Home General デスループはあなたが期待したものではありません – そしてそれは良いことです

デスループはあなたが期待したものではありません – そしてそれは良いことです

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Deathloop は、テストでのPvP対決ではなく、独創的なタイムループを持つシングルプレイヤーシューターであり、巨大な遊びの自由によって魅了されます。しかし、すべてのアイデアがうまくいくわけではありません。

Talk to us Turritopsis dohrnii. ハリー・ポッターの呪文のように聞こえるものは、実はクラゲの一種である。そして、それはとても特別なものです。同一のクラゲは、その細胞から成長することができ、死なずに新たな生命サイクルが始まり、ヌルヌルした水中生物は理論的には不死身です。驚くことではないが、我々人間は海を羨望のまなざしで見ている。さらに驚くことではないが、難解なシューティングゲーム「Deathloop」では、死ぬという厄介な問題の解決策を科学がすでに見つけている。

しかし、クラゲのDNAを持たない極地の海の島ブラックリーフは、無限の時間のループの中で1日を経験する、汚い金持ちのエゴイストたちの完璧な遊び場となる異常な場所である。事故に遭ったり、退屈して死んだりしても、歳をとらず、また朝起きてくる。私たちもその一人で、永遠の命にうんざりしています。

そこで私たちは、島の4つの広大なエリアの秘密を聞き出しながら、次々と先見の明を持った人物を倒していくのです。なぜなら、彼らが全員死んだ時に初めてループが解け、我々は自由になるからだ。ヒットマン』、『ディスオナード』、『デウスエクス』から遊び心を学んだ刺激的な前提ですが、その革新的なアイデアには必ずしも応えられませんでした。

探究しない者は愚かなまま

とりあえず巻き戻してみると、主人公のコルトは殺害され、その後ビーチで一人で何もわからずに目を覚ます。こちらです!」「ループを破ってください!」と、オフコメが光り輝く文字で周囲に漂っている。何かが怪しいが、コルトは記憶喪失だし、我々にもわからないので、推測するしかない。

序盤は好奇心をそそられるが、プリー流の見事な見せ方はない。チュートリアルでは、戦闘やアビリティなどのヒントが次々と提示されますが、最初の状況は一向に明らかになりません。ここは、コルトとビジョナリーの紹介に時間をかけて、彼らに牙をむく前に、平和的な導入をしてほしかったところです。

あの、私たちはここで何をしているんですか?タイムループの仕組みや背後にあるものは、少しずつしかわかりません。でも、慎重に探せばいいんだよ」。<src=

そうでなければ、近づいてハッキングするか、倉庫の中で手榴弾を使って毒ガスを爆発させ、下のゲートを素早く開けて、死のガスが戻ってくる前にすり抜けるしかありません。自由度の高さは、「デウスエクス」で瞬きをしなければならなかった私たちの目に、喜びの涙をもたらしてくれます。

Deathloopはあなたが期待したものではありません – そしてそれは良いことです

シューターファンは喜ぶ

武器やスキル、特典などの武器庫を充実させたら、直接対決に挑むこともできます。強力なショットガン、低速のライフル、高速のサブマシンガンなどの新しい武器をレベル内で見つけたり、敵から奪ったりすることができます。独りよがりのビジョンを持つ人は、当然ながら、特に高級な銃を身につけている。

ピンクのラメが散りばめられているだけでなく、レア度が高いために特別な性質を持っています。あるものはすぐにリロードし、あるものは猛烈なスピードで発射し、特に珍しいものでは、まずドアを開けるために罠のパルクールで5つのバッテリーを調達しなければなりません。その後ろには、必要に応じて分厚いアサルトライフルに変形可能な2丁のピストルを待つ。Fancy!

この伝説の武器はまだ我々に忠実に働いてくれるだろう
この伝説の武器はまだ我々に忠実に働いてくれるだろう

そうは言っても、『Prey』のフォームガンのように、階段を作るのにも使えるような、少しエキゾチックなリードショットがないのは寂しいですね。Deathloopの縦長のエリアに見事にフィットしていました。

銃はどれも手に馴染むし、はっきりとわかるリコイルと明確なヒットフィードバックによって、ただ段ボールの銃を振り回しているのではないことを思い出させてくれる。しかし、特に連射式の武器では、最初は照準がやや不正確です。ここで武器の特典が登場します。また、ヘッドショットの目利きよりもクールな効果をもたらします。例えば、弾丸に雷をチャージしたり、敵をうまく炙ったり。

また、Colt自身も4つの特典を装備することができます。例えば、スキルバーがあっという間に充電され、体力が大幅に増加し、より静かに忍び寄り、2倍の高さにジャンプするなど、多大な効果を発揮します。すべてのボーナスはResidiumを介して長期的に保持することができるので、適切なスニークやホールの構築を計画することができます。

イライラする余裕はない-そしてガムシャラに

しかし、ハイライトはもちろんパワーで、その中には『Dishonored』でおなじみのものもあります。ビジョナリーを殺すと、それを手に入れることができ、さらに暗殺に成功すると、スキルアップの報酬を得ることができます。

すべてが平等に感じられ、創造的な解決策を促す: 例えば、カーネジアを使って、ネクサスを介してチェーンしながら敵を空中に放り投げます。一人に起こることは、他の全員にも起こる。強力な魔法は、空になると同時に補充されるバーによって制限されます。コルトはこのように、2つの能力を同時に発動することができます。

このように「

Deathloop」は、あらゆる場面で実験的な試みを行っています。このループは、常に新しい可能性や課題を克服する方法が見つかるため、非常にモチベーションが上がります。30時間経っても、定期的に新しい発見があります。

しかし、多くのことを学べるということは、敵が自動的に我々のためにどんどん馬鹿になっていくということでもあります。最初のうちは、グループはまだ私たちを追い詰めようとしますが、後になると、私たちは難なく彼らを騙し、群衆に向かって銃を撃ち、見えないところに隠れて、残りの人たちを終わらせます。コルトは、3歩先にいる人が後ろから刺されても、すぐに忘れてしまうし、時には無視してしまう。

Arkaneは、明らかにフラストレーションを避けたいと思っています。Dishonored』や『Hitman』のようなフリーセーブはできないので、コルトは2回の復活が許され、AIもあまり賢くないので、パワーはリチャージされ、死体は単に消えていく。また、シューティングゲームのプレイヤーは、常に死体を引きずってアクションから離れた場所に移動したくないからでしょう。

ジュリアナは、1ループにつき1回、ゲームに侵入し、無害な大砲の餌に変装し、突然、敵の大群を追いかけてきたり、自ら狙ってきたりと、私たちにもっと要求してきます。これは新鮮な感覚です。AIが攻撃しても、他のプレイヤーが攻撃しても、突然反応して考え直さなければならなくなるからです。とはいえ、『Prey』のように難易度の調整ができないため、ゲーム体験をよりメリハリのあるものにすることはできません。

マルチプレイでジュリアナをレベルアップさせ、多くのプレイヤーを倒すと新しい装備や能力がアンロックされる。
マルチプレイでジュリアナをレベルアップさせ、多くのプレイヤーを倒すと新しい装備や能力がアンロックされる。

playDeathloop in multiplayer

『ダークソウル』のようにPvPで他のプレイヤーを訪ねて、苦言を呈することができます。約3時間後、初めてJuliannaを選択し、彼女の能力を使うことができます。ジュリアナとして、あなたは他の形態に変身し、コルトと同じ武器を使いますが、それはコルトに対してだけです。ただし、命は1つしかないので、殺されてしまうとこのループのチャンスはなくなってしまいます。そのため、後味が悪くなってしまうのですが、それは単に努力が足りないからです。適当な条件でオープンなゲームを見つけて滑り込んだとしても、数分後には楽しい時間が終わってしまうのが常です。

ジュリアンナに成功すると、少なくとも新しい武器や特典、スキルが与えられます。しかし、一緒に仕事をしようと決めることもできます。そうなると、相手がいつでも自分を刺せるように準備しておかないと、自分自身が裏切り者になってしまうのです。

試合中に野心が減っていくことを除けば、Deathloopは大きなミスをしない。それどころか、ゲームの仕組みが見事に何度もループに引き込んでくれるので、一通りプレイした後にまたシューティングゲームを始めたくなるのです。しかし、『Prey』や『Dishonored』とは異なり、『Deathloop』は椅子の間に少しだけ座っています。探索に重点を置いた優れたスニーキングゲームと、戦利品システムを備えたキレのあるシューターアクションが融合した作品で、マルチプレイヤーは3本目の腕を縫い付けたような感じになっています。

これは必ずしも全体が統一されているとは言えず、ステルスやAIの妥協点として表れています。しかし、すべてが噛み合い、完璧なループを駆け抜けたとき、Deathloopはやはり一瞬、傑作のように感じられます。

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