ち望んでいましたが、Steamでのアーリーアクセス開始日は、長い間発表されませんでした。gamescom開催直前に、パブリッシャーのTHQ Nordicは、取引やポスト争奪戦がいつ始まるかを明らかにするとともに、意外な方針転換を行いました。これまで『Die Gilde: Europa 1410』というタイトルで知られていた本作は、今後正式に『Die Gilde 1 Remake: Europa 1410』と改称される。PC版では、9月17日より早期アクセスが開始される。最新の状態をいち早く試してみたい方は、同日にデモの最新版を入手できます。シリーズ他の作品との違い開発元のAshborne GamesとTHQ Nordicは、「リメイク」という副題を冠した本作で自社の発表によると コミュニティ内の「混乱」を避けるため。多くのプレイヤーは、このブランドを主に『Die Gilde...