-7 C
Berlin
水曜日, 2月 4, 2026

カルト的な人気を博したシューティングゲーム「Doom」と「Wolfenstein」は、その開発者が椅子から転げ落ちそうになかったら、おそらく誕生しなかったでしょう。

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

id Software の 35 周年を記念して、その創設者たちは、今日「Doom」や「Wolfenstein」が存在しなかったであろう、しばしば忘れられがちなゲームを振り返ります。

一人称シューティングゲームの誕生を思うと、たいていは「Wolfenstein 3D」や「Doom」といった名前を思い浮かべるでしょう。しかし、その真の先駆けは 1991 年 11 月に「Catacomb 3-D」という名前で登場していました。

伝説的なスタジオ id Software の 35 周年を記念して、ジョン・ロメロは、古参メンバーであるトム・ホール、ジョン・カーマック、エイドリアン・カーマックとともに、この目立たないが革新的なタイトルの歴史を振り返るビデオを公開しました。

開発者たちは、このプロジェクトが経済的には大ヒットとは程遠いものであったため、今日よく知られているシューティングゲームの古典作品に、このゲームがわずかに及ばなかったことを明らかにしています。

コマンダー・キーンに対する経済的な大失敗

1991年11月、id Software は岐路に立っていました。チームは、かつての雇用主である Softdisk 社とそのフロッピーディスク雑誌「Gamer’s Edge」の委託作業である Catacomb 3-D を完成させたばかりでした。ロメロが今提示している数字は、厳しい現実を物語っています。

チームがこのゲームで得た収益は、わずか 5,000 ドルでした 。3 ヶ月間の作業に対してです。

比較のために言えば、当時、ジャンプアクションゲームシリーズ「Commander Keen」は、スタジオの絶対的な金鉱であり、その収益は 10 倍にも達していました。純粋にビジネスの観点からは、当時、チームにとって事態は明らかでした。3D での実験は素晴らしいですが、プレイヤーは 2D のプラットフォームゲームを望んでいるのです。

「このゲームのレビューは信じられないほど素晴らしいものでした。誰もが Commander Keen を愛していました。なぜそれを続けてはいけないのでしょうか?」 – ジョン・ロメロ

当然のことながら、チームは 1992 年初めに Commander Keen 7 の開発をすぐに開始しました。彼らは、パララックススクロールと VGA グラフィックスを使用した技術デモもすでに作成していました。シューティングゲームの未来は、始まる前にすでに終わっていたのです。

椅子が揺れた瞬間

しかし、Catacomb 3-D の開発中に、ジョン・カーマックの記憶に深く刻まれる出来事が起こりました。それは、3D が単なる技術的な遊び以上のものであることを証明した瞬間でした。 それは没入感に関するものでした。

ジョン・カーマックは、アーティストのエイドリアン・カーマック(いいえ、彼らは親戚ではありません)によるテスト走行を次のように回想しています。

「Catacomb に関する私の最も貴重な思い出のひとつは、エイドリアンがゲーム内で振り返ったとき、トロールの顔を直視して、椅子から転げ落ちそうになったことです。」

彼にとって、この身体的な恐怖の瞬間は、「これがゲームの未来だ。小さなスプライトが画面上を動くのを見るだけじゃない、本能的な感覚だ」

エイドリアン・カーマックは、この体験をビデオでさらに劇的に表現している。

「視覚的に、まるで吸い込まれたような感覚だった。[…] それは、私がそれまでビデオゲームで見た中で最もクレイジーなものの一つだった」

教科書通りの技術革命

しかし、Catacomb 3-D は技術的に大きなリスクを伴いました。ジョン・カーマックが数年前に見たグラフィックの教科書に触発され、チームは初めて 3D 壁面にテクスチャを適用しました。これは、それまでは高価なワークステーションでしか実現できないことでした。

ゲームプレイの面でも、このタイトルは、今日では当然と思われる基礎を築きました。これは、マウスに対応した最初の 3D シューティングゲームでした。当時、マウスはアクションゲームではまったく珍しい入力デバイスでした。

ユーモアも欠けていませんでした。ゲーム内で救出しなければならないキャラクターは、ジョン・カーマックの友人である D&D プレイヤーのイジーがモデルとなっています。エイドリアン・カーマックが彼にキャラクターの説明を求めたとき、彼は英雄的な騎士を想像していました。

しかし、イジーは「醜い禿げ頭」と説明しました 。ゲーム内で彼を救出したときに彼が発する唯一のセリフは、「やあ、僕はネメシス。タオル持ってる?」でした。

決定は 1 時間で下された

Catacomb 3-D は経済的には失敗に終わったものの、チームはこの新しい没入感の概念を忘れられませんでした。彼らは Commander Keen 7 の開発に 2 週間だけ取り組み、その後すべてを放棄しました。

「ある夜、私たちは、Catacomb 3-D は新しいゲームプレイの始まりに過ぎず、未来は 3D にあると話し合いました。1 時間以内に、次のゲームは Wolfenstein 3-D に決定しました。」

そのあとは、よく言われるように、ご存じの通りです。Catacomb の経済的な失敗と、エイドリアン・カーマックがオフィスチェアから転げ落ちそうになったことがなければ、90年代は、火星でショットガンを使って悪魔の大群を撃退する代わりに、2Dの世界でカラフルなエイリアンをポゴスティックで飛び跳ねながら過ごすことになっていたかもしれません。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

フォールアウト:ゲームシリーズの展開がドラマでも繰り返される?ファンが提唱する説

シーズン2のフィナーレを前に、多くのファンが予想される展開や真相について憶測を飛ばしている。その中の一つは、フォールアウト4のストーリーにヒントを得た説だ。 あらゆる兆候から、フォールアウトシリーズはシーズン2のフィナーレで、最大の謎の一つを解き明かし、グール(ウォルトン・ゴギンズ)の家族に何が起こったのかが明らかになるだろう。その明確なヒントは、すでに第5話で示されていた。 ファンたちは、何が起こるかをさまざまな理論で推測しており、そのうちの 1 つは、フォールアウト 4 の重要なプロットのひねりを踏襲しています。 嬉しい再会? フォールアウトシリーズでは、グールは200年以上も荒れ地で過ごしてきたが、その目標を決して見失うことはなかった。それは、核戦争の勃発で離ればなれになった家族を見つけることだ。そのため、何十年もの間、彼は米国の残骸を探索し、バウルトを探検し、賞金稼ぎとしてボトルキャップを稼いでいた。 フォールアウトの第 2 シーズンでは、グールはこれまで以上に目標に近づいています。ハンク・マクリーン(カイル・マクラクラン)が、彼の家族はニューベガスの地下にある Vault-Tec 施設にいると主張しているからです。その答えは、おそらくシーズンフィナーレで明らかになるでしょうが、ファンたちは、フォールアウト 4 に由来するプロットのひねりを、半分冗談で推測しています。 いいえ、バーブ(フランシス・ターナー)とジャニー(ティーガン・メレディス)がシンセであるということではありませんが、 再会は、グールが想像しているものとは違ったものになるかもしれません。この(ちょっと風変わりな)理論は、Reddit の AmatuerTarantino によるものです。 クレイジーな理論: FO4 のショーンと同様、ジェニー・ハワードは大人になった姿(おそらくタウニー・ニューサムが演じる)で登場し、Vault Tec または...

「スキン1つにそこまで?」 – プレイヤーがレアなトロフィーのためにArc Raidersに300時間も費やすが、「そのせいで一時的に人生が台無しに」

ストリーマーのEskayは、Cantina Legendのランクを達成しようと試みたが、その道のりは彼女にとってあまり価値のあるものとはならなかったようだ。 Arc Raiders の「Cantina Legend」ランクは、トップ 100 プレイヤーだけが獲得できる。ストリーマーの Evelyn 「Eskay」 Hollis は、この称号を得るために 2 か月間多くの犠牲を払ったが、結局、その努力はそれほど価値のあるものではなかったと悟った。 カンティーナレジェンドになるには? これは、毎週のトライアルで達成できる最高のランクです。毎週、1 つから 3 つの星の評価で達成できる、いくつかの異なるチャレンジ(トライアル)があります。 課題は、特定のアークを破壊すること、資源を集めること、特に手強い敵にダメージを与えることなどです。  リーダーボードのトップを目指したいなら、できるだけ常に最高得点を獲得して、ランクを素早く上げなければなりません。ただし、プレイヤーは 1 週間に 2...

エプスタイン・ファイルがゲーム業界に衝撃:GTAの元主任開発者レスリー・ベンジーズに対する重い告発 – ベンジーズが声明を発表

性犯罪者ジェフリー・エプスタインに関するさらなる書類の公開が、ゲーム業界にも衝撃を与えています。この書類では、GTAの元主任開発者レスリー・ベンジーズが性的暴行を行ったと非難されています。ロックスターの社長サム・ハウザーは、この事実を知っていたとされています。 2026年2月3日更新: レスリー・ベンジーズは、Kotaku が掲載した声明を発表しました。 この告発は誤りです。私はこの人物(編集注:サラ・ランサム氏を指す)と 3 ヶ月間の合意に基づく関係にありましたが、ジェフリー・エプスタイン氏には会ったことも、彼の島や不動産を訪れたことも、彼の飛行機に乗ったこともありません。それとは反対の主張は、すべて誤解を招くものです。 オリジナルニュース:2026年2月2日 1月末、米国司法省は、故ジェフリー・エプスタイン性犯罪者に関する虐待事件に関する、約300万ページに及ぶ追加捜査書類を公開しました。 その中には、イーロン・マスク氏、ビル・ゲイツ氏、そして現在はすべての公職を解任された英国王子のアンドリュー氏などの有名人の名前だけでなく、ビデオゲーム業界でも少なくとも2人の有名な人物の名前も登場しているようです。 それは、ロックスター・ゲームズの現社長であるサム・ハウザー氏、そして現在はスタジオ「Build a Rocket Boy」を率いる、GTAの元チーフ開発者レスリー・ベンジーズ氏である。 後者は、今回公開された文書の中で性的暴行の容疑で告発されている。 具体的にはどういうこと? ベンジーズに対する告発は、エプスタインとギスレーン・マクスウェルの虐待リングの被害者として確認されているサラ・ランサムのメール履歴から明らかになった。2023年のEメールで、ランソームは、2006年にベンジーズと交際中に、彼からも性的暴行を受けたと述べています。 これらの電子メールは、ジェフリー・エプスタインと彼の元恋人ギスレーン・マクスウェルに対する訴訟の証拠資料となっています。これらは、エプスタインの元弁護士であるアラン・ダーショウィッツが、ランサムの信頼性を疑う証拠として、2024年のメールの中で、彼女が以前その存在を否定していたさまざまなセックステープについて言及していることを証明するために使用されました。BBC経由)。 ランサムは、ベンジーズが彼女にお金を投げつけた後、性的暴行を加えたと証言している。彼女は、この行為がGTAシリーズにおける売春婦とのシーンにインスピレーションを与えたと解釈している。彼女自身の証言によると、その際、彼女は薬物の影響下にあったという。 ベンジーズは、ニューヨークで彼女を何度も訪れ、ジェフリー・エプスタインの周囲での彼女の状況を知っていたとされる。さらに、2006年9月に彼女がニューヨークへ旅行するための資金をベンジーズが提供したとされる。 ロックスター社の社長、サム・ハウザーも、間接的ではあるが、この件に関与している。 ランサムは、ベンジーズと過ごした期間に「無数回」ハウザーと会ったと述べています。彼女は、ハウザーやロックスター・ノースの他の従業員たちが「舞台裏」の出来事を知っていたことをほのめかし、スタジオの経営陣に対してまだ集団訴訟が提起されていないことに驚きを示しています。 当該の文章を以下に掲載します。 Rockstar North、Sam Houser、Leslie Benzies は、悪名高いリスト E-ファイルに名前が記載されています。具体的には「証人リスト」(NSFW)u/RojaTop GamingLeaksAndRumours 重要:無罪の推定が適用されます いわゆる「エプスタイン・ファイル」に名前が記載されていることは、その虐待ネットワークへの直接的な関与や犯罪行為の証拠にはなりません。この文書には、裁判のために収集された、まだフィルタリングされていない議事録、Eメール、供述が含まれています。レスリー・ベンジーズ氏もサム・ハウザー氏も、これらの疑惑に関連して、これまで起訴されたり有罪判決を受けたことはありません。 公開の遅延 この情報が今になってようやく公開されたのは、その膨大な量のファイルが理由のひとつです。本来、エプスタイン・ファイルは 2025 年 12 月中旬に完全に公開される予定でした。 しかし、文書に記載されている名前の多くは、目撃者、捜査官、あるいはエプスタインの周囲にいただけで、実際には犯罪に関与していない人物たちです。関係者のプライバシーを保護するため、個人情報は黒く塗りつぶされた後、少しずつ公開される予定です。 ちなみに、ロックスターの経営陣だけが、この文書にゲーム業界との関連で登場しているわけではありません。別の文書によると、ジェフリー・エプスタインは...