17.6 C
Berlin
火曜日, 9月 16, 2025

ゴッド・オブ・ウォー ラグナロクが新アップデートをリリース

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

サンタモニカスタジオはこのほど、ゲームプレイや安定性などに変更を加える『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』v.05.03アップデートを公開しました。

Santa Monica Studioは先日、God of War Ragnarokのv.05.03アップデートを公開しました。このアップデートでは、シネマティックやインターフェイスに関するバグの修正、ゲームプレイのバランス調整などが行われています。ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』は最高のPlayStation独占ソフトの1つで、開発者は長期にわたってゲームをアップデートし続けるという良い仕事をしており、最近では無料のDLCまでリリースしている。

ちょうど1年以上前に発売された「ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク」は、そのゲームプレイ、美学、ストーリーを称賛する多くの批評家から熱烈な評価を得た。この13ヶ月の間にゲームは何度かアップデートを受け、当初からすでに確かな体験だったものが、洗練されることでさらに良くなった。

さて、サンタモニカスタジオはゴッド・オブ・ウォー・ラグナロクの最新アップデート05.03を公開した。新パッチではゲームプレイにいくつかの変更が加えられ、ゲームプレイに関連する7つのバグが修正されたほか、様々な戦闘シーンの難易度を微調整するなど、ストーリーの特定のセグメントの難易度を下げたり上げたりしている。また、シネマティクスに関する2つのバグ、安定性に関する5つの既知の問題、インターフェースに関する13のバグが修正された。全体的にはそれほど大きなパッチではないが、「ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク」をプレイしている人にとってはよりスムーズな体験になるかもしれない。

このアップデートは、The Game Awards 2023で発表されたGod of War Ragnarok Valhalla DLCに続くものです。この無料DLCはゲームにローグライクモードを追加するもので、クレイトスは北欧のヴァルハラの領域で次第に難しくなる戦闘に直面する。このDLCは05.01アップデートと共にリリースされ、バグや安定性の問題をいくつか修正した。

サンタモニカスタジオはまだゴッド・オブ・ウォー・ラグナロクを改良中だが、同スタジオがクレイトスが再び登場する可能性のある別のプロジェクトにすでに取り組んでいる可能性を示唆する情報もある。サンタモニカの最近の求人情報によると、同スタジオは三人称視点の近接アクションRPGを開発できるデザイナーを探しており、前2作『ゴッド・オブ・ウォー』の全体的なデザインに「精通している」候補者が優遇されるという。このことは、同スタジオがゴッド・オブ・ウォーの続編を制作する可能性を強く示しているが、残念ながら現時点では憶測に過ぎない

ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク v.05.03 アップデートパッチノート

ゴッド・オブ・ウォー・ラグナロクとゴッド・オブ・ウォー・ラグナロク:ヴァルハラがアップデートされていることを確認してください。

バグ修正

cinematics

  • 死亡後最初のシネマティックで音声が再生されず、キャラクターが同期しない問題を修正
  • Clearing lingering Draupnir Spear particles when cinematic starts
  • 最初のティール戦の難易度を「Show Me Will」の難易度設定に変更。
  • In Increased difficulty of some arena challenges
  • 「フォーラム」の難易度を適切なものに調整
  • ヴァルハラにいる間のスピアキルパークのヘルスゲインと発生確率をわずかに減少
  • 様々な戦闘のチューニングとバランスの更新
  • Fleeting Echoesを消費してチェストを開けた後にクレイトスが報酬選択を放棄した場合、「ギリシャの迷宮のマスタリー」の値が増加しない問題を修正
  • Ormstungaに対してスピアを使用した際のエクスプロイトを修正
  • アリーナの外でアインヘリヤルを蹴ったときにエンカウントしない問題を修正
  • ティールがテレポートして戻ってこない問題を修正
  • 全てのハンターアーマーが使用できない問題を修正
  • ナイトメアがアリーナ境界付近のクリーチャーから排出された場合、エンカウントが終了しない問題を修正
  • シールドメイデンとのインタラクション時にクレイトスが誤ってスパルタンレイジにとどまることがある問題を修正
  • 特定のチェストやリフトを開ける際のクラッシュ、 英語以外の言語特有のクラッシュ、 PlayStation 4 でのメモリリークを含む、 複数のクラッシュを解決。
  • クレイトスがワールドを落下する問題を修正
  • エーゲ海の船で裂け目に触れると、クレイトスがアリーナから落下してしまう問題を修正
  • ミスティックゲートウェイを通り抜けた後、クレイトスがワールドを落下する問題を修正
  • Fixed some problem with textures not streaming properly in when entering arenas

ui/ux

  • Fixed a problem with “Time Extended” message when it should not display in timed challenge trials
  • Fixed a problem with subtitles overlapping UI when vendor menus
  • ナビゲーションアシストが不正な場所を指す場合があった問題を修正
  • タイマーがウォリアーソウルのヘルスバーに重なる問題を修正
  • タイマーが切れた後でも「倒したエリート」のカウンターが残っている場合がある問題を修正
  • 「コストリーダメージ」の負担を修正し、説明文に適切な持続時間を表示するようにしました。
  • キング・オブ・ザ・ヒルのタイマーがプログレスバーと重なるのを修正
  • エーゲ海の船との遭遇において、タイマーが0にならない場合があった問題を修正
  • スクリーンリーダーが「反射のタブレット」のプロンプトを2回続けて読んでしまう問題を修正
  • 字幕が正しくフォーマットされない場合があった問題を修正
  • クレイトスが攻撃を受けるたびに「Flawless Kills」と「Flawless Parries」のチャレンジUIが更新される問題を修正
  • ゴッド・オブ・ウォー ラグナロクを起動しようとすると「ダウンロード中」画面が表示される問題を追加: ゴッド・オブ・ウォー・ラグナロクが完全にインストールされる前に「ヴァルハラ」を起動しようとすると、「ダウンロードが進行中です」という画面が表示されるようにした。
  • グリフチュートリアルを初めて開いたときにオプションメニューが表示される問題を修正

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

崩壊:星穹鉄道 新恒久ゲームモードの詳細

『崩壊:星穹鉄道』はバージョン3.6で実装される最新恒久ゲームモードの詳細を公開。本作最強クラスの敵が登場する。HoYoverseの大人気RPGは、多様なゲームモードを通じてプレイヤーに様々なエンドゲーム体験を提供してきた。『崩壊:星穹鉄道』の「シミュレート宇宙」や「分岐宇宙」は特殊バフ付きのローグライクダンジョンを提供し、「混沌の記憶」や「終末の影」といったモードでは強化された敵がプレイヤーに挑戦を挑む。今回、本作に新たなゲームモードが追加されることとなった。 崩壊:星穹鉄道バージョン3.6は、SFRPGファンにとって既に期待が高まるアップデートとなりそうです。特に注目すべき追加要素が実装されます。バージョン3.6では、ゲーム開始時に選択可能な2キャラクターの別バージョンが登場。エバーナイトが「3月7日」の五星バージョンとして、ペルマンソル・テラエが「丹衡」の新バージョンとして登場します。さらにアンフォレウスで人気のキャラクター「ヘルタ」が限定ガチャバナーに登場し、今回で3度目の再登場となる。HoYoverseはバージョン3.6で実装される新ゲームモードの詳細を公開中だ。 HoYoverseからの新アップデートにより、バージョン3.6で実装予定の「異常仲裁」ゲームモードの詳細が明らかになった。異常仲裁では、プレイヤーはゲーム内で使用する3つの異なるチームを編成し、独自の特性を持つ強力な敵と対峙することになる。このゲームモードの難易度の高さから、挑戦には厳しい条件が課せられており、カオスの記憶ステージ12、純粋な虚構ステージ4、終末の影難易度4の全報酬を必要とする。異常仲裁は9月23日配信のバージョン3.6で実装予定だ。 『崩壊:星穹鉄道』新ゲームモード「異変仲裁」公開 新挑戦モード「異変仲裁」概要恒久的な新挑戦モード「異変仲裁」がV3.6アップデート後に追加!詳細はこちら: https://t.co/rvpnb7Tmht# HonkaiStarRail pic.twitter.com/fhOu1YUPBc — Honkai: Star Rail (@honkaistarrail) 2025年9月13日 エクイリブリアムレベル6以上、および「カオスの記憶」ステージ12、「ピュアフィクション」ステージ4、「黙示録の影」難易度4での全スター達成記録が必要(異なるバージョンで達成可)。 バージョンごとに更新される恒久的な高難易度チャレンジ。3つのナイト試練ステージと1つの最終ステージ「キング・イン・チェック」で構成される。 ナイトステージでは、開拓者は3チームを編成し、任意の順序で試練に挑む。キング・イン・チェックステージでは、任意のキャラクターでチームを組める。 キング・イン・チェックステージに複数の仲裁四象限バフ効果を追加。開拓者は適切なバフ効果を1つ選択可能。 ナイト及びキング・イン・チェックの敵は、1つ以上の特性を持つ。 参加すると期間限定アバターフレーム、孤独な星屑、干渉キー、自己造形樹脂を獲得可能。 新通貨「孤独な星屑」ショップ登場。ペット「文句言い」、ポンポンの衣装「甘い夢!パジャマセット」、アバター、ネームカードが購入可能。 『 Honkai: Star Rail 』の新たな挑戦モードでは、強力なチームを擁するプレイヤーに様々な有益な報酬が提供されます。ゲームモードの「ナイトステージ」をクリアすると、獲得した三つ星ごとに報酬が得られ、自己モデリング樹脂と新通貨「孤独な星屑」が授与されます。「孤星の塵」は新規実装のゲーム内ショップで使用可能。限定報酬には新ペットや噂のポンポム新スキンなどが含まれる。「王の罠」ステージで銅評価を獲得すると、遺物のサブステータス強化に活用できる「干渉キー」も入手可能。 『崩壊:星穹航跡』バージョン3.6では、新ゲームモードや新キャラクターに加え、様々なイベントが実装されます。HoYoverseはバージョン3.6アップデートの一環として、プレイヤーにペルマンソル・テレーの無料配布を実施。キャラクター登場と同時に即座にプレゼントされます。また、今回のパッチでは新たな「開拓者任務」が追加され、謎に包まれた「エバーナイト」を中心に展開される見込みです。次回のアップデートは盛りだくさんの内容となるため、『崩壊:星穹鉄道』ファンは期待に胸を膨らませるでしょう。

新作協力プレイ対応Switchゲームが今年後半に発売決定

6月にPC向けに発売されたゲーム『POPUCOM』が、今冬にNintendo Switchに登場する。任天堂は6月5日にSwitch 2を発売したが、同社の2017年発売のハイブリッドコンソール向けには引き続きゲームが提供されており、『POPUCOM』もその一例だ。 9月12日に開催された新たなNintendo Directでは、ファンが注目すべき多くのゲーム発表があった。同社はSwitch 2発売後も複数のプレゼンテーションを実施しているが、今回の9月Nintendo Directは約60分にわたり、幅広い内容をカバーした。『メトロイドプライム4 ビヨンド』や『スーパーマリオギャラクシー ザ・ムービー』といった新作タイトルの発表が注目を集めたが、サードパーティ開発者による様々なゲームもゲーマーの関心を引いている。 『POPUCOM』Switch版が2025年年末発売予定に決定 2025年9月のNintendo Directで発表されたゲームの一つに、マルチプレイ協力型ゲーム『POPUCOM』のトレーラーが公開され、2025年年末にSwitchで発売されることが明らかになった。ハイパーグリフが開発、グリフフロンティアが発売する『POPUCOM』は、鮮やかな世界観と色を軸にしたパズルで、プラットフォーマーファンを魅了するだろう。トレーラーで見られるように、一部のパズルではプレイヤーが2色のポムジェルを切り替えて銃から発射する必要があり、ゲームプレイ中に素早い判断が求められる。本作には進行を助ける特殊能力を付与する「スーパーアーティファクト」も登場。プラットフォームアクションやパズルに加え、様々なボス戦が待ち受ける。プレイヤーは2人用ストーリーモードと最大4人対応のパーティーモードから選択可能。 POPUCOMは既にPC版でファンから称賛を得ており、Steamでは総合評価「非常に好評」を獲得しています。スプラトゥーンを彷彿とさせるカラフルなアートスタイルは、Switchとの相性も良さそうです。さらにPOPUCOMはソファ協力プレイに対応しており、友達と気軽に遊べます。マルチプレイ専用であることを考慮するとこれは大きな利点です。Switch版の価格はまだ発表されていません。ただしSteamとEpic Games Storeでは「スタンダード版」と「衣装多すぎ版」がそれぞれ19.99ドル、24.99ドルで販売されている。この点を踏まえると、Switch版の価格も同程度になる可能性がある。POPUCOMファンがSwitch版の正式発売日を待つ中、Nintendo Directでは2017年発売のコンソール向け他タイトルの詳細が明らかになった。例えば『トモダチコレクション 夢の街ダッシュ!』は2026年春に発売予定と発表され、この風変わりなシリーズの次回作がいつ頃登場するか、ファンにとってより明確な見通しがついた。マルチプレイ対応の協力型プラットフォームアドベンチャーゲーム『POPUCOM』に興味を持つプレイヤーにとって、その発売日が近いうちに発表されることを願うばかりだ。

トモダチコレクション3 夢の街アドベンチャー 発売時期を絞り込み

『トモダチコレクション3 夢の街アドベンチャー』の発売時期が2026年春に絞り込まれました。新たな発売時期の発表と同時に、本作のゲームプレイ映像が公開され、プレイヤーはより具体的な内容を確認できるようになりました。 『トモダチコレクション:夢を生きる』はシリーズ第3作となるが、第1作は日本国外で発売されなかったため、欧米で発売されるのは実質第2作目にあたる。前作がニンテンドー3DSで発売されたのは12年前。そのため『トモダチコレクション』ファンは長らく続編を待ち望んでいた。任天堂から事前に発表はされていたものの、今回の新映像により、本作の具体的なゲーム内容や追加される新機能が明らかになった。 『トモダチコレクション:夢を生きる』ゲームプレイ映像を公開 9月のNintendo Directで公開された『トモダチコレクション 夢の島』のショートトレーラーでは、発売時期が2026年全体から2026年春に絞り込まれたことが発表された。本作はNintendo Switchで発売され、Switch 2でも下位互換性が確保される。『トモダチコレクション 夢の島』では、プレイヤーが自由にカスタマイズしたMiiキャラクターで新たな島を賑わせることができる。本作ではMiiキャラクタービルダーの詳細が公開され、耳の変更(従来のMiiにはなかった機能)を含む大幅なカスタマイズが可能に。さらに「スピード」「ピッチ」「深み」「話し方」「トーン」から声を選択できるほか、スライダーで「動き」「話し方」「活力」「思考」「総合」といった性格要素を調整可能だ。 『トモダチコレクション2』では、プレイヤーがMiiを操作・指示する方法が一部公開されました。一例として、空腹のMiiに食事を与えると、その幸福度・空腹度・好きなもの・嫌いなものが表示される画面が紹介されました。さらに、前作で一部のゲーマーが抱えていた問題、つまりMii同士が自発的に交流するのを待つのではなく、プレイヤーが介入して直接交流させる機能も実装されるようだ。追加の映像では、『トモダチコレクション 夢の島』のミニゲームや島の環境、Miiとのユニークな交流方法などが垣間見えた。 2025年にはまだ複数のタイトルがSwitchおよびSwitch 2向けにリリースされる予定であるため、任天堂がこの新作についてさらに情報を明かすのは少し先になるかもしれない。しかし幸いなことに、プレイヤーは今や本作の発売が2026年春以降にずれ込むことはないことを知っており、『トモダチライフ:夢の島』を手にするまで、それほど長く待つ必要はないのだ。