セインツロウのリブート版には最悪の事態を恐れている

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セインツロウは2022年のリブートで再起を図る。新しいゲームプレイを見たが、とても心配だ。

あ、セインツロウだ。本当に楽しみにしていたんですよ 結局、2022年のリブートで、ようやくリアルな舞台で古き良きヤクザの抗争を描いたという点で、原点に立ち返ったということでしょう。また、素晴らしいカスタマイズオプションもあり、これは本当にすべてのゲームに望むことです。そうです、すべてのゲームで!(笑 テトリスでも

しかし、新しい『セインツロウ』には、まったく別の問題があります。リブート版のアイデンティティの危機という意味でもない

Saints Row gets wrong what other reboots have long learned

いや、私は全く別の心配事で悩まされているだ。というのも、開発元のVolition社が、きわどいカット・トレーラーの後に、「セインツロウ」の本来の遊び方を示すゲームプレイを公開したのです。そして、それが私を震え上がらせているのです。ここで、新生「セインツロウ」は、2011年に発売されたシリーズ第3弾を少し意識しすぎているような気がします。

シリーズファンやベテランにとって、紙面上ではかなり期待できそうなことでも、大きな欠点があります。新生セインツロウは、11年前のゲームモデルを模倣した、時代に取り残されたような作品です。

 

なぜ新しいセインツロウは怖いのか

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ボリションは何を見せたのか? いくつかのストーリーやゲームプレイのトレーラー、そして本当に素晴らしいカスタマイズオプションの過度な紹介を経て、開発スタジオはついに、45分にも及ぶゲーム世界の徹底的な紹介を行ないました。

Volitionは、いくつかのメインミッションとサイドミッションを紹介し、オープンワールドとグラフィックの特徴を示し、さらにその他の詳細な情報を提供しました。壮大に編集されたゲームプレイはこちらでご覧いただけます:

 

いったい何が問題なのでしょうか?

短く、要点をまとめています。Volitionは、ゲームプレイ、ミッションデザイン、オープンワールドをほとんど開発していないようです。セインツロウ4』や『ガットアウト オブ ヘル』が超能力にフォーカスしていたのに対し、リブート版では(比較的)現実的なアプローチに戻ったからだ。つまり、最新作は『セインツロウ3』に強く似ているのです。強すぎる。

ゲームプレイ:ゲームプレイという点では、『セインツロウ』は前作からほとんど進化していないように思われます。ゲームプレイでは、新ボスはかなりイケメンな武器で相手を撃墜したり、直接接近戦を仕掛けたりします。フィニッシャーや必殺技は、超能力の方向性を強く意識したものが使われています。セインツロウ3』や『4』ですでにお馴染みですね。

リブートで飛べなくなったが、ウィングスーツなどの奇抜なギミックがあり、ゲームプレイのバリエーションに確実に貢献できる。しかし、「セインツロウ」に対する開発者の現実的な主張は、あまり的確ではない印象があります。それはともかく、例えば自分のキャラクターをシュレックに変身させることもできます。詳しくはこちら:

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とは?

Saints Row: I wish every game had a character editor like this!

ちなみに、破壊可能な環境やカバーシステムはまだありません。その代わり、全弾発射しながら、驚いたニワトリのように何度も何度も走り回る。幸い、これまでに公開されたゲームプレイに登場する敵も、あまり知的な印象は与えません。彼らは、銃撃されたときに身を隠したり、アプローチを変えたりすることはほとんどない。また、ヒット時のフィードバックは、敵がヒットしたときによろめいたり、ピクリと動いたりして、より満足のいくものになるはずですが、必ずしも痛むべき場所にヒットするわけではありません。

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ミッション:今回紹介したセインツロウのミッションは、実はかなりコンパクトにまとめることができる。ボス(=自分のキャラクター)がどこかに走ったり、運転したり、敵を数人撃ったり、ボタンを押したり、何かを吹き飛ばしたりするのです。ゲームプレイの印象の悪さと合わせて、せめて本編以外のアクティビティがもう少し印象的であることを期待したいところです。

しかし、不思議なことに、Volitionは10年以上にわたる『セインツロウ』の歴史の中でほとんど進化していない、昔なじみのミッションを採用したのです。走行中の車から追っ手を撃ったり、時間的なプレッシャーの中で自分のすぐ近くにある物体を爆破したり、ラグドール物理で車や敵に振り回されたりしています。

シリーズのファンなら、もうすべてお見通しだ。そして、開発者がここで足踏みしているように見えることに、少しショックを受けそうです。ボリションは、古いベテランを懐かしむために、意識的にここで停滞させることにしたのでしょうかね。でも、確かにちょっと居心地が良さそうですね。

少なくとも私は、私の犯罪帝国を管理するために使用する、本社の戦争テーブルのようなもので戦術的な深みを約束されています。しかし、今のところ、本当に複雑でエキサイティングなことは何もないようです。ゲーム内の安定した収入を保証するために、数時間ごとに対応しなければならない娯楽的な副業以上でも以下でもないことを期待しています。

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ゲーム世界:これまでの「セインツロウ」を見ていると、ゲーム世界に活気や没入感を期待することはできない。都心部でも、徒歩や車の運転で通行する人はほとんどいません。そこで、動物が生き生きとしていたり、つむじ風や砂嵐などの気象効果(砂漠という設定にぴったり)があれば、やや不毛で寂しいゲーム世界の印象を補うことができます。

NPC自体も至近距離での人間的な振る舞いに説得力があるわけではなく、絵文字によるコミュニケーションを除けば、交流の可能性は限られています。したがって、一般市民は部分的にしか納得できない背景のようです。他の大都市型オープンワールドは、何年も前からこの点をうまく管理しています。

もちろん、ここで結論を出すつもりはありません。たとえば、『セインツロウ』の砂漠は植物があふれていてとても好きです セインツロウ』のゲーム世界が最終的にどれだけ変化に富んだものになるかは、早くも発売されたときに検証することができます。しかし、特に(都心の)街は、今のところまだ空虚で活気がないように感じられます。

:このゲームは少なくともかなり強固に見え、特にその立派な照明効果、豊かな爆発を見ることができます。しかし、新しいゲームプレイは諸刃の剣であることも証明します。硬いアニメーションや顔は無視できず、飛び出すオブジェクトや、飛行中や遠距離からのディテールレベルの急激な低下は、時に恐怖を感じさせます。

そう、『セインツロウ』は決してグラフィックの板挟みにはなりませんでしたし、リブート版もそうでしょう。しかし、2022年の新しいオープンワールドゲームには、もっと期待できたはずです。特に先見性という点では。

セインツロウは長い休止期間を経て再出発したいが、ゲームプレイ、ミッションデザイン、オープンワールドの面で、あえて自分たちの快適ゾーンからあまり踏み出さないようにしている。その結果、何年も前に発売されるはずだった『セインツロウ3』の堅実な続編ができるかもしれません。

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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