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vendredi, avril 19, 2024

Pour le reboot de Saints Row, je crains le pire

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Saints Row veut se réinventer en 2022 avec son reboot. Nous avons vu du nouveau gameplay et sommes très inquiets.

Oh, Saints Row. J’avais vraiment hâte de te voir ! Après tout, avec le reboot de 2022, tu reviens à tes racines en proposant enfin une bonne vieille guerre de gangsters dans un cadre réaliste. Et puis il y a les fantastiques possibilités de customisation que j’aimerais vraiment voir dans tous les jeux. Oui, dans tous ! Même dans Tetris.

Mais le nouveau Saints Row a un tout autre problème. Et je ne parle même pas de la crise d’identité dans laquelle se trouve le reboot.

Saints Row gets wrong what other reboots have long learned

Non, ce sont de tout autres soucis qui m’assaillent Car le développeur Volition a dévoilé, après quelques trailers montés à toute vitesse, du gameplay qui montre Saints Row tel qu’il doit finalement se jouer. Et c’est précisément ce qui me fait craindre. Ici, le nouveau Saints Row semble s’inspirer un peu trop du troisième volet de la série sorti en 2011.

Ce qui, sur le papier, devrait sembler assez prometteur pour les fans de la série et les vétérans, cache de grandes zones d’ombre. En effet, le nouveau Saints Row donne l’impression d’être hors du temps et d’imiter un modèle de jeu qui était peut-être encore d’actualité il y a onze ans.

 

Pourquoi le nouveau Saints Row me fait peur

Qu’a montré Volition Après plusieurs trailers d’histoire et de gameplay et une présentation à outrance des possibilités de personnalisation vraiment impressionnantes, le studio de développement nous a enfin donné un aperçu détaillé de l’univers du jeu – pendant 45 minutes pour être précis.

Volition a présenté quelques missions principales et secondaires, ce que le monde ouvert et les graphismes ont à offrir, ainsi qu’une poignée d’autres détails. Vous pouvez voir ici un montage spectaculaire du gameplay:

 

Quel est le problème exactement?

Pour faire court et concis : Volition semble avoir peu développé le gameplay, le design des missions et le monde ouvert. Car après que Saints Row 4 et Gat out of Hell aient misé sur les super-pouvoirs, le reboot revient à une approche (comparativement) plus réaliste. Cela signifie que le dernier volet ressemble beaucoup à Saints Row 3. Trop fort !

Le gameplay : Du point de vue du jeu, Saints Row n’a apparemment pas beaucoup évolué depuis les épisodes précédents. Dans le gameplay, le nouveau boss tire sur ses adversaires avec un choix d’armes assez impressionnant ou va directement au corps à corps. Pour cela, il utilise des finishers ou des attaques spéciales qui s’apparentent déjà fortement à des super-pouvoirs. C’est ce que l’on connaît déjà de Saints Row 3 et 4.

Je ne peux plus voler dans le reboot, mais il y a un wingsuit ou d’autres gadgets délirants dont la diversité du jeu peut tout à fait profiter. Mais j’ai un peu l’impression que les développeurs n’ont pas fait preuve d’un grand réalisme dans Saints Row. Quoi qu’il en soit, je peux aussi transformer mon personnage en Shrek, par exemple. Pour en savoir plus, cliquez ici:

Saints Row: I wish every game had a character editor like this!

D’ailleurs, il n’y a toujours pas d’environnement destructible ou de système de couverture. Au lieu de cela, je vais et viens comme un poulet effarouché, tout en tirant de toutes mes forces. Heureusement, les ennemis n’ont pas non plus l’air très intelligents dans le gameplay présenté jusqu’à présent. Ils ne se mettent que rarement, voire pas du tout, à couvert ou varient leur approche en cas de tirs. Le feedback des coups pourrait également être plus satisfaisant : les ennemis trébuchent ou tressaillent lorsqu’ils sont touchés, mais pas forcément là où cela devrait faire mal.

(Les super-pouvoirs n'existent pas dans le nouveau Saints Row. Cela est compensé par des gadgets spéciaux - comme la wingsuit)
(Les super-pouvoirs n’existent pas dans le nouveau Saints Row. Cela est compensé par des gadgets spéciaux – comme la wingsuit)

Les missions : Les missions de Saints Row présentées peuvent en fait être résumées de manière assez compacte : Le boss (c’est-à-dire mon personnage) court ou roule quelque part, tire sur quelques ennemis, appuie sur des boutons ou fait exploser quelque chose. En combinaison avec le gameplay peu impressionnant, on pourrait au moins espérer que les activités en dehors de l’histoire principale soient un peu plus impressionnantes.

Mais curieusement, Volition a choisi de montrer des missions bien connues, qui n’ont pas ou peu évolué depuis plus de dix ans d’histoire de Saints Row. Je tire sur mes poursuivants depuis une voiture en mouvement, je fais exploser des objets dans mon environnement immédiat sous la pression du temps ou je me fais pousser dans tous les sens par des véhicules et des ennemis à la physique de ragdoll.

Tout cela, les fans de la série le connaissent déjà par cœur. Et je suis presque choqué par le fait que les développeurs semblent avoir fait du surplace. Je me demande si Volition n’a pas délibérément choisi de stagner pour laisser les vétérans de longue date se complaire dans la nostalgie. Mais cela semble tout de même un peu confortable.

On me laisse entrevoir un peu de profondeur tactique avec une sorte de table de guerre dans le quartier général, par laquelle je gère mon empire criminel. Mais jusqu’à présent, rien de tout cela ne semble vraiment complexe ou passionnant. Je ne m’attends ni à plus ni à moins qu’à une activité secondaire divertissante, à laquelle je dois m’atteler toutes les quelques heures pour garantir un revenu ingame constant.

 (Nous connaissons déjà les missions secondaires présentées dans le reboot de Saints Row. Cependant, le concept n'a pas été vraiment développé ou approfondi)
(Nous connaissons déjà les missions secondaires présentées dans le reboot de Saints Row. Cependant, le concept n’a pas été vraiment développé ou approfondi)

Le monde du jeu : Ce que nous avons vu jusqu’à présent de Saints Row ne laisse pas vraiment espérer un monde de jeu vivant ou immersif. Même dans les endroits centraux, il n’y a que peu de passants à pied ou au volant d’un véhicule. Ici, une faune vivante ou des effets météorologiques tels que des bourrasques de vent ou des tempêtes de sable (justement en accord avec le setting du désert) consoleraient l’impression d’un monde de jeu plutôt austère et triste.

Les PNJ eux-mêmes n’ont pas vraiment convaincu par leur comportement humain et les possibilités d’interaction sont limitées, à l’exception d’une communication par emojis. En conséquence, la population civile apparaît comme un décor peu convaincant. D’autres open worlds urbains font mieux depuis des années.

Bien sûr, je ne veux pas tirer de conclusions hâtives, mais j’aime beaucoup le désert de Saints Row, par exemple, qui regorge de flore ! La diversité de l’univers de Saints Row ne pourra pas être vérifiée avant la sortie du jeu. Des zones de conception différente pourraient bien contribuer au sentiment de monde ouvert, mais la ville (intérieure) me semble encore trop vide et sans vie à l’heure actuelle.

Les graphismes

: Le jeu a au moins l’air assez solide et peut surtout faire voir ses effets de lumière et ses explosions. Mais le nouveau gameplay s’avère aussi être une épée à double tranchant : il est difficile d’ignorer les animations et les visages rigides, les objets qui surgissent et le niveau de détail qui diminue rapidement en vol ou à distance peuvent parfois effrayer.

Oui, Saints Row n’a jamais été une planche graphique et le reboot ne le sera pas non plus. Mais on aurait pu s’attendre à mieux de la part d’un nouveau jeu en monde ouvert en 2022, surtout en ce qui concerne la vue panoramique.

Après une longue pause, Saints Row veut se réinventer, mais n’ose pas assez sortir de sa zone de confort en ce qui concerne le gameplay, la conception des missions et le monde ouvert. Le résultat pourrait donc être une suite solide à Saints Row 3 – mais qui aurait dû sortir il y a des années déjà

Flo
Flo
Âge : 28 ans Origine : Allemagne Loisirs : jeux, vélo, football Profession : éditeur en ligne

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