11.4 C
Берлин
вторник, юни 9, 2026

Джон Ромеро от Doom говори за Clair Obscur и падането на AAA игрите

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Легендата на Doom Джон Ромеро наскоро заяви, че игри като Clair Obscur: Expedition 33 представляват бъдещето на индустрията, като посочи как този тип заглавия могат да „изкарат AAA компаниите от играта“. Излизането на Clair Obscur: Expedition 33 предизвика бурни дискусии в геймърската общност, като мнозина изразиха надежда, че повече компании ще възприемат подхода на Sandfall към разработването на игри, а Джон Ромеро изглежда предвижда велико бъдеще за този тип независими студия. Възходът на независимите игри продължава вече повече от десетилетие, но през последните години тези студия се утвърдиха още повече. Има безброй примери за прости заглавия с ниски бюджети за разработка, които стават хитове за една нощ и се издигат далеч над много AAA заглавия с огромни екипи за разработка и милиони инвестиции. Независимите студия са склонни да предлагат нови преживявания, тъй като могат да експериментират с медиума, за да представят рисковани предложения, които понякога помагат да се предефинира индустрията. Тези игри обикновено се реализират от малки екипи или дори от самостоятелни разработчици, като Stardew Valley, Balatro, Undertale и много други. Тенденцията инди или AA студиата да се отдалечават от по-големите компании нараства стабилно, а съоснователят на Doom сподели мнението си по въпроса. Той продължи, обяснявайки как повечето от най-големите игри от последните години са инди, изброявайки някои известни имена като Balatro, Baldur’s Gate 3, Helldivers 2 и Clair Obscur: Expedition 33. След това посочи, че тези студия биха могли потенциално да сложат край на AAA компаниите, добавяйки с хумор: „Чакайте малко. Трябва да започнем да правим това.“

Джон Ромеро от Doom казва, че инди игрите могат да „изгонят AAA студиата“

Ромеро коментира и размера на индустрията, сравнявайки я с тази отпреди 20 или 30 години, като подчерта колко по-лесно е днес за разработчиците да създадат игра и „да я пуснат на пазара, за да я получат хората“. Според Ромеро, дистрибуцията за независимите компании е много по-лесна от преди, особено след бума на цифровите игри и платформи. Преди това „никога не бихте могли да направите това като независим разработчик“, заяви той, като отбеляза колко много независими игри се пускат ежегодно в Steam.

Ромеро може да има право, тъй като все повече независими или AA студия набират популярност, докато няколко AAA компании се борят да пуснат игри, които наистина да задоволят феновете. Докато индустрията на видеоигрите продължава да се движи в тази посока, ветеранът от Doom Джон Ромеро празнува тази бавна промяна в индустрията и се надява тя да продължи.

Stephan
Stephan
Възраст: 25 Произход: България Хоби: Игри Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Guild Wars 3 е представена: Един от най-големите конкуренти на WoW започва нова глава и вече знаем кога стартира...

ArenaNet обяви Guild Wars 3! Научете всичко за новата екшън-бойна система и кога стартира бета версията на тази многообещаваща...

Blood Message: Епичната екшън игра с впечатляващи графики се справя чудесно без фентъзи-екстра и отворен свят

По време на Summer Game Fest видяхме повече от първата голяма игра за един играч на Netease.В средата на...

Xbox Showcase 2026: Обзор на най-важните анонси и трейлъри

„Gears of War: E-Day“ най-накрая показва геймплей, „Persona 6“ е представена, „Halo: Campaign Evolved“ получава дата на излизане: Ето...