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星期日, 21 6 月, 2026

我担心《圣徒行》重启后会出现最糟糕的情况

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圣徒行正在寻求通过2022年的重新启动来重塑自己。我们已经看到了新的游戏规则,我们非常担心。

哦,圣徒行。我真的很想期待你的到来! 毕竟,你在2022年的重启中找回了自己的本源,因为它最终是关于现实环境中的一些好的老黑帮战争。然后还有奇妙的定制选项,我希望每个游戏都有这样的选项。是的,在每场比赛中都是如此! 甚至在俄罗斯方块中。

但新的《圣徒行》有一个完全不同的问题。我甚至不是指重启后的身份危机。

Saints Row gets wrong what other reboots have long learned

不,我被完全不同的担忧困扰着。因为开发商Volition在发布了一些淫秽的剪辑预告片后,披露了显示《圣徒行》最终要玩的游戏。而这正是让我颤抖的原因。在这里,新的《圣徒行》似乎有点过于偏向于2011年的系列第三部分。

对于该系列的粉丝和老手来说,纸面上可能听起来相当有希望的东西却有很大的缺点。新的《圣徒之路》似乎已经落伍了,正在模仿11年前也许还在流行的游戏模式。

 

为什么新的《圣徒行》让我害怕

Volition展示了什么?在几个故事和游戏预告片以及对真正令人印象深刻的定制选项的过度展示之后,开发商工作室终于让我们深入了解了游戏世界–准确地说,是45分钟。

Volition介绍了一些主要和辅助任务,展示了开放世界和图形所能提供的东西,另外还有一些其他细节。你可以在这里观看经过编辑的壮观的游戏画面:

 

到底是什么问题?

简短而有意义。Volition似乎几乎没有开发过游戏性、任务设计和开放世界。因为在《圣徒行4》和《地狱之门》专注于超能力之后,重启版回到了一个(相对而言)更现实的方法。这意味着最新的部分与《圣徒行3》非常相似。太强了。

游戏性:在游戏性方面,《圣徒之路》自前几部以来似乎几乎没有进一步发展。在游戏中,新老板用相当帅气的武器将对手击倒,或者直接进入近身战斗。使用终结者或特殊攻击,这在很大程度上是超能力的方向。我们已经从《圣徒之路》3和4中熟悉了这一点。

我不能再在重启中飞行,但有一个翼装或其他古怪的噱头,绝对可以使游戏的多样性受益。然而,我的印象是,开发商对《圣徒之路》的现实主张并不太精确。尽管如此,我也可以把我的角色变成史莱克,比如说。在此阅读更多信息:

Saints Row: I wish every game had a character editor like this!

顺便说一句,仍然没有可破坏的环境或掩护系统。相反,我像一只受惊的小鸡一样来回奔跑,同时用所有的枪射击。幸运的是,到目前为止所展示的游戏中的敌人也没有给人留下太聪明的印象。他们很少或从不在遭到枪击时躲避或改变其方法。打击的反馈也可以更令人满意,所以敌人被击中时,会有踉跄或抽搐,但不一定是应该受伤的地方。

(新的《圣徒行》中没有超能力。特殊的噱头和小工具--如翼装服--弥补了这一点。)
(新的《圣徒行》中没有超能力。特殊的噱头和小工具–如翼装服–弥补了这一点。)

任务:所展示的圣徒行任务实际上可以很紧凑地概括。老板(即我的角色)跑到或开到某个地方,射杀一些敌人,按下按钮或炸毁一些东西。结合平淡无奇的游戏性,人们至少可以希望除了主线故事之外的活动能让人印象深刻一些。

但奇怪的是,Volition选择了一些熟悉的老任务,这些任务在《圣徒之路》十多年的历史中几乎没有什么变化。我从一辆移动的汽车上向追兵射击,在时间压力下炸毁我附近的物体,或者被车辆和敌人用布娃娃的物理学原理推来推去。

该系列的粉丝们已经知道这一切的内幕了。而我几乎有点震惊的是,开发商在这里似乎是在踩着水。我想知道Volition是否有意识地决定在这里停滞不前,以便让老兵们沉浸在怀旧中。但它确实看起来有点舒服。

至少,我被承诺在总部有一种战争桌,有一点战术深度,我用它来管理我的犯罪帝国。但到目前为止,它似乎没有什么真正复杂或令人兴奋的地方。我所期望的不过是一条娱乐性的副线,为了保证游戏中的稳定收入,我每隔几个小时就得处理一下。

(我们已经知道《圣徒之路》重启后的特色副线任务。然而,这一概念并没有得到真正的发展或深化)
(我们已经知道《圣徒之路》重启后的特色副线任务。然而,这一概念并没有得到真正的发展或深化)

游戏世界:到目前为止,我们所看到的《圣徒之路》并不完全让我们对一个生动或沉浸的游戏世界抱有希望。即使在中心位置,步行或开车的路人也很少。在这里,生动的动物群或天气效果,如旋风或沙尘暴(正好与沙漠环境相一致),将弥补一个相当贫瘠和沉闷的游戏世界的印象。

NPC本身的人类行为在近距离内并不完全令人信服,除了通过表情符号进行交流外,互动的可能性也很有限。因此,平民似乎是一个只有部分说服力的背景。多年来,其他大城市的开放世界在这方面做得更好。

当然,我不想在这里下结论;例如,我真的很喜欢《圣徒之路》的沙漠,那里有大量的植物!但是,我想说的是,这并不意味着我不喜欢沙漠。圣徒行》的游戏世界最终会有多大变化,最早可以在它发布时得到验证。不同设计的区域当然可以促进开放世界的感觉,但特别是(内部)城市目前对我来说仍然显得太过空虚和没有生气。

图形:游戏至少看起来相当扎实,特别是可以看到其令人尊敬的照明效果茂盛的爆炸。然而,新的游戏玩法也被证明是一把双刃剑:僵硬的动画和面孔很难被忽视,弹出的物体和飞行中或远处快速降低的细节水平有时会让人害怕。

是的,《圣徒之路》从来不是一个图形化的板块,重启后也不会。但我们本可以从2022年的新开放世界游戏中期待更多–尤其是在远见方面。

《圣徒之路》想在长期中断后重塑自己,但在游戏性、任务设计和开放世界方面,敢于走出自己的舒适区的程度太低。其结果可能是《圣徒之路3》的坚实续集–它应该在几年前就已经发布了。

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