5.6 C
Berlin
月曜日, 4月 20, 2026

グラフィックが印象的なサバイバルゲーム『ソウルマスク』では、やることが多すぎるくらいだ。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Steamネクストフェスの一環としてSoulmaskを試してみた。

いつかプレイしてみてください、このようなデモは30分程度で終わることが多いです!という同僚のステフィの言葉が耳に残っている。実際、Soulmaskのフリープレイ版では最大40時間のコンテンツが提供されることになっているが、ここでの進捗はまだ限られているため、「少し」しか提供されない。しかし、この驚くほど大規模で可愛らしいサバイバルゲームは、すでに多くのことをうまくやっている

ソウルマスクとは?

まず第一に、このタイトルは古典的なサバイバルゲームである。木や石や木の実を集め、少しして最初の原始的な道具を作る。その後、小さなシェルター、様々な作業台、そして水の探索と続く。

しかし、ゲームが本格的に動き出すのは、Steamのトップ・ドッグ「Palworld」で最後に見た要素が登場する、かなり後になってからだ。Soulmaskの世界では、目の前で襲ってくる敵の戦士に何度も遭遇する。

適切なスキルを身につければ、戦闘中に相手を弱らせて気絶させ、部族の一員として勧誘することができる。そして新しい仲間を基地で働かせる。畑を耕したり、資源を集めて加工したり、必要なことは何でもする。ささやかなシェルターは、やがて本当の村に成長し、やがては本当の要塞になるのだ

何から始めればいいですか?

ソウルマスクで過ごした最初の数時間では、ゲームの古典的なサバイバルパートしか試すことができなかった。しかし、ここでもやることが多すぎて、ほとんど分からなくなってしまった。&nbspこれは主に、ソウルマスクの多数の、そして時には混乱する進行システムのせいである。以下のようなものがある:

  • 研究ツリー:ここではより良い装備や武器、新しい建物やクラフトステーションなどの新しい技術を学ぶことができます。進歩するためには、技術ポイントと意識力が必要です。しかし、具体的にどうやってポイントを手に入れたり、体力を増やしたりするのかは、デモでは謎のままだった。
  • マスクメニュー:ここで見つけたクリスタルでマスクを改良し、パッシブボーナスを得ることができる。しかし、NPCを勧誘したり、近くの敵を示すパルスなどのアクティブスキルも覚えることができる。他のもっと強いマスクも後で見つけることができるらしい。
  • キャラクターウィンドウ:キャラクター育成のこの部分は、時間が経ってから偶然発見した。ここでは、レベルアップするたびに、体力やスタミナなどの数値にポイントを投資することができ、レベルアップするごとに小さなボーナスを得ることができます。また、薪割りや裁縫、弓道など、特定のアクティビティにおける自分の専門性を見ることもできる。このボーナスは使えば使うほど増えていき、さらに小さなメリットも得られる。

(ここでは研究ツリー全体の一部を見ることができます。)
(ここでは研究ツリー全体の一部を見ることができます。)

それ自体は便利だが慣れが必要な進行システムに加えて、クラフトのオプションも充実している。

3時間以内に8つの異なるワークベンチを作った。

マップの初見

新しい装備や道具、作業台を作るだけで何日も費やせそうだが、Soulmaskには本当に大きなオープンワールドがあるという事実もある。今のところジャングルのほんの一部しか探索できていないが、大きなマップが待っている。

    探索する価値があるかどうかはまだ何とも言えない。今のところ、マップ上のクエスチョンマークは、戦利品を拾ったり戦士を募集したりできる小さな遺跡を隠しているだけだ。しかし、後には巨大なピラミッドや村全体を見つけたり、サーベルタイガーのようなボス敵に挑むこともできるようになる。そしてマスクの秘密があり、それはゲームの過程で発見されることになる。

    マルチプレイと終盤

    Soulmaskは間違いなく長く遊べるように設計されている。デモの段階でも、より良いツール、新鮮な能力、より大きな拠点など、常に新しい可能性がアンロックされていくので、モチベーションが上がる。何時間経っても、このサバイバルゲームが提供する全てを見始めることさえできない。

    (こんな感じで、部族と一緒に集落を襲撃できるだろう)
    (こんな感じで、部族と一緒に集落を襲撃できるだろう)

    そしてトレイラーを信じることができれば、後に自分の部族のためにほぼ全体の都市を建設することができ、マルチプレイで他のプレイヤーと競争したり対戦したりすることもできる。開発者は本物の部族間戦争も約束していて、部下を率いて戦いに行き、他の部族や集落を攻撃することもできる。これがどれだけうまく機能するか、そして何よりも、AI戦士たちがどれだけ賢いかは、最終版でしか明らかにならないだろう。そして、それでもおそらく何十時間も経ってからだろう

    編集部の評

    Soulmaskをプレイする前はゲームにあまり触れていなかったが、サバイバルゲームのグラフィックと範囲にかなり驚いた。公式のスクリーンショットが少し綺麗になっているとはいえ、このタイトルはかなりスマートに見える。ダンジョンからボス戦、部族の勧誘、動物の飼育まで、デモだけでも多くの発見がある。

    そして今のところ、すべてがうまく機能している。アクションの多いバトルは最初は慣れが必要かもしれないし、開発者はメニューのわかりやすさを早急に改善すべきだが、それ以外はデモを批判する点はほとんどない。技術的にも、このゲームはかなりスムーズに動く。

    例えば、マルチプレイがどの程度うまく機能するかはまだ判断できないし、私がリクルートした村人たちのAIにはまだ大きな疑問符がぶら下がっている。しかし、その複雑さ、すでに印象的な範囲、興味深い部族のコンセプトなど、「Soulmask」は間違いなくサバイバルゲームの中で群を抜くポテンシャルを持っている。

    Stephan
    Stephan
    年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

    RELATED ARTICLES

    『メトロ 2039』のゲームプレイ映像が初公開:ついにポスト・アポカリプスの地下鉄へ戻る

    Xbox Showcaseにて、伝説的なシューティングシリーズ第4作となる『Metro 2039』がついに公開されました。トレーラーではすでに不気味な雰囲気が感じられ、モスクワの地下トンネルへの帰還が予告されています。何が明らかになったのか?開発元の4A Gamesは、ストーリー重視の手作り感あふれるシングルプレイヤーキャンペーン、モンスター、閉所恐怖症的な雰囲気、ホラーやサバイバル要素を約束している――まさにシリーズのファンが望む通りの内容だ!動画の最後にある短いゲームプレイ映像では、『メトロ』シリーズおなじみの装備も確認できる。その中には、ガスマスクのフィルター用タイマー付きリストバンドも含まれている。『メトロ 2039』のストーリーとは?『メトロ 2039』では、メトロの各派閥が「ノヴォライヒ」という新たな旗印の下に結集しています。ノヴォライヒは、暴力とプロパガンダによって権力を固める、残忍で専制的な独裁政権です。ノヴォライヒを率いるのは、『メトロ 2033』でおなじみの元レンジャー、ハンターです。『メトロ 2039』の開発元であるウクライナのチームは、ロシアによる残忍な侵攻を直接経験しているため、戦争に関するテーマを意図的に取り上げ、ゲームのストーリーに織り込んでいます。そのため、本作はシリーズ史上「最も暗い」作品になるとされています。アルチョームは戻ってくるのか?アルチョームは主人公として戻ってこない。そのため、『メトロ エクソダス』のどのエンディングが公式な正史であるかは、解釈に委ねられることになる。その代わりに、我々は「ストレンジャー」と呼ばれる、名もなき(しかし今回はフルボイス化された)戦士となり、荒野へと追放されて隠遁生活を送っていた彼を演じる。悪魔のような悪夢に悩まされ始めた彼は、メトロへと戻らざるを得なくなる。したがって、『メトロ 2039』は前作の広大な地上ステージから再び距離を置き、主に狭いトンネルシステムを舞台とするものになると予想されます。2026年冬にPC(SteamおよびEpic経由)、PS5、Xbox Seriesコンソール向けにリリースされる予定です。

    『バトルフィールド』よりもリアル、『ARMA』のような副業なし:ミリタリーシューター『『83』が数日後にSteamでリリース

    2026年4月23日、『』83』のSteamでの早期アクセスが開始される。トレーラーでは、プレイヤーが体験できる内容を紹介している。NATOとワルシャワ条約機構という対立陣営による最大80人規模の戦闘が繰り広げられ、冷戦時代のリアルな軍事装備が登場する。開発チームは、『Arma』のようなゲームの戦術的な深みを、『Battlefield』のような約30分程度の、より手頃なマッチに詰め込みたいと考えている。「誰もが週に100時間もかけてミリシムゲームに没頭できるわけではない」と彼らは述べている。それでも『'83』はリアリティを重視し、無思考なラン&ガン要素は排除される予定だ。これは、チームが『Red Orchestra』や『Rising Storm』といった過去のプロジェクトですでに成功させている点である。

    『Heroes of Might and Magic: Olden Era』は往年の雰囲気を再現――6分間のキャンペーン実況でその魅力を体感しよう

    『Heroes of Might and Magic』は『Olden Era』で原点回帰を果たし、特に第3作をモデルにしており、そのことはビジュアル面で顕著に表れています。ストーリーはさらに一歩踏み込み、シリーズ最初の作品の前日譚として描かれています。このゲームがリメイクの恩恵をどの程度受けているか、またどこにいくつかの新要素が欲しかったかについては、現在公開中の詳細なプレビュー記事、そして4月30日の早期アクセスリリースに合わせて公開される暫定レビューでもお読みいただけます。本作はSteamおよびMicrosoft Storeでリリースされ、PC Game Passでもすぐに利用可能になります。現在、Steamではデモ版も公開されています。