28.9 C
Berlin
月曜日, 7月 13, 2026

グラフィックが印象的なサバイバルゲーム『ソウルマスク』では、やることが多すぎるくらいだ。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

Steamネクストフェスの一環としてSoulmaskを試してみた。

いつかプレイしてみてください、このようなデモは30分程度で終わることが多いです!という同僚のステフィの言葉が耳に残っている。実際、Soulmaskのフリープレイ版では最大40時間のコンテンツが提供されることになっているが、ここでの進捗はまだ限られているため、「少し」しか提供されない。しかし、この驚くほど大規模で可愛らしいサバイバルゲームは、すでに多くのことをうまくやっている

ソウルマスクとは?

まず第一に、このタイトルは古典的なサバイバルゲームである。木や石や木の実を集め、少しして最初の原始的な道具を作る。その後、小さなシェルター、様々な作業台、そして水の探索と続く。

しかし、ゲームが本格的に動き出すのは、Steamのトップ・ドッグ「Palworld」で最後に見た要素が登場する、かなり後になってからだ。Soulmaskの世界では、目の前で襲ってくる敵の戦士に何度も遭遇する。

適切なスキルを身につければ、戦闘中に相手を弱らせて気絶させ、部族の一員として勧誘することができる。そして新しい仲間を基地で働かせる。畑を耕したり、資源を集めて加工したり、必要なことは何でもする。ささやかなシェルターは、やがて本当の村に成長し、やがては本当の要塞になるのだ

何から始めればいいですか?

ソウルマスクで過ごした最初の数時間では、ゲームの古典的なサバイバルパートしか試すことができなかった。しかし、ここでもやることが多すぎて、ほとんど分からなくなってしまった。&nbspこれは主に、ソウルマスクの多数の、そして時には混乱する進行システムのせいである。以下のようなものがある:

  • 研究ツリー:ここではより良い装備や武器、新しい建物やクラフトステーションなどの新しい技術を学ぶことができます。進歩するためには、技術ポイントと意識力が必要です。しかし、具体的にどうやってポイントを手に入れたり、体力を増やしたりするのかは、デモでは謎のままだった。
  • マスクメニュー:ここで見つけたクリスタルでマスクを改良し、パッシブボーナスを得ることができる。しかし、NPCを勧誘したり、近くの敵を示すパルスなどのアクティブスキルも覚えることができる。他のもっと強いマスクも後で見つけることができるらしい。
  • キャラクターウィンドウ:キャラクター育成のこの部分は、時間が経ってから偶然発見した。ここでは、レベルアップするたびに、体力やスタミナなどの数値にポイントを投資することができ、レベルアップするごとに小さなボーナスを得ることができます。また、薪割りや裁縫、弓道など、特定のアクティビティにおける自分の専門性を見ることもできる。このボーナスは使えば使うほど増えていき、さらに小さなメリットも得られる。

(ここでは研究ツリー全体の一部を見ることができます。)
(ここでは研究ツリー全体の一部を見ることができます。)

それ自体は便利だが慣れが必要な進行システムに加えて、クラフトのオプションも充実している。

3時間以内に8つの異なるワークベンチを作った。

マップの初見

新しい装備や道具、作業台を作るだけで何日も費やせそうだが、Soulmaskには本当に大きなオープンワールドがあるという事実もある。今のところジャングルのほんの一部しか探索できていないが、大きなマップが待っている。

    探索する価値があるかどうかはまだ何とも言えない。今のところ、マップ上のクエスチョンマークは、戦利品を拾ったり戦士を募集したりできる小さな遺跡を隠しているだけだ。しかし、後には巨大なピラミッドや村全体を見つけたり、サーベルタイガーのようなボス敵に挑むこともできるようになる。そしてマスクの秘密があり、それはゲームの過程で発見されることになる。

    マルチプレイと終盤

    Soulmaskは間違いなく長く遊べるように設計されている。デモの段階でも、より良いツール、新鮮な能力、より大きな拠点など、常に新しい可能性がアンロックされていくので、モチベーションが上がる。何時間経っても、このサバイバルゲームが提供する全てを見始めることさえできない。

    (こんな感じで、部族と一緒に集落を襲撃できるだろう)
    (こんな感じで、部族と一緒に集落を襲撃できるだろう)

    そしてトレイラーを信じることができれば、後に自分の部族のためにほぼ全体の都市を建設することができ、マルチプレイで他のプレイヤーと競争したり対戦したりすることもできる。開発者は本物の部族間戦争も約束していて、部下を率いて戦いに行き、他の部族や集落を攻撃することもできる。これがどれだけうまく機能するか、そして何よりも、AI戦士たちがどれだけ賢いかは、最終版でしか明らかにならないだろう。そして、それでもおそらく何十時間も経ってからだろう

    編集部の評

    Soulmaskをプレイする前はゲームにあまり触れていなかったが、サバイバルゲームのグラフィックと範囲にかなり驚いた。公式のスクリーンショットが少し綺麗になっているとはいえ、このタイトルはかなりスマートに見える。ダンジョンからボス戦、部族の勧誘、動物の飼育まで、デモだけでも多くの発見がある。

    そして今のところ、すべてがうまく機能している。アクションの多いバトルは最初は慣れが必要かもしれないし、開発者はメニューのわかりやすさを早急に改善すべきだが、それ以外はデモを批判する点はほとんどない。技術的にも、このゲームはかなりスムーズに動く。

    例えば、マルチプレイがどの程度うまく機能するかはまだ判断できないし、私がリクルートした村人たちのAIにはまだ大きな疑問符がぶら下がっている。しかし、その複雑さ、すでに印象的な範囲、興味深い部族のコンセプトなど、「Soulmask」は間違いなくサバイバルゲームの中で群を抜くポテンシャルを持っている。

    Stephan
    Stephan
    年齢: 25 才出身地:ブルガリア 趣味:ゲーム 職業:オンラインエディター、学生

    RELATED ARTICLES

    『フォールアウト5』か『ニューベガス2』:ベセスダが『エルダー・スクロールズ6』を開発する中、オブリビアンが開発を担当することになった模様

    『フォールアウト:ニューベガス2』がやはり登場するのか?著名なジャーナリストのジェイソン・シュライアー氏によると、オブリビアンは現在、新たな『フォールアウト』ゲームの開発に取り組んでいるという。『エルダー・スクロールズ6』は 少なくともあと2年は先であるとのことで、したがって『フォールアウト5』の登場は2030年を遥かに過ぎた頃、つまりシリーズの最後のメインタイトルから15年以上経ってからになるだろう。うーん、フォールアウトファンにとってはあまり明るい見通しとは言えませんが、もしかしたらそれほど長く待つ必要はないかもしれません。著名で常に情報通のゲームジャーナリスト、ジェイソン・シュライアー氏によると、『ニューベガス』の開発チームが現在、新たなプロジェクト、すなわち『フォールアウト』の新作に取り組んでいるという情報があるそうです!『フォールアウト』への転落ファンはかねてよりオブシディアン・エンターテインメントの行方を案じていた。同社の直近2作のRPG『Avowed』と『The Outer Worlds 2』は、マイクロソフトが期待していたような大ヒットには程遠い結果に終わっていた。数日前にXbox部門責任者のアシャ・シャルマが発表した大規模な人員削減の一環として、オブシディアンもその対象となった。ジェイソン・シュライアーによると、同スタジオは開発者の4分の1が離脱したほか、方針転換が行われる見込みだ。『Avowed』の後継作を含む複数のプロジェクトが中止された。その代わりに、オブシディアンは現在、『フォールアウト』の世界観を舞台にした新作ゲームの開発に取り組んでいるとされ、その指揮を執るのは、『フォールアウト:ニューベガス』のチーフ開発者であるデザインディレクター、ジョシュ・ソーヤー氏だ。このゲームが具体的にどのようなものになるかは、現時点ではもちろんまだ分からない。これは本当に起きていることなのか?シュライアー氏からの情報は信憑性が高いと見られる。ただし、彼自身も次のように付け加えている。「現在策定中の戦略は、まだ流動的である」。つまり、オブシディアンとXboxの計画には、まだ変更が生じる可能性もあるということだ。とはいえ、これはアシャ・シャルマ氏の新たな戦略とも合致するだろう。同氏は以前、今後は『フォールアウト』や『エルダー・スクロールズ』といった大型フランチャイズに注力していく意向を表明していた。したがって、今後数年のうちに新たな『フォールアウト』がリリースされる可能性は十分にある。当時、オブシディアンは『ニューベガス』を18ヶ月という記録的な短期間で開発したが、リリース時のゲームの技術的な状態は悲惨なものだった。マイクロソフトはおそらくできるだけ早く新作『フォールアウト』を市場に投入したいと考えているだろうが、実際にはもう少し時間がかかる可能性が高い。さらに、オブシディアンは現在、組織再編の真っ最中である。従業員の4分の1が削減されることは、開発プロセスにも確実に影響を及ぼすだろう。したがって、『フォールアウト』ファンにとって、状況はもはやそれほど悪くはないようだ。新作ゲームに加え、シリーズの第3シーズンもすでに制作中であり、撮影開始に合わせてグールの初画像も公開されている――詳細はボックス記事をご覧ください。一方で、悪いニュースもある。Xboxでの大規模な人員削減の波が、『フォールアウト』の開発元であるベセスダにも及んだのだ。重要な情報は、こちらもボックス記事に記載されている。

    ちょっと待って、これって新しい『バトルフィールド』? いや、これは『War Thunder』の歩兵版で、ヘリコプターに加え、今ではハンヴィーも登場している

    『War Thunder: Infantry』のクローズドベータが第3フェーズに突入した。このフェーズでは、車両ではなく徒歩で戦うこのゲームモードにおいて、これまでで最大規模のマップが導入されている。本来、『War Thunder』での戦いは、戦車や航空機、艦船の操縦席から行われるものです。この軍事シミュレーションは、とりわけ車両同士の戦闘で知られていました。しかし、新しいゲームモードである『Infantry』では、開発スタジオのGaijin Entertainmentが徒歩での戦闘に挑戦しており、そのゲームプレイは『Battlefield』を彷彿とさせます。ぜひご自身の目で確かめてみてください:『War Thunder: Infantry』を現在プレイする方法『Infantry』(ドイツ語では「Infantry」)は現在、クローズドベータの段階にあり、2025年末の最後のウィンターアップデートをもって正式に開始されました。ただし、誰でも参加できるわけではなく、アクセスするには登録または応募が承認される必要があります。公式サイトで運試しをしてみてください。『War Thunder: Infantry』がこれまでに提供してきたものこれまでに、以下のコンテンツが提供されてきました:東ヨーロッパを舞台とした「グラニトグラード」と、砂漠・都市マップの「アル・マッサ」の計2つのマップ。2つの陣営(米国とロシア)は、それぞれが使用可能な武器や車両が異なる 武器:米国陣営のプレイヤーは、M4A1、M16A4、SCAR-L、XM5、TAC-50、M249 Para、MAC-11 PDW、M110 SDMRなどを使用できます。一方、ロシア陣営では、AK-12、AK-74M、AK-15、RPK-74M、PP-19、SVDM、KSVK、Kord 6P6が利用可能です。車両:米国側には、戦車 M1A2 SEP V2、対空砲搭載LAV-AD、およびアパッチ攻撃ヘリコプター AH-64A がすでに用意されています。一方、ロシア側には、戦車...

    「伝説的なスタジオを潰してしまった」――ファンが新作『Doom』を祝う一方で、開発元は容赦なく叩かれている

    『Doom』の開発元であるid Softwareは現在、大量解雇により悲劇的な結末を迎えようとしている。今後のプロジェクトに携わるのはごく少数のコアメンバーのみとなり、多くのファンも呆然としている。マイクロソフトでの最近の人員削減(詳細はリンクボックス参照)は、広範囲に波及している。『ドゥーム』の開発元であるid Softwareも、その影響を甚大に受けている。その影響は甚大で、多くのファンや開発者が現在、ネット上で怒りをぶちまけている。Eurogamerの報道によると、解雇された人数があまりにも多いため、同スタジオはもはや独自のゲームを制作できなくなる可能性が高い。id Softwareは小規模なサポート開発会社の規模にまで縮小しており、これは、発表されたばかりの将来のプロジェクト構想にとっても致命的な打撃となるだろう。XやSteamでは、多くのファンがこの措置に憤りを露わにしている。開発者たちに深い衝撃が走っているid Softwareでは、計136人が解雇された。この数字は極めて膨大であるため、テキサス州は法的理由により警告を発する義務を負っている(米国では、一度に100人以上が解雇される場合、常にこの規定が適用される)。そのうち96人はテキサス州内で直接勤務しており、40人はリモート勤務だったとされるこれにより、残った従業員はわずか49名となり、id Softwareが今後、これまでと同規模でゲームを開発することは事実上不可能となる。元開発者たちはマイクロソフトを厳しく批判し、今回の措置に衝撃を受けている。例えば、元プリンシパルVFXアーティストのデレク・ベスト氏は、次のような投稿をしていますLinkedIn:解雇のやり方があまりにも残酷で、言葉も出ない。スタジオに蓄積された数十年にわたる知識が、一瞬にして消し去られてしまった。 よくやったね、マイクロソフト。成功したビジネスを象徴するものといえば、チームを根こそぎ潰し、サポートスタジオへと格下げしつつ、同時に膨大な技術的成果を捨て去ることだろう。元id Softwareの開発者は、このように率直な言葉を綴っている。Gamesbeatの同僚たちも、元社員たちに話を聞いた。彼らも同様に呆気にとられているだけでなく、今後実現することはおそらくないであろう将来のプロジェクトに関するアイデアや構想についても語っている。ゲームは良いが、マイクロソフトはダメその一方で、企画案自体は非常に有望なものだった:社内では、コードネーム「Fury」と呼ばれる『ジョン・ウィック』風のゲームについて議論されていたようで、これはノワール要素を取り入れた現代のサイバーパンク・ギャングスターを舞台とする予定だった。ゲームプレイ面では、このプロジェクトはテンポの良いガンプレイと格闘技を融合させることを目指していた。別の企画案は、『ウエストワールド』に着想を得たロボットサバイバルゲーム「アイアンウッド」であり、さらに『ドゥーム』のマルチプレイヤー版や協力プレイ版についても検討されていた。これらはあくまで初期段階のアイデアに過ぎず、いずれにせよ世に出ることはなかったかもしれないが、その事実を思うと多くのファンは胸が痛むだろう。このニュースが特に胸を痛めるのは、わずか3日前に『Doom: The Dark Ages』のDLC『Revelations』がリリースされたばかりだったからだそして非常に好評を博していたからです。しかし、多くの人々にとって、今回のリリースにはどこか後味の悪いものがあるようだ。例えば、ユーザー「yardsale」は、Steamで次のように述べています私はこのゲームをDLCのリリースまでプレイし切るつもりでしたが、残念ながらId Softwareでの解雇により、この素晴らしい体験が台無しになってしまいました。このゲームの開発者たちは、そんな扱いを受けるべきではありません。また、ゲーム業界の現在の企業文化が、長年共に働いてきたチームを単に縮小するだけで、良い結果や、ましてや調和のとれた成果が得られると想定していることは、本当に許しがたいことです。ゲームは良いが、マイクロソフトは悪い。伝説的な開発者の悲劇的な結末X上でも、この件に関する投稿が多数見られます。The DOOM Dominionは、影響を受けた開発者のリストを公開しており、これがコメント欄で多くの 同情と驚きの声がコメント欄に寄せられている。id softwareにおける影響を受けた従業員の役職別・人数別の完全なリストはこちら pic.twitter.com/EPNvYgaKD1 — The...