《Painkiller》回归了,而且有了变化,但原版粉丝们还是值得一试。

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

《Painkiller》将于2025年以一款残暴的多人合作射击游戏回归——拥有《毁灭战士》风格的枪战、钩爪,以及大量可以钉在墙上的恶魔。

哈利路亚,地狱冻结了:《Painkiller》将于今年秋天回归!但与直截了当的单人砍杀不同,2025 年的游戏将是一款支持三名恶魔猎人的合作射击游戏——这会成功吗?在经历了序章中几场血腥的战斗和两个完整的关卡后,我的答案是:当然!

老牌经典射击游戏,全新概念

2004 年,《Painkiller》让我们作为独当一面的战士,将地狱翻了个底朝天: 一个线性关卡马拉松,金属乐配乐,成吨的怪物在子弹雨中爆裂。主角丹尼尔·加纳(Daniel Garner)独自在炼狱中杀出一条血路,没有掩护,没有补弹,但拥有大量荒诞的武器。

20多年后,开发商Anshar Studios再次尝试了一次大胆的尝试:《Painkiller(2025)》将给玩家带来熟悉的感觉,但同时又融入了新鲜的想法。最大的变化可能是:玩家不再是单枪匹马,而是可以组建最多三人的团队(如果你坚持要单人游戏,也可以选择机器人)。

这次,标志性的皮夹克英雄丹尼尔·加纳(Daniel Garner)没有出现——取而代之的是四位新英雄:因克(Ink)、沃伊德(Void)、索尔(Sol)和罗克(Roch),他们是由创造者亲自挑选出来,来阻止恶魔大军的。每位反英雄都有自己的特长:一位更耐打,一位能造成额外伤害,等等。

从结构上来说,新的《Painkiller》也走了一条不同的路。原版游戏是关卡连在一起的,而 2025 版则通过进步来增加可玩性:我们可以升级武器和技能,解锁新道具,从而不断提升自己(稍后会详细介绍)。

简而言之: 《Painkiller(2025)》感觉像是新旧的融合——仍然是一款快节奏的竞技场射击游戏,带有“Boomer Shooter”的感觉,但包装在现代的合作结构中。幸运的是,游戏节奏仍然很快:序章就直奔主题,几分钟后我就发现自己正在血迹斑斑的残骸中奋勇前进。

尽管如此,游戏体验还是与以前略有不同——除了经典的兔子跳之外,现在还加入了冲刺动作,甚至还有抓钩,让我能够更快地穿梭在场景中。这些新动作带来了《毁灭战士:永恒》般的快速、敏捷的游戏体验,而旧版的《Painkiller》则显得比较踏实。

氛围呢?原版更像是一个夸张的重金属噩梦,而新版本虽然同样阴暗哥特,但更真实。例如,在“大教堂桥”关卡中,我正在坍塌的大教堂中奋力前行,而阴暗的天空笼罩着整个场景——视觉效果非常炫酷,真正意义上的哥特风。与 2004 年的笨拙画面相比,简直是天差地别。

老式武器和《毁灭战士》式的枪战

《Painkiller》的核心内容——无论过去还是现在——当然是枪战。新版本在这方面表现非常出色: 枪声、撞击声和飞溅的血迹到处都是,让《毁灭战士》的粉丝们兴奋得流泪。

我们最终可以使用七种地狱般的武器,每种武器都有主射击和副射击,在每个关卡开始前,我们必须选择两种武器。

乍听起来似乎不多,但这些武器可不简单!传奇的“桩枪”又回来了——这是一种便携式弩,可以发射厚实的木桩,让我可以将敌人钉在墙上,非常帅气。

我用它击中的第一个恶魔在教堂里飞了几米远,然后被钉在柱子上。 Nailed it,正如人们常说的。同样再次出现的还有 Electrodriver,它可以发射飞镖,瞬间击溃一排敌人。

当然,同名的“止痛刀”也是必不可少的: 这把旋转锯会切碎一切靠近它的东西,现在甚至可以作为抓钩,让我拉住敌人,将他们变成血淋淋的碎片。

另一个新功能是近战杀敌可以补充弹药——但我并没有真正用到这个功能,因为关卡中总是能找到足够的补给。当然,在更高的难度下,情况可能会随时改变。

顺带一提,开发商还有一个王牌:武器升级!每完成一个任务,我们都会获得金钱和地狱碎片,用它们可以对最喜欢的武器进行升级,或者解锁全新的武器。

例如,你可以将桩枪的桩升级为钻头,轻松钻穿盾牌和盔甲。在最终更新中,这些钻头甚至会在钻入敌人的腐肉后爆炸。

到目前为止,我只完成了两个最低难度的关卡,但我确信,如果根据特定敌人类型定制装备,这会为原本就非常震撼的枪战增添更多策略性。

尽管如此,我还是很高兴《Painkiller》首先是一款简单粗暴的射击游戏——你可以清楚地感觉到每颗子弹击中的感觉,除了扣动扳机、躲避和瞄准之外,几乎无需做其他事情。就该这样!

一起穿越炼狱

在试玩中,我(还有两个机器人)完成了序章和另外两个关卡,感觉就像是在玩《毁灭战士》(2016)和《Left 4 Dead》或《战锤 40000:黑暗潮》的混合版。成群的小恶魔从四面八方涌来,虽然一个人在这里会感到挑战,但不会感到不堪重负。

但与队友一起,就会出现精彩的团队混乱: 当我拿着桩枪冲在前面,将僵尸钉在墙上时,我的搭档用冲锋枪的子弹雨掩护我的后方。

有时,当一群尖叫的地狱野兽从侧道冲出来,或者出现一群特别恶毒的精英怪物时,同伴会提醒我——因此,即使《Painkiller》本身并不是一款战术射击游戏,沟通还是非常有用的。

当然,问题来了:经典的《Painkiller》精髓是否会因此而丧失?毕竟,旧游戏是一款纯单人游戏。根据我目前的印象,我的答案是否定的。《Painkiller》还是《Painkiller》,只是现在可以与他人分享乐趣了。

重要提示:没有人会被强迫进行合作。从 2025 年 10 月 9 日起,任何人都可以与机器人同伴一起完成整个游戏,获得类似的激烈体验,只是独享而已。

编辑总结

在经历了《Painkiller》预览版的“地狱之旅”后,我感到乐观且如释重负。作为原版游戏的粉丝,我担心它能否在“老派射击游戏”和“现代合作多人射击游戏”之间取得平衡。

但 Anshar Studios 似乎非常清楚这个系列成功的关键要素。 枪战像双管猎枪一样震撼,氛围阴暗哥特,却又夸张得令人兴奋,合作模式更让人难以自拔。

当然,你必须准备好迎接一场残酷、快速、合作的地狱之旅,它介于《毁灭战士:永恒》的高速屠杀和《Vermintide/Darktide》的团队合作杀戮之间。《Painkiller》(2025)正是满足了这一小众需求——这使其在当今的射击游戏领域几乎独树一帜。

当然,还有些问题有待解答。所有关卡都会像试玩版一样丰富多彩吗?进度和升级系统能长期激发玩家的积极性吗,还是最终我们只是为了皮肤而刷关?这款游戏在单人模式下能像合作模式一样精彩吗(关键词:AI 机器人)?最终版本必须回答这些问题。但我的印象是:这款游戏具有巨大的潜力,能够吸引老粉丝,并赢得新的合作游戏朋友。尤其是那些渴望更多PvE合作射击游戏的人——也许对其他一些游戏感到失望——应该关注《Painkiller》。

RELATED ARTICLES

更震撼的画面效果,但代价是什么?Nvidia凭借DLSS 5彻底颠覆了这项技术原本的定位

DLSS 5并非提升帧率,反而会消耗高达70%的性能。但Nvidia这项新技术消除了游戏中那种“塑料感”的画面效果。提到DLSS,人们通常首先想到的只有一件事:更高的帧率。但在DLSS 5中,英伟达在某种程度上彻底颠覆了这一理念。可以说,DLSS迄今为止所代表的一切,不过是DLSS 5的前奏罢了。因为在《NBA 2K27》中,这项新技术在我们的 GeForce RTX 5080 创始人版显卡上导致性能大幅下降。但与此同时,它显著提升了人物和材质的外观真实感。DLSS 5 对图像的干预力度更大最新版本的深度学习超采样(Deep Learning Super Sampling)的核心在于所谓的3D引导式神经渲染。该技术通过访问相应游戏引擎的数据,利用神经网络模型来优化皮肤、头发、光照、接触阴影和材质效果。几何形状和基本结构得以保留。3D-Guided Neural Rendering作为渲染管线中的最后一步,处理生成的帧和引擎数据。因此,尤其是近景镜头中,人物面部看起来更加逼真且富有立体感。皮肤对场馆灯光的反应更自然,胡须和头发在某种程度上更具深度——而且不同材质的纹理也更容易区分开来。不过,这并不意味着在没有神经渲染的情况下,《NBA 2K27》的画面会很差。事实并非如此。只是在直接对比时,角色身上那种典型的、略带蜡质感的外观会更加明显。从稍偏上方这一常规视角来看,这种差异相较于回放、过场动画和特写镜头要不那么明显。但即便如此,仍能察觉到这一差异。就连观众的画面也显得对比更鲜明、立体感更强。为此付出的代价是巨大的在未启用神经渲染的情况下,我们的 RTX 5080...

《文明7》:公布《Earthrise》扩展包及全新“核时代”

Firaxis公布了这款策略游戏的路线图。除了免费更新外,2027年还将推出首个大型扩展包,而1.5.0版本更新已蓄势待发。Firaxis 揭晓了《文明7》的未来规划。其中将推出名为“明日之弧”的重大免费更新,以及游戏的首个扩展包“地球崛起”。“明日之弧”计划于2027年推出,将在游戏中引入核时代,时间跨度大致从1950年代至2025年代。在此期间,玩家将体验到城市建筑风格的改变、更新后的科技树和文明树、全新的成就、社会政策、剧情事件等内容。此外,还将推出一系列该时代特有的文明,并迎来领导者甘地的回归。甘地的核遗产圣雄甘地堪称该系列名副其实的老将。自初代《文明》以来,他在玩家社区中便因经常出人意料地激进使用核武器而臭名昭著——这一梗如今与全新的“明日之弧”时代完美契合。核时代与外交: 核战争、甘地与城邦与此同时,扩展的核游戏玩法带来了更多的攻防选项和单位。此外,你们还可以承认定居点的独立性,将其释放为城邦,从而获得更多控制帝国规模和忠诚度的机会。与此同时,电影摄制组正在寻找完美的取景地,这些地点会根据所需电影类型而有所不同,并根据所制作电影的质量提供不同的优势。通过将特定原材料进行组合的配方,你可以制造出全新且强大的资源,例如浓缩铀。向太空扩张:《地球升起》中的太空机构与气候变化《地球升起》也将于2027年推出,这是《文明7》的首个付费扩展包。该扩展包聚焦于人类与太空及环境的关系——其亮点包括建立太空机构以及在整个太阳系中执行任务。早在古代和探索时代,你们就通过绘制夜空星图并为天体命名,为此奠定了基础。在现代时代,你们将启动围绕地球和月球的早期轨道任务,并在原子时代建立自己的太空机构。在此过程中,你们将发现各行星的独特特征和未开发的资源,这些都将增强文明在地球上的实力。“单位和科技的新能力使玩家能够改变帝国领地内的地形和地块加成,”官方表示。“新的工程建筑有助于应对伴随全球气温上升而日益加剧的自然灾害。玩家甚至可以亲自逆转全球变暖。一个帝国在特定生物群落中管理土地的能力越强,该文明获得的新游戏优势就越多,从而提升这些生物群落中的能力。”1.5.0版本更新:真实起始地点与游戏体验优化与此同时,1.5.0版本将于本月推出,带来更多游戏体验优化,并引入“真实起始地点”功能。以下是 1.5.0 版本的主要更新详情:世界地图与真实起始点:这张新地图会生成现实世界中的地形、特征和资源,让玩家在故事发展过程中更能充分体验角色扮演的幻想。地图更新:“未知之地”(Terra Incognita)和“随机生成”(Shuffle)两种地图类型已更新为采用沃罗诺伊算法进行生成。此举旨在让这些地图呈现更多变化,并显得更加自然。资源生成更新:地图加载和生成速度更快,资源分布也更加自然。外交更新:玩家可以利用影响力留在联盟中,同时避免被卷入盟友的战争。界面更新:对行动提示、定居点旗帜和游戏准备界面进行了进一步优化,并新增了用于辅助城市规划的方格标尺。

没想到竟然是重制版:《行会1》即将回归,上线日期近在咫尺

大家注意到了吗?《行会:欧洲1410》现已正式确认是《行会1》的重制版。此外,其Steam抢先体验版也已确定了具体上线日期。历史经济模拟游戏的粉丝们早已对《行会:欧洲1410》翘首以盼,但Steam平台抢先体验版的上线日期却迟迟未定。在gamescom游戏展召开前夕,发行商THQ Nordic终于明确了交易与职位角逐何时开启——并做出了一个出人意料的调整。此前以《行会:欧洲 1410》为名的游戏,即日起正式更名为《行会 1 重制版:欧洲 1410》。PC 版的抢先体验阶段将于 9 月 17 日正式开启。想要提前体验当前版本的玩家,可在同一天获得试玩版。与该系列其他作品的区别开发商Ashborne Games和THQ Nordic希望通过“重制版”这一标签据其自身表述 避免在玩家社区中造成“混淆”。许多玩家主要将该品牌与《行会2》或《行会3》联系在一起,这两款游戏的主要特色在于对游戏角色的直接操控以及生活模拟元素。相比之下,《Europa 1410》则明显以2002年推出的首作《行会:贸易、贪婪与阴谋》及其资料片《小丑、墓穴与火炮》为蓝本。游戏的核心在于纯粹的经济体系、企业建设、跨越数代的王朝战略以及俯瞰全局的政治运作。但事实是,《行会》的第2、3部在许多玩家心中留下的印象,主要是因为无数的 Bug。在最后关头将“重制版”一词悄悄加入标题,是否就足够了,这还有待观察。以《哥特重制版》(同样由THQ Nordic开发)为例,其开发目标从一开始就是尽可能巧妙地将原作的氛围、机制和游戏体验进行现代化改造。《行会1》重制版能否像《哥特重制版》那样,以同样强烈的回归经典之根的姿态成功重现原版精髓,还有待观察——其中就包括在GlobalESportNews进行的抢先体验测试。粉丝们怎么说?在公告的评论区中,这一新举措引发了褒贬不一的反应,但总体上以积极且持观望态度的反应为主。不少粉丝对此决定表示欢迎。一位玩家写道:“这是自新游戏公布以来我听到的最好消息!”另一位用户则表示:“没错,这是正确且重要的一步——这让我确定会购买了。”此外更名背后的初衷也让许多人深表认同。有评论写道:“虽然我不喜欢新名字,但这绝对是必要的。太多玩家不看游戏简介,还以为这会像《Gilde 2》或《Gilde 3》那样。”然而,鉴于前作的经历,人们对此抱有可以理解的怀疑态度。一位批评者指出:“在《行会3》——这款实际上从未真正完成的游戏——之后,还要在抢先体验阶段购买这款游戏,确实需要很大的勇气。...