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mercredi, avril 24, 2024

Deathloop n’est pas ce à quoi vous vous attendiez – et c’est une bonne chose

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Deathloop ne s’avère pas être un duel PvP à l’essai, mais un jeu de tir à un joueur avec une boucle temporelle ingénieuse qui captive par une énorme liberté ludique. Mais toutes les idées ne fonctionnent pas.

Parlez-nous : Turritopsis dohrnii. Ce qui ressemble à un sort d’Harry Potter est en fait une espèce de méduse. Et une très spéciale en plus : Une méduse identique peut se développer à partir de ses cellules, le cycle de vie recommence sans mort et les créatures sous-marines visqueuses sont théoriquement immortelles. Il n’est pas surprenant que nous, les humains, regardions l’océan avec envie, et encore moins surprenant que la science ait déjà trouvé une solution au problème ennuyeux de la mort dans les arcanes du jeu de tir Deathloop.

Mais sans ADN de méduse : l’île polaire Blackreef est une anomalie qui en fait le terrain de jeu idéal pour les riches égocentriques, qui vivent une seule journée dans une boucle temporelle sans fin. Ils ne vieillissent pas et ne se relèvent pas le matin s’ils ont eu un accident ou sont morts d’ennui. Nous en faisons partie et nous en avons assez de la vie éternelle.

Nous partons donc à la chasse et découvrons les secrets des quatre vastes zones de l’île tout en éliminant les visionnaires les uns après les autres. Parce que c’est seulement quand ils sont tous morts que la boucle se brise et que nous sommes libres. C’est un principe passionnant qui s’inspire de Hitman, Dishonored et Deus Ex, mais qui n’est pas toujours à la hauteur de ses idées novatrices.

Celui qui n’explore pas reste stupide

Rembobinons pour le moment : le héros Colt est assassiné et se réveille seul et désemparé sur la plage. Des commentaires off nous entourent en script lumineux : « Par ici ! », « Brisez la boucle ! ». Il y a quelque chose de louche ici, mais comme Colt est amnésique et que nous n’avons aucune idée, nous ne pouvons que supposer.

Le début pique notre curiosité, mais n’affiche pas une révélation brillante à la Prey. Tout au long du tutoriel, nous sommes bombardés d’indices sur les combats, les capacités et autres, mais la situation initiale ne devient pas plus claire. C’est là que l’on aurait aimé voir une introduction paisible, prenant le temps de présenter Colt et les Visionnaires avant de se retourner contre eux.

Hum, qu'est-ce qu'on fait ici ? Nous ne découvrons que progressivement le fonctionnement de la boucle temporelle et ce qui se cache derrière elle. Mais seulement si nous explorons soigneusement.
Hum, qu’est-ce qu’on fait ici ? Nous ne découvrons que progressivement le fonctionnement de la boucle temporelle et ce qui se cache derrière elle. Mais seulement si nous explorons soigneusement.

Mais au lieu de réponses, nous trouvons un pistolet et nous nous demandons brièvement s’il faut l’appeler Colt Junior ou Kathi Knarrenbauer – Deathloop sait déjà se parler à lui-même avec humour et les échanges sarcastiques avec l’antagoniste Julianna par radio montent d’un cran. Mais les informations vraiment utiles sont cachées dans des itinéraires alternatifs, des documents ou des fichiers audio. Seuls ceux qui sont curieux et explorent l’île découvriront ce qui se cache réellement derrière Blackreef, Colt ou Julianna.

En même temps, vous devez accepter que tout n’ait pas de sens si quelque chose vous échappe. Théoriquement, le Deathloop peut être terminé en 15, 20 ou 30 heures. Mais même dans ce cas, les deux fins possibles nous ont laissé des questions sans réponse.

Great world, lame inhabitants

Le chemin devient le but : un level design presque sans faille comme on en connaît chez Arkane, intégré dans un monde narratif imaginatif, nous conduit à travers le village côtier d’Updaam. Comme tous les sites, il est conçu de manière créative, mélangeant de vieux murs avec des bunkers exigus et des meubles des années 70 aux couleurs vives. Ce n’est qu’en regardant de près que l’on remarque des zones stériles ou des textures délavées. L’image globale est à peine perturbée par le design brillant, mais nous attendons plus des graphiques de la prochaine génération.

Les développeurs de Deathloop peuvent faire du level design magistral. Seulement l'ambiance next-gen ne veut pas vraiment se manifester
Les développeurs de Deathloop peuvent faire du level design magistral. Seulement l’ambiance next-gen ne veut pas vraiment se manifester

Comment est la version PC ?

Les optiques et les commandes peuvent être réglées librement et cette dernière fonctionne parfaitement avec la souris et le clavier ainsi qu’avec la manette. En dehors d’un crash et de quelques problèmes isolés qui ont fait que des adversaires se sont heurtés maladroitement les uns aux autres, nous n’avons rencontré aucun problème. Même en 4K, Deathloop a fonctionné sans problème avec notre RTX 2070, même si elle n’égratigne pas le spectre supérieur des exigences du système. Par rapport à Dishonored, les performances sont nettement meilleures.

Les habitants se distraient de la routine quotidienne uniforme en organisant de grandes fêtes avec des feux d’artifice ou en vivant une aventure de science-fiction via le jeu de rôle en direct. Nous avons un objectif différent, mais nous admirons toujours la surface planétaire décorée de papier mâché dans une maison spécialement préparée, où une voix d’ordinateur nous accompagne entre des astronautes et des extraterrestres découpés. Derrière lui se trouve l’ordinateur à demi-cerveau 2Bit, que nous appelons ainsi parce qu’il fonctionne avec un morceau de cerveau. Ewwh.

Ce type est cependant très sympathique et nous aide à lancer un véritable moteur de fusée pour tuer tout le monde dans le bâtiment, ou nous en dit plus sur son constructeur Charlie, génie technique et amuseur à son actif. Les sept visionnaires sont tous des personnages éblouissants, des chanteurs légendaires comme la pipelette Frank ou des scientifiques brillants comme Wenjie Evans.

Alors que notre cœur se gonfle pour les 2Bit, les véritables stars restent à distance. Nous les rencontrons dans la Boucle presque uniquement sous forme de caricatures exagérées. Frank, par exemple, a tout simplement bu sa voix d’ange. En fait, cela devrait susciter la pitié. Mais comme le musicien est un tel con, nous haussons les épaules. Seuls Colt et Julianna atteignent une certaine profondeur grâce à leurs conversations philosophiques sur le sens et le non-sens de la boucle temporelle.

Vous choisissez le moment de la journée, l'équipement et le lieu avant chaque mission, puis ça continue en boucle
Vous choisissez le moment de la journée, l’équipement et le lieu avant chaque mission, puis ça continue en boucle

Comment fonctionne la boucle ?

Deathloop est basé sur Roguelikes. Vous revivez une journée encore et encore et vous perdez tout votre équipement à la fin, du moins au début. Vous pouvez tuer les visionnaires dès le début, mais commencez par collecter des informations. Ce n’est qu’en attirant les cibles au bon endroit et au bon moment et en les tuant de la bonne manière que vous pourrez les tuer toutes en une seule fois.

– Chaque journée est divisée en matinée, midi, après-midi et soirée

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Pour chaque période, vous visiterez l’une des quatre zones de l’île : le complexe de recherche, la zone de divertissement de Charles Bay, le rocher militaire de Fristad et la zone résidentielle d’Updaam.

– Les secteurs changent, la neige tombe vers le soir et il fait nuit. Des passages auparavant libres sont alors bloqués par des barrières laser, par exemple, des portes ouvertes au lieu d’être fermées ou plus étroitement surveillées. Et les visionnaires changent aussi de lieu.

– Avant chaque visite, vous définissez les armes et les pouvoirs. Des gadgets comme un outil de piratage et une grenade sont toujours dans vos bagages.

– La sauvegarde n’est pas possible pendant une mission. Cependant, Colt a trois vies. Ce n’est qu’après la troisième mort que vous devez recommencer toute la boucle temporelle.

– Vous pouvez prendre l’équipement et les pouvoirs trouvés dans la boucle suivante si vous investissez une ressource. Nous vous expliquons comment faire dans l’encadré « Enrichir ».

– Vers la fin, vous traverserez une boucle temporelle en une heure. Si vous ne connaissez pas encore votre chemin, cela peut prendre trois heures ou plus.

Il n’y a ni bien ni mal

La connaissance est le pouvoir et donc, avec un meilleur équipement, notre objectif le plus important dans Deathloop Dans la première mission d’Updaam, le jeu du chat et de la souris fait encore couler des perles de sueur sur nos fronts. Armés seulement d’une machette et d’un pistolet à clous silencieux, nous nous frayons un chemin à travers des allées lourdement gardées jusqu’à notre appartement, pour que Charlie, qui a la moitié de mon cerveau planté dans un ordinateur, déclenche soudainement l’alarme et envoie tout le voisinage à nos trousses. Partons d’ici !

Au fur et à mesure de notre exploration, cependant, nous découvrons des passages sournois sur les toits ou dans les grottes. Nous réalisons que nous pouvons reprogrammer les armes et les caméras avec des outils de piratage et distraire les ennemis avec des bouteilles afin de les tuer dans un coin sombre avec une machette et prendre leur arme avec plus de puissance. Nous trouvons également du Résidium partout, une ressource précieuse qui maintient notre équipement à travers les boucles.

Si vous avez collecté suffisamment de Résidium, vous serez autorisé à garder cet équipement de valeur de façon permanente.
Si vous avez collecté suffisamment de Résidium, vous serez autorisé à garder cet équipement de valeur de façon permanente.

Enrichir : comment conserver votre équipement

Pour obtenir des armes spéciales et de nouvelles capacités, vous devrez faire beaucoup d’efforts. Vous tuez des visionnaires ou rétablissez l’approvisionnement en énergie dans les bunkers de manière très compliquée. Pour s’assurer que le nouveau jouet ne disparaisse pas le lendemain, il faut du Residium :

– Vous pouvez trouver cette ressource partout dans les niveaux et sur les cibles tuées. Vous pouvez le reconnaître comme un voile coloré et gonflant sur les objets, que vous pouvez aspirer en appuyant sur le bouton.

– Si vous mourez, vous perdez votre Résidium et vous devez le récupérer à l’endroit où vous êtes mort.

– Si vous mourez, vous perdez votre Résidium.

– Après chaque mission, vous pouvez utiliser la substance pour enrichir votre équipement. Par exemple, vous en investissez 8 000 dans la nouvelle arme et vous pouvez la conserver grâce aux boucles. Au fil du temps, vous vous constituerez un arsenal impressionnant que personne ne pourra vous enlever.

Le brouillard autour de notre tâche réelle est dissipé par les indices cachés Lorsque nous aurons enfin accès à la grande propriété des Dorsey dans le centre ville, nous sommes censés y éliminer Aleksis. C’est juste dommage qu’il organise une soirée masquée où tout le monde se ressemble. Nous avons donc commencé par chercher et nous avons trouvé une note indiquant que le fêtard Aleksis aime danser sur sa propre musique. Mais où trouve-t-on ses notes ? Peut-être qu’on préfère prendre un peu de risque et lancer une grenade sur la piste de danse. Pour chaque assassinat, il y a des dizaines de façons et de possibilités : Si vous avez la compétence téléportation dans vos bagages, les barrières laser, par exemple, ne sont plus un obstacle pour vous.

Sinon, vous devrez vous approcher pour les pirater ou simplement faire exploser du gaz toxique dans un entrepôt avec une grenade, ouvrir rapidement une porte en dessous et vous faufiler avant que les fumées mortelles ne reviennent. Tant de liberté nous fait monter les larmes aux yeux, comme la dernière fois que nous avons dû cligner des yeux dans Deus Ex.

Deathloop n’est pas ce que vous attendiez – et c’est une bonne chose

Les fans des Shooters peuvent se réjouir

Une fois que nous avons fait le plein d’armes, de compétences et d’avantages, nous pouvons aussi nous aventurer dans des affrontements directs. Vous pouvez trouver de nouvelles armes comme des fusils à pompe puissants, des fusils lents ou des mitraillettes rapides dans le niveau ou les prendre aux ennemis. Les visionnaires suffisants se parent naturellement d’armes particulièrement sophistiquées.

Non seulement ils sont parfois saupoudrés de paillettes roses, mais ils ont également des propriétés spéciales en raison de leur niveau de rareté plus élevé. Certains se rechargent rapidement, d’autres tirent à une vitesse folle, et pour un spécimen particulièrement rare, nous devons d’abord nous procurer cinq piles dans un parkour piège pour ouvrir une porte. Derrière lui attendent deux pistolets qui peuvent se transformer en un épais fusil d’assaut si on le souhaite. Fantaisie !

Cette arme légendaire nous servira encore fidèlement.
Cette arme légendaire nous servira encore fidèlement.

Malgré cela, nous regrettons des tirs de plomb un peu plus exotiques comme le pistolet à mousse de Prey, qui pourrait même être utilisé pour construire des escaliers. Il se serait merveilleusement intégré dans les zones verticales de Deathloop.

Les armes sont toutes agréables à prendre en main et nous rappellent, grâce à un recul clairement perceptible et à un retour d’information clair sur les coups, que nous ne nous contentons pas de brandir des armes en carton. Cependant, surtout avec les armes à tir rapide, la visée est un peu imprécise au début. C’est là que les avantages des armes entrent en jeu. Ils apportent également des effets plus cool qu’un bon œil pour les tirs de tête : Par exemple, nous chargeons les balles d’éclairs et rôtissons bien les ennemis.

Colt lui-même peut également équiper quatre perks. Avec un effet énorme : par exemple, notre barre de capacités se recharge en un rien de temps, notre santé augmente énormément, nous nous faufilons plus silencieusement ou sautons deux fois plus haut. Tous les bonus peuvent être conservés à long terme via Residium, afin que vous puissiez planifier une construction en catimini ou en haul.

Tourner en Deathloop est tellement amusant que parfois nous n'avons même pas envie d'être furtifs.
Tourner en Deathloop est tellement amusant que parfois nous n’avons même pas envie d’être furtifs.

Pas de place pour la frustration – et le bon sens

Le point fort, bien sûr, ce sont les pouvoirs, dont certains sont déjà connus de Dishonored – par exemple, la téléportation. Vous les prenez aux visionnaires lorsque vous les tuez et vous êtes récompensé par des améliorations de compétences pour chaque nouvel assassinat réussi.

Tous sont égaux et encouragent les stratégies de résolution créatives : Par exemple, en utilisant Carnesia, vous lancez les ennemis dans les airs tout en les enchaînant via Nexus. Ce qui arrive à l’un arrive à tous les autres. La puissante magie est limitée par une barre qui se vide et se remplit en même temps. Colt peut donc déclencher deux capacités en même temps.

Deathloop invite donc à l’expérimentation à chaque instant. Les boucles sont immensément motivantes car de nouvelles possibilités et de nouveaux moyens de maîtriser les défis s’ouvrent toujours. Même après 30 heures, nous découvrons encore régulièrement de nouvelles choses.

Cependant, le fait que nous apprenions tant de choses a aussi un revers : les ennemis deviennent automatiquement de plus en plus bêtes pour nous. Alors qu’au début, les groupes aiment encore nous écraser, plus tard, nous les trompons sans effort, nous tirons dans la foule, nous nous cachons dans un endroit invisible et nous achevons les autres. Colt oublie rapidement et parfois même ignore quand quelqu’un est poignardé par derrière à trois pas de lui.

Arkane veut évidemment éviter la frustration à tout prix. La sauvegarde libre comme dans Dishonored ou Hitman n’est pas possible, Colt a donc le droit de se ranimer deux fois et l’IA n’a pas le droit d’être trop intelligente, les pouvoirs se rechargent et les cadavres disparaissent simplement. Probablement aussi parce que les joueurs de tir n’ont pas envie de traîner constamment des cadavres dans tous les sens, loin de l’action.

Julianna exige davantage de nous, elle envahit notre jeu une fois par boucle, se déguise en chair à canon inoffensive et puis, soudain, elle chasse des hordes d’ennemis vers nous ou nous vise elle-même. C’est une bouffée d’air frais – que ce soit l’IA qui attaque ou un autre joueur, car nous devons soudainement réagir et repenser. Néanmoins, il n’y a pas de niveau de difficulté réglable comme dans Prey, ce qui rendrait l’expérience de jeu plus vive et individuelle.

Vous faites évoluer Julianna en multijoueur, débloquant de nouveaux équipements et capacités si vous tuez suffisamment de joueurs.
Vous faites évoluer Julianna en multijoueur, débloquant de nouveaux équipements et capacités si vous tuez suffisamment de joueurs.

playDeathloop in multiplayer

Vous pouvez rendre visite à d’autres joueurs en JcJ comme dans Dark Souls et leur donner du fil à retordre. Après environ trois heures, vous pouvez sélectionner Julianna pour la première fois et utiliser ses capacités. En tant que Juliana, vous prenez d’autres formes et utilisez le même arsenal que Colt, mais contre lui. Cependant, vous n’avez qu’une seule vie ; si vous êtes tué, la chance de cette boucle s’envole. L’arrière-goût est donc décevant : l’effort est tout simplement trop grand. Si vous avez trouvé un jeu ouvert avec des critères appropriés et que vous vous y glissez, le plaisir est généralement terminé après quelques minutes.

Une Julianna réussie est au moins récompensée par de nouvelles armes, des avantages et des compétences. Mais vous pouvez aussi décider de travailler ensemble. Vous devez alors vous préparer à ce que l’autre personne puisse vous poignarder dans le dos à tout moment – ou vous deviendrez vous-même un traître.

Mis à part la baisse d’ambition en cours de partie, Deathloop ne fait pas de grosses erreurs. Au contraire : les mécanismes du jeu nous entraînent dans la boucle encore et encore avec un tel brio que nous avons envie de recommencer le jeu immédiatement après l’avoir parcouru. Mais contrairement à Prey et Dishonored, Deathloop se situe un peu entre les deux chaises : Un formidable jeu d’infiltration, qui met l’accent sur l’exploration, rencontre un jeu de tir rapide, avec un système de butin et un mode multijoueur qui ressemble un peu à un troisième bras cousu.

Cela ne donne pas toujours l’impression d’un tout unifié et se manifeste par des compromis dans la furtivité ou l’IA. Mais lorsque tout se met en place et que l’on parcourt la boucle parfaite, Deathloop ressemble encore brièvement à un chef-d’œuvre.

Stephan
Stephan
Âge : 25 ans Origine : Bulgarie Loisirs : Jeux d'argent Profession : éditeur en ligne, étudiant

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