22.5 C
Berlin
金曜日, 8月 8, 2025

ザ・サイクル:フロンティアは「タルコフからの脱出」と真剣勝負できるかもしれない

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

最終クローズドβで大きな可能性を見せた『The Cycle: Frontier』。2022年のシューティングゲームの大ヒットはここに待っている?ゲームの様子をお届けしました!

新世代のシューティングゲームのトレンドは、サバイバルシューティングゲームになることです。レイドシューターの?ハードコア・シューター?ジャンルにこだわることなく、このような割合の高さを実現しています。

Hoe dan ook, I bedoel this sort shooter, won’t he opene on e map on other spelers and AI-tegenstanders, buit verzamelt and hopelijk success ontsnapt me buit voor je dode zegen. タルコフからの脱出」「ハント:ダークゾーンの決闘」「ディビジョン」などのシューティングゲーム

ウィズザサイクル:フロンティア、今後のジャンル代表として先週から最終クローズドβを開始しました。Lirikのような大物Twitchストリーマーも感銘を受け、シューティングゲームのエキスパートであるShroudも先週末だけで25時間以上本作をプレイしたそうです。なぜなら、『The Cycle』は、マルチプレイヤーシューティングゲームの次のヒット作となるに十分な内容を持っているからです。

これが「ザ・サイクル:フロンティア」のすべて


一見すると、The CycleはTarkov and coのライバルというよりも、No Man’s Skyの遠いいとこのように見えます。異星人のゲーム世界「フォルトゥナIII」は、非常にカラフルで、資源が豊富で、あらゆる種類の異星人が住んでいます。

しかし、惑星の地表に行く前に、まず現地の宇宙ステーションで任務の準備をしなければならない。武器や防具など、生存に重要な装備を売ってくれる商人たちに加え、3つの派閥が存在し、それぞれ独自のクエストを持っています。これらは、貴重な報酬を得るだけでなく、オリエンテーションのガイドとチュートリアルの役割を果たします。エイリアンを撃ち、鉱石を採掘し、戦利品を集める–。

ゲーム世界「フォルトゥナIII」は「No Man's Sky」を彷彿とさせる。
ゲーム世界「フォルトゥナIII」は「No Man’s Sky」を彷彿とさせる。

武器、弾薬、回復アイテムなどの装備を整えたら、ソロでも最大2人でも旅に出ることができます。現在のベータ版では、2種類のエリアが用意されています。ブライトサンズでは15人、クレセントフォールでは最大26人が同時に移動でき、より広いマップでは競争相手が増えるだけでなく、より強いNPCの敵が潜んでいるため、上級者向けと言えるでしょう。

この半永久的に存在する世界は、最初のプレイヤーがここに降り立ってから6時間、オンライン状態を維持します。その後、世界は多くのプレイヤーで埋め尽くされ、一人が死んだり、うまく世界を去るたびに、次のプレイヤーが移動してきます。そのため、マッチングの待ち時間はほぼありませんが、すでに半分以上人がいないゲームワールドに行き着くこともあり得ます。

リスキーゲーム

フォルトゥナ3世に降り立つと、すぐに警戒が必要です。理論的には、他のプレイヤーがすでにあちこちに潜んでいる可能性があり、決して静かとは言えない着陸カプセルに到着したあなたに気づいていることは間違いないでしょう。

しかし、それが個々のゲームの醍醐味でもあります。同じゲーム世界に現在何人のプレイヤーが移動していて、どこにいるのか分からないのです。手がかりとなるのは、すでに配管された箱と、長距離に聞こえる銃声だけというのは、『Hunt: Showdown』に似ている。

この戦利品室に入るには、ちょっとしたパズルを解かなければなりません。
この戦利品室に入るには、ちょっとしたパズルを解かなければなりません。

でも、安全さえ確保できれば、広大なマップを自由に探索し、戦利品を狩ることができます。岩盤や異星人の集団がいたるところで待ち構えており、貴重な素材を手に入れることができます。しかし、最大の収穫は廃墟と化したキャンプや発電所、研究施設にあり、そこには多くの、時には強力なNPCの敵が潜んでいるのです。

特に、他のプレイヤーを発見し、難しい決断を迫られたときは、胸が熱くなります。勝ったら攻撃して戦利品を全部盗むのか?それとも、安全策をとって、敵が移動するのを待つのか?

 src=

これって楽しい?

もうお分かりですね:『タルコフからの脱出』や『Hunt: Showdown』と同様、『The Cycle』は気弱な人には向いていないゲームです。一回の戦闘で、この30分の間に行った進歩が完全に失われてしまうのです。生きてマップを出た場合のみ、経験値を得ることができます。

出入口は各マップでランダムです。ここは逃げ場が近いので、エキサイティングなバトルが楽しめます」 src=私たちは死にました。保険に入っているものだけは失われません。

私たちは死にました。保険に入っているものだけは失われません。

しかし、結論から言えば、「The Cycle」は間違いなく良い意味で我々を驚かせたと言えるでしょう。このゲームの核心は、明らかに「タルコフからの脱出」に触発されたものですが、不必要に複雑なメカニズムを排除し、全体的に初心者に優しいものとなっています。探索、戦利品探し、時には神経を使う戦闘というゲームプレイのループは、ここでも名機と同様にモチベーションを高めてくれる。埃をかぶっても、すぐに新しい装備で次のレイドに飛び込みたいという欲求が湧いてくる。

Theサイクルを自分で試したい方:クローズドβは2022年4月4日まで。 (Steamショップページ)でリクエストして待つだけでアクセスできるようになります。また、アクセス保証として、Twitchで(参加ストリーマー)のいずれかを2時間視聴すると、Twitch Dropとしてベータキーがもらえます。

Editor’sVerdict


You don’t want to know how many times I tried my hand from Tarkov.私が何度「タルコフからの脱出」を試したか知りたくもないでしょう。この信じられないほど複雑で無慈悲なゲーム原理には本当に魅了され、ワイプをするたびに、ようやくここから始めようと思っているのです。しかし、毎回、扱いにくいエントリーと遍在するGear Fearが私の野望を阻むのです。

The Cycle: Frontier」は、私のようなプレイヤーにはちょうどいいタイトルかもしれません。原理的には、SF設定のタルコフ・クローンですが、すべてが少しハードコアでないところです。ゲーム世界はより友好的で、装備の損失はそれほど重くなく、スナイパーによる突然死もまだ経験していない。

もちろん、いつかは『タルコフ』の世界に足場を築くことが目標であることに変わりはない。でも、「Hunt: Showdown」を何十時間やっても、まだそこまでいかないんです。したがって、The Cycleは今、私の中間者としての大きな希望です。発売時にここでうまくいけば、その後、Escape from Tarkovという完全なハードコア・シューティングゲームを体験する準備ができると思います。

Stephan
Stephan
年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

バトルフィールド 6にクロスプレイはありますか?DICEは、最終的に全員を満足させる解決策を考案したかもしれません

DICEは、全員を満足させるクロスプレイの解決策を見つけたのでしょうか?バトルフィールド 6では、その解決策に非常に近いところまで来ているようです。 バトルフィールド 2042 ではクロスプレイがデフォルトで有効になっており、マッチのバランスが難しくなり、コミュニティから不評でした。無効にするオプションはオプションのどこかに埋もれていました。バトルフィールド 6 は異なるアプローチを採用し、PC とコンソール間の共同マッチメイキングの利点を維持しようとしています。 優先順位付きクロスプレイ  バトルフィールドのプロデューサー、アレクシア・クリストフィが、X の投稿で、新シリーズにおけるクロスプレイのオプションについて説明しています。基本的に、クロスプレイは簡単に有効化または無効化できます。ただし、プラットフォーム間のマッチメイキングを有効にすると、特別な機能があります。 Battlefield 6 では、フルクロスプレイ、コンソールのみのクロスプレイ、またはコンソールプラットフォーム固有のクロスプレイ(例えば、PS5 では PS5 とのマッチメイキング)の選択肢が用意されています。W after W after W after W#Battlefield6—...

「みんな元気?」 – 『バルダーズ・ゲート3』が2周年を記念し、熱狂的なファンをも驚かせる新情報を公開

ラリアンがまた興味深い統計データを公開しました。例えば、名誉モードをクリアしたプレイヤーの数や、ミンスクを死の僧侶に改造したプレイヤーの数など。本気で。 Baldur’s Gate 3 は2周年を迎えましたが、その数字だけでは物足りないという理由で、Larian は祝賀として、またもや興味深い統計情報を大量公開しました。確かに、数学の授業では、パーセンテージや数字が面白いと思うなんて想像もできませんでしたが、この文脈では、常に興味深いものです。 一部の情報は少し不穏ですが、自分自身をあまり真剣に受け止めないロールプレイングゲームにはぴったりですね。 吟遊詩人はほとんどいないが、ワイルドなキャラクターの組み合わせが魅力 全プレイヤーの 2% 未満しか、音楽で 100 ゴールドを稼いでいません。これは、吟遊詩人クラスがそれほど人気があるとは限りません!しかし、一部のファンは明らかにワインが好きのようです。2.07% のプレイヤーが、酔っ払って 20 以上の敵を倒しています。50 万人近くのプレイヤーが、容赦のない名誉モードに挑戦しました。ラリアンのコメント:「皆さんが痛みを楽しむことを願っています」。4,647 人のプレイヤーが、最高難易度でレベル 1 のキャラクターを使ってゲームをクリアしました。素晴らしい! 尊敬といえば、それは「リスペック」とよく似ていますね… まあ、それはさておき。すべての仲間の中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特にシャール信者のシャールは、初期ステータスではほとんど何もできないため、改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったようです。興味深いのは、両方のサブクラスが彼女のストーリーに非常に合っている点です。 ほぼ50万人のプレイヤーが容赦ない「Honorモード」に挑戦しました。ラリアンのコメント:「痛みを楽しんでください」。それでも4,647人が、レベル1のキャラクターで最高難易度をクリアしました – 尊敬します!尊敬といえば、それは「リスペック」に似ていて…まあ、それは前置きでした。すべてのコンパニオンの中で、シャドウハート、ウィル、ゲイルが最も頻繁に改造されました。特に、シャールの信奉者であるシャドウハートは、初期ステータスが非常に低く、よく改造されるのも納得です。彼女はまた、ドメイン・オブ・リストからドメイン・オブ・ライフやドメイン・オブ・デスに変更されることも多かったです。興味深いことに、どちらのサブクラスも彼女のストーリーにぴったりです。 Wyll...

私たちの「史上最高のストーリーゲーム」ランキング第1位の作品がスマートフォン向けにリリースされ、このバージョンでかつては一致団結していたコミュニティを二分しています。

ディスコ・エリシウムは、多くのファンにとって絶対的なロールプレイングゲームの傑作です。しかし、この人気ストーリーゲームのモバイル版は、現在議論を呼んでいます。 Disco Elysiumは最近、モバイル版がリリースされました - 大規模なロールプレイングゲームとしては野心的な移植版です。そして、多くの人が懸念していたことが現実になりました:スマートフォン版は、ほとんどのファンから全く好評を得ていません。 Disco Elysium は、私たちを含め、多くの人々から史上最高のストーリーゲームのひとつと評価されているにもかかわらず、このような結果となっています。当時、私たちは、このロールプレイングゲームを、ストーリーランキングで1位に選びました。 Disco Elysium Mobile の内容 Disco Elysium Mobile は、大幅に簡略化されたバージョンとして、8月5日に Android 向けにリリースされました。このロールプレイングゲームは、そのまま移植されたものではなく、ターゲット層や技術的な制限に合わせて調整されています。 つまり、ストーリーやロールプレイング要素がより直線的になったり、元のゲームのようなアイソメトリック視点ではなく、ポイント&クリックアドベンチャーのように探偵を操作したりすることになります。ただし、イラストのスタイルとストーリーはオリジナルに忠実です。 変更点はあるものの、Disco Elysiumは依然として 非常に高品質なモバイルゲームです。詳細は、オリジナルバージョンのレビューでも確認できます。 混乱、怒り、そして希望の間 それでも この移植版はコミュニティに多くの不満を引き起こしています 、Redditで不満を吐き出している。その原因の一つは、混乱を招く課金システムだ。説明文には記載されているものの、多くのプレイヤーは「ゲーム中に突然課金される」点に不満を抱えています。ゲームは最初の一部が無料でプレイ可能ですが、ストーリーの一定ポイントに達すると、1回限り10ユーロを支払わなければ先に進めません。 また、ブランドへの扱いが不適切だと感じる人も多くいます。彼らはスタジオが利益追求に走り、元の開発者のビジョンを無視してただお金を稼ごうとしていると非難しています——皮肉なことに、これはゲーム内で批判されている内容と正反対です。 一部の人々はボイコットや違法ダウンロードを呼びかける一方、他の人々はモバイル版に対してなぜこれほど大騒ぎになっているのか、明らかに困惑しています。 ユーザー Snoo-15714 は次のように書いています: 私は、自分が嫌うと分かっているものに時間を費やす理由が全く理解できません。この「ヘイトウォッチング」や「ヘイトプレイ」という行為が理解できません。関与しない方がいいでしょう。存在を認めないなら、無視すればいいのです。何かと関わることは、それを正当化することになります。 多くのプレイヤーは、オリジナルを愛する者としては、モバイル版を試す理由はないと一致しています。結局、モバイル版は単にプレイ体験が劣るからです。一方、より楽観的な見方をする人もいます。彼らにとって、Android版はこれまでディスコ・エリシウムと無縁だった新規プレイヤーを対象としているのです。 つまり、この移植版は、彼らにとってこの素晴らしいゲームを知る機会となるのです。 Google Playでは、モバイル版が現在、949件のレビューで2.7星の評価を獲得しています。ほとんどの否定的なコメントは、オリジナル版『ディスコ・エリシウム』とのゲームプレイの調整や課金システムを批判しています。一方、モバイルゲームのビジュアルや物語の深さを評価する声もあります。 傑出したゲームに悲しい結末? 『ディスコエリジウム』はリリース時に多くの人々を魅了しました: ストーリー、アートスタイル、ロールプレイングの深み、すべてが明確で洗練された表現で、開発者のZA/UMによるこのゲームは、以来多くのベストリストで常連となっています。 しかし、最近、高揚感に失望と不安が混ざり合っています。報道では、続編の制作中止とスタジオの大幅な再編が報じられています。ディスコ・エリジウムの開発に主導的に関わっていた多くの開発者が、現在チームを離れて独自のプロジェクトに取り組んでいます。 複数の精神的後継作が開発中であり、上記リンクのレポートで詳細に説明されていますが、ZA/UMによる本物の『Disco Elysium 2』のリリース可能性は現在非常に低い状況です。