グラフィックが印象的なサバイバルゲーム『ソウルマスク』では、やることが多すぎるくらいだ。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Steamネクストフェスの一環としてSoulmaskを試してみた。

いつかプレイしてみてください、このようなデモは30分程度で終わることが多いです!という同僚のステフィの言葉が耳に残っている。実際、Soulmaskのフリープレイ版では最大40時間のコンテンツが提供されることになっているが、ここでの進捗はまだ限られているため、「少し」しか提供されない。しかし、この驚くほど大規模で可愛らしいサバイバルゲームは、すでに多くのことをうまくやっている

ソウルマスクとは?

まず第一に、このタイトルは古典的なサバイバルゲームである。木や石や木の実を集め、少しして最初の原始的な道具を作る。その後、小さなシェルター、様々な作業台、そして水の探索と続く。

しかし、ゲームが本格的に動き出すのは、Steamのトップ・ドッグ「Palworld」で最後に見た要素が登場する、かなり後になってからだ。Soulmaskの世界では、目の前で襲ってくる敵の戦士に何度も遭遇する。

適切なスキルを身につければ、戦闘中に相手を弱らせて気絶させ、部族の一員として勧誘することができる。そして新しい仲間を基地で働かせる。畑を耕したり、資源を集めて加工したり、必要なことは何でもする。ささやかなシェルターは、やがて本当の村に成長し、やがては本当の要塞になるのだ

何から始めればいいですか?

ソウルマスクで過ごした最初の数時間では、ゲームの古典的なサバイバルパートしか試すことができなかった。しかし、ここでもやることが多すぎて、ほとんど分からなくなってしまった。&nbspこれは主に、ソウルマスクの多数の、そして時には混乱する進行システムのせいである。以下のようなものがある:

  • 研究ツリー:ここではより良い装備や武器、新しい建物やクラフトステーションなどの新しい技術を学ぶことができます。進歩するためには、技術ポイントと意識力が必要です。しかし、具体的にどうやってポイントを手に入れたり、体力を増やしたりするのかは、デモでは謎のままだった。
  • マスクメニュー:ここで見つけたクリスタルでマスクを改良し、パッシブボーナスを得ることができる。しかし、NPCを勧誘したり、近くの敵を示すパルスなどのアクティブスキルも覚えることができる。他のもっと強いマスクも後で見つけることができるらしい。
  • キャラクターウィンドウ:キャラクター育成のこの部分は、時間が経ってから偶然発見した。ここでは、レベルアップするたびに、体力やスタミナなどの数値にポイントを投資することができ、レベルアップするごとに小さなボーナスを得ることができます。また、薪割りや裁縫、弓道など、特定のアクティビティにおける自分の専門性を見ることもできる。このボーナスは使えば使うほど増えていき、さらに小さなメリットも得られる。

(ここでは研究ツリー全体の一部を見ることができます。)
(ここでは研究ツリー全体の一部を見ることができます。)

それ自体は便利だが慣れが必要な進行システムに加えて、クラフトのオプションも充実している。

3時間以内に8つの異なるワークベンチを作った。

マップの初見

新しい装備や道具、作業台を作るだけで何日も費やせそうだが、Soulmaskには本当に大きなオープンワールドがあるという事実もある。今のところジャングルのほんの一部しか探索できていないが、大きなマップが待っている。

    探索する価値があるかどうかはまだ何とも言えない。今のところ、マップ上のクエスチョンマークは、戦利品を拾ったり戦士を募集したりできる小さな遺跡を隠しているだけだ。しかし、後には巨大なピラミッドや村全体を見つけたり、サーベルタイガーのようなボス敵に挑むこともできるようになる。そしてマスクの秘密があり、それはゲームの過程で発見されることになる。

    マルチプレイと終盤

    Soulmaskは間違いなく長く遊べるように設計されている。デモの段階でも、より良いツール、新鮮な能力、より大きな拠点など、常に新しい可能性がアンロックされていくので、モチベーションが上がる。何時間経っても、このサバイバルゲームが提供する全てを見始めることさえできない。

    (こんな感じで、部族と一緒に集落を襲撃できるだろう)
    (こんな感じで、部族と一緒に集落を襲撃できるだろう)

    そしてトレイラーを信じることができれば、後に自分の部族のためにほぼ全体の都市を建設することができ、マルチプレイで他のプレイヤーと競争したり対戦したりすることもできる。開発者は本物の部族間戦争も約束していて、部下を率いて戦いに行き、他の部族や集落を攻撃することもできる。これがどれだけうまく機能するか、そして何よりも、AI戦士たちがどれだけ賢いかは、最終版でしか明らかにならないだろう。そして、それでもおそらく何十時間も経ってからだろう

    編集部の評

    Soulmaskをプレイする前はゲームにあまり触れていなかったが、サバイバルゲームのグラフィックと範囲にかなり驚いた。公式のスクリーンショットが少し綺麗になっているとはいえ、このタイトルはかなりスマートに見える。ダンジョンからボス戦、部族の勧誘、動物の飼育まで、デモだけでも多くの発見がある。

    そして今のところ、すべてがうまく機能している。アクションの多いバトルは最初は慣れが必要かもしれないし、開発者はメニューのわかりやすさを早急に改善すべきだが、それ以外はデモを批判する点はほとんどない。技術的にも、このゲームはかなりスムーズに動く。

    例えば、マルチプレイがどの程度うまく機能するかはまだ判断できないし、私がリクルートした村人たちのAIにはまだ大きな疑問符がぶら下がっている。しかし、その複雑さ、すでに印象的な範囲、興味深い部族のコンセプトなど、「Soulmask」は間違いなくサバイバルゲームの中で群を抜くポテンシャルを持っている。

    Stephan
    Stephan
    年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

    RELATED ARTICLES

    『Ghost of Yotei』の新DLCとスペシャルエディションが10月1日に正式発表

    Sucker Punch Productionsは、『Ghost of Yotei』の新たなストーリーDLCと、同ゲームのコンプリートエディションを正式に発表しました。両者とも10月1日にリリースされる予定で、既存の『Ghost of Yotei』所有者向けのコンプリートエディションへのアップグレード価格は、2021年に発売された『Ghost of Tsushima』のストーリーDLCよりも安くなる見込みです。2025年10月初旬に発売された『Ghost of Yotei』は、2026年3月に「Legends」と呼ばれる充実したマルチプレイヤーモードが追加されていました。そのコンテンツは無料配信でしたが、ゲームの発売1周年を目前に控えて配信予定の次回コンテンツは有料配信となります。『ゴースト・オブ・ヨテイ』の10月1日配信DLCでストーリーとサバイバルコンテンツが追加大ヒットしたオープンワールドゲームの新たに発表された『コンプリート・エディション』には、「エコーズ・オブ・セキガハラ」と「モスト・ウォンテッド」という2つの大型追加コンテンツが収録される。前者は『ゴースト・オブ・ヨテイ』のストーリーを拡張するもので、後者は繰り返しプレイ可能な戦闘ランを中心とした新しいシングルプレイヤー・サバイバルモードだ。このDLCは2026年10月1日にリリースされる予定で、ソニーは『Ghost of Yotei』のコンプリートエディションも同日に発売されることを確認している。『Ghost of Yotei』コンプリートエディションは、基本版の発売時の価格と同額となる『ゴースト・オブ・ヨテイ』を既に所有しているユーザーは、14.99ドルで「スペシャルエディション」へのアップグレードが可能となる。これは、19.99ドルで販売されている『ゴースト・オブ・ツシマ』の「イキ島」拡張パックの価格より5ドル安い。一方、「コンプリートエディション」は69.99ドル/79.99ユーロ/69.99ポンドで販売され、基本版の発売時の価格と同額となる。その名の通り、『ゴースト・オブ・ヨテイ コンプリート・エディション』には、新たに発表されたDLCに加え、これまで「デジタル・デラックス」やその他の発売記念エディションを通じて提供されていたデジタル特典(「北極星のチャーム」アクセサリーなど)も含まれます。14.99ドルのスペシャル・エディション・アップグレードを予約購入した方は、予約完了と同時に、未所持の「デジタル・デラックス」コンテンツをすべてアンロックできます。『Echoes of Sekigahara』のストーリーは、『Ghost of...

    『Crimson Desert』:パールアビスがマルチプレイヤーテストを計画、続編の可能性についても言及

    韓国の開発会社が、このアクションアドベンチャーゲームの包括的なロードマップを公開した。DLCやSwitch 2版に加え、続編の可能性も示唆されている。パールアビスは、大ヒットしたオープンワールド・アクションアドベンチャー『クリムゾン・デザート』の今後の計画について言及し、マルチプレイヤーモードのテストも検討中であることを明らかにした。最新の財務報告書において、この韓国スタジオは本作の詳細なロードマップを提示した。例えば現在、今年中にリリース予定のDLCが開発中であり、その発表は第3四半期に予定されている。「DLCの総数やリリース頻度については、社内でまだ最終決定していない点にご留意ください」とスタジオは強調している。「現時点では、最初のDLCで卓越した品質を提供することに全力を注いでいます。」プラットフォームの拡張とNintendo Switch 2パールアビスはプラットフォームの拡大も検討しており、具体的にはNintendo Switch 2について、そのバージョンは「基本的なプレイアビリティを実現している」とのことです。同スタジオは引き続き技術的な側面を検討し、パフォーマンスを最適化するとともに、ゲームが品質基準を満たしていることを確認する予定です。リリース時期は来年の上半期を目標としています。開発元「パールアビス」とは?パールアビスは、2010年に設立された韓国の開発スタジオです。同社が国際的に知名度を上げたのは、主に大ヒットMMORPG『ブラックデザートオンライン』によるもので、その高速な戦闘システムと精細なグラフィックが際立っていました。「『クリムゾン・デザート』を可能な限り多くのプラットフォームでリリースできるよう全力を尽くしています」とパール・アビスは述べています。「しかし、このようなプラットフォームの拡大は単なる移植ではありません。グラフィック、迫力ある戦闘、そしてシームレスなオープンワールド体験を、あらゆる端末で完全に再現することを確実にしなければなりません。」マルチプレイヤーモードの技術的検証また、マルチプレイヤーモードにも関心を示しているが、現時点ではまだ実験段階にある。「『クリムゾン・デザート』のダイナミックなアクションバトルと広大なオープンワールド構造を鑑みると、マルチプレイヤーモードには大きな可能性があると見ています。しかし、マルチプレイヤー機能を統合することは、単に新しいゲームモードをパッチで追加するよりもはるかに複雑です。これは技術的に非常に大きな挑戦です。サーバーアーキテクチャ、ゲームバランス、クロスプラットフォームの安定性、そして将来のライブサービスモデルを綿密に検証する必要があります。」「そのため現在、技術面およびゲームプレイ面の両方で、広範なテストを実施しています。私たちの最終的な目標は、皆さんに『クリムゾン・デザート』のIPに長期的に愛着を持っていただけることです。計画が具体化次第、公式チャンネルを通じて詳細をお知らせします。」これが実際にゲームのマルチプレイヤーモードにつながるのか、あるいは最終的には独立したスピンオフ作品になるのかは、まだ不明です。一方、本作のモバイル版については、現時点では検討対象外となっています。長期的なフランチャイズ計画と続編の可能性しかし、将来を見据えて、このブランドには大きな計画が立てられています。「そのため、拡張コンテンツ、さらなるプラットフォームへの移植、公式続編など、さまざまな可能性を視野に入れています。ただし、開発における当面の優先事項は、現時点では明らかに『クリムゾン・デザート』のDLCと、次に控えているプロジェクトにあります。」「『クリムゾン・デザート』のフランチャイズ全体に関しては、適切な時期に今後の開発機会を検討していく予定です。これは、メインゲームとDLCのサポートを継続しながら行われます。その際、皆様からのフィードバック、市場の状況、そしてもちろん商業的な実績も考慮に入れます。」

    Xbox、新型コントローラーを正式発表、予約受付開始

    Xbox専用タイトル『Gears of War: E-Day』の発売を記念し、マイクロソフトは同ゲームをモチーフにした2種類の豪華な限定版コントローラーを発売します。そのうちの1つである「Xbox Design Lab」バージョンは9月30日に発売されますが、カスタマイズ不可のバージョンについては本日(8月12日)より予約受付が開始されます。この『Gears of War: E-Day』限定版Xboxコントローラーは1週間前にリークされていましたが、報道で用いられていた「Storm King」という名称は製品には見当たりません。しかし、デザインはその説明と一致しています。このコントローラーは、シリーズを象徴する「クリムゾン・オーメン」ロゴを囲むように、3D成形された赤く光るひび割れ模様が施されており、ABXYボタンが黒一色に統一されていることから、どのボタンがどれかを確認する必要のない、真のXboxファン向けのコントローラーであることがうかがえます。さらに、バッテリーカバーに施されたメタリックシルバーのCOGタグが、デザインを完璧に引き立てています。『Gears of War E-Day』の限定版コントローラーは、2つのうちの1つに過ぎないメインの限定版コントローラーは実に素晴らしい仕上がりだ――赤いトリガー、透明なDパッド、そして赤いXボタンが、デザイン全体を美しく調和させている――が、カスタマイズを好むプレイヤーは「Design Lab」バージョンに注目したいところだ。このカスタマイズ可能なXboxコントローラーのデザインは、ヘヴィメタル界で知られるアーティスト、ルーク・プリースによって手掛けられた。彼はこのシーンの複数のバンドと協力し、記憶に残るデザインを生み出してきた。『Gears』シリーズにふさわしいハードコアな仕上がりですが、配色がグレーとアッシュ調であるため、他のコントローラーとは明らかに異なります。デザインの特徴は、コントローラーの中央に描かれた大きなスカルで、その額には赤いXboxボタンが埋め込まれています。このスカルの背後には、シリーズを象徴する銃とチェーンソーのハイブリッド武器「ランサー」が2丁交差して描かれており、プレイヤーは長年にわたりこの武器を使ってローカストの敵を殲滅してきました。さらに2つのスカルが背景を構成し、グリップ部分をわずかに囲むように配置されています。他の限定版コントローラーとは異なり、ABXYボタンはデフォルトで白く表示されています。しかし、Design Labのコントローラーらしく、これらのボタンはトリガーやDパッドと同様にカスタマイズ可能です。さらに、パーソナライズされた刻印やカスタムグリップを追加することも可能です。本日時点では、Xbox Design Labモデルの予約受付は開始されていない可能性がありますが、9月30日にメインのコントローラーが発売される際に予約受付が開始されます。これは、10月6日に発売される新作『Gears of War』の1週間前となります。これにより、シリーズのファンは理想のコントローラーを手に入れるための少しの時間を確保でき、期待のマルチプレイヤーコンテンツや前日譚となるストーリーモードを通じて、『E-Day』の発売に合わせてコントローラーを使い慣らすことができるでしょう。これらのコントローラーはGamescom...